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	<title>Kamelopedia - Kamelbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-09T06:25:38Z</updated>
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		<id>http://testpyramido.uni-guehlen.de/w/index.php?title=Projekt:Ka-Mel-Oh!/ultimative_Regel-Abstimmungs-Kampagne&amp;diff=206655</id>
		<title>Projekt:Ka-Mel-Oh!/ultimative Regel-Abstimmungs-Kampagne</title>
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		<updated>2007-08-15T08:47:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feteo: /* Vorschlag 2 (WiMu) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{:Projekt:Ka-Mel-Oh!/navi}}&lt;br /&gt;
 hier wird letztmalig über die Spielregeln abgestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die drei Vorschläge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;99%&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;7px&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;7px&amp;quot; &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FBF8DD;font-size:0.9em;line-height:1.1em;border:1px solid #FBF8DD; -moz-border-radius: 0.5em;&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.5em;color:#404040;&amp;quot;&amp;gt;'''Regelvorschlag 1 von [[Kamel:Dufo|Dufo]]'''&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Spielvorbereitung===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dufo's Regeln &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Anzahl der Spieler und Karten.'''&lt;br /&gt;
# Es treten '''zwei Spieler''' gegeneinander mit ihren eigenen Decks an. &lt;br /&gt;
# Ein Sammelkarten-Deck besteht aus '''60 Karten'''.&lt;br /&gt;
# Es gibt vier Karten-Gattungen:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#FFCF13&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Monster'''-Karten (gelb) &lt;br /&gt;
| Monster die direkt gegen Zahlung von Datteln ausgespielt werden können.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#AE88FF&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Monster'''-Karten (violett) &lt;br /&gt;
| Monster deren Auspielung an Bedingungen verknüpft sind. Fusionen und Mutationen.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#BBDDFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''ITEM'''-Karten (hellblau) &lt;br /&gt;
| Fussions-Items und Mutations-ITEMS. Karten die man braucht um violette Monster-Karten ausspielen zu dürfen.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#AAFF66&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''ITEM'''-Karten (grün)&lt;br /&gt;
| Alle anderen Items.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Jeder der Spieler mischt sein Kartendeck, dann zieht er von oben so lange bis er '''drei Monsterkarten''' (gelb) gezogen hat.&lt;br /&gt;
# Sollte er insgesamt weniger als '''acht Karten''' gezogen haben so zieht er die fehlenden nach.&lt;br /&gt;
# Sind es mehr als acht Karten, so behält er seine drei Monster-Karten und mischt seine sonst gezogenen Karten wieder ins Deck, danach zieht der fünf Karten von seinem Deck, so das er acht Karten auf der Hand hat. Die wieder ins Deck gemischten Karten  müssen vorher dem Gegenspieler gezeigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Normalerweise wird durch einen Münzwurf entschieden welcher der beiden Spieler beginnt.&amp;lt;br/&amp;gt;''Bei Turnieren kann auch vorher nach Turnierplan festgelegt werden, welcher der beiden Spieler beginnt. Zudem können die Spieler auch frei vereinbaren wer von beiden beginnen möchte.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Es ist vorher zu vereinbaren, ob die Langversion (Durchspielen des ganzen Decks)&amp;lt;br&amp;gt;oder nur eine Kurzversion (Erreichen einer vorher festgelegten Anzahl von Siegespunkten) gespielt wird.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Die Höhe die vereinbarten Punktzahl ist nicht festgeschrieben und kann frei gewählt werden.&amp;lt;br&amp;gt;Zum Lernen und zum Einüben oder zum Testen des Spieles kann man 10 Siegespunkte wählen, eine extrem kurze Spielvariante.&amp;lt;br&amp;gt;Bei üblichen Kurzspielen sollte sie zwischen 15 und 25 Siegespunkte liegen. Der Turnier-Standard liegt bei 20 Siegespunkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eine weitere Spielvariante ist die mit Hin- und Rückkampf.''' ''Zwei Spieler spielen zwei Partien mit den gleichen Decks hintereinander. Beim Rückkampf beginnt dann der andere Spieler. Die Siegespunkte von Hin- und Rückkampf werden zusammengezählt. Der Spieler mit der höheren Gesamtpunktzahl ist dann der Gesammtsieger.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeder der beiden Spieler bekommt '''eine Dattel''' als Startkapital in seiner '''Dattel-Oase'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F0F0F0;font-size:0.9em;line-height:1.1em;border:1px solid #F0F0F0; -moz-border-radius: 0.5em;&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.5em;color:#404040;&amp;quot;&amp;gt;'''Regelvorschlag 2 von [[Kamel:WiMu|WiMu]]'''&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WiMu's Regeln &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Spielvorbereitung'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;'''Reizen'''&lt;br /&gt;
::Vor dem eigentlichen Spiel wird gereizt, dazu multipliziert der Spieler die Anzahl seiner Buben (+1) mit dem Wert der Farbe, die er gerne spielen möchte (Kreuz = 12, Pik = 11&amp;lt;/s&amp;gt; ... Quatsch, falsches Spiel ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Anzahl der Spieler und Karten.'''&lt;br /&gt;
# Es treten '''zwei Spieler''' gegeneinander mit ihren eigenen Decks an. &lt;br /&gt;
# Ein Sammelkarten-Deck besteht aus '''60 Karten'''.&lt;br /&gt;
# Es gibt vier Karten-Gattungen:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#FFCF13&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Monster'''-Karten (gelb) &lt;br /&gt;
| Monster die direkt gegen Zahlung von Datteln ausgespielt werden können.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#AE88FF&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Monster'''-Karten (violett) &lt;br /&gt;
| Monster deren Auspielung an Bedingungen verknüpft sind. Fusionen und Mutationen.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#BBDDFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''ITEM'''-Karten (hellblau) &lt;br /&gt;
| Fussions-Items und Mutations-ITEMS. Karten die man braucht um violette Monster-Karten ausspielen zu dürfen.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#AAFF66&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''ITEM'''-Karten (grün)&lt;br /&gt;
| Alle anderen Items.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Jeder der Spieler mischt sein Kartendeck, dann zieht er von oben so lange bis er '''drei Monsterkarten''' (gelb) gezogen hat.&lt;br /&gt;
# Sollte er insgesamt weniger als '''sechs Karten''' gezogen haben so zieht er die fehlenden nach.&lt;br /&gt;
# Sind es mehr als '''sechs''' Karten, so behält er seine drei Monster-Karten und mischt seine sonst gezogenen Karten wieder ins Deck, danach zieht der '''drei''' Karten von seinem Deck, so das er '''sechs''' Karten auf der Hand hat. Die wieder ins Deck gemischten Karten  müssen vorher dem Gegenspieler gezeigt werden.&lt;br /&gt;
# Das restliche Deck wird auf drei oder vier Stapel (''die genaue Anzahl muss noch während der Testphase ermittelt werden'') gleichmäßig verteilt, diese sind die sog. „Oasen“ eines Spielers.&lt;br /&gt;
'''Anmerkung:''' durch die Einführung von Oasen erhöht sich die Anzahl zur Verfügung stehender Karten um 3 o. 4, daher '''muss''' die Anzahl der Handkarten reduziert werden. &lt;br /&gt;
* Durch einen Münzwurf wird entschieden welcher der beiden Spieler beginnt.&lt;br /&gt;
::In der Online-Version wird es sicher eine Bestenliste o.Ä. geben, hier wäre es ratsam, den unerfahreneren Spieler (also den mit weniger Siegpunkten) beginnen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Es ist vorher zu vereinbaren, ob die Langversion (Durchspielen des ganzen Decks)&amp;lt;br&amp;gt;oder nur eine Kurzversion (Erreichen einer vorher festgelegten Anzahl von Siegespunkten) gespielt wird.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Die Höhe die vereinbarten Punktzahl ist nicht festgeschrieben und kann frei gewählt werden.&amp;lt;br&amp;gt;Zum Lernen und zum Einüben oder zum Testen des Spieles kann man 10 Siegespunkte wählen, eine extrem kurze Spielvariante.&amp;lt;br&amp;gt;Bei üblichen Kurzspielen sollte sie zwischen 15 und 25 Siegespunkte liegen. Der Turnier-Standard liegt bei 20 Siegespunkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
König's Regeln &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Spielvorbereitung'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Anzahl der Spieler und Karten.'''&lt;br /&gt;
# Es treten '''zwei Spieler''' gegeneinander mit ihren eigenen Decks an. &lt;br /&gt;
# Ein Sammelkarten-Deck besteht aus '''60 Karten'''.&lt;br /&gt;
# Es gibt vier Karten-Gattungen:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#FFCF13&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Monster'''-Karten (gelb) &lt;br /&gt;
| Monster die direkt gegen Zahlung von Datteln ausgespielt werden können.&lt;br /&gt;
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| '''Monster'''-Karten (violett) &lt;br /&gt;
| Monster deren Auspielung an Bedingungen verknüpft sind. Fusionen und Mutationen.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#BBDDFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''ITEM'''-Karten (hellblau) &lt;br /&gt;
| Fussions-Items und Mutations-ITEMS. Karten die man braucht um violette Monster-Karten ausspielen zu dürfen.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#AAFF66&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''ITEM'''-Karten (grün)&lt;br /&gt;
| Alle anderen Items.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Jeder der Spieler mischt sein Kartendeck, dann zieht er von oben so lange bis er '''drei Monsterkarten''' (gelb) gezogen hat.&lt;br /&gt;
# Sollte er insgesamt weniger als '''sechs Karten''' gezogen haben so zieht er die fehlenden nach.&lt;br /&gt;
# Sind es mehr als '''sechs''' Karten, so behält er seine drei Monster-Karten und mischt seine sonst gezogenen Karten wieder ins Deck, danach zieht der '''drei''' Karten von seinem Deck, so das er '''sechs''' Karten auf der Hand hat. Die wieder ins Deck gemischten Karten  müssen vorher dem Gegenspieler gezeigt werden.&lt;br /&gt;
# Das restliche Deck wird auf drei oder vier Stapel (''die genaue Anzahl muss noch während der Testphase ermittelt werden'') gleichmäßig verteilt, diese sind die sog. „Oasen“ eines Spielers.&lt;br /&gt;
'''Anmerkung:''' durch die Einführung von Oasen erhöht sich die Anzahl zur Verfügung stehender Karten um 3 o. 4, daher '''muss''' die Anzahl der Handkarten reduziert werden. &lt;br /&gt;
* Durch einen Münzwurf wird entschieden welcher der beiden Spieler beginnt.&lt;br /&gt;
::In der Online-Version wird es sicher eine Bestenliste o.Ä. geben, hier wäre es ratsam, den unerfahreneren Spieler (also den mit weniger Siegpunkten) beginnen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Es ist vorher zu vereinbaren, ob die Langversion (Durchspielen des ganzen Decks)&amp;lt;br&amp;gt;oder nur eine Kurzversion (Erreichen einer vorher festgelegten Anzahl von Siegespunkten) gespielt wird.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Die Höhe die vereinbarten Punktzahl ist nicht festgeschrieben und kann frei gewählt werden.&amp;lt;br&amp;gt;Zum Lernen und zum Einüben oder zum Testen des Spieles kann man 10 Siegespunkte wählen, eine extrem kurze Spielvariante.&amp;lt;br&amp;gt;Bei üblichen Kurzspielen sollte sie zwischen 15 und 25 Siegespunkte liegen. Der Turnier-Standard liegt bei 20 Siegespunkten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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===Spielplan===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dufo's Regeln &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Ka-Mel-Oh! Spielplan.jpg|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Deck''' : Dort liegen die Spielkarten, die der Spieler noch nicht gezogen hat. &lt;br /&gt;
# '''Kampfarena''' : Dort befinden sich die Monster-Karten die gerade im Kampfeinsatz befinden. &lt;br /&gt;
# '''Friedhof''' : Dort befindet sich der Ablagestapel, Karten die bereits gespielt wurden.  &lt;br /&gt;
# '''Oase''' : Der blaue See vor der Kampfarena, dort liegen die vorrätigen Datteln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In der Kampfarena liegen alle Karten (Monster und ITEMs) offen mit der Bildseite obenauf, &amp;lt;br&amp;gt; und zwar so das sie für den jeweiligen Spieler aufrecht in seiner eigenen Hälfte liegen. &amp;lt;br&amp;gt; Für den Gegenspieler liegen sie kopfstehend in des Gegners Hälfte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Wichtige Ausnahme:'' Alle Karten vom Gegner die durch ein ITEM die Seite wechseln &amp;lt;u&amp;gt;müssen&amp;lt;/u&amp;gt; kopfstehend in die Arena hingelegt werden. &amp;lt;br&amp;gt; Der Gegner sieht diese Karte aufrecht, sie liegt aber nicht in seiner Hälfte der Kampfarena. &amp;lt;br&amp;gt; Nach dem die eroberte Karte aus der Arena ausscheidet wandert auf dem Friedhof des eigentlichen Eigentümers. &amp;lt;br&amp;gt; Somit wird gewährleistet, dass sich die Decks nicht vermischen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Gegnerische Monster-Karten können nur dann in des Gegners Hälfte wechseln, wenn dort noch ein Kampfplatz frei ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F0F0F0;font-size:0.9em;line-height:1.1em;border:1px solid #F0F0F0; -moz-border-radius: 0.5em;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WiMu's Regeln &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Spielplan'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Ka-Mel-Oh! Spielplan WiMu.jpg|thumb|center|zur Demonstration erstmal drei Oasen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Oasen''' : Dort liegen die Spielkarten, die der Spieler noch nicht gezogen hat, zunächst verdeckt ('''siehe Datteln''')&lt;br /&gt;
# '''Kampfarena''' : Dort befinden sich die Monster-Karten die gerade im Kampfeinsatz befinden. &lt;br /&gt;
# '''Friedhof''' : Dort befindet sich der Ablagestapel, Karten die bereits gespielt wurden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In der Kampfarena liegen alle Karten (Monster und ITEMs) offen mit der Bildseite obenauf, &amp;lt;br&amp;gt; und zwar so das sie für den jeweiligen Spieler aufrecht in seiner eigenen Hälfte liegen. &amp;lt;br&amp;gt; Für den Gegenspieler liegen sie kopfstehend in des Gegners Hälfte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Wichtige Ausnahme:'' Alle Karten vom Gegner die durch ein ITEM die Seite wechseln &amp;lt;u&amp;gt;müssen&amp;lt;/u&amp;gt; kopfstehend in die Arena hingelegt werden. &amp;lt;br&amp;gt; Der Gegner sieht diese Karte aufrecht, sie liegt aber nicht in seiner Hälfte der Kampfarena. &amp;lt;br&amp;gt; Nach dem die eroberte Karte aus der Arena ausscheidet wandert auf dem Friedhof des eigentlichen Eigentümers. &amp;lt;br&amp;gt; Somit wird gewährleistet, dass sich die Decks nicht vermischen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Gegnerische Monster-Karten können nur dann in des Gegners Hälfte wechseln, wenn dort noch ein Kampfplatz frei ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F2EFDC;font-size:0.9em;line-height:1.1em;border:1px solid #F2EFDC; -moz-border-radius: 0.5em;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
König's Regeln &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;big&amp;gt;'''Spielplan'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Ka-Mel-Oh! Spielplan König.jpg|thumb|center|Erstmal mit drei Oasen...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Oasen''' : Dort liegen die Spielkarten, die der Spieler noch nicht gezogen hat, zunächst verdeckt ('''siehe Datteln''')&lt;br /&gt;
# '''Kampfarena''' : Dort befinden sich die Monster-Karten die gerade im Kampfeinsatz befinden. &lt;br /&gt;
# '''Friedhof''' : Dort befindet sich der Ablagestapel, Karten die bereits gespielt wurden.&lt;br /&gt;
# '''Fusionsdeck''' : Dies ist der Ort aus dem man seine Fusionsmonster bezieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In der Kampfarena liegen alle Karten (Monster und ITEMs) offen mit der Bildseite obenauf, &amp;lt;br&amp;gt; und zwar so das sie für den jeweiligen Spieler aufrecht in seiner eigenen Hälfte liegen. &amp;lt;br&amp;gt; Für den Gegenspieler liegen sie kopfstehend in des Gegners Hälfte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Wichtige Ausnahme:'' Alle Karten vom Gegner die durch ein ITEM die Seite wechseln &amp;lt;u&amp;gt;müssen&amp;lt;/u&amp;gt; kopfstehend in die Arena hingelegt werden. &amp;lt;br&amp;gt; Der Gegner sieht diese Karte aufrecht, sie liegt aber nicht in seiner Hälfte der Kampfarena. &amp;lt;br&amp;gt; Nach dem die eroberte Karte aus der Arena ausscheidet wandert auf dem Friedhof des eigentlichen Eigentümers. &amp;lt;br&amp;gt; Somit wird gewährleistet, dass sich die Decks nicht vermischen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Gegnerische Monster-Karten können nur dann in des Gegners Hälfte wechseln, wenn dort noch ein Kampfplatz frei ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;99%&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;7px&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;7px&amp;quot; &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===Ablauf eines Spielzuges===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dufo's Regeln &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Spielzug'''&lt;br /&gt;
# Sind Plätze in der '''Arena''' frei, so kann der Spieler bis zu '''zwei Monster''' in die Arena schicken. Zu zahlen ist der angegebene Preis in '''Datteln'''.&lt;br /&gt;
# Danach kann er beliebig viele '''ITEM'''-Karten einsetzen, vorausgesetzt er hat genug Datteln um ihren Einsatz zu bezahlen.&lt;br /&gt;
# Danach startet er den '''Angriff''' auf die gegnerischen Monster. &lt;br /&gt;
## Im ersten Spielzug findet noch kein Angriff statt, weil der Gegner noch kein Monster in der Arena geschicken konnte.&lt;br /&gt;
## Steht während einer späteren Runde '''kein''' gegnerisches Monster in der Arena, so findet kein Angriff statt, und der Spieler erhält kampflos '''einen Siegespunkt'''.&lt;br /&gt;
## Für jedes besiegte gegnerische Monster erhält der Spieler '''Siegespunkte'''.&amp;lt;br&amp;gt;''Die Anzahl der Siegespunkte richtet sich nach der Häufigkeitsklasse (HK) des besiegten Monsters:''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; '''5''' Siegespunkte bei '''HK 1''' ''(goldenes Kamel)''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; '''4''' Siegespunkte bei '''HK 2''' ''(silbernes Kamel)''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; '''3''' Siegespunkte bei '''HK 3''' ''(bronzenes Kamel)''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; '''2''' Siegespunkte bei '''HK 4''' ''(Dunghaufen)''&lt;br /&gt;
# Verbrauchte ITEMs und besiegte Monster kommen auf dem '''Ablagestapel''' (Wüste).&lt;br /&gt;
# Am Schluss seines Spielzug zieht der Spieler von seinem '''Deck''' Karten, so das er wieder acht Karten auf der Hand hat.&amp;lt;br&amp;gt;Ist sein Deck aufgebraucht und der Spieler kann seine Handkarten nicht mehr auf acht ergänzen, so war dies sein &amp;lt;u&amp;gt;vorletzter&amp;lt;/u&amp;gt; Spielzug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Besiegt ein Spieler ein gegnerisches Monster und erreicht somit die vorher vereinbarte Anzahl der Siegespunkte (Kurzspiel-Variante), so war dies ebenfalls sein &amp;lt;u&amp;gt;vorletzter&amp;lt;/u&amp;gt; Spielzug. Unabhängig davon ob in seinem Deck Karten vorrätig sind oder nicht. Jeder Spieler macht danach noch seinen letzten Spielzug, mit dem Freikaufen seiner Monster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Letzter Spielzug'''&lt;br /&gt;
# Der Spieler führt bis zum Angriff auf die gegnerischen Monster diesen Zug ganz normal aus. &lt;br /&gt;
# Mit den übriggebliebenen Datteln kann er seine auf der Hand liegenden Monster '''freikaufen'''.&lt;br /&gt;
# Monster freikaufen heißt: Der Spieler bezahlt den aufgedruckten Preis des Monster mit den Datteln die er noch zur Verfügung hat. &amp;lt;br&amp;gt; Die freigekauften Monsterkarten kommen auf dem Ablagestapel.&lt;br /&gt;
# Monster die nicht mehr freigekauft werden können, weil die erforderlichen Datteln fehlen, bringen dem Gegenspieler je zwei '''Siegespunkte'''.&lt;br /&gt;
# Danach führt der Gegenspieler auch seinen letzten Spielzug durch, mit genau den gleichen Rechten und Pflichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F0F0F0;font-size:0.9em;line-height:1.1em;border:1px solid #F0F0F0; -moz-border-radius: 0.5em;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WiMu's Regeln &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Ablauf eines Spielzuges'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Spielzug'''&lt;br /&gt;
# Zu Beginn des Spielzuges erhält der Spieler so viele Datteln (s.u.), wie er '''aktivierte Oasen''' hat.&lt;br /&gt;
# Der Spieler hat die Möglichkeiten, '''entweder:'''&lt;br /&gt;
## von seinen '''Handkarten''' und/oder '''aktivierten Oasen''' bis zu '''zwei Monster''' in die Arena schicken, vorausgesetzt es sind dort noch Plätze frei. Zu zahlen ist der angegebene Preis in '''Datteln'''.&amp;lt;br&amp;gt;'''und:''' &lt;br /&gt;
## von seinen '''Handkarten''' und/oder '''aktivierten Oasen''' beliebig viele '''ITEM'''-Karten einzusetzen, vorausgesetzt er hat genug Datteln um ihren Einsatz zu bezahlen.&amp;lt;br&amp;gt;'''oder:'''&lt;br /&gt;
## '''eine''' Oase zu aktivieren (die oberste Karte aufzudecken, s.u.)&amp;lt;br&amp;gt;'''oder:'''&lt;br /&gt;
## bis zu '''zwei''' seiner Handkarten unter eine beliebige (seiner) Oasen zu schieben&amp;lt;br&amp;gt;'''und/oder:''' &lt;br /&gt;
## von '''unaktivierten''' (verdeckten) '''Oasen''' seine Handkarten auf '''maximal sechs''' Karten ergänzen&amp;lt;br&amp;gt;'''oder:'''&lt;br /&gt;
## bis zu '''zwei''' seiner Handkarten unter eine beliebige (seiner) Oasen zu schieben&amp;lt;br&amp;gt;'''und/oder:'''&lt;br /&gt;
## '''eine''' Oase zu durchsuchen und '''eine''' Karte auf die Hand zu nehmen (nur bei weniger als '''sechs''' Handkarten). Dies Kostet '''2 Datteln'''. Nach der Suche werden die Karten dieser Oase gemischt und wieder '''verdeckt''' abgelegt. Eine '''aktivierte''' Oase wird also bei diesem Vorgang '''deaktiviert'''.&lt;br /&gt;
# Danach startet er den '''Angriff''' auf die gegnerischen Monster. &lt;br /&gt;
## Im ersten Spielzug findet noch kein Angriff statt, weil der Gegner noch kein Monster in der Arena geschicken konnte.&lt;br /&gt;
## Steht während einer späteren Runde '''kein''' gegnerisches Monster in der Arena, so findet kein Angriff statt, und der Spieler erhält kampflos '''einen Siegespunkt'''.&lt;br /&gt;
## Für jedes besiegte gegnerische Monster erhält der Spieler '''Siegespunkte'''.&amp;lt;br&amp;gt;''Die Anzahl der Siegespunkte richtet sich nach der Häufigkeitsklasse (HK) des besiegten Monsters:''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; '''5''' Siegespunkte bei '''HK 1''' ''(goldenes Kamel)''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; '''4''' Siegespunkte bei '''HK 2''' ''(silbernes Kamel)''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; '''3''' Siegespunkte bei '''HK 3''' ''(bronzenes Kamel)''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; '''2''' Siegespunkte bei '''HK 4''' ''(Dunghaufen)''&lt;br /&gt;
# Verbrauchte ITEMs und besiegte Monster kommen auf dem '''Ablagestapel''' (Wüste).&lt;br /&gt;
# hat ein Spieler keine '''Oasen''' mehr, so war dies sein &amp;lt;u&amp;gt;vorletzter&amp;lt;/u&amp;gt; Spielzug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Besiegt ein Spieler ein gegnerisches Monster und erreicht somit die vorher vereinbarte Anzahl der Siegespunkte (Kurzspiel-Variante), so war dies ebenfalls sein &amp;lt;u&amp;gt;vorletzter&amp;lt;/u&amp;gt; Spielzug. Unabhängig davon ob in seinem Deck Karten vorrätig sind oder nicht. Jeder Spieler macht danach noch seinen letzten Spielzug, mit dem Freikaufen seiner Monster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Letzter Spielzug'''&lt;br /&gt;
# Mit den übriggebliebenen Datteln kann er seine auf der Hand liegenden Monster '''freikaufen'''.&lt;br /&gt;
# Monster freikaufen heißt: Der Spieler bezahlt den aufgedruckten Preis des Monster mit den Datteln die er noch zur Verfügung hat. &amp;lt;br&amp;gt; Die freigekauften Monsterkarten kommen auf dem Ablagestapel.&lt;br /&gt;
# Monster die nicht mehr freigekauft werden können, weil die erforderlichen Datteln fehlen, bringen dem Gegenspieler je zwei '''Siegespunkte'''.&lt;br /&gt;
# Danach führt der Gegenspieler auch seinen letzten Spielzug durch, mit genau den gleichen Rechten und Pflichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F2EFDC;font-size:0.9em;line-height:1.1em;border:1px solid #F2EFDC; -moz-border-radius: 0.5em;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
König's Regeln &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Ablauf eines Spielzuges'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Spielzug'''&lt;br /&gt;
# Zu Beginn des Spielzuges erhält der Spieler so viele Datteln (s.u.), wie er '''aktivierte Oasen''' hat.&lt;br /&gt;
# Der Spieler hat die Möglichkeiten, '''entweder:'''&lt;br /&gt;
## von seinen '''Handkarten''' und/oder '''aktivierten Oasen''' bis zu '''zwei Monster''' in die Arena schicken, vorausgesetzt es sind dort noch Plätze frei. Zu zahlen ist der angegebene Preis in '''Datteln'''.&amp;lt;br&amp;gt;'''und:''' &lt;br /&gt;
## von seinen '''Handkarten''' und/oder '''aktivierten Oasen''' beliebig viele '''ITEM'''-Karten einzusetzen, vorausgesetzt er hat genug Datteln um ihren Einsatz zu bezahlen.&amp;lt;br&amp;gt;'''oder:'''&lt;br /&gt;
## '''eine''' Oase zu aktivieren (die oberste Karte aufzudecken, s.u.)&amp;lt;br&amp;gt;'''oder:'''&lt;br /&gt;
## bis zu '''zwei''' seiner Handkarten unter eine beliebige (seiner) Oasen zu schieben&amp;lt;br&amp;gt;'''und/oder:''' &lt;br /&gt;
## von '''unaktivierten''' (verdeckten) '''Oasen''' seine Handkarten auf '''maximal sechs''' Karten ergänzen&amp;lt;br&amp;gt;'''oder:'''&lt;br /&gt;
## bis zu '''zwei''' seiner Handkarten unter eine beliebige (seiner) Oasen zu schieben&amp;lt;br&amp;gt;'''und/oder:'''&lt;br /&gt;
## '''eine''' Oase zu durchsuchen und '''eine''' Karte auf die Hand zu nehmen (nur bei weniger als '''sechs''' Handkarten). Dies Kostet '''2 Datteln'''. Nach der Suche werden die Karten dieser Oase gemischt und wieder '''verdeckt''' abgelegt. Eine '''aktivierte''' Oase wird also bei diesem Vorgang '''deaktiviert'''.&lt;br /&gt;
# Danach startet er den '''Angriff''' auf die gegnerischen Monster. &lt;br /&gt;
## Im ersten Spielzug findet noch kein Angriff statt, weil der Gegner noch kein Monster in der Arena geschicken konnte.&lt;br /&gt;
## Steht während einer späteren Runde '''kein''' gegnerisches Monster in der Arena, so findet kein Angriff statt, und der Spieler erhält kampflos '''einen Siegespunkt'''.&lt;br /&gt;
## Für jedes besiegte gegnerische Monster erhält der Spieler '''Siegespunkte'''.&amp;lt;br&amp;gt;''Die Anzahl der Siegespunkte richtet sich nach der Häufigkeitsklasse (HK) des besiegten Monsters:''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; '''5''' Siegespunkte bei '''HK 1''' ''(goldenes Kamel)''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; '''4''' Siegespunkte bei '''HK 2''' ''(silbernes Kamel)''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; '''3''' Siegespunkte bei '''HK 3''' ''(bronzenes Kamel)''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; '''2''' Siegespunkte bei '''HK 4''' ''(Dunghaufen)''&lt;br /&gt;
# Verbrauchte ITEMs und besiegte Monster kommen auf dem '''Ablagestapel''' (Wüste).&lt;br /&gt;
# hat ein Spieler keine '''Oasen''' mehr, so war dies sein &amp;lt;u&amp;gt;vorletzter&amp;lt;/u&amp;gt; Spielzug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Besiegt ein Spieler ein gegnerisches Monster und erreicht somit die vorher vereinbarte Anzahl der Siegespunkte (Kurzspiel-Variante), so war dies ebenfalls sein &amp;lt;u&amp;gt;vorletzter&amp;lt;/u&amp;gt; Spielzug. Unabhängig davon ob in seinem Deck Karten vorrätig sind oder nicht. Jeder Spieler macht danach noch seinen letzten Spielzug, mit dem Freikaufen seiner Monster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Letzter Spielzug'''&lt;br /&gt;
# Mit den übriggebliebenen Datteln kann er seine auf der Hand liegenden Monster '''freikaufen'''.&lt;br /&gt;
# Monster freikaufen heißt: Der Spieler bezahlt den aufgedruckten Preis des Monster mit den Datteln die er noch zur Verfügung hat. &amp;lt;br&amp;gt; Die freigekauften Monsterkarten kommen auf dem Ablagestapel.&lt;br /&gt;
# Monster die nicht mehr freigekauft werden können, weil die erforderlichen Datteln fehlen, bringen dem Gegenspieler je zwei '''Siegespunkte'''.&lt;br /&gt;
# Danach führt der Gegenspieler auch seinen letzten Spielzug durch, mit genau den gleichen Rechten und Pflichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Anm. d. Red.:''' Spielablauf noch in Bearbeitung ... Karten sollen evtl. nur aus der Hand ausspielbar sein, dafür jederzeit (auch, wenn in der selben Runde eine Oase aktiviert wurde) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;99%&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;7px&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;7px&amp;quot; &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FBF8DD;font-size:0.9em;line-height:1.1em;border:1px solid #FBF8DD; -moz-border-radius: 0.5em;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mutationen und Fusionen von Monstern===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dufo's Regeln &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''1. Mutationen'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Dufo's Mutationen.jpg|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für eine Mutation sind '''drei Karten''' notwendig:&lt;br /&gt;
# einem '''mutationsfähigen Monster''' (gelb)&amp;lt;br&amp;gt; ''Das zu mutierende Monster (gelb) muss sich auf deiner Seite der Arena befinden.''&lt;br /&gt;
# einem '''Mutations-Item''' (hellblau)&lt;br /&gt;
# einem '''Mutationsmonster''' (violett), welches das Endprodukt der Mutation ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alle drei Karten sind da:&lt;br /&gt;
# Das zu '''mutierende Monster''' (gelb) muss sich auf deiner Seite der Arena befinden.&lt;br /&gt;
# Das '''Mutations-Item''' (hellblau) und das '''Mutationsmonster''' (violett) befinden sich in deiner Hand. &amp;lt;br&amp;gt; ''Beide Karten werden zusammen kostenlos ausgespielt. &amp;lt;br&amp;gt; Die aufgedruckten Preise in Datteln werden &amp;lt;u&amp;gt;nicht&amp;lt;/u&amp;gt; bezahlt, weil diese für die Kartensuche gelten, und nicht für das Ausspielen der Karten.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Mutations-Monster fehlt:&lt;br /&gt;
# Das zu '''mutierende Monster''' (gelb) muss sich auf deiner Seite der Arena befinden.&lt;br /&gt;
# Das '''Mutations-Item''' (hellblau)  befindet sich in deiner Hand.&lt;br /&gt;
# Das fehlenden '''Mutationsmonster''' (violett) befindet sich im Deck. Welches du nach der fehlenden Karte durchsuchst. &lt;br /&gt;
# Die '''Suche nach der Karte''' (ks) kostet den aufgedruckten Preis auf der hellblauen ITEM-Karte in Datteln. &amp;lt;br&amp;gt; Danach werden beide Karten zusammen kostenlos ausgespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Mutations-Item fehlt:&lt;br /&gt;
# Das zu '''mutierende Monster''' (gelb) muss sich auf deiner Seite der Arena befinden.&lt;br /&gt;
# Das '''Mutationsmonster''' (violett) befindet sich in deiner Hand.&lt;br /&gt;
# Das fehlenden '''Mutations-Item''' (hellblau) befindet sich im Deck. Welches du nach der fehlenden Karte durchsuchst. &lt;br /&gt;
# Die '''Suche nach der Karte''' (ks) kostet den aufgedruckten Preis auf der violetten Karte in Datteln. &amp;lt;br&amp;gt;(Steht dort MK D, so ist der (ks) Preis der gefundenen hellblauen-ITEM Karte zu bezahlen.) &amp;lt;br&amp;gt; Danach werden beide Karten zusammen kostenlos ausgespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Die Statuswerte des Mutations-Monsters'''&lt;br /&gt;
# Das '''Mutations-Monster nimmt in der Kampfarena den alten Platz des mutierten Monsters ein.&lt;br /&gt;
# Es gelten die '''AP, DP und LP''' die auf der violetten Mutations-Monsterkarte stehen. &lt;br /&gt;
# Das Monster wird durch die Mutation völlig geheilt. Die LP-Verluste des mutierten Monster werden nicht übernommen. Es startet mit seiner vollen LP. &amp;lt;br&amp;gt; ''Die Wirkung negativ wirkender feindlicher ITEMs ist aufgehoben, die Wirkung von eigenenen positiv wirkenden ITEM gelten weiter.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''2. Fusionen'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Dufo's Fusionen.jpg|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für eine Fusion sind notwendig:&lt;br /&gt;
# zwei oder mehr '''fusionsfähigen Monstern''' (gelb)  &amp;lt;br&amp;gt; ''Die zu fusionierenden Monster müssen sich entweder auf deiner Hand, oder auf deiner Seite der Arena befinden. &amp;lt;br&amp;gt; Für alle Monster die an der Fusion teilnehmen und noch auf deiner Hand sind, muss der aufgedruckte Dattelpreis bezahlt werden.''&lt;br /&gt;
# einem '''Fusions-Item''' (hellblau)&lt;br /&gt;
# einem '''Fusions-Monster''' (violett) , welches dann das Endprodukt der Fusion ist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alle Karten sind da:&lt;br /&gt;
# Die zu fusionierenden Monster befinden sich entweder auf deiner Hand, oder auf deiner Seite der Arena.&lt;br /&gt;
# Das '''Fusions-Item''' (hellblau) und das '''Fusionsmonster''' (violett) befinden sich in deiner Hand.&lt;br /&gt;
# Beide Karten werden zusammen kostenlos ausgespielt. &amp;lt;br&amp;gt; ''Die aufgedruckten Preise in Datteln werden &amp;lt;u&amp;gt;nicht&amp;lt;/u&amp;gt; bezahlt, weil diese für die Kartensuche gelten, und nicht für das Ausspielen der Karten.''&lt;br /&gt;
# Hingegen sind die Dattelpreise der aus der Hand gespielten '''fusionierten Monster''' (gelb) zu bezahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Fusions-Monster fehlt:&lt;br /&gt;
# Die zu fusionierenden Monster befinden sich entweder auf deiner Hand, oder auf deiner Seite der Arena.&lt;br /&gt;
# Das '''Fusions-Item''' (hellblau)  befindet sich in deiner Hand.&lt;br /&gt;
# Das fehlenden '''Fusions-Monster''' (violett) befindet sich im Deck. Welches du nach der fehlenden Karte durchsuchst. &lt;br /&gt;
# Die '''Suche nach der Karte''' (ks) kostet den aufgedruckten Preis auf der hellblauen ITEM-Karte in Datteln. &amp;lt;br&amp;gt; Danach werden beide Karten zusammen kostenlos ausgespielt.&lt;br /&gt;
# Hingegen sind die Dattelpreise der aus der Hand gespielten '''fusionierten Monster''' (gelb) zu bezahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Fusions-Item fehlt:&lt;br /&gt;
# Die zu fusionierenden Monster befinden sich entweder auf deiner Hand, oder auf deiner Seite der Arena.&lt;br /&gt;
# Das '''Fusions-Monster''' (violett)  befindet sich in deiner Hand.&lt;br /&gt;
# Das fehlenden '''Fusions-Item''' (hellblau) befindet sich im Deck. Welches du nach der fehlenden Karte durchsuchst. &lt;br /&gt;
# Die '''Suche nach der Karte''' (ks) kostet den aufgedruckten Preis auf der violetten Monster-Karte in Datteln. &amp;lt;br&amp;gt; (Steht dort FM D, so ist der (ks) Preis der gefundenen hellblauen-ITEM Karte zu bezahlen.) &amp;lt;br&amp;gt; Danach werden beide Karten zusammen kostenlos ausgespielt.&lt;br /&gt;
# Hingegen sind die Dattelpreise der aus der Hand gespielten '''fusionierten Monster''' (gelb) zu bezahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Die Statuswerte des Fussions-Monsters'''&lt;br /&gt;
# Das '''Fusions-Monster''' benötigt, obwohl es aus zwei oder mehrer einzelne Monster besteht nur '''einen''' Platz in der Kampfarena.&lt;br /&gt;
# Die zulässigen Grundwerte von '''AP, DP, LP''' gelten auch bei den Fusionsmonster. Maximal also: &amp;amp;nbsp; AP=60, &amp;amp;nbsp; DP=50 &amp;amp;nbsp; und &amp;amp;nbsp; LP=300 &amp;lt;br&amp;gt; ''Werden diese Werte rein rechnerisch überschritten, so werden AP auf 60, &amp;amp;nbsp; DP auf 50 &amp;amp;nbsp; und LP auf 300 gekappt.'' &amp;lt;br&amp;gt; ''Steigerungen auf &amp;amp;nbsp; AP=100, &amp;amp;nbsp; DP=80 &amp;amp;nbsp; und &amp;amp;nbsp; LP=400 &amp;amp;nbsp; sind auch hier nur durch den zusätzlichen Einsatz von grünen ITEM-Karten zu erreichen.''&lt;br /&gt;
# Überschreitet die errechnete '''GW''' (nach Kappung von AP, LP und DP) bei Fussions-Monster den Wert von 400 &amp;amp;nbsp; ( GW = 2×AP+2×DP+LP = 400 ) &amp;lt;br&amp;gt; so wird die LP weiter gekappt, so das GW bei 400 liegt. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
# Das Fusions-Monster startet völlig geheilt. Die LP-Verluste der fusionten Monster werden nicht übernommen. Es startet mit seiner vollen LP. &amp;lt;br&amp;gt; ''Die Wirkung negativ wirkender feindlicher ITEMs ist aufgehoben, die Wirkung von eigenenen positiv wirkenden ITEM gelten weiter.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''''Anmerkung:''''' ''Bei den Regelvorschlägen von WiMu und Kamelkönig sind erhöhte Grundwerte für Fusionsmonster zulässig. Max. 70 AP, 60 DP, 350 LP und 500 GW. Diese Regel kann nach Wunsch auch in meinen Regelwerk eingeführt werden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F0F0F0;font-size:0.9em;line-height:1.1em;border:1px solid #F0F0F0; -moz-border-radius: 0.5em;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WiMu's Regeln &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Mutationen und Fusionen von Monstern'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''1. Mutationen'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Dufo's Mutationen.jpg|thumb|center|das KS und MK habe ich jetzt nicht extra wegradiert.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für eine Mutation sind '''drei Karten''' notwendig:&lt;br /&gt;
# einem '''mutationsfähigen Monster''' (gelb)&amp;lt;br&amp;gt; ''Das zu mutierende Monster (gelb) muss sich auf deiner Seite der Arena befinden.''&lt;br /&gt;
# einem '''Mutations-Item''' (hellblau)&amp;lt;br&amp;gt; ''Das Mutations-Item (hellblau) muss sich in deinen Handkarten befinden, oder ist die oberste (aufgedeckte) Karte einer '''aktivierten Oase'''''&lt;br /&gt;
# einem '''Mutationsmonster''' (violett), welches das Endprodukt der Mutation ist&amp;lt;br&amp;gt; ''Das Mutationsmonster (violett) muss sich in deinen Handkarten befinden, oder ist die oberste (aufgedeckte) Karte einer '''aktivierten Oase'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine automatische, mit dem '''Mutations-Item''' verbundene Kartensuche gibt es '''nicht'''. Das Durchsuchen einer '''Oase''' kostet 2 Datteln und muss ggf. im vorherigen Spielzug (s.o.) durchgeführt werden. Soll die Mutation kostenpflichtig sein, so wird deren Preis auf das Mutations-Monster gedruckt (nachtragen!) der Einsatz des Items ist dagegen kostenlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Die Statuswerte des Mutations-Monsters'''&lt;br /&gt;
# Das '''Mutations-Monster nimmt in der Kampfarena den alten Platz des mutierten Monsters ein.&lt;br /&gt;
# Es gelten die '''AP, DP und LP''' die auf der violetten Mutations-Monsterkarte stehen. &lt;br /&gt;
# Das Monster wird durch die Mutation völlig geheilt. Die LP-Verluste des mutierten Monster werden nicht übernommen. Es startet mit seiner vollen LP. &amp;lt;br&amp;gt; ''Die Wirkung negativ wirkender feindlicher ITEMs ist aufgehoben, die Wirkung von eigenenen positiv wirkenden ITEM gelten weiter.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''2. Zusammenrottungen (so heißt das!)'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* es wird dem Schöpfer der entsprechenden Karte selbst überlassen, ob er ein '''Zusammenrottungs-Item''' für notwendig erachtet, oder nicht. Ein Anhaltspunkt ist hierbei die Stärke der Zusammenrottung bei nur zwei beteiligten Monstern (besteht eine Zusammenrottung ohnehin maximal aus zwei Monstern, so ist ein zusätzlich notwendiges Item ratsam, ist die Zusammenrottung bei zwei Monstern noch sehr schwach und es können noch weitere Monster potentiell hinzugefügt werden, so sollte auf ein entsprechendes Item verzichtet werden). Eine '''Universal-Fusions-Karte''' gibt es '''nicht'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:WiMu's Zusammentrottungen.jpg|thumb|center|Beispiel einer Zusammenrottung ohne Item.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für eine Zusammenrottung sind mindestens '''drei''' (vier mit Item) '''Karten''' notwendig:&lt;br /&gt;
# mindestens '''zwei „gesellige“ Monster''' (gelb)&amp;lt;br&amp;gt; ''Diese müssen sich entweder in der Arena oder auf der Hand befinden, oder sind die obersten (aufgedeckten) Karte zweier '''aktivierter Oasen''' (oder eine beliebige Kombination aus diesen Möglichkeiten''&lt;br /&gt;
# '''ggf.''' ein '''Zusammenrottungs-Item''' (hellblau)&amp;lt;br&amp;gt; ''Das Zusammenrottungs-Item (hellblau) muss sich in deinen Handkarten befinden, oder ist die oberste (aufgedeckte) Karte einer '''aktivierten Oasen''' ''&lt;br /&gt;
# einer '''Zusammenrottungs-Monster''' (violett), welche das Endprodukt der Zusammenrottung ist&amp;lt;br&amp;gt; ''Das Zusammenrottungs-Monster (violett) muss sich in deinen Handkarten befinden, oder ist die oberste (aufgedeckte) Karte einer '''aktivierten Oase'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine automatische, mit dem '''Zusammenrottungs-Item''' verbundene Kartensuche gibt es '''nicht'''. Das Durchsuchen einer '''Oase''' kostet 2 Datteln und muss ggf. im vorherigen Spielzug (s.o.) durchgeführt werden. Soll die Fusion kostenpflichtig sein, so wird deren Preis auf das Zusammenrottungs-Monster gedruckt (nachtragen!) der Einsatz des Items ist dagegen kostenlos. '''Zusätzliche Gebühren''' fallen für Monster an, die sich zum Zeitpunkt der Zusammenrottung noch nicht in der Arena befanden (siehe nebenan)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Die Statuswerte des Zusammenrottungs-Monsters'''&lt;br /&gt;
# Nach der Zusammenrottung verschwinden alle beteiligten Karten in der Wüste (außer natürlich deren Resultat) – ist nebenan wohl auch so, hat Dufo wahrscheinlich vergessen ...&lt;br /&gt;
# Das '''Zusammenrottungs-Monster''' benötigt, obwohl es aus zwei oder mehrer einzelne Monster besteht nur '''einen''' Platz in der Kampfarena.&lt;br /&gt;
# Die zulässigen Grundwerte von '''AP, DP, LP''' gelten '''nicht ganz''' bei den Fusionsmonster. Maximal: &amp;amp;nbsp; '''AP=70''', &amp;amp;nbsp; '''DP=60''' &amp;amp;nbsp; und &amp;amp;nbsp; '''LP=350''' &amp;lt;br&amp;gt; ''Werden diese Werte rein rechnerisch überschritten, so werden AP auf 70, &amp;amp;nbsp; DP auf 60 &amp;amp;nbsp; und LP auf 350 gekappt '''(ein Bisschen besser als normal dürfen Zusammenrottungen schon sein)'''.'' &amp;lt;br&amp;gt; ''Steigerungen auf &amp;amp;nbsp; AP=100, &amp;amp;nbsp; DP=80 &amp;amp;nbsp; und &amp;amp;nbsp; LP=400 &amp;amp;nbsp; sind nur durch den zusätzlichen Einsatz von grünen ITEM-Karten zu erreichen.''&lt;br /&gt;
# Überschreitet die errechnete '''GW''' (nach Kappung von AP, LP und DP) bei Zusammenrottungs-Monster den Wert von 500 &amp;amp;nbsp; ( GW = 2×AP+2×DP+LP = 500 ) &amp;lt;br&amp;gt; so wird die LP weiter gekappt, so das GW bei 500 liegt. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
# Das Zusammenrottungs-Monster startet völlig geheilt. Die LP-Verluste der gerotteten Monster werden nicht übernommen. Es startet mit seiner vollen LP. &amp;lt;br&amp;gt; ''Die Wirkung negativ wirkender feindlicher ITEMs ist aufgehoben, die Wirkung von eigenenen positiv wirkenden ITEM gelten weiter.'' &lt;br /&gt;
# Zu einer Zusammenrottung können auch '''nachträglich''' noch Monster hinzugefügt werden (why not?).&amp;lt;br&amp;gt; ''Diese beeinflussen die Werte des Zusammenrottungs-Monsters und verschwinden in der Wüste. LP-Verluste des Zusammenrottungs-Monsters bleiben dabei '''erhalten'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kommentar:''' da sich die Anzahl spielbarer Karten durch die Aufteilung des Decks erhöht (und man „nutzlose“  Karten auch wieder verbuddeln kann ... siehe oben) ist die Gefahr „toter Karten“ relativ gering (zumal jederzeit eine Kartensuche durchgeführt werden kann). Ein Universal-Fusions-Item ist daher überflüssig und – da äußerst unkreativ – meinerseits unerwünscht. Durch die (notwendige) Einführung von Kartenserien ist auch das sammeln (vielmehr das Finden) entsprechender Items ein geringeres Problem. Dies gilt ebenfalls für die automatische Kartensuche, wie sie für die bisherigen Karten vorgesehen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F2EFDC;font-size:0.9em;line-height:1.1em;border:1px solid #F2EFDC; -moz-border-radius: 0.5em;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
König's Regeln &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Mutationen und Fusionen von Monstern'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''1. Mutationen'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Dufo's Mutationen.jpg|thumb|center|das KS und MK habe ich jetzt nicht extra wegradiert.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für eine Mutation sind '''drei Karten''' notwendig:&lt;br /&gt;
# einem '''mutationsfähigen Monster''' (gelb)&amp;lt;br&amp;gt; ''Das zu mutierende Monster (gelb) muss sich auf deiner Seite der Arena befinden.''&lt;br /&gt;
# einem '''Mutations-Item''' (hellblau)&amp;lt;br&amp;gt; ''Das Mutations-Item (hellblau) muss sich in deinen Handkarten befinden, oder ist die oberste (aufgedeckte) Karte einer '''aktivierten Oase'''''&lt;br /&gt;
# einem '''Mutationsmonster''' (violett), welches das Endprodukt der Mutation ist&amp;lt;br&amp;gt; ''Das Mutationsmonster (violett) muss sich in deinen Handkarten befinden, oder ist die oberste (aufgedeckte) Karte einer '''aktivierten Oase'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine automatische, mit dem '''Mutations-Item''' verbundene Kartensuche gibt es '''nicht'''. Das Durchsuchen einer '''Oase''' kostet 2 Datteln und muss ggf. im vorherigen Spielzug (s.o.) durchgeführt werden. Soll die Mutation kostenpflichtig sein, so wird deren Preis auf das Mutations-Monster gedruckt (nachtragen!) der Einsatz des Items ist dagegen kostenlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Die Statuswerte des Mutations-Monsters'''&lt;br /&gt;
# Das '''Mutations-Monster nimmt in der Kampfarena den alten Platz des mutierten Monsters ein.&lt;br /&gt;
# Es gelten die '''AP, DP und LP''' die auf der violetten Mutations-Monsterkarte stehen. &lt;br /&gt;
# Das Monster wird durch die Mutation völlig geheilt. Die LP-Verluste des mutierten Monster werden nicht übernommen. Es startet mit seiner vollen LP. &amp;lt;br&amp;gt; ''Die Wirkung negativ wirkender feindlicher ITEMs ist aufgehoben, die Wirkung von eigenenen positiv wirkenden ITEM gelten weiter.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''2. Zusammenrottungen (so heißt das!)'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* es wird dem Schöpfer der entsprechenden Karte selbst überlassen, ob er ein '''Zusammenrottungs-Item''' für notwendig erachtet, oder nicht. Ein Anhaltspunkt ist hierbei die Stärke der Zusammenrottung bei nur zwei beteiligten Monstern (besteht eine Zusammenrottung ohnehin maximal aus zwei Monstern, so ist ein zusätzlich notwendiges Item ratsam, ist die Zusammenrottung bei zwei Monstern noch sehr schwach und es können noch weitere Monster potentiell hinzugefügt werden, so sollte auf ein entsprechendes Item verzichtet werden). &amp;lt;s&amp;gt;Eine '''Universal-Fusions-Karte''' gibt es '''nicht'''&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:WiMu's Zusammentrottungen.jpg|thumb|center|Beispiel einer Zusammenrottung ohne Item.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für eine Zusammenrottung sind mindestens '''drei''' (vier mit Item) '''Karten''' notwendig:&lt;br /&gt;
# mindestens '''zwei „gesellige“ Monster''' (gelb)&amp;lt;br&amp;gt; ''Diese müssen sich entweder in der Arena oder auf der Hand befinden, oder sind die obersten (aufgedeckten) Karte zweier '''aktivierter Oasen''' (oder eine beliebige Kombination aus diesen Möglichkeiten''&lt;br /&gt;
# '''ggf.''' ein '''Zusammenrottungs-Item''' (hellblau)&amp;lt;br&amp;gt; ''Das Zusammenrottungs-Item (hellblau) muss sich in deinen Handkarten befinden, oder ist die oberste (aufgedeckte) Karte einer '''aktivierten Oasen''' ''&lt;br /&gt;
# einer '''Zusammenrottungs-Monster''' (violett), welche das Endprodukt der Zusammenrottung ist&amp;lt;br&amp;gt; ''Das Zusammenrottungs-Monster (violett) muss sich in deinem '''Fusionsdeck''' befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine automatische, mit dem '''Zusammenrottungs-Item''' verbundene Kartensuche gibt es '''nicht'''. Das Durchsuchen einer '''Oase''' kostet 2 Datteln und muss ggf. im vorherigen Spielzug (s.o.) durchgeführt werden. Soll die Fusion kostenpflichtig sein, so wird deren Preis auf das Zusammenrottungs-Monster gedruckt (nachtragen!) der Einsatz des Items ist dagegen kostenlos. '''Zusätzliche Gebühren''' fallen für Monster an, die sich zum Zeitpunkt der Zusammenrottung noch nicht in der Arena befanden (siehe nebenan)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Die Statuswerte des Zusammenrottungs-Monsters'''&lt;br /&gt;
# Nach der Zusammenrottung verschwinden alle beteiligten Karten in der Wüste (außer natürlich deren Resultat) – ist nebenan wohl auch so, hat Dufo wahrscheinlich vergessen ...&lt;br /&gt;
# Das '''Zusammenrottungs-Monster''' benötigt, obwohl es aus zwei oder mehrer einzelne Monster besteht nur '''einen''' Platz in der Kampfarena.&lt;br /&gt;
# Die zulässigen Grundwerte von '''AP, DP, LP''' gelten '''nicht ganz''' bei den Fusionsmonster. Maximal: &amp;amp;nbsp; '''AP=70''', &amp;amp;nbsp; '''DP=60''' &amp;amp;nbsp; und &amp;amp;nbsp; '''LP=350''' &amp;lt;br&amp;gt; ''Werden diese Werte rein rechnerisch überschritten, so werden AP auf 70, &amp;amp;nbsp; DP auf 60 &amp;amp;nbsp; und LP auf 350 gekappt '''(ein Bisschen besser als normal dürfen Zusammenrottungen schon sein)'''.'' &amp;lt;br&amp;gt; ''Steigerungen auf &amp;amp;nbsp; AP=100, &amp;amp;nbsp; DP=80 &amp;amp;nbsp; und &amp;amp;nbsp; LP=400 &amp;amp;nbsp; sind nur durch den zusätzlichen Einsatz von grünen ITEM-Karten zu erreichen.''&lt;br /&gt;
# Überschreitet die errechnete '''GW''' (nach Kappung von AP, LP und DP) bei Zusammenrottungs-Monster den Wert von 500 &amp;amp;nbsp; ( GW = 2×AP+2×DP+LP = 500 ) &amp;lt;br&amp;gt; so wird die LP weiter gekappt, so das GW bei 500 liegt. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
# Das Zusammenrottungs-Monster startet völlig geheilt. Die LP-Verluste der gerotteten Monster werden nicht übernommen. Es startet mit seiner vollen LP. &amp;lt;br&amp;gt; ''Die Wirkung negativ wirkender feindlicher ITEMs ist aufgehoben, die Wirkung von eigenenen positiv wirkenden ITEM gelten weiter.'' &lt;br /&gt;
# Zu einer Zusammenrottung können auch '''nachträglich''' noch Monster hinzugefügt werden (why not?).&amp;lt;br&amp;gt; ''Diese beeinflussen die Werte des Zusammenrottungs-Monsters und verschwinden in der Wüste. LP-Verluste des Zusammenrottungs-Monsters bleiben dabei '''erhalten'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FBF8DD;font-size:0.9em;line-height:1.1em;border:1px solid #FBF8DD; -moz-border-radius: 0.5em;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfregeln===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dufo's Regeln &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Die Arena'''&lt;br /&gt;
# Die Arena bietet Platz für vier kämpfende Monster. &lt;br /&gt;
# Maximal darf jeder Spieler zwei seiner Monster in die Arena schicken, aber er kann auch nur eines dorthin schicken.&lt;br /&gt;
# Ein Monster kann nur in die Arena geschickt werden, wenn noch ein Platz frei ist. Außerdem muss der auf der Monster-Karte aufgedrucke Dattelpreis bezahlt werden.&lt;br /&gt;
# Einmal in der Arena geschickte Monster dürfen &amp;lt;u&amp;gt;nicht&amp;lt;/u&amp;gt; zurückgezogen werden (außer durch passende ITEMs). Erst wenn ein Monster besiegt wurde verlässt es die Arena und die Monster-Karte kommt auf dem Ablagestapel.&lt;br /&gt;
# Ist ein Spieler dessen letztes Monster in der Arena besiegt wurde, nicht in der Lage ein neues Monster in die Arena zu schicken, so bleiben seine beiden Kampfplätze leer. Der Gegenspieler kann in seinem nächsten Spielzug keinen Angriff starten, er erhält dafür kampflos einen '''Siegespunkt.'''&lt;br /&gt;
* '''Die Kampfstärke der Monster'''&lt;br /&gt;
# Angriffspunkte '''AP :''' Grundwerte 10 AP - 60 AP , können durch den Einsatz von ITEMs auf maximal auf 100 '''AP''' ansteigen.&lt;br /&gt;
# Defensivpunkte '''DP :''' Grundwerte 5 DP - 50 DP , können durch den Einsatz von ITEMs auf maximal auf 80 '''DP''' ansteigen.&lt;br /&gt;
# Lebenspunkte '''LP :''' Grundwerte 20 DP - 300 DP , können durch den Einsatz von ITEMs auf maximal auf 400 '''LP''' ansteigen.&lt;br /&gt;
* '''Die Kämpfe'''&lt;br /&gt;
* Angreifer und Verteidiger haben je ein Monster in der Arena. '''1:1-Kampf'''&lt;br /&gt;
# Von der AP des angreifenden Monster wird die DP des verteidigenden Monster abgezogen. &lt;br /&gt;
# Die Differenz ist der Schaden den das verteidigende Monster erleidet. &lt;br /&gt;
# Der erlittene Schaden wird von der LP des verteidigenen Monster abgezogen.&lt;br /&gt;
# Ist die DP größer oder gleich der AP so bleibt das verteidigende Monster unbeschadet.&lt;br /&gt;
* Angreifer hat ein Monster, der Verteidiger hat zwei Monster in der Arena. '''1:2-Kampf'''&lt;br /&gt;
# Der Angreifer greift beide Monster nacheinander an.&lt;br /&gt;
# Die Schadensberechnung wird bei jeden der beiden verteidigenden Monster getrennt berechnet.&lt;br /&gt;
# Die Formel ist die gleiche wie beim 1:1-Kampf.&lt;br /&gt;
* Angreifer hat zwei Monster, der Verteidiger hat nur ein Monster in der Arena. '''2:1-Kampf'''&lt;br /&gt;
# Der Angreifer darf nur mit &amp;lt;u&amp;gt;einem&amp;lt;/u&amp;gt; seiner Monster angreifen, sein zweites Monster nimmt am Kampf nicht teil und bleibt unberücksichtigt!  &lt;br /&gt;
# Allerdings steigt AP des angreifenden Monster pauschal um 10 Punkte, unabhängig von der AP des zweiten Monsters.&lt;br /&gt;
* Angreifer und Verteidiger haben beide zwei Monster in der Arena. '''2:2-Kampf'''&lt;br /&gt;
# Die AP der beiden angreifenden Monster werden addiert. &lt;br /&gt;
# Von den beiden DP-Werten der verteidigenden Monstern wird aber &amp;lt;u&amp;gt;nur&amp;lt;/u&amp;gt; der stärkere berücksichtigt. &lt;br /&gt;
# Der stärkere DP wird von der Summe der beidens APs abgezogen. Die Differenz ist der Schaden.&lt;br /&gt;
# Der erlittene Schaden wird von der LP beider verteidigenen Monster abgezogen.&lt;br /&gt;
* '''Der Ablauf eines Kampfes'''&lt;br /&gt;
# Vor Angriff nennt der angreifende Spieler seine ITEMs die er in den Kampf einsetzen möchte.&lt;br /&gt;
# Danach setzt der verteidigende Spieler seine ITEMs ein. &lt;br /&gt;
# Dann findet der eigentliche Kampf statt.  &lt;br /&gt;
* '''Besiegte Monster'''&lt;br /&gt;
# Sinkt bei einen Monster die LP auf 0, so ist es besiegt und die Monster-Karte kommt auf dem '''Ablagehaufen'''.&lt;br /&gt;
* '''Siegespunkte'''&lt;br /&gt;
# Jedes besiegte gegnerische Monster bringt '''Siegespunkte'''.&lt;br /&gt;
# Die Anzahl der Siegespunkte richtet sich nach der Häufigkeitsklasse (HK) des besiegten Monsters:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; '''5''' Siegespunkte bei '''HK 1''' ''(goldenes Kamel)''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; '''4''' Siegespunkte bei '''HK 2''' ''(silbernes Kamel)''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; '''3''' Siegespunkte bei '''HK 3''' ''(bronzenes Kamel)''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; '''2''' Siegespunkte bei '''HK 4''' ''(Dunghaufen)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F0F0F0;font-size:0.9em;line-height:1.1em;border:1px solid #F0F0F0; -moz-border-radius: 0.5em;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WiMu's Regeln &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Kampfregeln'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Die Arena'''&lt;br /&gt;
# Die Arena bietet Platz für vier kämpfende Monster. &lt;br /&gt;
# Maximal darf jeder Spieler zwei seiner Monster in die Arena schicken, aber er kann auch nur eines dorthin schicken.&lt;br /&gt;
# Ein Monster kann nur in die Arena geschickt werden, wenn noch ein Platz frei ist. Außerdem muss der auf der Monster-Karte aufgedrucke Dattelpreis bezahlt werden.&lt;br /&gt;
# Einmal in der Arena geschickte Monster dürfen &amp;lt;u&amp;gt;nicht&amp;lt;/u&amp;gt; zurückgezogen werden (außer durch passende ITEMs). Erst wenn ein Monster besiegt wurde verlässt es die Arena und die Monster-Karte kommt auf dem Ablagestapel.&lt;br /&gt;
# Ist ein Spieler dessen letztes Monster in der Arena besiegt wurde, nicht in der Lage ein neues Monster in die Arena zu schicken, so bleiben seine beiden Kampfplätze leer. Der Gegenspieler kann in seinem nächsten Spielzug keinen Angriff starten, er erhält dafür kampflos einen '''Siegespunkt.'''&lt;br /&gt;
* '''Die Kampfstärke der Monster'''&lt;br /&gt;
# Angriffspunkte '''AP :''' Grundwerte 10 AP - 60 AP , können durch den Einsatz von ITEMs auf maximal auf 100 '''AP''' ansteigen.&lt;br /&gt;
# Defensivpunkte '''DP :''' Grundwerte 5 DP - 50 DP , können durch den Einsatz von ITEMs auf maximal auf 80 '''DP''' ansteigen.&lt;br /&gt;
# Lebenspunkte '''LP :''' Grundwerte 20 DP - 300 DP , können durch den Einsatz von ITEMs auf maximal auf 400 '''LP''' ansteigen.&lt;br /&gt;
* '''Die Kämpfe'''&lt;br /&gt;
* Angreifer und Verteidiger haben je ein Monster in der Arena. '''1:1-Kampf'''&lt;br /&gt;
# Von der AP des angreifenden Monster wird die DP des verteidigenden Monster abgezogen. &lt;br /&gt;
# Die Differenz ist der Schaden den das verteidigende Monster erleidet. &lt;br /&gt;
# Der erlittene Schaden wird von der LP des verteidigenen Monster abgezogen.&lt;br /&gt;
# Ist die DP größer oder gleich der AP so bleibt das verteidigende Monster unbeschadet.&lt;br /&gt;
* Angreifer hat ein Monster, der Verteidiger hat zwei Monster in der Arena. '''1:2-Kampf'''&lt;br /&gt;
# Der Angreifer greift beide Monster nacheinander an.&lt;br /&gt;
# Die Schadensberechnung wird bei jeden der beiden verteidigenden Monster getrennt berechnet.&lt;br /&gt;
# Die Formel ist die gleiche wie beim 1:1-Kampf.&lt;br /&gt;
* Angreifer hat zwei Monster, der Verteidiger hat nur ein Monster in der Arena. '''2:1-Kampf'''&lt;br /&gt;
# Der Angreifer darf nur mit &amp;lt;u&amp;gt;einem&amp;lt;/u&amp;gt; seiner Monster angreifen, sein zweites Monster nimmt am Kampf nicht teil und bleibt unberücksichtigt!  &lt;br /&gt;
# Allerdings steigt AP des angreifenden Monster pauschal um 10 Punkte, unabhängig von der AP des zweiten Monsters.&lt;br /&gt;
* Angreifer und Verteidiger haben beide zwei Monster in der Arena. '''2:2-Kampf'''&lt;br /&gt;
# Die AP der beiden angreifenden Monster werden addiert. &lt;br /&gt;
# Von den beiden DP-Werten der verteidigenden Monstern wird aber &amp;lt;u&amp;gt;nur&amp;lt;/u&amp;gt; der stärkere berücksichtigt. &lt;br /&gt;
# Der stärkere DP wird von der Summe der beidens APs abgezogen. Die Differenz ist der Schaden.&lt;br /&gt;
# Der erlittene Schaden wird von der LP beider verteidigenen Monster abgezogen.&lt;br /&gt;
* '''Der Ablauf eines Kampfes'''&lt;br /&gt;
# Vor Angriff nennt der angreifende Spieler seine ITEMs die er in den Kampf einsetzen möchte.&lt;br /&gt;
# Danach setzt der verteidigende Spieler seine ITEMs ein. &lt;br /&gt;
# Dann findet der eigentliche Kampf statt.  &lt;br /&gt;
* '''Besiegte Monster'''&lt;br /&gt;
# Sinkt bei einen Monster die LP auf 0, so ist es besiegt und die Monster-Karte kommt auf dem '''Ablagehaufen'''.&lt;br /&gt;
* '''Siegespunkte'''&lt;br /&gt;
# Jedes besiegte gegnerische Monster bringt '''Siegespunkte'''.&lt;br /&gt;
# Die Anzahl der Siegespunkte richtet sich nach der Häufigkeitsklasse (HK) des besiegten Monsters:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; '''5''' Siegespunkte bei '''HK 1''' ''(goldenes Kamel)''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; '''4''' Siegespunkte bei '''HK 2''' ''(silbernes Kamel)''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; '''3''' Siegespunkte bei '''HK 3''' ''(bronzenes Kamel)''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; '''2''' Siegespunkte bei '''HK 4''' ''(Dunghaufen)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F2EFDC;font-size:0.9em;line-height:1.1em;border:1px solid #F2EFDC; -moz-border-radius: 0.5em;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
König's Regeln &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Kampfregeln'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Die Arena'''&lt;br /&gt;
# Die Arena bietet Platz für vier kämpfende Monster. &lt;br /&gt;
# Maximal darf jeder Spieler zwei seiner Monster in die Arena schicken, aber er kann auch nur eines dorthin schicken.&lt;br /&gt;
# Ein Monster kann nur in die Arena geschickt werden, wenn noch ein Platz frei ist. Außerdem muss der auf der Monster-Karte aufgedrucke Dattelpreis bezahlt werden.&lt;br /&gt;
# Einmal in der Arena geschickte Monster dürfen &amp;lt;u&amp;gt;nicht&amp;lt;/u&amp;gt; zurückgezogen werden (außer durch passende ITEMs). Erst wenn ein Monster besiegt wurde verlässt es die Arena und die Monster-Karte kommt auf dem Ablagestapel.&lt;br /&gt;
# Ist ein Spieler dessen letztes Monster in der Arena besiegt wurde, nicht in der Lage ein neues Monster in die Arena zu schicken, so bleiben seine beiden Kampfplätze leer. Der Gegenspieler kann in seinem nächsten Spielzug keinen Angriff starten, er erhält dafür kampflos einen '''Siegespunkt.'''&lt;br /&gt;
* '''Die Kampfstärke der Monster'''&lt;br /&gt;
# Angriffspunkte '''AP :''' Grundwerte 10 AP - 60 AP , können durch den Einsatz von ITEMs auf maximal auf 100 '''AP''' ansteigen.&lt;br /&gt;
# Defensivpunkte '''DP :''' Grundwerte 5 DP - 50 DP , können durch den Einsatz von ITEMs auf maximal auf 80 '''DP''' ansteigen.&lt;br /&gt;
# Lebenspunkte '''LP :''' Grundwerte 20 DP - 300 DP , können durch den Einsatz von ITEMs auf maximal auf 400 '''LP''' ansteigen.&lt;br /&gt;
* '''Die Kämpfe'''&lt;br /&gt;
* Angreifer und Verteidiger haben je ein Monster in der Arena. '''1:1-Kampf'''&lt;br /&gt;
# Von der AP des angreifenden Monster wird die DP des verteidigenden Monster abgezogen. &lt;br /&gt;
# Die Differenz ist der Schaden den das verteidigende Monster erleidet. &lt;br /&gt;
# Der erlittene Schaden wird von der LP des verteidigenen Monster abgezogen.&lt;br /&gt;
# Ist die DP größer oder gleich der AP so bleibt das verteidigende Monster unbeschadet.&lt;br /&gt;
* Angreifer hat ein Monster, der Verteidiger hat zwei Monster in der Arena. '''1:2-Kampf'''&lt;br /&gt;
# Der Angreifer greift beide Monster nacheinander an.&lt;br /&gt;
# Die Schadensberechnung wird bei jeden der beiden verteidigenden Monster getrennt berechnet.&lt;br /&gt;
# Die Formel ist die gleiche wie beim 1:1-Kampf.&lt;br /&gt;
* Angreifer hat zwei Monster, der Verteidiger hat nur ein Monster in der Arena. '''2:1-Kampf'''&lt;br /&gt;
# Der Angreifer darf nur mit &amp;lt;u&amp;gt;einem&amp;lt;/u&amp;gt; seiner Monster angreifen, sein zweites Monster nimmt am Kampf nicht teil und bleibt unberücksichtigt!  &lt;br /&gt;
# Allerdings steigt AP des angreifenden Monster pauschal um 10 Punkte, unabhängig von der AP des zweiten Monsters.&lt;br /&gt;
* Angreifer und Verteidiger haben beide zwei Monster in der Arena. '''2:2-Kampf'''&lt;br /&gt;
# Die AP der beiden angreifenden Monster werden addiert. &lt;br /&gt;
# Von den beiden DP-Werten der verteidigenden Monstern wird aber &amp;lt;u&amp;gt;nur&amp;lt;/u&amp;gt; der stärkere berücksichtigt. &lt;br /&gt;
# Der stärkere DP wird von der Summe der beidens APs abgezogen. Die Differenz ist der Schaden.&lt;br /&gt;
# Der erlittene Schaden wird von der LP beider verteidigenen Monster abgezogen.&lt;br /&gt;
* '''Der Ablauf eines Kampfes'''&lt;br /&gt;
# Vor Angriff nennt der angreifende Spieler seine ITEMs die er in den Kampf einsetzen möchte.&lt;br /&gt;
# Danach setzt der verteidigende Spieler seine ITEMs ein. &lt;br /&gt;
# Dann findet der eigentliche Kampf statt.  &lt;br /&gt;
* '''Besiegte Monster'''&lt;br /&gt;
# Sinkt bei einen Monster die LP auf 0, so ist es besiegt und die Monster-Karte kommt auf dem '''Ablagehaufen'''.&lt;br /&gt;
* '''Siegespunkte'''&lt;br /&gt;
# Jedes besiegte gegnerische Monster bringt '''Siegespunkte'''.&lt;br /&gt;
# Die Anzahl der Siegespunkte richtet sich nach der Häufigkeitsklasse (HK) des besiegten Monsters:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; '''5''' Siegespunkte bei '''HK 1''' ''(goldenes Kamel)''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; '''4''' Siegespunkte bei '''HK 2''' ''(silbernes Kamel)''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; '''3''' Siegespunkte bei '''HK 3''' ''(bronzenes Kamel)''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;nbsp; '''2''' Siegespunkte bei '''HK 4''' ''(Dunghaufen)''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;99%&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;7px&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;7px&amp;quot; &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===Datteln===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dufo's Regeln &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Die Dattel-Oase'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Datteln''' sind das einzige Zahlungsmittel. Jede Monster-Karte und jede ITEM-Karte hat ihren aufgedruckten Preis. Dieser liegt zwischen '''0 und 6 Datteln'''.&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler bekommt am Anfang des Spiels '''1 Dattel''' als '''Startkapital'''. Diese liegt in seiner Oase zur Vermehrung.&lt;br /&gt;
* '''Datteln''' die der Spieler nicht ausgibt steckt er in seiner '''Oase''', um dort neue Datteln zu züchten. Nach einer Runde vermehren sich die Datteln. &lt;br /&gt;
# Bei 1-5 Datteln in der Oase kommt 1 Dattel hinzu.&lt;br /&gt;
# Bei 6-11 Datteln in der Oase kommen 2 Datteln hinzu.&lt;br /&gt;
# Bei 12-17 Datteln in der Oase kommen 3 Datteln hinzu.&lt;br /&gt;
# Bei 18 oder mehr Datteln, steigt die Zahl auf 20 Datteln an. Mehr Datteln gibt die Oase nicht her. &amp;lt;br&amp;gt; ''(Beispiel einer Vermehrungsregel, endgültige Werte können abweichen.)'' &lt;br /&gt;
* Jedes mal wenn ein Spieler ein Monster in die Arena schickt, oder ein Item einsetzt muss er den angegebenen Preis in Datteln bezahlen. &amp;lt;br&amp;gt; Hat er nicht genügend Datteln, so kann er die gewünschte Karte nicht ausspielen.&lt;br /&gt;
* Vorrätige Datteln müssen nicht sofort ausgegeben werden, man kann beliebig viele Datteln sparen. &amp;lt;br&amp;gt; Datteln darf man auch beliebig lange aufsparen, sie behalten ihren Wert und sind in der Schlussabrechnung noch einmal wichtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Dattelvorgabe'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Normalerweise startet jeder Spieler mit nur einer Dattel. Spielt ein sehr starkes Deck gegen ein sehr schwaches Deck, so kann man in Freundschafts- und Übungspielen dem Spieler mit dem schwachen Deck auch eine Dattelvorgabe geben. Sein Startkapital beträgt dann zwei, drei oder vier Datteln. Er kommt dann schneller zu weiteren Datteln und kann so den großen Nachteil seines schwächeren Decks ausgleichen. &lt;br /&gt;
* In Turnierspielen wird die Dattelvorgabe nicht angewendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F0F0F0;font-size:0.9em;line-height:1.1em;border:1px solid #F0F0F0; -moz-border-radius: 0.5em;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WiMu's Regeln &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Datteln'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Statt wie bisher einem Kartenstapel wird das eigene Deck in drei bis vier (genaue Anzahl muss noch getestet werden) Stapel, sog. „Oasen“ aufgeteilt.&lt;br /&gt;
* Diese Kartenstapel produzieren nicht nur die eigenen Handkarten, sondern auch die Datteln, dazu müssen sie durch aufdecken der obertsen Karte „aktiviert“ werden (Achtung aufgedeckte Karten sind für den Gegner sichtbar! ... ja tatsächlich ...)&lt;br /&gt;
* Durch die verschiedenen möglichen Spielzüge verändert sich die Anzahl der produzierten Datteln folgendermaßen:&lt;br /&gt;
# eine (verdeckte) Karte auf die Hand nehmen – dies hat keinerlei Einfluss auf die Dattelproduktion.&lt;br /&gt;
# Karten aus der Hand ausspielen – auch dies hat keinerlei Einfluss auf die Dattelproduktion&lt;br /&gt;
# die oberste Karte eines eigenen Stapels aufdecken ... die Dattelproduktion erhöht sich um 1 Dattel pro Runde, dafür sieht der Gegner die Karte.&lt;br /&gt;
# die oberste aufgedeckte Karte ausspielen ... die Dattelproduktion verringert sich um eine Dattel die Runde, weil diese Oase wieder deaktiviert ist. &lt;br /&gt;
# die Kartensuche bei einer '''aktivierten Oase''' verringert die Dattelproduktion ebenfalls um 1&lt;br /&gt;
* Insgesamt liegt die Dattelproduktion zwischen 0 (ganz zu Beginn) und 3 - 4 (je nach Anzahl der Stapel) Datteln pro Runde.&lt;br /&gt;
* Natürlich könnnen überschüssige, also nicht verwendete Datteln gespart werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F2EFDC;font-size:0.9em;line-height:1.1em;border:1px solid #F2EFDC; -moz-border-radius: 0.5em;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
König's Regeln &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Datteln'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Statt wie bisher einem Kartenstapel wird das eigene Deck in drei bis vier (genaue Anzahl muss noch getestet werden) Stapel, sog. „Oasen“ aufgeteilt.&lt;br /&gt;
* Diese Kartenstapel produzieren nicht nur die eigenen Handkarten, sondern auch die Datteln, dazu müssen sie durch aufdecken der obertsen Karte „aktiviert“ werden (Achtung aufgedeckte Karten sind für den Gegner sichtbar! ... ja tatsächlich ...)&lt;br /&gt;
* Durch die verschiedenen möglichen Spielzüge verändert sich die Anzahl der produzierten Datteln folgendermaßen:&lt;br /&gt;
# eine (verdeckte) Karte auf die Hand nehmen – dies hat keinerlei Einfluss auf die Dattelproduktion.&lt;br /&gt;
# Karten aus der Hand ausspielen – auch dies hat keinerlei Einfluss auf die Dattelproduktion&lt;br /&gt;
# die oberste Karte eines eigenen Stapels aufdecken ... die Dattelproduktion erhöht sich um 1 Dattel pro Runde, dafür sieht der Gegner die Karte.&lt;br /&gt;
# die oberste aufgedeckte Karte auf die Hand nehmen oder ausspielen ... die Dattelproduktion verringert sich um eine Dattel die Runde, weil diese Oase wieder deaktiviert ist. &lt;br /&gt;
# die Kartensuche bei einer '''aktivierten Oase''' verringert die Dattelproduktion ebenfalls um 1&lt;br /&gt;
* Insgesamt liegt die Dattelproduktion zwischen 0 (ganz zu Beginn) und 3 - 4 (je nach Anzahl der Stapel) Datteln pro Runde.&lt;br /&gt;
* Natürlich könnnen überschüssige, also nicht verwendete Datteln gespart werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;99%&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;7px&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;7px&amp;quot; &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FBF8DD;font-size:0.9em;line-height:1.1em;border:1px solid #FBF8DD; -moz-border-radius: 0.5em;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielende===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dufo's Regeln &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Spiel endet nach dem letzten Zug. Wann der letzte Zug ist richtet sich nach der definierten Feststellung des vorletzten Zuges. &lt;br /&gt;
# Der vorletzte Zug des '''erste Spieler''' ist, wenn er sein Deck aufgebraucht hat (Langspiel-Variante), &amp;lt;br&amp;gt; '''oder''' wenn er die vorher vereinbahrte Anzahl der Siegespunkte erreicht hat (Kurzspiel-Variante).&lt;br /&gt;
# Nach dem vorletzten Zug des ersten Spieler führt der '''zweite Spieler''' ebenfalls seinen vorletzten Zug durch.&lt;br /&gt;
# Danach folgen die letzten Züge von beiden Spieler, mit dem Freikaufen ihrer auf der Hand sitzenden Monsterkarten.&lt;br /&gt;
# Am Ende des Spieles bringt jede &amp;lt;u&amp;gt;nicht&amp;lt;/u&amp;gt; ausgespiele Monster-Karte auf der Hand, '''zwei Siegespunkt''' für den Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wer am Spielende die meisten Siegespunkte hat, ist der Sieger des Spieles.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Anmerkung: Der Spieler der bei der Kurzspiel-Variante als erster die vereinbarte Siegespunktzahl erreicht hat ist '''nicht''' unbedingt der Sieger des Spieles. &amp;lt;br&amp;gt; In den letzten Zügen können noch weitere Monster besiegt werden, die dann weitere Siegespunkte bringen. Zudem kommen noch die Siegespunkte die man durch nicht freigekaufte Monster des Gegner erhält. Alle diese in der Schlussphase errungenen Siegespunkte werden in der Endabrechnung mitgezählt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamel:Dufo|Dufo]] 15:59, 12. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F0F0F0;font-size:0.9em;line-height:1.1em;border:1px solid #F0F0F0; -moz-border-radius: 0.5em;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WiMu's Regeln &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Spielende'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Spiel endet nach dem letzten Zug. Wann der letzte Zug ist richtet sich nach der definierten Feststellung des vorletzten Zuges. &lt;br /&gt;
# Der vorletzte Zug des '''erste Spieler''' ist, wenn er sein Deck aufgebraucht hat (Langspiel-Variante), &amp;lt;br&amp;gt; '''oder''' wenn er die vorher vereinbahrte Anzahl der Siegespunkte erreicht hat (Kurzspiel-Variante).&lt;br /&gt;
# Nach dem vorletzten Zug des ersten Spieler führt der '''zweite Spieler''' ebenfalls seinen vorletzten Zug durch.&lt;br /&gt;
# Danach folgen die letzten Züge von beiden Spieler, mit dem Freikaufen ihrer auf der Hand sitzenden Monsterkarten.&lt;br /&gt;
# Am Ende des Spieles bringt jede &amp;lt;u&amp;gt;nicht&amp;lt;/u&amp;gt; ausgespiele Monster-Karte auf der Hand, '''zwei Siegespunkt''' für den Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wer am Spielende die meisten Siegespunkte hat, ist der Sieger des Spieles.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Anmerkung: Der Spieler der bei der Kurzspiel-Variante als erster die vereinbarte Siegespunktzahl erreicht hat ist '''nicht''' unbedingt der Sieger des Spieles. &amp;lt;br&amp;gt; In den letzten Zügen können noch weitere Monster besiegt werden, die dann weitere Siegespunkte bringen. Zudem kommen noch die Siegespunkte die man durch nicht freigekaufte Monster des Gegner erhält. Alle diese in der Schlussphase errungenen Siegespunkte werden in der Endabrechnung mitgezählt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamel:WiMu|WiMu]] 19:00, 18. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F2EFDC;font-size:0.9em;line-height:1.1em;border:1px solid #F2EFDC; -moz-border-radius: 0.5em;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
König's Regeln &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Spielende'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Spiel endet nach dem letzten Zug. Wann der letzte Zug ist richtet sich nach der definierten Feststellung des vorletzten Zuges. &lt;br /&gt;
# Der vorletzte Zug des '''erste Spieler''' ist, wenn er sein Deck aufgebraucht hat (Langspiel-Variante), &amp;lt;br&amp;gt; '''oder''' wenn er die vorher vereinbahrte Anzahl der Siegespunkte erreicht hat (Kurzspiel-Variante).&lt;br /&gt;
# Nach dem vorletzten Zug des ersten Spieler führt der '''zweite Spieler''' ebenfalls seinen vorletzten Zug durch.&lt;br /&gt;
# Danach folgen die letzten Züge von beiden Spieler, mit dem Freikaufen ihrer auf der Hand sitzenden Monsterkarten.&lt;br /&gt;
# Am Ende des Spieles bringt jede &amp;lt;u&amp;gt;nicht&amp;lt;/u&amp;gt; ausgespiele Monster-Karte auf der Hand, '''zwei Siegespunkt''' für den Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wer am Spielende die meisten Siegespunkte hat, ist der Sieger des Spieles.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Anmerkung: Der Spieler der bei der Kurzspiel-Variante als erster die vereinbarte Siegespunktzahl erreicht hat ist '''nicht''' unbedingt der Sieger des Spieles. &amp;lt;br&amp;gt; In den letzten Zügen können noch weitere Monster besiegt werden, die dann weitere Siegespunkte bringen. Zudem kommen noch die Siegespunkte die man durch nicht freigekaufte Monster des Gegner erhält. Alle diese in der Schlussphase errungenen Siegespunkte werden in der Endabrechnung mitgezählt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 19:37, 29. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Um Ärger wie bei der letzten Regelabstimmung zu vermeiden, darf hier jedes&lt;br /&gt;
 Kamel nur eine '''pro'''-Stimme abgeben (unter dem jeweiligen Konzept, &lt;br /&gt;
 das ihm am meisten zusagt). Kommentare hinterlassen und/oder gegenseitig die &lt;br /&gt;
 Köppe einschlagen dürft ihr gleich hier unter diesem Kästchen.&lt;br /&gt;
 Wahlleiter und unabhängiger Beobachter ist [[Kamel:JANNiS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kommentare ==&lt;br /&gt;
Ich sehe in der erlaubten universellen Kartensuche eine erhebliche Schwäche. Dadurch erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, dass am Ende derjenige mit den stärkeren Karten im Deck gewinnt, um einiges. Man nehme mal an, jemand sucht gleich zu Anfang des Spieles seinen absoluten Obermosher mit 60 AP, 50 DP, 180 LP aus dem Deck heraus, der sämtliche Monster des Gegners vom Platz pustet, ohne dass er dabei nennenswerten Schaden nimmt. Im nächsten Spiel macht er es genau so, dann nochmal, weil er weiß, dass dieses Erfolgsrezept aufgeht. Wenn es vom Glück abhängen würde, ob man eine solche Karte zieht, von mir aus. Wenn der Spieler aber in jedem Spiel diese Suche durchführen kann, wird aus dem ursprünglichen Spiel letztendlich nur ein immer gleich ausgehender Schwanzlängenvergleich ohne Glücksfaktor, weil der Gegner oft wenig gegen einen solchen Verlauf des Spiels tun kann, wenn ihm selbst die Karte im Deck fehlt, die zum Auslöschen des overpowerten Monsters nötig wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch halte ich es für keine gute Idee, die Siegespunkte von der Häufigkeitsklasse abhängig zu machen. Gerade die niedrig-preisigen Monster der HK1 würden dadürch erheblich an Attraktivität verlieren. Denn seien wir mal ehrlich: Würdet ihr noch eine Voodoo-Puppe spielen, von der ihr zwar wisst, dass sie dem Gegner insgesamt 150LP Schaden zufügt, sie ihm jedoch auch auf jeden Fall die Halbe Miete für den Spielgewinn einbringt? Es wäre vielleicht besser, die Siegespunkte konstant oder vom Dattelpreis abhängig zu machen. --[[Kamel:Sockenzombie|sz]]&amp;lt;sup&amp;gt;[[Kamel Diskussion:Sockenzombie|(¿?)]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 15:48, 19. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vorteil des um 3 Datteln niedrigeren Preises der durch um eine Stufe seltenere HK erzielt wird, wird durch den Nachteil erkauft dass der Gegner einen Siegespunkt mehr bekommt, falls er das Monster besiegt. So haben hohe Dattelpreise auch einen kleinen Vorteil. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 16:06, 19. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
:Also, es ist ja noch lange nicht sicher, dass ein Spieler sein Monster auf Anhieb findet, da schließlich nur eine der drei (oder vier) Oasen durchsucht werden darf. Dann sind die richtig guten Monster ja auch noch sehr teuer ... während also Spieler a darauf spart, seine Oase durchsuchen zu dürfen (mit evtl. mehreren Anläufen ... und bei jedem Versuch wird die Oase wieder deaktiviert) und anschließend die Datteln für sein überteures Megamonster zusammenkratzt, hat Spieler b schon längst sein kleines Monster in die Arena geschickt und erhält Runde um Runde einen Siegpunkt. Dann sind auch teure Monster längst nicht unbesiegbar, wir haben etliche Items, die ein Monster direkt in die Wüste oder wieder zurück auf die Hand schicken, oder sonstwie den Spieß umdrehen. Der Preis für das Durchsuchen ist im übrigen Verhandlungssache ... König hätte es gerne billiger, andere dagenem vermutlich teurer ... man wird schlicht und einfach sehen (in der Testphase dann). Die Staffelung der Siegpunkte nach HK finde ich super ... Notfalls muss die HK eines Monsters dann halt noch entsprechend angepasst werden. --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 18:02, 19. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Es wäre auch zu überlegen, ob (unabhängig von den AP und DP Werten) bei einem Angriff ein Mindestschaden (vielleicht 5-10 LP) entsteht, damit auch Monster mit sehr guten Defensivwerten besiegt werden können ... ich hab' vor langer, langer Zeit mal [[wikipedia:de:Freewar|Freewar]] gespielt, da war das auch so (das altbekannte Totschlagargument). --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 13:08, 20. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
::Die AP lassen sich stärker steigern als die DP. Theoretisch ist beim 2:2 Kampf eine maximale AP von 200 zu erreichen. Zwei Monster mit je 100 AP (Steigerung durch Items) gegen maximale 80 DP (ebenfalls nur durch Steigerung durch Items zu erreichen) - immerhin ein Netto-Schaden von 120 Punkten. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 16:40, 20. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
:::Stimmt, hatte ich übersehen. Noch ein Argument mehr, dass die Pauschal-Kartensuche nach DEM Übermonster nicht so sehr ins Gewicht fällt. --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 16:42, 20. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem hilft das mit den HK auch den Spielern mit minderwertigeren Karten, denn wenn ein gewisser Spieler sein Deck nur mit HK1 Monstern von 0 bis 6 Datteln vollgestopft hat, dann bringt das eben den Siegespunktnachteil mit sich. So gibt es einen Ausgleich und HK1 Monster sind ja auch schwieriger zu beiegen als entsprechende bei HK4.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 21:17, 20. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abstimmung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorschlag 1 (Dufo) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pro|Ich bin natürlich für meinen eigenen Vorschlag. Sonst hätte ich erst gar keinen eigenen Vorschlag eingereicht. -- [[Kamel:Dufo|Dufo]] 04:58, 12. Aug 2007 (CEST)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorschlag 2 (WiMu) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pro|ich bin natürlich für meinen eigenen Vorschlag --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 23:30, 11. Aug 2007 (CEST)}}&lt;br /&gt;
{{Pro |Wollte meinen Vorschlag schon zurückziehen, aber es sollte ja einer mit &amp;quot;Fusionsdeck&amp;quot; dabei sein. Ich sage dazu nur:&amp;quot;Mööepp!&amp;quot;|--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 12:12, 13. Aug 2007 (CEST)}}&lt;br /&gt;
{{Pro|Nach dem Ausschlussverfahren: Dufos Regeln sind recht veraltet und gefallen mir nicht besonders. Bleiben also nur noch Kamelkönig und WiMu mit ihren innovativeren, fast identischen Vorschlägen. Da ich aber nicht viel vom Fusionsdeck halte, fällt Kamelkönigs Vorschlag raus. So kommt diese Stimme zustande. |--[[Kamel:THE MASTER|the master]] 12:35, 13. Aug 2007 (CEST)}}&lt;br /&gt;
{{Pro|Das was Master gesagt hat.|--[[Kamel:Sockenzombie|sz]]&amp;lt;sup&amp;gt;[[Kamel Diskussion:Sockenzombie|(¿?)]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 14:01, 13. Aug 2007 (CEST)}}&lt;br /&gt;
{{Pro|Ja, Master hat Recht.|--[[Kamel:Kamel-ohne-Namen|Lady Namenlos]] 15:23, 13. Aug 2007 (CEST)}}&lt;br /&gt;
{{Pro|alles tutti. Ich hätt mich aber fast für die Version vom Kamelkönig entschieden, da mir das mit dem Fusionsdeck sehr gut gefällt.. da wär ich aber anscheinend der einzige gewesen xD die Version hier gefällt mir genauso gut!!|--[[Kamel:BLAZE|Sir Blaze]] 18:53, 13. Aug 2007 (CEST)}}&lt;br /&gt;
{{Pro|Ich bin auch dafür.--[[Kamel:Feteo|Feteo]] 10:47, 15. Aug 2007 (CEST)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorschlag 3 (Kamelkönig) ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feteo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://testpyramido.uni-guehlen.de/w/index.php?title=Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede&amp;diff=201400</id>
		<title>Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://testpyramido.uni-guehlen.de/w/index.php?title=Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede&amp;diff=201400"/>
		<updated>2007-07-08T20:07:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feteo: /* 3 Lottogutscheine */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Anleitung zur Kartenschmiede}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''[[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede/Archiv|hier]] geht's zum Archiv.'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neue Karten==&lt;br /&gt;
'''Ab hier werden neue Karten für das Sammelkartenspiel [[Projekt:Ka-Mel-Oh!|Ka-Mel-Oh!]] entworfen.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Frage:''' muss jetzt jede neue Karte durch die Schmiede geschickt werden? Das bedürfte einer Klärung, oder hab' ich was übersehen? --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 15:10, 20. Mär 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFFF77; border:2px solid #00FF00; border-style: ridge; padding:5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dies ist eine sehr wichtige Frage die es zu klären gilt. &lt;br /&gt;
'''[[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede|Hier geht es zur Diskussion]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Kapiert es endlich!!!!! Rasse = Art von Lebewesen (Kamel, Mensch etc.) und Klasse = Beruf (Krieger, &amp;lt;br&amp;gt;Jäger etc.) Nicht vertauschen!!!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3 Lottogutscheine==&lt;br /&gt;
vom [[Kamel:THE MASTER|MASTER]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh-Item2|?|0|&amp;lt;br&amp;gt;3 Lottogutscheine|Lottogutscheine.jpg|?|Gewinnspiel|Du hast drei Lottogutscheine. Nun musst du sie auch richtig ankreuzen, um den Hauptgewinn abzuräumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Würfele dreimal. Würfelst du dreimal eine 6, gewinnst du 10 Siegespunkte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trostpreis: Würfelst du zweimal hintereinander eine 6, gewinnst du 2 Siegespunkte.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kommentare:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich wäre für HK 4 und 1 Dattel, da die Wahrscheinlichkeit zu gewinnen sowieso gering ist. Wäre das so ok? --[[Kamel:THE MASTER|maestro]] 12:51, 7. Jul 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ich hab die Wahrscheinlichkeit mal ausgerechnet: 0,5% (Gerundet)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und um zweimal die 6 zu Würfeln: 3% (Ebenfalls gerundet)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einmal 6 würfeln: 20% (Was wohl?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Müsste so stimmen... --[[Kamel:Feteo|Feteo]] 22:07, 8. Jul 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abstimmung:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schafe Teil 1==&lt;br /&gt;
von: [[Kamel:Kam-aeleon|Kam-aeleon]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Status: Neue Karten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ziel: Aufnahme ins Sammelalbum, Starten einer neuen Serie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh2|?|4|&amp;lt;br&amp;gt;Mouton Rouge|Mouton-Rouge.jpg|15|10|80|2|[[Hure|Uhre]]|[[Schaf]], [[Bordsteinschwalbe]]|Schäferstündchen|Die Wollen fallen lassen|Wie der Tittenfisch geizt auch das Mouton Rouge nicht mit seinen Reizen. Gegen männliche Monster hat es daher +5 AP. Wie alle Schafe hat es gegen Wölfe –5 DP.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh2|?|3|Schwarzes&amp;lt;br&amp;gt; Schaf|Schwarzes-Schaf.jpg|20|15|130|2|Schandfleck|[[Schaf]]|Anschwärzen|Schwarzmalerei|Beim schwarzen Schaf handelt es sich um ein okkultes Nekromantenschaf, das sich bevorzugt nachts mit dem schwarzen Kamel bei Nacht und einigen Satanisten trifft. Niemand will wirklich etwas mit ihm zu tun haben. Wie alle Schafe hat es gegen Wölfe –5 DP.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh2|?|2|&amp;lt;br&amp;gt;Schwangerschaf|Schwangerschaf_(Ka-Mel-Oh!).jpg|10|30|150|1|Übergewichtig|[[Schaf]]|?|?|Nach 9 Runden ist das Schwangerschaf vorüber und wandert in die Wüste. Dafür kannst du gratis ein anderes Schaf ausspielen. Wie alle Schafe hat auch das Schwangerschaf  gegen Wölfe –5 DP.}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Kommentare'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich werde mir noch Angriff und Abwehr für das Schwangerschaf überlegen. Weitere Karten in der Serie (Schäfer, Schäferhund, (Wolf im) Schafspelz etc.) folgen. -- [[Kamel:Kam-aeleon|Kam-aeleon]] 09:35, 7. Jul 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abwehr vielleicht &amp;quot;Babybauch&amp;quot; oder so?--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 11:55, 7. Jul 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Abstimmung'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geister==&lt;br /&gt;
von [[Kamel:Sockenzombie]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh2|?|3|Flaschengeist&amp;lt;br&amp;gt;(Untot)|Flaschengeist.jpg|20|25|70|2|Getränk|Geist|sich was wünschen|Korken rein|Der Flaschengeist wünscht sich so sehr, aus seiner Flasche befreit zu werden. Stattdessen darfst du ihn aber auch einem anderen Monster zu trinken geben: Dann addieren sich seine AP/DP fünf Runden lang auf die entspr. Werte des Trinkers.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh2|?|2|Polstergeist&amp;lt;br&amp;gt;(Untot)|Polstergeist.jpg|20|35|135|2|Sitzkissen|Geist|Gegner ersticken|Polsterung|Polstergeister spuken jede Nacht in Möbelgeschäften herum. Im Grunde sind sie aber friedfertige Wesen, die gerne knuddeln. Durch einen Jahrhunderte alten Rechtschreibfehler zählen sie zu den missverstandensten Kreaturen der Welt.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Kommentare'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie ist das mit dem Flaschengeist? Ich glaube, dass du das Wort &amp;quot;addieren&amp;quot; falsch benutzt hast....Erläutere das nochmal. Verschwindet der Flaschengeist oder wird er stärker oder der Trinker? Beim trinker würde es mehr Sinn machen...--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 21:06, 5. Jul 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
:Wird der Flaschengeist getrunken, wendet man ihn wie eine Item-Karte an. Das heißt, wenn er getrunken ist, dann ist er weg. Die Formulierung müsste stimmen. --[[Kamel:Sockenzombie|sz]]&amp;lt;sup&amp;gt;[[Kamel Diskussion:Sockenzombie|(¿?)]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 21:11, 5. Jul 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, akzeptiert!--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 21:49, 6. Jul 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Abstimmung'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mööepsche/Pööemsche Pyramiden==&lt;br /&gt;
von [[Kamel:Feteo|Feteo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh-Item2|?|1|Mööeppsche&amp;lt;br&amp;gt;Pyramiden|Mööepp Pyramiden.PNG|3|Umgebung|Diese Pyramiden bewirken, dass jedes Kamel auf dem Feld, egal ob untot oder lebend, feindlich oder eigens, jede Runde um 10 LP geheilt wird. Das dreiköpfige Mööeppmonster bekommt sogar einen Bonus 10 DP.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh-Item2|?|1|Pööemmsche&amp;lt;br&amp;gt;Pyramiden|Pööemm Pyramiden.PNG|3|Umgebung|Diese Pyramiden bewirken, dass jedes Kamel auf dem Feld, egal ob untot oder lebend, feindlich oder eigens, um 10 AP und DP geschwächt wird. Das dreiköpfige Mööeppmonster bekommt sogar einen Anfall bei diesem falschen [[Mööepp]] und erhält noch zusätzlich jede Runde 10 LP Schaden.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
So, jetz habe ich das umgeändert, besser? --[[Kamel:Feteo|Feteo]] 17:58, 6. Jul 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pro |Gute Idee!|--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 14:31, 5. Jul 2007 (CEST)}}&lt;br /&gt;
{{Pro|Klingt gut was da so in den Kartentexten steht. |--[[Kamel:THE MASTER|maestro]] 14:38, 5. Jul 2007 (CEST)}}&lt;br /&gt;
{{Neutral|Gefällt durchaus, aber Nicht-Wetter-Karten sollten m.E. nicht Wetter-Status haben. Könnte man nicht einfach festlegen, dass sich nur ein Wetter und nur eine Umgebung auf dem Spielfeld befinden darf (also ist zulässig: Pööemmsche Pyramiden + Wind oder Regenwetter + Mööeppsche Pyramiden, aber nicht Pööemmsche + Mööeppsche Pyramiden oder Frost + Sonnenschein)?|[[Kamel:Kam-aeleon|Kam-aeleon]] 18:08, 5. Jul 2007 (CEST)}}&lt;br /&gt;
Ich wäre dafür, neben den Wetterkarten noch die Umgebungskarten einzuführen, da kämen noch allerlei andere Sachen in Frage, wie z. B. ein schiefer Deich, Gewässer, unwegsame Schotterpiste, Wüste, Regenwald, etc. --[[Kamel:Sockenzombie|sz]]&amp;lt;sup&amp;gt;[[Kamel Diskussion:Sockenzombie|(¿?)]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 20:09, 5. Jul 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
:Ganz meine Meinung. - [[Kamel:Kam-aeleon|Kam-aeleon]] 20:59, 5. Jul 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann sollte auch die Ebene oder Wiese oder wie diese Karte vom Master heißt auch eine Umgebung sein, oder?--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 21:00, 5. Jul 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Du meinst die [[:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/285|Große Weide]]? Damit bin ich auf jeden Fall einverstanden. Sagt mir dann Bescheid wenn das endgültig so entschieden ist, damit ich den Kartentext daran anpassen kann. --[[Kamel:THE MASTER|maestro]] 11:57, 7. Jul 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Parkkralle==&lt;br /&gt;
von: [[Kamel:Sockenzombie]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Entwurf&lt;br /&gt;
!Variante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{kameloh-Item2|?|3|&amp;lt;br&amp;gt;Parkkralle|Parkkralle.jpg|?|Blockade-Item|Ist ein Monster des Gegners besiegt worden, so kannst du es mit dieser Parkkralle versehen, dass es seinen Platz in der Arena blockiert. Wie lange die Parkkralle hält, entscheidest du: Für jede Dattel (maximal 6D), die du beim Einsatz dieser Karte bezahlst, ist der Platz für eine Runde blockiert. Mehrere Parkkrallen können nicht gleichzeitig vom selben Spieler eingesetzt werden.}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{kameloh-Item2|?|3|&amp;lt;br&amp;gt;Parkkralle|Parkkralle.jpg|?|Blockade-Item|Ist ein Monster des Gegners besiegt worden, so kannst du es mit dieser Parkkralle versehen, dass es seinen Platz in der Arena blockiert. Wie lange die Parkkralle hält, entscheidest du: Für jede Dattel (maximal 6D), die du beim Einsatz dieser Karte bezahlst, muss der Gegner das doppelte zahlen, um die Kralle wieder los zu werden. Mehrere Parkkrallen können nicht gleichzeitig vom selben Spieler eingesetzt werden.}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Kommentare'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
brillant! --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 13:52, 21. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
:Oder doch lieber die Variante? --[[Kamel:Sockenzombie|sz]]&amp;lt;sup&amp;gt;[[Kamel Diskussion:Sockenzombie|(¿?)]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 14:47, 21. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei de klasse, aber mit dem nötigen Kapital (Bestechungsgeld für die Polizei?) kann man sie loswrerden und das ist nett. ^^ --[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 15:01, 21. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Abstimmung'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PSEUDOGANSTAR==&lt;br /&gt;
&amp;lt;SMALL&amp;gt;von Snoop&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| vorgeschlagender Platz im KSDMK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{kameloh2|?|0|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br&amp;gt;Snoop kamell|Snoop.JPG|Die Punkte bitte so verteilen|das Stellen die biser|im KSMK frei waren|endlich besetzt werden|Erdnuss-Hund|Pseudohopper|Dissen|Homies holen|WHO IS GANGSTAR IN DA HOOD, WHO IS ******* ALL THE ************* *******!!! WICH ******* ****** DEALS THE BEST ************* DRUGS; YO YO IT'S THE ******* SNOOOOOOP; YO YO ******}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{kameloh2|?|4|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br&amp;gt;Snoop kamell|Snoop.JPG|10|15|110|2|Erdnuss-Hund|Pseudohopper|Dissen|Homies holen|... alternativen normalen Fließtext eingeben ...}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Kommentare'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ein blöder schreiender (Großbuchstaben) Text. So etwas passt doch viel besser zu einer Sonderkarte. &amp;lt;br&amp;gt; Na gut ich habe einen Platz im KSDMK für diese Karte vorgeschlagen, für den Fall das du diese Karte unbedingt als spielbare Karte haben möchstet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Name und Motiv wäre mir diese Karte als Sonderkarte lieber. Dufo gibt es bereits als Sonderkarte, warum nicht auch die anderen Schöpfer von Sammelkarten? &amp;lt;br&amp;gt; [[Kamel:Dufo|Dufo]] 01:01, 19. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich glaube, dass es wirkliche eine Sonderkarte sein sollte.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 15:40, 19. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstens, es ist mir egal, wo die Karte plaziert ist. Zweitens, die Großbuchstaben hab ich bei [[Der Diss]] abgeguckt. Drittens, wenn es euch so stört, ändere ich es gerne.  &lt;br /&gt;
Ganz nebenbei sollt ihr wissen ,dass das nicht ernst zu nehmen ist. Das ganze war mehr oder weniger ironisch gemeint( man achte auf das PSEUDO-...)Yo, YO--[[Kamel:Snoop kamell|Snoopy]] 18:30, 19. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Abstimmung'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rennen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Von [[Kamel:Snoop kamell|Snoopy]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh-Item2||3|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br&amp;gt;Rennen|Rennen.JPG|1|Monsterzerstörer-Item|Du hast Benzin im Blut? Dann wollen wir mal sehen was du drauf hast!!! In einem Rennen zählt nur eins, deine Stärke! Beim Ausspielen dieses Items gewinnt das Monster  die Runde (d.h.:das andere Monster geht in die ewigen Jagdgründe), dass mehr LP's hat. Achte also darauf das du die Karte nie ausspielst wenn dein Gegner eine zu starke Karte hat.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Kommentare'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Was bedeutet &amp;quot;die Runde gewinnen&amp;quot;? Klarer formulieren. -- [[Kamel:Kam-aeleon|Kam-aeleon]] 11:32, 17. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Abstimmung'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bildschirmfehler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Jumpy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| Entwurf von Jumpy&lt;br /&gt;
| Variante vom Kamelkönig&lt;br /&gt;
| Vorlage ITEM : Don Maestro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh2|?|3|&amp;lt;br&amp;gt;Bildschirmfehler|bildschrimfehler.PNG|10|35|90&lt;br /&gt;
|2|Anti-Existentiden|optische Täuschung|Lsd ohne Lsd|epileptischer Anfall|Der Bildschirmfehler verwirrt den Gegner schon mit der Tatsache, dass er überhaupt existiert, da es ja allgemein bestritten wird, das es sowas wie den Bildschrimfehler überhaupt gibt. Er greift nur mit den Worten an: &amp;quot;Ich sehe dich nicht. Keiner sieht dich. Du bist eine optische Täuschung.&amp;quot; Cogito ergo sum!}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh2|?|3|&amp;lt;br&amp;gt;Bildschirmfehler|bildschrimfehler.PNG|10|35|90&lt;br /&gt;
|2|Anti-Existentiden|optische Täuschung|Lsd ohne Lsd|epileptischer Anfall.|Der Bildschirmfehler ist der beste Freund des Augenkrebses. Sein Anblick ist so spektakulär, dass der Gegner vor jedem Angriff erstmal würfeln muss. Falls er eine eins würfelt, ist der Angriff ungültig. Dieser Effekt funktioniert nicht bei Monstern, die nicht sehen können.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh-Item2|?|3|&amp;lt;br&amp;gt;Bildschirmfehler|bildschrimfehler.PNG|3|Fehler|Das Gehirn (oder der Prozessor) eines Monsters hat einen kurzzeitigen Wahn-Anfall, der einem Bildschirmfehler ähnelt. Das Monster ist desorientiert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Ein mit dieser Karte ausgestattetes Monster verliert für eine Runde alle AP und DP. Dieser Effekt funktioniert bei Gegenständen und Geräten nicht.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Kommentare'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Eine wahrlich superschöne Idee, aber als Item wäre die Karte ''imho'' sinnvoller, oder, sieht das jemand anders? --[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 11:21, 27. Mai 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
Ach lass ihn doch, wenn er es so will...--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 17:01, 27. Mai 2007 (CEST)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich hab die AP und DP mal so in Etwa umgekehrt, so wär es dann imho sinnvoller. --[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 17:05, 27. Mai 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
*So nicht Master of Desaster! Das kannst du nicht einfach machen! Bei deinen Karten willst du das doch auch nicht. Bitte stelle die beiden Versionen nebeneinander und der Schöpfer darf dann entscheiden, wobei ihm die Herde beraten kann.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 17:58, 27. Mai 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
:ok, ganz in Ruhe, ich setze das auch zurück. --[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 10:23, 28. Mai 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
::Gut, dann wird das so sein wie das der Autor will, ich hab die Werte aber etwas ans KSDMK angepasst. [[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 10:26, 28. Mai 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
*Das Bild ist einen halben Millimeter zu kurz... --[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 21:31, 30. Mai 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
Außerdem passt der Beschreibungstext nicht ins Textfeld. HK ist übrigens bei deinen vorgeschlagenen Werten HK3 (bronze Kamel. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 04:36, 1. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
::@Dufo: Ich habe nie einen Vorschlag geplant! Das war Master. Er wollte die Werte ändern. Nicht ich!--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 21:26, 1. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
:::Auf deinen Wunsch hin, habe ich eine Version verfasst.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 21:40, 1. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was haltet ihr von meinem neuen Vorschlag? --[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 17:51, 7. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
*Wenn es bei Prozessoren klappt, dann müsste es auch bei Maschinen funktionieren.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 14:26, 8. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
:Das tut es jetzt auch. --[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 17:16, 10. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Also danke für eure (wenn ich das so auffassen darf) gute Kritik. Ich persönlich wäre dafür eine Kompromisslösung einzugehen, dH meine Aps und DPs aber Text von ähh Kamelkönig, welcher wie ich selber einsehe etwas besser formuliert ist. Ich bitte jedoch euch, diese Aufgabe zu übernehmen, da mein PC alle 10 min abstürzt...Graphikkarte hin^^ mfg --  [[Kamel:Jumpy|Jumpy]] 21:31 12. Jun 2007&lt;br /&gt;
:::I ch wollte auch die ursprungswerte, dass hat Dufo wohl falsch verstanden, denn Master wollte mehr AP.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 14:09, 13. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Abstimmung'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{neutral|Karte bitte noch überarbeiten. Ich warte auf die Vorschläge von Kamelkönig und Don Maestro.|[[Kamel:Dufo|Dufo]] 04:36, 1. Jun 2007 (CEST)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Endgültige Abstimmung'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Variante von Jumpy&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Variante vom Kamelkönig&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pro |Hat einen netten Effekt.|--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 14:20, 13. Jun 2007 (CEST)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Variante vom MASTER&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pro|Das Bild, ein schlichtes Muster passt viel besser zu einem ITEM als zu einem Monster.|[[Kamel:Dufo|Dufo]] 01:18, 14. Jun 2007 (CEST)}}&lt;br /&gt;
{{Pro|Hab mir was dabei gedacht|--[[Kamel:THE MASTER|maestro]] 14:39, 6. Jul 2007 (CEST)}}&lt;br /&gt;
 hier fehlt eindeutig noch ein eindeutiges Abstimmungsergebnis. --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 23:17, 17. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinkelstein ==&lt;br /&gt;
Von [[Kamel:Mathekamel|Mathekamel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh-Item2|?|3|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br&amp;gt;Hinkelstein|Hinkelstein.jpg|2|Schwere Items|Wenn du diesen Hinkelstein einem Monster auf den Zeh fallen lässt, dann sinken seine AP und LP dauerhaft um je 20 Punkte. Der Hinkelstein ist nur einmal verwendbar.&amp;lt;br/&amp;gt;Der Hinkelstein wirkt nicht bei Monstern, die keine Zehen haben oder die gegen Hinkelsteine oder Steine im allgemeinen immun sind, wie etwa [[Kamelerix &amp;amp; Obkamelix|Obkamelix]] oder der [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/109|Steinbeisser]].}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bemerkung''': Das Bild hat noch nicht die vorgeschriebenen Masse.&lt;br /&gt;
:naja, die Masse passt schon (bzw. da haben wir gar keine Einschränkungen ... ein Bild darf soviel wiegen, wie es will), aber an den Maßen hapert's noch ;-) --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 17:44, 13. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
::Nieder mit de Eßzett!!! --[[Kamel:Mathekamel|Mathekamel]] 20:29, 13. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauerhaft 20 DP weniger ist schon eine starke Wirkung, vor allem bei Monster sie schon ohnehin wenig AP haben. Die Karte sollte schon etwas teuerer sein. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 01:01, 19. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
:Du hast Recht. Die Tabelle mit den Kartenregeln ist für Items leider wenig hilfreich. Dass nur wenige Monster mehr als 20 AP haben, daran habe ich noch gar nicht gedacht. Allerdings haben auch lange nicht alle Zehen ... Zudem ist nicht bei allen Monstern klar, ob sie Zehen haben. Was ist mit [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/60|IHNEN]], oder mit [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/69|Grue]]? Ich bin dafür, dass ein Monster im Zweifelsfall Zehen hat. :-)&amp;lt;br/&amp;gt;Wäre es besser, den Preis bei 3 Datteln anzusetzen und dafür nur je -15 Punkte bei AP und LP? --[[Kamel:Mathekamel|Mathekamel]] 22:47, 19. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Kommentare'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moomin==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh2|?|1|Kampfmoomin|Bild fehlt|60|5|300|5|Unscheinbarer Kämpfer|Kampfmoomin|Ninja-Kunst/Aufessen|Verteidigt sich nicht|Er sieht süß aus. Kommt man ihm jedoch zunahe erledigt er einen entweder mit seinen Ninja-Künsten oder verschlingt einen.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Früchtchen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #DDEEFF; border:2px solid #0000DD; border-style: ridge; padding:5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ausgelagert nach [[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/304]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elementarhelden ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #DDEEFF; border:2px solid #0000DD; border-style: ridge; padding:5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ausgelagert nach [[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/286]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umstrittene Karten=&lt;br /&gt;
'''Bereits gelisteten [[Projekt:Ka-Mel-Oh!|Ka-Mel-Oh!]]-Sammelkarten, deren Status umstritten ist.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerlei Altlasten die die Schmiede verstopfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hilfe¿?!=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hs-box&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:floralwhite;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sa}} Liste der Monster und deren Einwertung, auch oben über Menü -&amp;gt; [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Kampfwerte|Die Monster im Überblick]]&lt;br /&gt;
 Kampfwerte wurden auf v1.1. umgestellt. &lt;br /&gt;
 Bitte die Jeweiligen Autoren Häufigkeit und Preis in der Tabelle '''und''' der jeweiligen Vorlage &lt;br /&gt;
 (Vorlage:Karte/''Kartennummer'', bzw. einfach die Nummer anklicken) ergänzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sa}} Die Liste der Items (ebenfalls oben über Menü zu erreichen): [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Item-Liste|Die Items im Überblick]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sa}} Die Liste der bisherigen Sonderkarten: [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sonderkarten-Liste|Die Sonderkarten im Überblick]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sa}} Der schnelle Blick über alle Karten im Koordinatensystem: [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/KSDMK|KSDMK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Projekt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ka-Mel-Oh!]]&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feteo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://testpyramido.uni-guehlen.de/w/index.php?title=Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede&amp;diff=201203</id>
		<title>Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://testpyramido.uni-guehlen.de/w/index.php?title=Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede&amp;diff=201203"/>
		<updated>2007-07-06T15:58:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feteo: /* Mööepsche/Pööemsche Pyramiden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Anleitung zur Kartenschmiede}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''[[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede/Archiv|hier]] geht's zum Archiv.'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neue Karten==&lt;br /&gt;
'''Ab hier werden neue Karten für das Sammelkartenspiel [[Projekt:Ka-Mel-Oh!|Ka-Mel-Oh!]] entworfen.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Frage:''' muss jetzt jede neue Karte durch die Schmiede geschickt werden? Das bedürfte einer Klärung, oder hab' ich was übersehen? --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 15:10, 20. Mär 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFFF77; border:2px solid #00FF00; border-style: ridge; padding:5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dies ist eine sehr wichtige Frage die es zu klären gilt. &lt;br /&gt;
'''[[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede|Hier geht es zur Diskussion]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Kapiert es endlich!!!!! Rasse = Art von Lebewesen (Kamel, Mensch etc.) und Klasse = Beruf (Krieger, &amp;lt;br&amp;gt;Jäger etc.) Nicht vertauschen!!!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geister==&lt;br /&gt;
von [[Kamel:Sockenzombie]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh2|?|3|Flaschengeist&amp;lt;br&amp;gt;(Untot)|Flaschengeist.jpg|20|25|70|2|Getränk|Geist|sich was wünschen|Korken rein|Der Flaschengeist wünscht sich so sehr, aus seiner Flasche befreit zu werden. Stattdessen darfst du ihn aber auch einem anderen Monster zu trinken geben: Dann addieren sich seine AP/DP fünf Runden lang auf die entspr. Werte des Trinkers.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh2|?|2|Polstergeist&amp;lt;br&amp;gt;(Untot)|Polstergeist.jpg|20|35|135|2|Sitzkissen|Geist|Gegner ersticken|Polsterung|Polstergeister spuken jede Nacht in Möbelgeschäften herum. Im Grunde sind sie aber friedfertige Wesen, die gerne knuddeln. Durch einen Jahrhunderte alten Rechtschreibfehler zählen sie zu den missverstandensten Kreaturen der Welt.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Kommentare'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie ist das mit dem Flaschengeist? Ich glaube, dass du das Wort &amp;quot;addieren&amp;quot; falsch benutzt hast....Erläutere das nochmal. Verschwindet der Flaschengeist oder wird er stärker oder der Trinker? Beim trinker würde es mehr Sinn machen...--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 21:06, 5. Jul 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
:Wird der Flaschengeist getrunken, wendet man ihn wie eine Item-Karte an. Das heißt, wenn er getrunken ist, dann ist er weg. Die Formulierung müsste stimmen. --[[Kamel:Sockenzombie|sz]]&amp;lt;sup&amp;gt;[[Kamel Diskussion:Sockenzombie|(¿?)]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 21:11, 5. Jul 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Abstimmung'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mööepsche/Pööemsche Pyramiden==&lt;br /&gt;
von [[Kamel:Feteo|Feteo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh-Item2|?|1|Mööeppsche&amp;lt;br&amp;gt;Pyramiden|Mööepp Pyramiden.PNG|3|Umgebung|Diese Pyramiden bewirken, dass jedes Kamel auf dem Feld, egal ob untot oder lebend, feindlich oder eigens, jede Runde um 10 LP geheilt wird. Das dreiköpfige Mööeppmonster bekommt sogar einen Bonus 10 DP.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh-Item2|?|1|Pööemmsche&amp;lt;br&amp;gt;Pyramiden|Pööemm Pyramiden.PNG|3|Umgebung|Diese Pyramiden bewirken, dass jedes Kamel auf dem Feld, egal ob untot oder lebend, feindlich oder eigens, um 10 AP und DP geschwächt wird. Das dreiköpfige Mööeppmonster bekommt sogar einen Anfall bei diesem falschen [[Mööepp]] und erhält noch zusätzlich jede Runde 10 LP Schaden.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
So, jetz habe ich das umgeändert, besser? --[[Kamel:Feteo|Feteo]] 17:58, 6. Jul 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pro |Gute Idee!|--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 14:31, 5. Jul 2007 (CEST)}}&lt;br /&gt;
{{Pro|Klingt gut was da so in den Kartentexten steht. |--[[Kamel:THE MASTER|maestro]] 14:38, 5. Jul 2007 (CEST)}}&lt;br /&gt;
{{Neutral|Gefällt durchaus, aber Nicht-Wetter-Karten sollten m.E. nicht Wetter-Status haben. Könnte man nicht einfach festlegen, dass sich nur ein Wetter und nur eine Umgebung auf dem Spielfeld befinden darf (also ist zulässig: Pööemmsche Pyramiden + Wind oder Regenwetter + Mööeppsche Pyramiden, aber nicht Pööemmsche + Mööeppsche Pyramiden oder Frost + Sonnenschein)?|[[Kamel:Kam-aeleon|Kam-aeleon]] 18:08, 5. Jul 2007 (CEST)}}&lt;br /&gt;
Ich wäre dafür, neben den Wetterkarten noch die Umgebungskarten einzuführen, da kämen noch allerlei andere Sachen in Frage, wie z. B. ein schiefer Deich, Gewässer, unwegsame Schotterpiste, Wüste, Regenwald, etc. --[[Kamel:Sockenzombie|sz]]&amp;lt;sup&amp;gt;[[Kamel Diskussion:Sockenzombie|(¿?)]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 20:09, 5. Jul 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
:Ganz meine Meinung. - [[Kamel:Kam-aeleon|Kam-aeleon]] 20:59, 5. Jul 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann sollte auch die Ebene oder Wiese oder wie diese Karte vom Master heißt auch eine Umgebung sein, oder?--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 21:00, 5. Jul 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Du meinst die [[:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/285|Große Weide]]? Damit bin ich auf jeden Fall einverstanden. Sagt mir dann Bescheid wenn das endgültig so entschieden ist, damit ich den Kartentext daran anpassen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==50 Cent==&lt;br /&gt;
von [[Kamel:THE MASTER|THE MASTER]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh2|?|4|&amp;lt;br&amp;gt;50 Cent|50 cent.png|15|5|20&lt;br /&gt;
|0|Gangsta-Rapper|Münze|Grauenhaftes Rappen|Wegrollen|Diese kleine Münze kann es einfach nicht lassen zu rappen. Leider ist der Rap von 50 Cent aber zum [[Kotzen]]. Doch es gibt eine ganz einfache Möglichkeit, diese Nervensäge loszuwerden: Man verbuddelt sie im Wüstensand. Dort findet sie keiner wieder.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;STRONG&amp;gt;Kommentare:&amp;lt;/STRONG&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Idee mit dieser Karte kam mir völlig spontan. --[[Kamel:THE MASTER|maestro]] 15:25, 30. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;STRONG&amp;gt;Abstimmung:&amp;lt;/STRONG&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Pro|In der Schweiz entspricht dem Eurocent übrigens der ''Rappen'', falls sich das noch in die Karte integrieren lässt…|[[Kamel:Kam-aeleon|Kam-aeleon]] 16:17, 1. Jul 2007 (CEST)}}&lt;br /&gt;
:Dafür kann man ja eine eigene Karte machen, ich weiß nicht wie man das in DIESE Karte integrieren soll. --[[Kamel:THE MASTER|maestro]] 16:20, 1. Jul 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
{{Pro|Finde ich gut, auch das Wortspiel mit dem (schweizer) Rappen hat was.. --[[Kamel:Atreju|Kindchen Atreju]] 16:34, 1. Jul 2007 (CEST)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Umzugstag==&lt;br /&gt;
von [[Kamel:Sockenzombie]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Ursprüngliche Karte von Atreju&lt;br /&gt;
!Neue Funktion&amp;lt;br&amp;gt;(nur für dattelproduzierende Oasen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh-Item2|82|1|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br&amp;gt;Umzugstag|umzug1.jpg|6|Monsterbeweger|Alle Deine Monster einer Oase ziehen um in eine andere Oase.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh-Item2|82|4|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br&amp;gt;Umzugstag|umzug1.jpg|2|Verwirrungswerkzeug|Die Monster des Gegners wechseln die Tapeten! Vermische die Oasen deines Gegners miteinander. Die obersten Karten von aktivierten Oasen werden dabei mit einbezogen. Im Anschluss werden die zuvor aktivierten Oasen wieder automatisch aktiviert, indem die neuen obersten Karten aufgedeckt werden.}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Kommentare'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuelle Version der Karte basiert noch auf dem alten Regelvorschlag der Oasen bewachenden Monster. Setzt sich die Regel der Datteln produzierenden Oasen durch, sollte diese Karte ihre Stelle einnehmen. Gerade mit der freien Kartensuche ist diese Karte von großer Wichtigkeit. Setzt sich Dufos Regel durch, wird sie wohl zur Sonderkarte mutieren müssen. --[[Kamel:Sockenzombie|sz]]&amp;lt;sup&amp;gt;[[Kamel Diskussion:Sockenzombie|(¿?)]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 20:48, 24. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wenn dattelproduzierende Oasen kommen, dann ist diese Karte einfach nur genial IMHO. --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 17:22, 1. Jul 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Abstimmung'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Parkkralle==&lt;br /&gt;
von: [[Kamel:Sockenzombie]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Entwurf&lt;br /&gt;
!Variante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{kameloh-Item2|?|3|&amp;lt;br&amp;gt;Parkkralle|Parkkralle.jpg|?|Blockade-Item|Ist ein Monster des Gegners besiegt worden, so kannst du es mit dieser Parkkralle versehen, dass es seinen Platz in der Arena blockiert. Wie lange die Parkkralle hält, entscheidest du: Für jede Dattel (maximal 6D), die du beim Einsatz dieser Karte bezahlst, ist der Platz für eine Runde blockiert. Mehrere Parkkrallen können nicht gleichzeitig vom selben Spieler eingesetzt werden.}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{kameloh-Item2|?|3|&amp;lt;br&amp;gt;Parkkralle|Parkkralle.jpg|?|Blockade-Item|Ist ein Monster des Gegners besiegt worden, so kannst du es mit dieser Parkkralle versehen, dass es seinen Platz in der Arena blockiert. Wie lange die Parkkralle hält, entscheidest du: Für jede Dattel (maximal 6D), die du beim Einsatz dieser Karte bezahlst, muss der Gegner das doppelte zahlen, um die Kralle wieder los zu werden. Mehrere Parkkrallen können nicht gleichzeitig vom selben Spieler eingesetzt werden.}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Kommentare'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
brillant! --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 13:52, 21. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
:Oder doch lieber die Variante? --[[Kamel:Sockenzombie|sz]]&amp;lt;sup&amp;gt;[[Kamel Diskussion:Sockenzombie|(¿?)]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 14:47, 21. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei de klasse, aber mit dem nötigen Kapital (Bestechungsgeld für die Polizei?) kann man sie loswrerden und das ist nett. ^^ --[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 15:01, 21. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Abstimmung'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PSEUDOGANSTAR==&lt;br /&gt;
&amp;lt;SMALL&amp;gt;von Snoop&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| vorgeschlagender Platz im KSDMK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{kameloh2|?|0|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br&amp;gt;Snoop kamell|Snoop.JPG|Die Punkte bitte so verteilen|das Stellen die biser|im KSMK frei waren|endlich besetzt werden|Erdnuss-Hund|Pseudohopper|Dissen|Homies holen|WHO IS GANGSTAR IN DA HOOD, WHO IS ******* ALL THE ************* *******!!! WICH ******* ****** DEALS THE BEST ************* DRUGS; YO YO IT'S THE ******* SNOOOOOOP; YO YO ******}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{kameloh2|?|4|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br&amp;gt;Snoop kamell|Snoop.JPG|10|15|110|2|Erdnuss-Hund|Pseudohopper|Dissen|Homies holen|... alternativen normalen Fließtext eingeben ...}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Kommentare'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ein blöder schreiender (Großbuchstaben) Text. So etwas passt doch viel besser zu einer Sonderkarte. &amp;lt;br&amp;gt; Na gut ich habe einen Platz im KSDMK für diese Karte vorgeschlagen, für den Fall das du diese Karte unbedingt als spielbare Karte haben möchstet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Name und Motiv wäre mir diese Karte als Sonderkarte lieber. Dufo gibt es bereits als Sonderkarte, warum nicht auch die anderen Schöpfer von Sammelkarten? &amp;lt;br&amp;gt; [[Kamel:Dufo|Dufo]] 01:01, 19. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich glaube, dass es wirkliche eine Sonderkarte sein sollte.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 15:40, 19. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstens, es ist mir egal, wo die Karte plaziert ist. Zweitens, die Großbuchstaben hab ich bei [[Der Diss]] abgeguckt. Drittens, wenn es euch so stört, ändere ich es gerne.  &lt;br /&gt;
Ganz nebenbei sollt ihr wissen ,dass das nicht ernst zu nehmen ist. Das ganze war mehr oder weniger ironisch gemeint( man achte auf das PSEUDO-...)Yo, YO--[[Kamel:Snoop kamell|Snoopy]] 18:30, 19. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Abstimmung'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rennen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Von [[Kamel:Snoop kamell|Snoopy]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh-Item2||3|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br&amp;gt;Rennen|Rennen.JPG|1|Monsterzerstörer-Item|Du hast Benzin im Blut? Dann wollen wir mal sehen was du drauf hast!!! In einem Rennen zählt nur eins, deine Stärke! Beim Ausspielen dieses Items gewinnt das Monster  die Runde (d.h.:das andere Monster geht in die ewigen Jagdgründe), dass mehr LP's hat. Achte also darauf das du die Karte nie ausspielst wenn dein Gegner eine zu starke Karte hat.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Kommentare'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Was bedeutet &amp;quot;die Runde gewinnen&amp;quot;? Klarer formulieren. -- [[Kamel:Kam-aeleon|Kam-aeleon]] 11:32, 17. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Abstimmung'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bildschirmfehler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Jumpy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| Entwurf von Jumpy&lt;br /&gt;
| Variante vom Kamelkönig&lt;br /&gt;
| Vorlage ITEM : Don Maestro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh2|?|3|&amp;lt;br&amp;gt;Bildschirmfehler|bildschrimfehler.PNG|10|35|90&lt;br /&gt;
|2|Anti-Existentiden|optische Täuschung|Lsd ohne Lsd|epileptischer Anfall|Der Bildschirmfehler verwirrt den Gegner schon mit der Tatsache, dass er überhaupt existiert, da es ja allgemein bestritten wird, das es sowas wie den Bildschrimfehler überhaupt gibt. Er greift nur mit den Worten an: &amp;quot;Ich sehe dich nicht. Keiner sieht dich. Du bist eine optische Täuschung.&amp;quot; Cogito ergo sum!}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh2|?|3|&amp;lt;br&amp;gt;Bildschirmfehler|bildschrimfehler.PNG|10|35|90&lt;br /&gt;
|2|Anti-Existentiden|optische Täuschung|Lsd ohne Lsd|epileptischer Anfall.|Der Bildschirmfehler ist der beste Freund des Augenkrebses. Sein Anblick ist so spektakulär, dass der Gegner vor jedem Angriff erstmal würfeln muss. Falls er eine eins würfelt, ist der Angriff ungültig. Dieser Effekt funktioniert nicht bei Monstern, die nicht sehen können.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh-Item2|?|3|&amp;lt;br&amp;gt;Bildschirmfehler|bildschrimfehler.PNG|3|Fehler|Das Gehirn (oder der Prozessor) eines Monsters hat einen kurzzeitigen Wahn-Anfall, der einem Bildschirmfehler ähnelt. Das Monster ist desorientiert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Ein mit dieser Karte ausgestattetes Monster verliert für eine Runde alle AP und DP. Dieser Effekt funktioniert bei Gegenständen und Geräten nicht.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Kommentare'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Eine wahrlich superschöne Idee, aber als Item wäre die Karte ''imho'' sinnvoller, oder, sieht das jemand anders? --[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 11:21, 27. Mai 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
Ach lass ihn doch, wenn er es so will...--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 17:01, 27. Mai 2007 (CEST)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich hab die AP und DP mal so in Etwa umgekehrt, so wär es dann imho sinnvoller. --[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 17:05, 27. Mai 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
*So nicht Master of Desaster! Das kannst du nicht einfach machen! Bei deinen Karten willst du das doch auch nicht. Bitte stelle die beiden Versionen nebeneinander und der Schöpfer darf dann entscheiden, wobei ihm die Herde beraten kann.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 17:58, 27. Mai 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
:ok, ganz in Ruhe, ich setze das auch zurück. --[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 10:23, 28. Mai 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
::Gut, dann wird das so sein wie das der Autor will, ich hab die Werte aber etwas ans KSDMK angepasst. [[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 10:26, 28. Mai 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
*Das Bild ist einen halben Millimeter zu kurz... --[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 21:31, 30. Mai 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
Außerdem passt der Beschreibungstext nicht ins Textfeld. HK ist übrigens bei deinen vorgeschlagenen Werten HK3 (bronze Kamel. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 04:36, 1. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
::@Dufo: Ich habe nie einen Vorschlag geplant! Das war Master. Er wollte die Werte ändern. Nicht ich!--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 21:26, 1. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
:::Auf deinen Wunsch hin, habe ich eine Version verfasst.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 21:40, 1. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was haltet ihr von meinem neuen Vorschlag? --[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 17:51, 7. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
*Wenn es bei Prozessoren klappt, dann müsste es auch bei Maschinen funktionieren.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 14:26, 8. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
:Das tut es jetzt auch. --[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 17:16, 10. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Also danke für eure (wenn ich das so auffassen darf) gute Kritik. Ich persönlich wäre dafür eine Kompromisslösung einzugehen, dH meine Aps und DPs aber Text von ähh Kamelkönig, welcher wie ich selber einsehe etwas besser formuliert ist. Ich bitte jedoch euch, diese Aufgabe zu übernehmen, da mein PC alle 10 min abstürzt...Graphikkarte hin^^ mfg --  [[Kamel:Jumpy|Jumpy]] 21:31 12. Jun 2007&lt;br /&gt;
:::I ch wollte auch die ursprungswerte, dass hat Dufo wohl falsch verstanden, denn Master wollte mehr AP.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 14:09, 13. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Abstimmung'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{neutral|Karte bitte noch überarbeiten. Ich warte auf die Vorschläge von Kamelkönig und Don Maestro.|[[Kamel:Dufo|Dufo]] 04:36, 1. Jun 2007 (CEST)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Endgültige Abstimmung'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Variante von Jumpy&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Variante vom Kamelkönig&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pro |Hat einen netten Effekt.|--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 14:20, 13. Jun 2007 (CEST)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Variante vom MASTER&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pro|Das Bild, ein schlichtes Muster passt viel besser zu einem ITEM als zu einem Monster.|[[Kamel:Dufo|Dufo]] 01:18, 14. Jun 2007 (CEST)}}&lt;br /&gt;
{{Pro|Hab mir was dabei gedacht|--[[Kamel:THE MASTER|maestro]] 14:39, 6. Jul 2007 (CEST)}}&lt;br /&gt;
 hier fehlt eindeutig noch ein eindeutiges Abstimmungsergebnis. --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 23:17, 17. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinkelstein ==&lt;br /&gt;
Von [[Kamel:Mathekamel|Mathekamel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh-Item2|?|3|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br&amp;gt;Hinkelstein|Hinkelstein.jpg|2|Schwere Items|Wenn du diesen Hinkelstein einem Monster auf den Zeh fallen lässt, dann sinken seine AP und LP dauerhaft um je 20 Punkte. Der Hinkelstein ist nur einmal verwendbar.&amp;lt;br/&amp;gt;Der Hinkelstein wirkt nicht bei Monstern, die keine Zehen haben oder die gegen Hinkelsteine oder Steine im allgemeinen immun sind, wie etwa [[Kamelerix &amp;amp; Obkamelix|Obkamelix]] oder der [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/109|Steinbeisser]].}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bemerkung''': Das Bild hat noch nicht die vorgeschriebenen Masse.&lt;br /&gt;
:naja, die Masse passt schon (bzw. da haben wir gar keine Einschränkungen ... ein Bild darf soviel wiegen, wie es will), aber an den Maßen hapert's noch ;-) --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 17:44, 13. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
::Nieder mit de Eßzett!!! --[[Kamel:Mathekamel|Mathekamel]] 20:29, 13. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauerhaft 20 DP weniger ist schon eine starke Wirkung, vor allem bei Monster sie schon ohnehin wenig AP haben. Die Karte sollte schon etwas teuerer sein. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 01:01, 19. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
:Du hast Recht. Die Tabelle mit den Kartenregeln ist für Items leider wenig hilfreich. Dass nur wenige Monster mehr als 20 AP haben, daran habe ich noch gar nicht gedacht. Allerdings haben auch lange nicht alle Zehen ... Zudem ist nicht bei allen Monstern klar, ob sie Zehen haben. Was ist mit [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/60|IHNEN]], oder mit [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/69|Grue]]? Ich bin dafür, dass ein Monster im Zweifelsfall Zehen hat. :-)&amp;lt;br/&amp;gt;Wäre es besser, den Preis bei 3 Datteln anzusetzen und dafür nur je -15 Punkte bei AP und LP? --[[Kamel:Mathekamel|Mathekamel]] 22:47, 19. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Kommentare'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moomin==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh2|?|1|Kampfmoomin|Bild fehlt|60|5|300|5|Unscheinbarer Kämpfer|Kampfmoomin|Ninja-Kunst/Aufessen|Verteidigt sich nicht|Er sieht süß aus. Kommt man ihm jedoch zunahe erledigt er einen entweder mit seinen Ninja-Künsten oder verschlingt einen.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Früchtchen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #DDEEFF; border:2px solid #0000DD; border-style: ridge; padding:5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ausgelagert nach [[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/304]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elementarhelden ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #DDEEFF; border:2px solid #0000DD; border-style: ridge; padding:5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ausgelagert nach [[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/286]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umstrittene Karten=&lt;br /&gt;
'''Bereits gelisteten [[Projekt:Ka-Mel-Oh!|Ka-Mel-Oh!]]-Sammelkarten, deren Status umstritten ist.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerlei Altlasten die die Schmiede verstopfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hilfe¿?!=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hs-box&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:floralwhite;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sa}} Liste der Monster und deren Einwertung, auch oben über Menü -&amp;gt; [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Kampfwerte|Die Monster im Überblick]]&lt;br /&gt;
 Kampfwerte wurden auf v1.1. umgestellt. &lt;br /&gt;
 Bitte die Jeweiligen Autoren Häufigkeit und Preis in der Tabelle '''und''' der jeweiligen Vorlage &lt;br /&gt;
 (Vorlage:Karte/''Kartennummer'', bzw. einfach die Nummer anklicken) ergänzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sa}} Die Liste der Items (ebenfalls oben über Menü zu erreichen): [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Item-Liste|Die Items im Überblick]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sa}} Die Liste der bisherigen Sonderkarten: [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sonderkarten-Liste|Die Sonderkarten im Überblick]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sa}} Der schnelle Blick über alle Karten im Koordinatensystem: [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/KSDMK|KSDMK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Projekt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ka-Mel-Oh!]]&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feteo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://testpyramido.uni-guehlen.de/w/index.php?title=Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede&amp;diff=201045</id>
		<title>Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://testpyramido.uni-guehlen.de/w/index.php?title=Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede&amp;diff=201045"/>
		<updated>2007-07-04T21:59:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feteo: /* Mööepsche Pyramiden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Anleitung zur Kartenschmiede}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''[[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede/Archiv|hier]] geht's zum Archiv.'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neue Karten==&lt;br /&gt;
'''Ab hier werden neue Karten für das Sammelkartenspiel [[Projekt:Ka-Mel-Oh!|Ka-Mel-Oh!]] entworfen.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Frage:''' muss jetzt jede neue Karte durch die Schmiede geschickt werden? Das bedürfte einer Klärung, oder hab' ich was übersehen? --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 15:10, 20. Mär 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFFF77; border:2px solid #00FF00; border-style: ridge; padding:5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dies ist eine sehr wichtige Frage die es zu klären gilt. &lt;br /&gt;
'''[[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede|Hier geht es zur Diskussion]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Kapiert es endlich!!!!! Rasse = Art von Lebewesen (Kamel, Mensch etc.) und Klasse = Beruf (Krieger, &amp;lt;br&amp;gt;Jäger etc.) Nicht vertauschen!!!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mööepsche/Pööemsche Pyramiden==&lt;br /&gt;
von [[Kamel:Feteo|Feteo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh-Item2|?|1|Mööepsche&amp;lt;br&amp;gt;Pyramiden|Mööepp Pyramiden.PNG|3|Umgebung|Diese Pyramiden bewirken, dass jedes Kamel auf dem Feld, egal ob untot oder lebend oder feindlich oder eigens, jede Runde um 10 LP geheilt wird. Dreiköpfiges Mööepmonster bekommt sogar einen Bonus 10 DP. Diese Karte wirkt wie eine Wetterkarte, sollte daher eine andere Wetterkarte ins Spiel kommen, so wird diese Karte in die Wüste geschickt.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh-Item2|?|1|Pööemmsche&amp;lt;br&amp;gt;Pyramiden|Pööemm Pyramiden.PNG|3|Umgebung|Diese Pyramiden bewirken, dass jedes Kamel auf dem Feld, egal ob untot oder lebend oder feindlich oder eigens, um 10 AP und DP geschwächt wird. Dreiköpfiges Mööepmonster bekommt sogar einen Anfall bei diesem falschen Mööep und erhält noch zusätzlich jede Runde 10 LP Schaden. Diese Karte wirkt wie eine Wetterkarte, sollte daher eine andere Wetterkarte ins Spiel kommen, so wird diese Karte in die Wüste geschickt.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinungen und Verbesserungsvorschläge bitte --[[Kamel:Feteo|Feteo]] 23:39, 4. Jul 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==50 Cent==&lt;br /&gt;
von [[Kamel:THE MASTER|THE MASTER]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh2|?|4|&amp;lt;br&amp;gt;50 Cent|50 cent.png|15|5|20&lt;br /&gt;
|0|Gangsta-Rapper|Münze|Grauenhaftes Rappen|Wegrollen|Diese kleine Münze kann es einfach nicht lassen zu rappen. Leider ist der Rap von 50 Cent aber zum [[Kotzen]]. Doch es gibt eine ganz einfache Möglichkeit, diese Nervensäge loszuwerden: Man verbuddelt sie im Wüstensand. Dort findet sie keiner wieder.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;STRONG&amp;gt;Kommentare:&amp;lt;/STRONG&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Idee mit dieser Karte kam mir völlig spontan. --[[Kamel:THE MASTER|maestro]] 15:25, 30. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;STRONG&amp;gt;Abstimmung:&amp;lt;/STRONG&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Pro|In der Schweiz entspricht dem Eurocent übrigens der ''Rappen'', falls sich das noch in die Karte integrieren lässt…|[[Kamel:Kam-aeleon|Kam-aeleon]] 16:17, 1. Jul 2007 (CEST)}}&lt;br /&gt;
:Dafür kann man ja eine eigene Karte machen, ich weiß nicht wie man das in DIESE Karte integrieren soll. --[[Kamel:THE MASTER|maestro]] 16:20, 1. Jul 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
{{Pro|Finde ich gut, auch das Wortspiel mit dem (schweizer) Rappen hat was.. --[[Kamel:Atreju|Kindchen Atreju]] 16:34, 1. Jul 2007 (CEST)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Umzugstag==&lt;br /&gt;
von [[Kamel:Sockenzombie]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Ursprüngliche Karte von Atreju&lt;br /&gt;
!Neue Funktion&amp;lt;br&amp;gt;(nur für dattelproduzierende Oasen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh-Item2|82|1|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br&amp;gt;Umzugstag|umzug1.jpg|6|Monsterbeweger|Alle Deine Monster einer Oase ziehen um in eine andere Oase.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh-Item2|82|4|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br&amp;gt;Umzugstag|umzug1.jpg|2|Verwirrungswerkzeug|Die Monster des Gegners wechseln die Tapeten! Vermische die Oasen deines Gegners miteinander. Die obersten Karten von aktivierten Oasen werden dabei mit einbezogen. Im Anschluss werden die zuvor aktivierten Oasen wieder automatisch aktiviert, indem die neuen obersten Karten aufgedeckt werden.}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Kommentare'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuelle Version der Karte basiert noch auf dem alten Regelvorschlag der Oasen bewachenden Monster. Setzt sich die Regel der Datteln produzierenden Oasen durch, sollte diese Karte ihre Stelle einnehmen. Gerade mit der freien Kartensuche ist diese Karte von großer Wichtigkeit. Setzt sich Dufos Regel durch, wird sie wohl zur Sonderkarte mutieren müssen. --[[Kamel:Sockenzombie|sz]]&amp;lt;sup&amp;gt;[[Kamel Diskussion:Sockenzombie|(¿?)]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 20:48, 24. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wenn dattelproduzierende Oasen kommen, dann ist diese Karte einfach nur genial IMHO. --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 17:22, 1. Jul 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Abstimmung'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Parkkralle==&lt;br /&gt;
von: [[Kamel:Sockenzombie]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Entwurf&lt;br /&gt;
!Variante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{kameloh-Item2|?|3|&amp;lt;br&amp;gt;Parkkralle|Parkkralle.jpg|?|Blockade-Item|Ist ein Monster des Gegners besiegt worden, so kannst du es mit dieser Parkkralle versehen, dass es seinen Platz in der Arena blockiert. Wie lange die Parkkralle hält, entscheidest du: Für jede Dattel (maximal 6D), die du beim Einsatz dieser Karte bezahlst, ist der Platz für eine Runde blockiert. Mehrere Parkkrallen können nicht gleichzeitig vom selben Spieler eingesetzt werden.}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{kameloh-Item2|?|3|&amp;lt;br&amp;gt;Parkkralle|Parkkralle.jpg|?|Blockade-Item|Ist ein Monster des Gegners besiegt worden, so kannst du es mit dieser Parkkralle versehen, dass es seinen Platz in der Arena blockiert. Wie lange die Parkkralle hält, entscheidest du: Für jede Dattel (maximal 6D), die du beim Einsatz dieser Karte bezahlst, muss der Gegner das doppelte zahlen, um die Kralle wieder los zu werden. Mehrere Parkkrallen können nicht gleichzeitig vom selben Spieler eingesetzt werden.}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Kommentare'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
brillant! --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 13:52, 21. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
:Oder doch lieber die Variante? --[[Kamel:Sockenzombie|sz]]&amp;lt;sup&amp;gt;[[Kamel Diskussion:Sockenzombie|(¿?)]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 14:47, 21. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei de klasse, aber mit dem nötigen Kapital (Bestechungsgeld für die Polizei?) kann man sie loswrerden und das ist nett. ^^ --[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 15:01, 21. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Abstimmung'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PSEUDOGANSTAR==&lt;br /&gt;
&amp;lt;SMALL&amp;gt;von Snoop&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| vorgeschlagender Platz im KSDMK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{kameloh2|?|0|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br&amp;gt;Snoop kamell|Snoop.JPG|Die Punkte bitte so verteilen|das Stellen die biser|im KSMK frei waren|endlich besetzt werden|Erdnuss-Hund|Pseudohopper|Dissen|Homies holen|WHO IS GANGSTAR IN DA HOOD, WHO IS ******* ALL THE ************* *******!!! WICH ******* ****** DEALS THE BEST ************* DRUGS; YO YO IT'S THE ******* SNOOOOOOP; YO YO ******}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{kameloh2|?|4|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br&amp;gt;Snoop kamell|Snoop.JPG|10|15|110|2|Erdnuss-Hund|Pseudohopper|Dissen|Homies holen|... alternativen normalen Fließtext eingeben ...}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Kommentare'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ein blöder schreiender (Großbuchstaben) Text. So etwas passt doch viel besser zu einer Sonderkarte. &amp;lt;br&amp;gt; Na gut ich habe einen Platz im KSDMK für diese Karte vorgeschlagen, für den Fall das du diese Karte unbedingt als spielbare Karte haben möchstet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Name und Motiv wäre mir diese Karte als Sonderkarte lieber. Dufo gibt es bereits als Sonderkarte, warum nicht auch die anderen Schöpfer von Sammelkarten? &amp;lt;br&amp;gt; [[Kamel:Dufo|Dufo]] 01:01, 19. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich glaube, dass es wirkliche eine Sonderkarte sein sollte.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 15:40, 19. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstens, es ist mir egal, wo die Karte plaziert ist. Zweitens, die Großbuchstaben hab ich bei [[Der Diss]] abgeguckt. Drittens, wenn es euch so stört, ändere ich es gerne.  &lt;br /&gt;
Ganz nebenbei sollt ihr wissen ,dass das nicht ernst zu nehmen ist. Das ganze war mehr oder weniger ironisch gemeint( man achte auf das PSEUDO-...)Yo, YO--[[Kamel:Snoop kamell|Snoopy]] 18:30, 19. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Abstimmung'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rennen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Von [[Kamel:Snoop kamell|Snoopy]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh-Item2||3|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br&amp;gt;Rennen|Rennen.JPG|1|Monsterzerstörer-Item|Du hast Benzin im Blut? Dann wollen wir mal sehen was du drauf hast!!! In einem Rennen zählt nur eins, deine Stärke! Beim Ausspielen dieses Items gewinnt das Monster  die Runde (d.h.:das andere Monster geht in die ewigen Jagdgründe), dass mehr LP's hat. Achte also darauf das du die Karte nie ausspielst wenn dein Gegner eine zu starke Karte hat.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Kommentare'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Was bedeutet &amp;quot;die Runde gewinnen&amp;quot;? Klarer formulieren. -- [[Kamel:Kam-aeleon|Kam-aeleon]] 11:32, 17. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Abstimmung'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bildschirmfehler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Jumpy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| Entwurf von Jumpy&lt;br /&gt;
| Variante vom Kamelkönig&lt;br /&gt;
| Vorlage ITEM : Don Maestro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh2|?|3|&amp;lt;br&amp;gt;Bildschirmfehler|bildschrimfehler.PNG|10|35|90&lt;br /&gt;
|2|Anti-Existentiden|optische Täuschung|Lsd ohne Lsd|epileptischer Anfall|Der Bildschirmfehler verwirrt den Gegner schon mit der Tatsache, dass er überhaupt existiert, da es ja allgemein bestritten wird, das es sowas wie den Bildschrimfehler überhaupt gibt. Er greift nur mit den Worten an: &amp;quot;Ich sehe dich nicht. Keiner sieht dich. Du bist eine optische Täuschung.&amp;quot; Cogito ergo sum!}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh2|?|3|&amp;lt;br&amp;gt;Bildschirmfehler|bildschrimfehler.PNG|10|35|90&lt;br /&gt;
|2|Anti-Existentiden|optische Täuschung|Lsd ohne Lsd|epileptischer Anfall.|Der Bildschirmfehler ist der beste Freund des Augenkrebses. Sein Anblick ist so spektakulär, dass der Gegner vor jedem Angriff erstmal würfeln muss. Falls er eine eins würfelt, ist der Angriff ungültig. Dieser Effekt funktioniert nicht bei Monstern, die nicht sehen können.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh-Item2|?|3|&amp;lt;br&amp;gt;Bildschirmfehler|bildschrimfehler.PNG|3|Fehler|Das Gehirn (oder der Prozessor) eines Monsters hat einen kurzzeitigen Wahn-Anfall, der einem Bildschirmfehler ähnelt. Das Monster ist desorientiert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Ein mit dieser Karte ausgestattetes Monster verliert für eine Runde alle AP und DP. Dieser Effekt funktioniert bei Gegenständen und Geräten nicht.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Kommentare'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Eine wahrlich superschöne Idee, aber als Item wäre die Karte ''imho'' sinnvoller, oder, sieht das jemand anders? --[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 11:21, 27. Mai 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
Ach lass ihn doch, wenn er es so will...--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 17:01, 27. Mai 2007 (CEST)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich hab die AP und DP mal so in Etwa umgekehrt, so wär es dann imho sinnvoller. --[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 17:05, 27. Mai 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
*So nicht Master of Desaster! Das kannst du nicht einfach machen! Bei deinen Karten willst du das doch auch nicht. Bitte stelle die beiden Versionen nebeneinander und der Schöpfer darf dann entscheiden, wobei ihm die Herde beraten kann.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 17:58, 27. Mai 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
:ok, ganz in Ruhe, ich setze das auch zurück. --[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 10:23, 28. Mai 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
::Gut, dann wird das so sein wie das der Autor will, ich hab die Werte aber etwas ans KSDMK angepasst. [[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 10:26, 28. Mai 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
*Das Bild ist einen halben Millimeter zu kurz... --[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 21:31, 30. Mai 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
Außerdem passt der Beschreibungstext nicht ins Textfeld. HK ist übrigens bei deinen vorgeschlagenen Werten HK3 (bronze Kamel. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 04:36, 1. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
::@Dufo: Ich habe nie einen Vorschlag geplant! Das war Master. Er wollte die Werte ändern. Nicht ich!--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 21:26, 1. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
:::Auf deinen Wunsch hin, habe ich eine Version verfasst.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 21:40, 1. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was haltet ihr von meinem neuen Vorschlag? --[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 17:51, 7. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
*Wenn es bei Prozessoren klappt, dann müsste es auch bei Maschinen funktionieren.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 14:26, 8. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
:Das tut es jetzt auch. --[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 17:16, 10. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Also danke für eure (wenn ich das so auffassen darf) gute Kritik. Ich persönlich wäre dafür eine Kompromisslösung einzugehen, dH meine Aps und DPs aber Text von ähh Kamelkönig, welcher wie ich selber einsehe etwas besser formuliert ist. Ich bitte jedoch euch, diese Aufgabe zu übernehmen, da mein PC alle 10 min abstürzt...Graphikkarte hin^^ mfg --  [[Kamel:Jumpy|Jumpy]] 21:31 12. Jun 2007&lt;br /&gt;
:::I ch wollte auch die ursprungswerte, dass hat Dufo wohl falsch verstanden, denn Master wollte mehr AP.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 14:09, 13. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Abstimmung'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{neutral|Karte bitte noch überarbeiten. Ich warte auf die Vorschläge von Kamelkönig und Don Maestro.|[[Kamel:Dufo|Dufo]] 04:36, 1. Jun 2007 (CEST)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Endgültige Abstimmung'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Variante von Jumpy&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pro|Nach langem Überlegen entscheide ich mich doch für die ursprüngliche Variante, da diese der Ursprungsidee entspricht.|--[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 14:18, 13. Jun 2007 (CEST)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Variante vom Kamelkönig&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pro |Hat einen netten Effekt.|--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 14:20, 13. Jun 2007 (CEST)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Variante vom MASTER&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pro|Das Bild, ein schlichtes Muster passt viel besser zu einem ITEM als zu einem Monster.|[[Kamel:Dufo|Dufo]] 01:18, 14. Jun 2007 (CEST)}}&lt;br /&gt;
 hier fehlt eindeutig noch ein eindeutiges Abstimmungsergebnis. --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 23:17, 17. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinkelstein ==&lt;br /&gt;
Von [[Kamel:Mathekamel|Mathekamel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh-Item2|?|3|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br&amp;gt;Hinkelstein|Hinkelstein.jpg|2|Schwere Items|Wenn du diesen Hinkelstein einem Monster auf den Zeh fallen lässt, dann sinken seine AP und LP dauerhaft um je 20 Punkte. Der Hinkelstein ist nur einmal verwendbar.&amp;lt;br/&amp;gt;Der Hinkelstein wirkt nicht bei Monstern, die keine Zehen haben oder die gegen Hinkelsteine oder Steine im allgemeinen immun sind, wie etwa [[Kamelerix &amp;amp; Obkamelix|Obkamelix]] oder der [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/109|Steinbeisser]].}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bemerkung''': Das Bild hat noch nicht die vorgeschriebenen Masse.&lt;br /&gt;
:naja, die Masse passt schon (bzw. da haben wir gar keine Einschränkungen ... ein Bild darf soviel wiegen, wie es will), aber an den Maßen hapert's noch ;-) --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 17:44, 13. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
::Nieder mit de Eßzett!!! --[[Kamel:Mathekamel|Mathekamel]] 20:29, 13. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauerhaft 20 DP weniger ist schon eine starke Wirkung, vor allem bei Monster sie schon ohnehin wenig AP haben. Die Karte sollte schon etwas teuerer sein. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 01:01, 19. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
:Du hast Recht. Die Tabelle mit den Kartenregeln ist für Items leider wenig hilfreich. Dass nur wenige Monster mehr als 20 AP haben, daran habe ich noch gar nicht gedacht. Allerdings haben auch lange nicht alle Zehen ... Zudem ist nicht bei allen Monstern klar, ob sie Zehen haben. Was ist mit [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/60|IHNEN]], oder mit [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/69|Grue]]? Ich bin dafür, dass ein Monster im Zweifelsfall Zehen hat. :-)&amp;lt;br/&amp;gt;Wäre es besser, den Preis bei 3 Datteln anzusetzen und dafür nur je -15 Punkte bei AP und LP? --[[Kamel:Mathekamel|Mathekamel]] 22:47, 19. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Kommentare'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moomin==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh2|?|1|Kampfmoomin|Bild fehlt|60|5|300|5|Unscheinbarer Kämpfer|Kampfmoomin|Ninja-Kunst/Aufessen|Verteidigt sich nicht|Er sieht süß aus. Kommt man ihm jedoch zunahe erledigt er einen entweder mit seinen Ninja-Künsten oder verschlingt einen.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Früchtchen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #DDEEFF; border:2px solid #0000DD; border-style: ridge; padding:5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ausgelagert nach [[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/304]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elementarhelden ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #DDEEFF; border:2px solid #0000DD; border-style: ridge; padding:5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ausgelagert nach [[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/286]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umstrittene Karten=&lt;br /&gt;
'''Bereits gelisteten [[Projekt:Ka-Mel-Oh!|Ka-Mel-Oh!]]-Sammelkarten, deren Status umstritten ist.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerlei Altlasten die die Schmiede verstopfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hilfe¿?!=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hs-box&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:floralwhite;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sa}} Liste der Monster und deren Einwertung, auch oben über Menü -&amp;gt; [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Kampfwerte|Die Monster im Überblick]]&lt;br /&gt;
 Kampfwerte wurden auf v1.1. umgestellt. &lt;br /&gt;
 Bitte die Jeweiligen Autoren Häufigkeit und Preis in der Tabelle '''und''' der jeweiligen Vorlage &lt;br /&gt;
 (Vorlage:Karte/''Kartennummer'', bzw. einfach die Nummer anklicken) ergänzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sa}} Die Liste der Items (ebenfalls oben über Menü zu erreichen): [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Item-Liste|Die Items im Überblick]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sa}} Die Liste der bisherigen Sonderkarten: [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sonderkarten-Liste|Die Sonderkarten im Überblick]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sa}} Der schnelle Blick über alle Karten im Koordinatensystem: [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/KSDMK|KSDMK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Projekt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ka-Mel-Oh!]]&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feteo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://testpyramido.uni-guehlen.de/w/index.php?title=Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede&amp;diff=201044</id>
		<title>Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede</title>
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		<updated>2007-07-04T21:49:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feteo: /* Mööepsche Pyramiden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Anleitung zur Kartenschmiede}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''[[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede/Archiv|hier]] geht's zum Archiv.'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neue Karten==&lt;br /&gt;
'''Ab hier werden neue Karten für das Sammelkartenspiel [[Projekt:Ka-Mel-Oh!|Ka-Mel-Oh!]] entworfen.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Frage:''' muss jetzt jede neue Karte durch die Schmiede geschickt werden? Das bedürfte einer Klärung, oder hab' ich was übersehen? --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 15:10, 20. Mär 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFFF77; border:2px solid #00FF00; border-style: ridge; padding:5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dies ist eine sehr wichtige Frage die es zu klären gilt. &lt;br /&gt;
'''[[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede|Hier geht es zur Diskussion]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Kapiert es endlich!!!!! Rasse = Art von Lebewesen (Kamel, Mensch etc.) und Klasse = Beruf (Krieger, &amp;lt;br&amp;gt;Jäger etc.) Nicht vertauschen!!!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mööepsche Pyramiden==&lt;br /&gt;
von [[Kamel:Feteo|Feteo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh-Item2|?|1|Mööepsche&amp;lt;br&amp;gt;Pyramiden|Mööepp Pyramiden.PNG|3|Umgebung|Diese Pyramiden bewirken, dass jedes Kamel auf dem Feld, egal ob untot oder lebend oder feindlich oder eigens, jede Runde um 10 LP geheilt wird. Dreiköpfiges Mööepmonster bekommt sogar einen Bonus 10 DP. Diese Karte wirkt wie eine Wetterkarte, sollte daher eine andere Wetterkarte ins Spiel kommen, so wird diese Karte in die Wüste geschickt.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh-Item2|?|1|Pööemmsche&amp;lt;br&amp;gt;Pyramiden|Pööemm Pyramiden.PNG|3|Umgebung|Diese Pyramiden bewirken, dass jedes Kamel auf dem Feld, egal ob untot oder lebend oder feindlich oder eigens, um 10 AP und DP geschwächt wird. Dreiköpfiges Mööepmonster bekommt sogar einen Anfall bei diesem falschen Mööep und erhält noch zusätzlich jede Runde 10 LP Schaden. Diese Karte wirkt wie eine Wetterkarte, sollte daher eine andere Wetterkarte ins Spiel kommen, so wird diese Karte in die Wüste geschickt.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinungen und Verbesserungsvorschläge bitte --[[Kamel:Feteo|Feteo]] 23:39, 4. Jul 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==50 Cent==&lt;br /&gt;
von [[Kamel:THE MASTER|THE MASTER]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh2|?|4|&amp;lt;br&amp;gt;50 Cent|50 cent.png|15|5|20&lt;br /&gt;
|0|Gangsta-Rapper|Münze|Grauenhaftes Rappen|Wegrollen|Diese kleine Münze kann es einfach nicht lassen zu rappen. Leider ist der Rap von 50 Cent aber zum [[Kotzen]]. Doch es gibt eine ganz einfache Möglichkeit, diese Nervensäge loszuwerden: Man verbuddelt sie im Wüstensand. Dort findet sie keiner wieder.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;STRONG&amp;gt;Kommentare:&amp;lt;/STRONG&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Idee mit dieser Karte kam mir völlig spontan. --[[Kamel:THE MASTER|maestro]] 15:25, 30. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;STRONG&amp;gt;Abstimmung:&amp;lt;/STRONG&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Pro|In der Schweiz entspricht dem Eurocent übrigens der ''Rappen'', falls sich das noch in die Karte integrieren lässt…|[[Kamel:Kam-aeleon|Kam-aeleon]] 16:17, 1. Jul 2007 (CEST)}}&lt;br /&gt;
:Dafür kann man ja eine eigene Karte machen, ich weiß nicht wie man das in DIESE Karte integrieren soll. --[[Kamel:THE MASTER|maestro]] 16:20, 1. Jul 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
{{Pro|Finde ich gut, auch das Wortspiel mit dem (schweizer) Rappen hat was.. --[[Kamel:Atreju|Kindchen Atreju]] 16:34, 1. Jul 2007 (CEST)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Umzugstag==&lt;br /&gt;
von [[Kamel:Sockenzombie]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Ursprüngliche Karte von Atreju&lt;br /&gt;
!Neue Funktion&amp;lt;br&amp;gt;(nur für dattelproduzierende Oasen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh-Item2|82|1|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br&amp;gt;Umzugstag|umzug1.jpg|6|Monsterbeweger|Alle Deine Monster einer Oase ziehen um in eine andere Oase.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh-Item2|82|4|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br&amp;gt;Umzugstag|umzug1.jpg|2|Verwirrungswerkzeug|Die Monster des Gegners wechseln die Tapeten! Vermische die Oasen deines Gegners miteinander. Die obersten Karten von aktivierten Oasen werden dabei mit einbezogen. Im Anschluss werden die zuvor aktivierten Oasen wieder automatisch aktiviert, indem die neuen obersten Karten aufgedeckt werden.}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Kommentare'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuelle Version der Karte basiert noch auf dem alten Regelvorschlag der Oasen bewachenden Monster. Setzt sich die Regel der Datteln produzierenden Oasen durch, sollte diese Karte ihre Stelle einnehmen. Gerade mit der freien Kartensuche ist diese Karte von großer Wichtigkeit. Setzt sich Dufos Regel durch, wird sie wohl zur Sonderkarte mutieren müssen. --[[Kamel:Sockenzombie|sz]]&amp;lt;sup&amp;gt;[[Kamel Diskussion:Sockenzombie|(¿?)]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 20:48, 24. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wenn dattelproduzierende Oasen kommen, dann ist diese Karte einfach nur genial IMHO. --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 17:22, 1. Jul 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Abstimmung'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Parkkralle==&lt;br /&gt;
von: [[Kamel:Sockenzombie]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Entwurf&lt;br /&gt;
!Variante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{kameloh-Item2|?|3|&amp;lt;br&amp;gt;Parkkralle|Parkkralle.jpg|?|Blockade-Item|Ist ein Monster des Gegners besiegt worden, so kannst du es mit dieser Parkkralle versehen, dass es seinen Platz in der Arena blockiert. Wie lange die Parkkralle hält, entscheidest du: Für jede Dattel (maximal 6D), die du beim Einsatz dieser Karte bezahlst, ist der Platz für eine Runde blockiert. Mehrere Parkkrallen können nicht gleichzeitig vom selben Spieler eingesetzt werden.}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{kameloh-Item2|?|3|&amp;lt;br&amp;gt;Parkkralle|Parkkralle.jpg|?|Blockade-Item|Ist ein Monster des Gegners besiegt worden, so kannst du es mit dieser Parkkralle versehen, dass es seinen Platz in der Arena blockiert. Wie lange die Parkkralle hält, entscheidest du: Für jede Dattel (maximal 6D), die du beim Einsatz dieser Karte bezahlst, muss der Gegner das doppelte zahlen, um die Kralle wieder los zu werden. Mehrere Parkkrallen können nicht gleichzeitig vom selben Spieler eingesetzt werden.}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Kommentare'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
brillant! --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 13:52, 21. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
:Oder doch lieber die Variante? --[[Kamel:Sockenzombie|sz]]&amp;lt;sup&amp;gt;[[Kamel Diskussion:Sockenzombie|(¿?)]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 14:47, 21. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei de klasse, aber mit dem nötigen Kapital (Bestechungsgeld für die Polizei?) kann man sie loswrerden und das ist nett. ^^ --[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 15:01, 21. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Abstimmung'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PSEUDOGANSTAR==&lt;br /&gt;
&amp;lt;SMALL&amp;gt;von Snoop&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| vorgeschlagender Platz im KSDMK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{kameloh2|?|0|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br&amp;gt;Snoop kamell|Snoop.JPG|Die Punkte bitte so verteilen|das Stellen die biser|im KSMK frei waren|endlich besetzt werden|Erdnuss-Hund|Pseudohopper|Dissen|Homies holen|WHO IS GANGSTAR IN DA HOOD, WHO IS ******* ALL THE ************* *******!!! WICH ******* ****** DEALS THE BEST ************* DRUGS; YO YO IT'S THE ******* SNOOOOOOP; YO YO ******}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{kameloh2|?|4|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br&amp;gt;Snoop kamell|Snoop.JPG|10|15|110|2|Erdnuss-Hund|Pseudohopper|Dissen|Homies holen|... alternativen normalen Fließtext eingeben ...}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Kommentare'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ein blöder schreiender (Großbuchstaben) Text. So etwas passt doch viel besser zu einer Sonderkarte. &amp;lt;br&amp;gt; Na gut ich habe einen Platz im KSDMK für diese Karte vorgeschlagen, für den Fall das du diese Karte unbedingt als spielbare Karte haben möchstet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Name und Motiv wäre mir diese Karte als Sonderkarte lieber. Dufo gibt es bereits als Sonderkarte, warum nicht auch die anderen Schöpfer von Sammelkarten? &amp;lt;br&amp;gt; [[Kamel:Dufo|Dufo]] 01:01, 19. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich glaube, dass es wirkliche eine Sonderkarte sein sollte.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 15:40, 19. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstens, es ist mir egal, wo die Karte plaziert ist. Zweitens, die Großbuchstaben hab ich bei [[Der Diss]] abgeguckt. Drittens, wenn es euch so stört, ändere ich es gerne.  &lt;br /&gt;
Ganz nebenbei sollt ihr wissen ,dass das nicht ernst zu nehmen ist. Das ganze war mehr oder weniger ironisch gemeint( man achte auf das PSEUDO-...)Yo, YO--[[Kamel:Snoop kamell|Snoopy]] 18:30, 19. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Abstimmung'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rennen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Von [[Kamel:Snoop kamell|Snoopy]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh-Item2||3|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br&amp;gt;Rennen|Rennen.JPG|1|Monsterzerstörer-Item|Du hast Benzin im Blut? Dann wollen wir mal sehen was du drauf hast!!! In einem Rennen zählt nur eins, deine Stärke! Beim Ausspielen dieses Items gewinnt das Monster  die Runde (d.h.:das andere Monster geht in die ewigen Jagdgründe), dass mehr LP's hat. Achte also darauf das du die Karte nie ausspielst wenn dein Gegner eine zu starke Karte hat.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Kommentare'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Was bedeutet &amp;quot;die Runde gewinnen&amp;quot;? Klarer formulieren. -- [[Kamel:Kam-aeleon|Kam-aeleon]] 11:32, 17. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Abstimmung'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bildschirmfehler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Jumpy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| Entwurf von Jumpy&lt;br /&gt;
| Variante vom Kamelkönig&lt;br /&gt;
| Vorlage ITEM : Don Maestro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh2|?|3|&amp;lt;br&amp;gt;Bildschirmfehler|bildschrimfehler.PNG|10|35|90&lt;br /&gt;
|2|Anti-Existentiden|optische Täuschung|Lsd ohne Lsd|epileptischer Anfall|Der Bildschirmfehler verwirrt den Gegner schon mit der Tatsache, dass er überhaupt existiert, da es ja allgemein bestritten wird, das es sowas wie den Bildschrimfehler überhaupt gibt. Er greift nur mit den Worten an: &amp;quot;Ich sehe dich nicht. Keiner sieht dich. Du bist eine optische Täuschung.&amp;quot; Cogito ergo sum!}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh2|?|3|&amp;lt;br&amp;gt;Bildschirmfehler|bildschrimfehler.PNG|10|35|90&lt;br /&gt;
|2|Anti-Existentiden|optische Täuschung|Lsd ohne Lsd|epileptischer Anfall.|Der Bildschirmfehler ist der beste Freund des Augenkrebses. Sein Anblick ist so spektakulär, dass der Gegner vor jedem Angriff erstmal würfeln muss. Falls er eine eins würfelt, ist der Angriff ungültig. Dieser Effekt funktioniert nicht bei Monstern, die nicht sehen können.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh-Item2|?|3|&amp;lt;br&amp;gt;Bildschirmfehler|bildschrimfehler.PNG|3|Fehler|Das Gehirn (oder der Prozessor) eines Monsters hat einen kurzzeitigen Wahn-Anfall, der einem Bildschirmfehler ähnelt. Das Monster ist desorientiert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Ein mit dieser Karte ausgestattetes Monster verliert für eine Runde alle AP und DP. Dieser Effekt funktioniert bei Gegenständen und Geräten nicht.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Kommentare'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Eine wahrlich superschöne Idee, aber als Item wäre die Karte ''imho'' sinnvoller, oder, sieht das jemand anders? --[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 11:21, 27. Mai 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
Ach lass ihn doch, wenn er es so will...--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 17:01, 27. Mai 2007 (CEST)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich hab die AP und DP mal so in Etwa umgekehrt, so wär es dann imho sinnvoller. --[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 17:05, 27. Mai 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
*So nicht Master of Desaster! Das kannst du nicht einfach machen! Bei deinen Karten willst du das doch auch nicht. Bitte stelle die beiden Versionen nebeneinander und der Schöpfer darf dann entscheiden, wobei ihm die Herde beraten kann.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 17:58, 27. Mai 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
:ok, ganz in Ruhe, ich setze das auch zurück. --[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 10:23, 28. Mai 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
::Gut, dann wird das so sein wie das der Autor will, ich hab die Werte aber etwas ans KSDMK angepasst. [[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 10:26, 28. Mai 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
*Das Bild ist einen halben Millimeter zu kurz... --[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 21:31, 30. Mai 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
Außerdem passt der Beschreibungstext nicht ins Textfeld. HK ist übrigens bei deinen vorgeschlagenen Werten HK3 (bronze Kamel. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 04:36, 1. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
::@Dufo: Ich habe nie einen Vorschlag geplant! Das war Master. Er wollte die Werte ändern. Nicht ich!--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 21:26, 1. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
:::Auf deinen Wunsch hin, habe ich eine Version verfasst.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 21:40, 1. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was haltet ihr von meinem neuen Vorschlag? --[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 17:51, 7. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
*Wenn es bei Prozessoren klappt, dann müsste es auch bei Maschinen funktionieren.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 14:26, 8. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
:Das tut es jetzt auch. --[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 17:16, 10. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Also danke für eure (wenn ich das so auffassen darf) gute Kritik. Ich persönlich wäre dafür eine Kompromisslösung einzugehen, dH meine Aps und DPs aber Text von ähh Kamelkönig, welcher wie ich selber einsehe etwas besser formuliert ist. Ich bitte jedoch euch, diese Aufgabe zu übernehmen, da mein PC alle 10 min abstürzt...Graphikkarte hin^^ mfg --  [[Kamel:Jumpy|Jumpy]] 21:31 12. Jun 2007&lt;br /&gt;
:::I ch wollte auch die ursprungswerte, dass hat Dufo wohl falsch verstanden, denn Master wollte mehr AP.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 14:09, 13. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Abstimmung'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{neutral|Karte bitte noch überarbeiten. Ich warte auf die Vorschläge von Kamelkönig und Don Maestro.|[[Kamel:Dufo|Dufo]] 04:36, 1. Jun 2007 (CEST)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Endgültige Abstimmung'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Variante von Jumpy&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pro|Nach langem Überlegen entscheide ich mich doch für die ursprüngliche Variante, da diese der Ursprungsidee entspricht.|--[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 14:18, 13. Jun 2007 (CEST)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Variante vom Kamelkönig&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pro |Hat einen netten Effekt.|--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 14:20, 13. Jun 2007 (CEST)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Variante vom MASTER&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pro|Das Bild, ein schlichtes Muster passt viel besser zu einem ITEM als zu einem Monster.|[[Kamel:Dufo|Dufo]] 01:18, 14. Jun 2007 (CEST)}}&lt;br /&gt;
 hier fehlt eindeutig noch ein eindeutiges Abstimmungsergebnis. --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 23:17, 17. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinkelstein ==&lt;br /&gt;
Von [[Kamel:Mathekamel|Mathekamel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh-Item2|?|3|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br&amp;gt;Hinkelstein|Hinkelstein.jpg|2|Schwere Items|Wenn du diesen Hinkelstein einem Monster auf den Zeh fallen lässt, dann sinken seine AP und LP dauerhaft um je 20 Punkte. Der Hinkelstein ist nur einmal verwendbar.&amp;lt;br/&amp;gt;Der Hinkelstein wirkt nicht bei Monstern, die keine Zehen haben oder die gegen Hinkelsteine oder Steine im allgemeinen immun sind, wie etwa [[Kamelerix &amp;amp; Obkamelix|Obkamelix]] oder der [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/109|Steinbeisser]].}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bemerkung''': Das Bild hat noch nicht die vorgeschriebenen Masse.&lt;br /&gt;
:naja, die Masse passt schon (bzw. da haben wir gar keine Einschränkungen ... ein Bild darf soviel wiegen, wie es will), aber an den Maßen hapert's noch ;-) --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 17:44, 13. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
::Nieder mit de Eßzett!!! --[[Kamel:Mathekamel|Mathekamel]] 20:29, 13. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauerhaft 20 DP weniger ist schon eine starke Wirkung, vor allem bei Monster sie schon ohnehin wenig AP haben. Die Karte sollte schon etwas teuerer sein. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 01:01, 19. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
:Du hast Recht. Die Tabelle mit den Kartenregeln ist für Items leider wenig hilfreich. Dass nur wenige Monster mehr als 20 AP haben, daran habe ich noch gar nicht gedacht. Allerdings haben auch lange nicht alle Zehen ... Zudem ist nicht bei allen Monstern klar, ob sie Zehen haben. Was ist mit [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/60|IHNEN]], oder mit [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/69|Grue]]? Ich bin dafür, dass ein Monster im Zweifelsfall Zehen hat. :-)&amp;lt;br/&amp;gt;Wäre es besser, den Preis bei 3 Datteln anzusetzen und dafür nur je -15 Punkte bei AP und LP? --[[Kamel:Mathekamel|Mathekamel]] 22:47, 19. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Kommentare'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moomin==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh2|?|1|Kampfmoomin|Bild fehlt|60|5|300|5|Unscheinbarer Kämpfer|Kampfmoomin|Ninja-Kunst/Aufessen|Verteidigt sich nicht|Er sieht süß aus. Kommt man ihm jedoch zunahe erledigt er einen entweder mit seinen Ninja-Künsten oder verschlingt einen.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Früchtchen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #DDEEFF; border:2px solid #0000DD; border-style: ridge; padding:5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ausgelagert nach [[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/304]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elementarhelden ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #DDEEFF; border:2px solid #0000DD; border-style: ridge; padding:5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ausgelagert nach [[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/286]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umstrittene Karten=&lt;br /&gt;
'''Bereits gelisteten [[Projekt:Ka-Mel-Oh!|Ka-Mel-Oh!]]-Sammelkarten, deren Status umstritten ist.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerlei Altlasten die die Schmiede verstopfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hilfe¿?!=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hs-box&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:floralwhite;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sa}} Liste der Monster und deren Einwertung, auch oben über Menü -&amp;gt; [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Kampfwerte|Die Monster im Überblick]]&lt;br /&gt;
 Kampfwerte wurden auf v1.1. umgestellt. &lt;br /&gt;
 Bitte die Jeweiligen Autoren Häufigkeit und Preis in der Tabelle '''und''' der jeweiligen Vorlage &lt;br /&gt;
 (Vorlage:Karte/''Kartennummer'', bzw. einfach die Nummer anklicken) ergänzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sa}} Die Liste der Items (ebenfalls oben über Menü zu erreichen): [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Item-Liste|Die Items im Überblick]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sa}} Die Liste der bisherigen Sonderkarten: [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sonderkarten-Liste|Die Sonderkarten im Überblick]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sa}} Der schnelle Blick über alle Karten im Koordinatensystem: [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/KSDMK|KSDMK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Projekt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ka-Mel-Oh!]]&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feteo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://testpyramido.uni-guehlen.de/w/index.php?title=Datei:P%C3%B6%C3%B6emm_Pyramiden.PNG&amp;diff=201043</id>
		<title>Datei:Pööemm Pyramiden.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://testpyramido.uni-guehlen.de/w/index.php?title=Datei:P%C3%B6%C3%B6emm_Pyramiden.PNG&amp;diff=201043"/>
		<updated>2007-07-04T21:45:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feteo: Eigens hergestellt...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eigens hergestellt...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feteo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://testpyramido.uni-guehlen.de/w/index.php?title=Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede&amp;diff=201042</id>
		<title>Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://testpyramido.uni-guehlen.de/w/index.php?title=Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede&amp;diff=201042"/>
		<updated>2007-07-04T21:40:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feteo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Anleitung zur Kartenschmiede}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''[[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede/Archiv|hier]] geht's zum Archiv.'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neue Karten==&lt;br /&gt;
'''Ab hier werden neue Karten für das Sammelkartenspiel [[Projekt:Ka-Mel-Oh!|Ka-Mel-Oh!]] entworfen.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Frage:''' muss jetzt jede neue Karte durch die Schmiede geschickt werden? Das bedürfte einer Klärung, oder hab' ich was übersehen? --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 15:10, 20. Mär 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFFF77; border:2px solid #00FF00; border-style: ridge; padding:5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dies ist eine sehr wichtige Frage die es zu klären gilt. &lt;br /&gt;
'''[[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede|Hier geht es zur Diskussion]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Kapiert es endlich!!!!! Rasse = Art von Lebewesen (Kamel, Mensch etc.) und Klasse = Beruf (Krieger, &amp;lt;br&amp;gt;Jäger etc.) Nicht vertauschen!!!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mööepsche Pyramiden==&lt;br /&gt;
von [[Kamel:Feteo|Feteo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh-Item2|?|1|Mööepsche&amp;lt;br&amp;gt;Pyramiden|Mööepp Pyramiden.PNG|3|Umgebung|Diese Pyramiden bewirken, dass jedes Kamel auf dem Feld, egal ob untot oder lebend oder feindlich oder eigens, jede Runde um 10 LP geheilt wird. Dreiköpfiges Mööepmonster bekommt sogar einen Bonus 10 DP. Diese Karte wirkt wie eine Wetterkarte, sollte daher eine andere Wetterkarte ins Spiel kommen, so wird diese Karte in die Wüste geschickt.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinungen und Verbesserungsvorschläge bitte --[[Kamel:Feteo|Feteo]] 23:39, 4. Jul 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==50 Cent==&lt;br /&gt;
von [[Kamel:THE MASTER|THE MASTER]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh2|?|4|&amp;lt;br&amp;gt;50 Cent|50 cent.png|15|5|20&lt;br /&gt;
|0|Gangsta-Rapper|Münze|Grauenhaftes Rappen|Wegrollen|Diese kleine Münze kann es einfach nicht lassen zu rappen. Leider ist der Rap von 50 Cent aber zum [[Kotzen]]. Doch es gibt eine ganz einfache Möglichkeit, diese Nervensäge loszuwerden: Man verbuddelt sie im Wüstensand. Dort findet sie keiner wieder.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;STRONG&amp;gt;Kommentare:&amp;lt;/STRONG&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Idee mit dieser Karte kam mir völlig spontan. --[[Kamel:THE MASTER|maestro]] 15:25, 30. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;STRONG&amp;gt;Abstimmung:&amp;lt;/STRONG&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Pro|In der Schweiz entspricht dem Eurocent übrigens der ''Rappen'', falls sich das noch in die Karte integrieren lässt…|[[Kamel:Kam-aeleon|Kam-aeleon]] 16:17, 1. Jul 2007 (CEST)}}&lt;br /&gt;
:Dafür kann man ja eine eigene Karte machen, ich weiß nicht wie man das in DIESE Karte integrieren soll. --[[Kamel:THE MASTER|maestro]] 16:20, 1. Jul 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
{{Pro|Finde ich gut, auch das Wortspiel mit dem (schweizer) Rappen hat was.. --[[Kamel:Atreju|Kindchen Atreju]] 16:34, 1. Jul 2007 (CEST)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Umzugstag==&lt;br /&gt;
von [[Kamel:Sockenzombie]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Ursprüngliche Karte von Atreju&lt;br /&gt;
!Neue Funktion&amp;lt;br&amp;gt;(nur für dattelproduzierende Oasen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh-Item2|82|1|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br&amp;gt;Umzugstag|umzug1.jpg|6|Monsterbeweger|Alle Deine Monster einer Oase ziehen um in eine andere Oase.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh-Item2|82|4|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br&amp;gt;Umzugstag|umzug1.jpg|2|Verwirrungswerkzeug|Die Monster des Gegners wechseln die Tapeten! Vermische die Oasen deines Gegners miteinander. Die obersten Karten von aktivierten Oasen werden dabei mit einbezogen. Im Anschluss werden die zuvor aktivierten Oasen wieder automatisch aktiviert, indem die neuen obersten Karten aufgedeckt werden.}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Kommentare'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuelle Version der Karte basiert noch auf dem alten Regelvorschlag der Oasen bewachenden Monster. Setzt sich die Regel der Datteln produzierenden Oasen durch, sollte diese Karte ihre Stelle einnehmen. Gerade mit der freien Kartensuche ist diese Karte von großer Wichtigkeit. Setzt sich Dufos Regel durch, wird sie wohl zur Sonderkarte mutieren müssen. --[[Kamel:Sockenzombie|sz]]&amp;lt;sup&amp;gt;[[Kamel Diskussion:Sockenzombie|(¿?)]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 20:48, 24. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wenn dattelproduzierende Oasen kommen, dann ist diese Karte einfach nur genial IMHO. --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 17:22, 1. Jul 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Abstimmung'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Parkkralle==&lt;br /&gt;
von: [[Kamel:Sockenzombie]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Entwurf&lt;br /&gt;
!Variante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{kameloh-Item2|?|3|&amp;lt;br&amp;gt;Parkkralle|Parkkralle.jpg|?|Blockade-Item|Ist ein Monster des Gegners besiegt worden, so kannst du es mit dieser Parkkralle versehen, dass es seinen Platz in der Arena blockiert. Wie lange die Parkkralle hält, entscheidest du: Für jede Dattel (maximal 6D), die du beim Einsatz dieser Karte bezahlst, ist der Platz für eine Runde blockiert. Mehrere Parkkrallen können nicht gleichzeitig vom selben Spieler eingesetzt werden.}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{kameloh-Item2|?|3|&amp;lt;br&amp;gt;Parkkralle|Parkkralle.jpg|?|Blockade-Item|Ist ein Monster des Gegners besiegt worden, so kannst du es mit dieser Parkkralle versehen, dass es seinen Platz in der Arena blockiert. Wie lange die Parkkralle hält, entscheidest du: Für jede Dattel (maximal 6D), die du beim Einsatz dieser Karte bezahlst, muss der Gegner das doppelte zahlen, um die Kralle wieder los zu werden. Mehrere Parkkrallen können nicht gleichzeitig vom selben Spieler eingesetzt werden.}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Kommentare'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
brillant! --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 13:52, 21. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
:Oder doch lieber die Variante? --[[Kamel:Sockenzombie|sz]]&amp;lt;sup&amp;gt;[[Kamel Diskussion:Sockenzombie|(¿?)]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 14:47, 21. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei de klasse, aber mit dem nötigen Kapital (Bestechungsgeld für die Polizei?) kann man sie loswrerden und das ist nett. ^^ --[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 15:01, 21. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Abstimmung'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PSEUDOGANSTAR==&lt;br /&gt;
&amp;lt;SMALL&amp;gt;von Snoop&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| vorgeschlagender Platz im KSDMK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{kameloh2|?|0|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br&amp;gt;Snoop kamell|Snoop.JPG|Die Punkte bitte so verteilen|das Stellen die biser|im KSMK frei waren|endlich besetzt werden|Erdnuss-Hund|Pseudohopper|Dissen|Homies holen|WHO IS GANGSTAR IN DA HOOD, WHO IS ******* ALL THE ************* *******!!! WICH ******* ****** DEALS THE BEST ************* DRUGS; YO YO IT'S THE ******* SNOOOOOOP; YO YO ******}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{kameloh2|?|4|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br&amp;gt;Snoop kamell|Snoop.JPG|10|15|110|2|Erdnuss-Hund|Pseudohopper|Dissen|Homies holen|... alternativen normalen Fließtext eingeben ...}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Kommentare'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ein blöder schreiender (Großbuchstaben) Text. So etwas passt doch viel besser zu einer Sonderkarte. &amp;lt;br&amp;gt; Na gut ich habe einen Platz im KSDMK für diese Karte vorgeschlagen, für den Fall das du diese Karte unbedingt als spielbare Karte haben möchstet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Name und Motiv wäre mir diese Karte als Sonderkarte lieber. Dufo gibt es bereits als Sonderkarte, warum nicht auch die anderen Schöpfer von Sammelkarten? &amp;lt;br&amp;gt; [[Kamel:Dufo|Dufo]] 01:01, 19. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich glaube, dass es wirkliche eine Sonderkarte sein sollte.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 15:40, 19. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstens, es ist mir egal, wo die Karte plaziert ist. Zweitens, die Großbuchstaben hab ich bei [[Der Diss]] abgeguckt. Drittens, wenn es euch so stört, ändere ich es gerne.  &lt;br /&gt;
Ganz nebenbei sollt ihr wissen ,dass das nicht ernst zu nehmen ist. Das ganze war mehr oder weniger ironisch gemeint( man achte auf das PSEUDO-...)Yo, YO--[[Kamel:Snoop kamell|Snoopy]] 18:30, 19. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Abstimmung'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rennen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Von [[Kamel:Snoop kamell|Snoopy]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh-Item2||3|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br&amp;gt;Rennen|Rennen.JPG|1|Monsterzerstörer-Item|Du hast Benzin im Blut? Dann wollen wir mal sehen was du drauf hast!!! In einem Rennen zählt nur eins, deine Stärke! Beim Ausspielen dieses Items gewinnt das Monster  die Runde (d.h.:das andere Monster geht in die ewigen Jagdgründe), dass mehr LP's hat. Achte also darauf das du die Karte nie ausspielst wenn dein Gegner eine zu starke Karte hat.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Kommentare'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Was bedeutet &amp;quot;die Runde gewinnen&amp;quot;? Klarer formulieren. -- [[Kamel:Kam-aeleon|Kam-aeleon]] 11:32, 17. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Abstimmung'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bildschirmfehler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Jumpy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| Entwurf von Jumpy&lt;br /&gt;
| Variante vom Kamelkönig&lt;br /&gt;
| Vorlage ITEM : Don Maestro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh2|?|3|&amp;lt;br&amp;gt;Bildschirmfehler|bildschrimfehler.PNG|10|35|90&lt;br /&gt;
|2|Anti-Existentiden|optische Täuschung|Lsd ohne Lsd|epileptischer Anfall|Der Bildschirmfehler verwirrt den Gegner schon mit der Tatsache, dass er überhaupt existiert, da es ja allgemein bestritten wird, das es sowas wie den Bildschrimfehler überhaupt gibt. Er greift nur mit den Worten an: &amp;quot;Ich sehe dich nicht. Keiner sieht dich. Du bist eine optische Täuschung.&amp;quot; Cogito ergo sum!}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh2|?|3|&amp;lt;br&amp;gt;Bildschirmfehler|bildschrimfehler.PNG|10|35|90&lt;br /&gt;
|2|Anti-Existentiden|optische Täuschung|Lsd ohne Lsd|epileptischer Anfall.|Der Bildschirmfehler ist der beste Freund des Augenkrebses. Sein Anblick ist so spektakulär, dass der Gegner vor jedem Angriff erstmal würfeln muss. Falls er eine eins würfelt, ist der Angriff ungültig. Dieser Effekt funktioniert nicht bei Monstern, die nicht sehen können.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh-Item2|?|3|&amp;lt;br&amp;gt;Bildschirmfehler|bildschrimfehler.PNG|3|Fehler|Das Gehirn (oder der Prozessor) eines Monsters hat einen kurzzeitigen Wahn-Anfall, der einem Bildschirmfehler ähnelt. Das Monster ist desorientiert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Ein mit dieser Karte ausgestattetes Monster verliert für eine Runde alle AP und DP. Dieser Effekt funktioniert bei Gegenständen und Geräten nicht.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Kommentare'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Eine wahrlich superschöne Idee, aber als Item wäre die Karte ''imho'' sinnvoller, oder, sieht das jemand anders? --[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 11:21, 27. Mai 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
Ach lass ihn doch, wenn er es so will...--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 17:01, 27. Mai 2007 (CEST)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich hab die AP und DP mal so in Etwa umgekehrt, so wär es dann imho sinnvoller. --[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 17:05, 27. Mai 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
*So nicht Master of Desaster! Das kannst du nicht einfach machen! Bei deinen Karten willst du das doch auch nicht. Bitte stelle die beiden Versionen nebeneinander und der Schöpfer darf dann entscheiden, wobei ihm die Herde beraten kann.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 17:58, 27. Mai 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
:ok, ganz in Ruhe, ich setze das auch zurück. --[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 10:23, 28. Mai 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
::Gut, dann wird das so sein wie das der Autor will, ich hab die Werte aber etwas ans KSDMK angepasst. [[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 10:26, 28. Mai 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
*Das Bild ist einen halben Millimeter zu kurz... --[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 21:31, 30. Mai 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
Außerdem passt der Beschreibungstext nicht ins Textfeld. HK ist übrigens bei deinen vorgeschlagenen Werten HK3 (bronze Kamel. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 04:36, 1. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
::@Dufo: Ich habe nie einen Vorschlag geplant! Das war Master. Er wollte die Werte ändern. Nicht ich!--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 21:26, 1. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
:::Auf deinen Wunsch hin, habe ich eine Version verfasst.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 21:40, 1. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was haltet ihr von meinem neuen Vorschlag? --[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 17:51, 7. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
*Wenn es bei Prozessoren klappt, dann müsste es auch bei Maschinen funktionieren.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 14:26, 8. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
:Das tut es jetzt auch. --[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 17:16, 10. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Also danke für eure (wenn ich das so auffassen darf) gute Kritik. Ich persönlich wäre dafür eine Kompromisslösung einzugehen, dH meine Aps und DPs aber Text von ähh Kamelkönig, welcher wie ich selber einsehe etwas besser formuliert ist. Ich bitte jedoch euch, diese Aufgabe zu übernehmen, da mein PC alle 10 min abstürzt...Graphikkarte hin^^ mfg --  [[Kamel:Jumpy|Jumpy]] 21:31 12. Jun 2007&lt;br /&gt;
:::I ch wollte auch die ursprungswerte, dass hat Dufo wohl falsch verstanden, denn Master wollte mehr AP.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 14:09, 13. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Abstimmung'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{neutral|Karte bitte noch überarbeiten. Ich warte auf die Vorschläge von Kamelkönig und Don Maestro.|[[Kamel:Dufo|Dufo]] 04:36, 1. Jun 2007 (CEST)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Endgültige Abstimmung'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Variante von Jumpy&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pro|Nach langem Überlegen entscheide ich mich doch für die ursprüngliche Variante, da diese der Ursprungsidee entspricht.|--[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 14:18, 13. Jun 2007 (CEST)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Variante vom Kamelkönig&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pro |Hat einen netten Effekt.|--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 14:20, 13. Jun 2007 (CEST)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Variante vom MASTER&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pro|Das Bild, ein schlichtes Muster passt viel besser zu einem ITEM als zu einem Monster.|[[Kamel:Dufo|Dufo]] 01:18, 14. Jun 2007 (CEST)}}&lt;br /&gt;
 hier fehlt eindeutig noch ein eindeutiges Abstimmungsergebnis. --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 23:17, 17. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinkelstein ==&lt;br /&gt;
Von [[Kamel:Mathekamel|Mathekamel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh-Item2|?|3|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br&amp;gt;Hinkelstein|Hinkelstein.jpg|2|Schwere Items|Wenn du diesen Hinkelstein einem Monster auf den Zeh fallen lässt, dann sinken seine AP und LP dauerhaft um je 20 Punkte. Der Hinkelstein ist nur einmal verwendbar.&amp;lt;br/&amp;gt;Der Hinkelstein wirkt nicht bei Monstern, die keine Zehen haben oder die gegen Hinkelsteine oder Steine im allgemeinen immun sind, wie etwa [[Kamelerix &amp;amp; Obkamelix|Obkamelix]] oder der [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/109|Steinbeisser]].}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bemerkung''': Das Bild hat noch nicht die vorgeschriebenen Masse.&lt;br /&gt;
:naja, die Masse passt schon (bzw. da haben wir gar keine Einschränkungen ... ein Bild darf soviel wiegen, wie es will), aber an den Maßen hapert's noch ;-) --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 17:44, 13. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
::Nieder mit de Eßzett!!! --[[Kamel:Mathekamel|Mathekamel]] 20:29, 13. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauerhaft 20 DP weniger ist schon eine starke Wirkung, vor allem bei Monster sie schon ohnehin wenig AP haben. Die Karte sollte schon etwas teuerer sein. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 01:01, 19. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
:Du hast Recht. Die Tabelle mit den Kartenregeln ist für Items leider wenig hilfreich. Dass nur wenige Monster mehr als 20 AP haben, daran habe ich noch gar nicht gedacht. Allerdings haben auch lange nicht alle Zehen ... Zudem ist nicht bei allen Monstern klar, ob sie Zehen haben. Was ist mit [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/60|IHNEN]], oder mit [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/69|Grue]]? Ich bin dafür, dass ein Monster im Zweifelsfall Zehen hat. :-)&amp;lt;br/&amp;gt;Wäre es besser, den Preis bei 3 Datteln anzusetzen und dafür nur je -15 Punkte bei AP und LP? --[[Kamel:Mathekamel|Mathekamel]] 22:47, 19. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Kommentare'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moomin==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh2|?|1|Kampfmoomin|Bild fehlt|60|5|300|5|Unscheinbarer Kämpfer|Kampfmoomin|Ninja-Kunst/Aufessen|Verteidigt sich nicht|Er sieht süß aus. Kommt man ihm jedoch zunahe erledigt er einen entweder mit seinen Ninja-Künsten oder verschlingt einen.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Früchtchen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #DDEEFF; border:2px solid #0000DD; border-style: ridge; padding:5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ausgelagert nach [[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/304]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elementarhelden ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #DDEEFF; border:2px solid #0000DD; border-style: ridge; padding:5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ausgelagert nach [[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/286]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umstrittene Karten=&lt;br /&gt;
'''Bereits gelisteten [[Projekt:Ka-Mel-Oh!|Ka-Mel-Oh!]]-Sammelkarten, deren Status umstritten ist.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerlei Altlasten die die Schmiede verstopfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hilfe¿?!=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hs-box&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:floralwhite;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sa}} Liste der Monster und deren Einwertung, auch oben über Menü -&amp;gt; [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Kampfwerte|Die Monster im Überblick]]&lt;br /&gt;
 Kampfwerte wurden auf v1.1. umgestellt. &lt;br /&gt;
 Bitte die Jeweiligen Autoren Häufigkeit und Preis in der Tabelle '''und''' der jeweiligen Vorlage &lt;br /&gt;
 (Vorlage:Karte/''Kartennummer'', bzw. einfach die Nummer anklicken) ergänzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sa}} Die Liste der Items (ebenfalls oben über Menü zu erreichen): [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Item-Liste|Die Items im Überblick]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sa}} Die Liste der bisherigen Sonderkarten: [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sonderkarten-Liste|Die Sonderkarten im Überblick]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sa}} Der schnelle Blick über alle Karten im Koordinatensystem: [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/KSDMK|KSDMK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Projekt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ka-Mel-Oh!]]&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feteo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://testpyramido.uni-guehlen.de/w/index.php?title=Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede&amp;diff=201041</id>
		<title>Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://testpyramido.uni-guehlen.de/w/index.php?title=Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede&amp;diff=201041"/>
		<updated>2007-07-04T21:39:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feteo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Anleitung zur Kartenschmiede}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''[[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede/Archiv|hier]] geht's zum Archiv.'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neue Karten==&lt;br /&gt;
'''Ab hier werden neue Karten für das Sammelkartenspiel [[Projekt:Ka-Mel-Oh!|Ka-Mel-Oh!]] entworfen.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Frage:''' muss jetzt jede neue Karte durch die Schmiede geschickt werden? Das bedürfte einer Klärung, oder hab' ich was übersehen? --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 15:10, 20. Mär 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFFF77; border:2px solid #00FF00; border-style: ridge; padding:5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dies ist eine sehr wichtige Frage die es zu klären gilt. &lt;br /&gt;
'''[[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede|Hier geht es zur Diskussion]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Kapiert es endlich!!!!! Rasse = Art von Lebewesen (Kamel, Mensch etc.) und Klasse = Beruf (Krieger, &amp;lt;br&amp;gt;Jäger etc.) Nicht vertauschen!!!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mööepsche Pyramiden==&lt;br /&gt;
von [[Kamel:Feteo|Feteo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh-Item2|?|1|Mööepsche&amp;lt;br&amp;gt;Pyramiden|Mööepp Pyramiden.PNG|3|Umgebung|Diese Pyramiden bewirken, dass jedes Kamel auf dem Feld, egal ob untot oder lebend oder feindlich oder eigens, jede Runde um 10 LP geheilt wird. Dreiköpfiges Mööepmonster bekommt sogar einen Bonus 10 DP. Diese Karte wirkt wie eine Wetterkarte, sollte daher eine Wetterkarte ins Spiel kommen, so wird diese Karte in die Wüste geschickt.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinungen und Verbesserungsvorschläge bitte --[[Kamel:Feteo|Feteo]] 23:39, 4. Jul 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==50 Cent==&lt;br /&gt;
von [[Kamel:THE MASTER|THE MASTER]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh2|?|4|&amp;lt;br&amp;gt;50 Cent|50 cent.png|15|5|20&lt;br /&gt;
|0|Gangsta-Rapper|Münze|Grauenhaftes Rappen|Wegrollen|Diese kleine Münze kann es einfach nicht lassen zu rappen. Leider ist der Rap von 50 Cent aber zum [[Kotzen]]. Doch es gibt eine ganz einfache Möglichkeit, diese Nervensäge loszuwerden: Man verbuddelt sie im Wüstensand. Dort findet sie keiner wieder.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;STRONG&amp;gt;Kommentare:&amp;lt;/STRONG&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Idee mit dieser Karte kam mir völlig spontan. --[[Kamel:THE MASTER|maestro]] 15:25, 30. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;STRONG&amp;gt;Abstimmung:&amp;lt;/STRONG&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Pro|In der Schweiz entspricht dem Eurocent übrigens der ''Rappen'', falls sich das noch in die Karte integrieren lässt…|[[Kamel:Kam-aeleon|Kam-aeleon]] 16:17, 1. Jul 2007 (CEST)}}&lt;br /&gt;
:Dafür kann man ja eine eigene Karte machen, ich weiß nicht wie man das in DIESE Karte integrieren soll. --[[Kamel:THE MASTER|maestro]] 16:20, 1. Jul 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
{{Pro|Finde ich gut, auch das Wortspiel mit dem (schweizer) Rappen hat was.. --[[Kamel:Atreju|Kindchen Atreju]] 16:34, 1. Jul 2007 (CEST)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Umzugstag==&lt;br /&gt;
von [[Kamel:Sockenzombie]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Ursprüngliche Karte von Atreju&lt;br /&gt;
!Neue Funktion&amp;lt;br&amp;gt;(nur für dattelproduzierende Oasen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh-Item2|82|1|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br&amp;gt;Umzugstag|umzug1.jpg|6|Monsterbeweger|Alle Deine Monster einer Oase ziehen um in eine andere Oase.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh-Item2|82|4|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br&amp;gt;Umzugstag|umzug1.jpg|2|Verwirrungswerkzeug|Die Monster des Gegners wechseln die Tapeten! Vermische die Oasen deines Gegners miteinander. Die obersten Karten von aktivierten Oasen werden dabei mit einbezogen. Im Anschluss werden die zuvor aktivierten Oasen wieder automatisch aktiviert, indem die neuen obersten Karten aufgedeckt werden.}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Kommentare'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuelle Version der Karte basiert noch auf dem alten Regelvorschlag der Oasen bewachenden Monster. Setzt sich die Regel der Datteln produzierenden Oasen durch, sollte diese Karte ihre Stelle einnehmen. Gerade mit der freien Kartensuche ist diese Karte von großer Wichtigkeit. Setzt sich Dufos Regel durch, wird sie wohl zur Sonderkarte mutieren müssen. --[[Kamel:Sockenzombie|sz]]&amp;lt;sup&amp;gt;[[Kamel Diskussion:Sockenzombie|(¿?)]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 20:48, 24. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wenn dattelproduzierende Oasen kommen, dann ist diese Karte einfach nur genial IMHO. --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 17:22, 1. Jul 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Abstimmung'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Parkkralle==&lt;br /&gt;
von: [[Kamel:Sockenzombie]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Entwurf&lt;br /&gt;
!Variante&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{kameloh-Item2|?|3|&amp;lt;br&amp;gt;Parkkralle|Parkkralle.jpg|?|Blockade-Item|Ist ein Monster des Gegners besiegt worden, so kannst du es mit dieser Parkkralle versehen, dass es seinen Platz in der Arena blockiert. Wie lange die Parkkralle hält, entscheidest du: Für jede Dattel (maximal 6D), die du beim Einsatz dieser Karte bezahlst, ist der Platz für eine Runde blockiert. Mehrere Parkkrallen können nicht gleichzeitig vom selben Spieler eingesetzt werden.}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{kameloh-Item2|?|3|&amp;lt;br&amp;gt;Parkkralle|Parkkralle.jpg|?|Blockade-Item|Ist ein Monster des Gegners besiegt worden, so kannst du es mit dieser Parkkralle versehen, dass es seinen Platz in der Arena blockiert. Wie lange die Parkkralle hält, entscheidest du: Für jede Dattel (maximal 6D), die du beim Einsatz dieser Karte bezahlst, muss der Gegner das doppelte zahlen, um die Kralle wieder los zu werden. Mehrere Parkkrallen können nicht gleichzeitig vom selben Spieler eingesetzt werden.}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Kommentare'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
brillant! --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 13:52, 21. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
:Oder doch lieber die Variante? --[[Kamel:Sockenzombie|sz]]&amp;lt;sup&amp;gt;[[Kamel Diskussion:Sockenzombie|(¿?)]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 14:47, 21. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei de klasse, aber mit dem nötigen Kapital (Bestechungsgeld für die Polizei?) kann man sie loswrerden und das ist nett. ^^ --[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 15:01, 21. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Abstimmung'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PSEUDOGANSTAR==&lt;br /&gt;
&amp;lt;SMALL&amp;gt;von Snoop&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| vorgeschlagender Platz im KSDMK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{kameloh2|?|0|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br&amp;gt;Snoop kamell|Snoop.JPG|Die Punkte bitte so verteilen|das Stellen die biser|im KSMK frei waren|endlich besetzt werden|Erdnuss-Hund|Pseudohopper|Dissen|Homies holen|WHO IS GANGSTAR IN DA HOOD, WHO IS ******* ALL THE ************* *******!!! WICH ******* ****** DEALS THE BEST ************* DRUGS; YO YO IT'S THE ******* SNOOOOOOP; YO YO ******}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{kameloh2|?|4|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br&amp;gt;Snoop kamell|Snoop.JPG|10|15|110|2|Erdnuss-Hund|Pseudohopper|Dissen|Homies holen|... alternativen normalen Fließtext eingeben ...}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Kommentare'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ein blöder schreiender (Großbuchstaben) Text. So etwas passt doch viel besser zu einer Sonderkarte. &amp;lt;br&amp;gt; Na gut ich habe einen Platz im KSDMK für diese Karte vorgeschlagen, für den Fall das du diese Karte unbedingt als spielbare Karte haben möchstet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Name und Motiv wäre mir diese Karte als Sonderkarte lieber. Dufo gibt es bereits als Sonderkarte, warum nicht auch die anderen Schöpfer von Sammelkarten? &amp;lt;br&amp;gt; [[Kamel:Dufo|Dufo]] 01:01, 19. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich glaube, dass es wirkliche eine Sonderkarte sein sollte.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 15:40, 19. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstens, es ist mir egal, wo die Karte plaziert ist. Zweitens, die Großbuchstaben hab ich bei [[Der Diss]] abgeguckt. Drittens, wenn es euch so stört, ändere ich es gerne.  &lt;br /&gt;
Ganz nebenbei sollt ihr wissen ,dass das nicht ernst zu nehmen ist. Das ganze war mehr oder weniger ironisch gemeint( man achte auf das PSEUDO-...)Yo, YO--[[Kamel:Snoop kamell|Snoopy]] 18:30, 19. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Abstimmung'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rennen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Von [[Kamel:Snoop kamell|Snoopy]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh-Item2||3|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br&amp;gt;Rennen|Rennen.JPG|1|Monsterzerstörer-Item|Du hast Benzin im Blut? Dann wollen wir mal sehen was du drauf hast!!! In einem Rennen zählt nur eins, deine Stärke! Beim Ausspielen dieses Items gewinnt das Monster  die Runde (d.h.:das andere Monster geht in die ewigen Jagdgründe), dass mehr LP's hat. Achte also darauf das du die Karte nie ausspielst wenn dein Gegner eine zu starke Karte hat.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Kommentare'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Was bedeutet &amp;quot;die Runde gewinnen&amp;quot;? Klarer formulieren. -- [[Kamel:Kam-aeleon|Kam-aeleon]] 11:32, 17. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Abstimmung'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bildschirmfehler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Jumpy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| Entwurf von Jumpy&lt;br /&gt;
| Variante vom Kamelkönig&lt;br /&gt;
| Vorlage ITEM : Don Maestro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh2|?|3|&amp;lt;br&amp;gt;Bildschirmfehler|bildschrimfehler.PNG|10|35|90&lt;br /&gt;
|2|Anti-Existentiden|optische Täuschung|Lsd ohne Lsd|epileptischer Anfall|Der Bildschirmfehler verwirrt den Gegner schon mit der Tatsache, dass er überhaupt existiert, da es ja allgemein bestritten wird, das es sowas wie den Bildschrimfehler überhaupt gibt. Er greift nur mit den Worten an: &amp;quot;Ich sehe dich nicht. Keiner sieht dich. Du bist eine optische Täuschung.&amp;quot; Cogito ergo sum!}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh2|?|3|&amp;lt;br&amp;gt;Bildschirmfehler|bildschrimfehler.PNG|10|35|90&lt;br /&gt;
|2|Anti-Existentiden|optische Täuschung|Lsd ohne Lsd|epileptischer Anfall.|Der Bildschirmfehler ist der beste Freund des Augenkrebses. Sein Anblick ist so spektakulär, dass der Gegner vor jedem Angriff erstmal würfeln muss. Falls er eine eins würfelt, ist der Angriff ungültig. Dieser Effekt funktioniert nicht bei Monstern, die nicht sehen können.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh-Item2|?|3|&amp;lt;br&amp;gt;Bildschirmfehler|bildschrimfehler.PNG|3|Fehler|Das Gehirn (oder der Prozessor) eines Monsters hat einen kurzzeitigen Wahn-Anfall, der einem Bildschirmfehler ähnelt. Das Monster ist desorientiert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Ein mit dieser Karte ausgestattetes Monster verliert für eine Runde alle AP und DP. Dieser Effekt funktioniert bei Gegenständen und Geräten nicht.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Kommentare'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Eine wahrlich superschöne Idee, aber als Item wäre die Karte ''imho'' sinnvoller, oder, sieht das jemand anders? --[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 11:21, 27. Mai 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
Ach lass ihn doch, wenn er es so will...--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 17:01, 27. Mai 2007 (CEST)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich hab die AP und DP mal so in Etwa umgekehrt, so wär es dann imho sinnvoller. --[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 17:05, 27. Mai 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
*So nicht Master of Desaster! Das kannst du nicht einfach machen! Bei deinen Karten willst du das doch auch nicht. Bitte stelle die beiden Versionen nebeneinander und der Schöpfer darf dann entscheiden, wobei ihm die Herde beraten kann.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 17:58, 27. Mai 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
:ok, ganz in Ruhe, ich setze das auch zurück. --[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 10:23, 28. Mai 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
::Gut, dann wird das so sein wie das der Autor will, ich hab die Werte aber etwas ans KSDMK angepasst. [[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 10:26, 28. Mai 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
*Das Bild ist einen halben Millimeter zu kurz... --[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 21:31, 30. Mai 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
Außerdem passt der Beschreibungstext nicht ins Textfeld. HK ist übrigens bei deinen vorgeschlagenen Werten HK3 (bronze Kamel. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 04:36, 1. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
::@Dufo: Ich habe nie einen Vorschlag geplant! Das war Master. Er wollte die Werte ändern. Nicht ich!--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 21:26, 1. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
:::Auf deinen Wunsch hin, habe ich eine Version verfasst.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 21:40, 1. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was haltet ihr von meinem neuen Vorschlag? --[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 17:51, 7. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
*Wenn es bei Prozessoren klappt, dann müsste es auch bei Maschinen funktionieren.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 14:26, 8. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
:Das tut es jetzt auch. --[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 17:16, 10. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Also danke für eure (wenn ich das so auffassen darf) gute Kritik. Ich persönlich wäre dafür eine Kompromisslösung einzugehen, dH meine Aps und DPs aber Text von ähh Kamelkönig, welcher wie ich selber einsehe etwas besser formuliert ist. Ich bitte jedoch euch, diese Aufgabe zu übernehmen, da mein PC alle 10 min abstürzt...Graphikkarte hin^^ mfg --  [[Kamel:Jumpy|Jumpy]] 21:31 12. Jun 2007&lt;br /&gt;
:::I ch wollte auch die ursprungswerte, dass hat Dufo wohl falsch verstanden, denn Master wollte mehr AP.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 14:09, 13. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Abstimmung'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{neutral|Karte bitte noch überarbeiten. Ich warte auf die Vorschläge von Kamelkönig und Don Maestro.|[[Kamel:Dufo|Dufo]] 04:36, 1. Jun 2007 (CEST)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Endgültige Abstimmung'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Variante von Jumpy&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pro|Nach langem Überlegen entscheide ich mich doch für die ursprüngliche Variante, da diese der Ursprungsidee entspricht.|--[[Kamel:THE MASTER|Don Maestro]] 14:18, 13. Jun 2007 (CEST)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Variante vom Kamelkönig&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pro |Hat einen netten Effekt.|--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 14:20, 13. Jun 2007 (CEST)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Variante vom MASTER&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pro|Das Bild, ein schlichtes Muster passt viel besser zu einem ITEM als zu einem Monster.|[[Kamel:Dufo|Dufo]] 01:18, 14. Jun 2007 (CEST)}}&lt;br /&gt;
 hier fehlt eindeutig noch ein eindeutiges Abstimmungsergebnis. --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 23:17, 17. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinkelstein ==&lt;br /&gt;
Von [[Kamel:Mathekamel|Mathekamel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh-Item2|?|3|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br&amp;gt;Hinkelstein|Hinkelstein.jpg|2|Schwere Items|Wenn du diesen Hinkelstein einem Monster auf den Zeh fallen lässt, dann sinken seine AP und LP dauerhaft um je 20 Punkte. Der Hinkelstein ist nur einmal verwendbar.&amp;lt;br/&amp;gt;Der Hinkelstein wirkt nicht bei Monstern, die keine Zehen haben oder die gegen Hinkelsteine oder Steine im allgemeinen immun sind, wie etwa [[Kamelerix &amp;amp; Obkamelix|Obkamelix]] oder der [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/109|Steinbeisser]].}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bemerkung''': Das Bild hat noch nicht die vorgeschriebenen Masse.&lt;br /&gt;
:naja, die Masse passt schon (bzw. da haben wir gar keine Einschränkungen ... ein Bild darf soviel wiegen, wie es will), aber an den Maßen hapert's noch ;-) --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 17:44, 13. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
::Nieder mit de Eßzett!!! --[[Kamel:Mathekamel|Mathekamel]] 20:29, 13. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dauerhaft 20 DP weniger ist schon eine starke Wirkung, vor allem bei Monster sie schon ohnehin wenig AP haben. Die Karte sollte schon etwas teuerer sein. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 01:01, 19. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
:Du hast Recht. Die Tabelle mit den Kartenregeln ist für Items leider wenig hilfreich. Dass nur wenige Monster mehr als 20 AP haben, daran habe ich noch gar nicht gedacht. Allerdings haben auch lange nicht alle Zehen ... Zudem ist nicht bei allen Monstern klar, ob sie Zehen haben. Was ist mit [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/60|IHNEN]], oder mit [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/69|Grue]]? Ich bin dafür, dass ein Monster im Zweifelsfall Zehen hat. :-)&amp;lt;br/&amp;gt;Wäre es besser, den Preis bei 3 Datteln anzusetzen und dafür nur je -15 Punkte bei AP und LP? --[[Kamel:Mathekamel|Mathekamel]] 22:47, 19. Jun 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Kommentare'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moomin==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh2|?|1|Kampfmoomin|Bild fehlt|60|5|300|5|Unscheinbarer Kämpfer|Kampfmoomin|Ninja-Kunst/Aufessen|Verteidigt sich nicht|Er sieht süß aus. Kommt man ihm jedoch zunahe erledigt er einen entweder mit seinen Ninja-Künsten oder verschlingt einen.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Früchtchen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #DDEEFF; border:2px solid #0000DD; border-style: ridge; padding:5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ausgelagert nach [[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/304]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elementarhelden ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #DDEEFF; border:2px solid #0000DD; border-style: ridge; padding:5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ausgelagert nach [[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/286]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Umstrittene Karten=&lt;br /&gt;
'''Bereits gelisteten [[Projekt:Ka-Mel-Oh!|Ka-Mel-Oh!]]-Sammelkarten, deren Status umstritten ist.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerlei Altlasten die die Schmiede verstopfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hilfe¿?!=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hs-box&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:floralwhite;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sa}} Liste der Monster und deren Einwertung, auch oben über Menü -&amp;gt; [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Kampfwerte|Die Monster im Überblick]]&lt;br /&gt;
 Kampfwerte wurden auf v1.1. umgestellt. &lt;br /&gt;
 Bitte die Jeweiligen Autoren Häufigkeit und Preis in der Tabelle '''und''' der jeweiligen Vorlage &lt;br /&gt;
 (Vorlage:Karte/''Kartennummer'', bzw. einfach die Nummer anklicken) ergänzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sa}} Die Liste der Items (ebenfalls oben über Menü zu erreichen): [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Item-Liste|Die Items im Überblick]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sa}} Die Liste der bisherigen Sonderkarten: [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sonderkarten-Liste|Die Sonderkarten im Überblick]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sa}} Der schnelle Blick über alle Karten im Koordinatensystem: [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/KSDMK|KSDMK]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Projekt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ka-Mel-Oh!]]&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feteo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://testpyramido.uni-guehlen.de/w/index.php?title=Datei:M%C3%B6%C3%B6epp_Pyramiden.PNG&amp;diff=201040</id>
		<title>Datei:Mööepp Pyramiden.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://testpyramido.uni-guehlen.de/w/index.php?title=Datei:M%C3%B6%C3%B6epp_Pyramiden.PNG&amp;diff=201040"/>
		<updated>2007-07-04T21:21:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feteo: Eigens hergestellt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eigens hergestellt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feteo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://testpyramido.uni-guehlen.de/w/index.php?title=Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/361&amp;diff=200749</id>
		<title>Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/361</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://testpyramido.uni-guehlen.de/w/index.php?title=Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/361&amp;diff=200749"/>
		<updated>2007-07-02T21:46:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feteo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh-Item2|353|4|&amp;lt;br&amp;gt;Vorwarnung|Vorwarnung.GIF|2|Konter|Sollte dich der Gegner angreifen, kannst du diese Karte ausspielen, um dem gegnerischen Schaden zu halbieren (ggf. aufrunden) und zu kontern. Der Gegner erhält einen Schaden, der deine halbe DP beträgt und die DP des Gegners werden dabei ignoriert und sofort den LP abgezogen. Danach ist die Karte unbrauchbar und wird in die Wüste geschickt. KONTER!}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{sa}} [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelalbum/Inhaltsverzeichnis|Sammelalbum]][[Kategorie:Ka-Mel-Oh!]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feteo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://testpyramido.uni-guehlen.de/w/index.php?title=Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/362&amp;diff=200748</id>
		<title>Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/362</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://testpyramido.uni-guehlen.de/w/index.php?title=Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/362&amp;diff=200748"/>
		<updated>2007-07-02T21:45:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feteo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh-Item2|354|3|&amp;lt;br&amp;gt;Konzept und Plan|Konzept1.jpg|3|DP oder AP Verstärker|Dein Monster hat nun ein Konzept und du kannst für dein Monster entscheiden, ob es entweder auf Verteidigung (+10 DP, -10 AP) oder auf Angriff (+10 AP) mehr Wert legt. Diese Karte geht bleibt bis zum Tod des ausgerüstenen Monsters aktiv (es sei denn, eine andere Karte beeinflusst diesen Effekt). }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{sa}} [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelalbum/Inhaltsverzeichnis|Sammelalbum]][[Kategorie:Ka-Mel-Oh!]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feteo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://testpyramido.uni-guehlen.de/w/index.php?title=Penisland&amp;diff=200747</id>
		<title>Penisland</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://testpyramido.uni-guehlen.de/w/index.php?title=Penisland&amp;diff=200747"/>
		<updated>2007-07-02T21:44:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feteo: Links hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
'''Penis-Land''' ist der Staat auf '''Pen-Island'''. Mit seinen schwarzen, langen, dünnen Einwohnern, welche sich auch  Scham-Ha-Are nennen, ist Pen-Island die auffälligste [[Insel]] in der Scham-Region. Es gibt auch eine unbewohnte Region in Penis-Land. Diese Region nennt sich Schaft. Durch die unruhige Lage von Schaft, welche ständig Nässe und Erosion ausgesetzt ist, findet man dort seit hunderten von Generationen keine Bewohner mehr. Die ist also eine Wüste-Region...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele [[Kamel]]e und besonders Kamelinen wurden schon in den Bann von Pen-Island gezogen. Besonders die Kamelinen fanden sich oftmals in einer Art Trance wieder, welche durch die ungemein schönen Berührungen mit der Natur verursacht wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele sind sich sicher: Auch schon Christoph Kamelumbus hatte die Insel für sich entdeckt und den weiblichen Mitreisenden auf seinen Expeditionen mit dem Anblick eine Freude bereitet!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vulkanismus ==&lt;br /&gt;
Der Vulkanismus auf Pen-Island ist stark ausgeprägt, hängt jedoch sehr mit der mentalen Verfassung der Scham-Ha-Are zusammen. Wenn die Scham-Ha-Are mal ''Bleich'' geworden sind (aus welchen Gründen auch Immer... Wissenschaftler suchen gerade nach den Ursachen) bricht der Vulkan nur seltener aus. Dann beten die meisten Vulkan-Anhänger zu Viagra, dem Vulan-Gott. Sollte [[Viagra]] gnädig gewesen sein, so kann es zu langanhaltenden Ausbrüchen kommen. Dies sind dann die &amp;quot;'''Viagara-Fälle'''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tiere ==&lt;br /&gt;
Weit Verbreitet auf Pen-Island ist leider der Hoden-Krebs. Er ist sehr gefährlich! Nach und nach verspeißt er die gesammte [[Insel]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch die nicht selten anzutreffenden Sackratten sind nicht zu unterschätzen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feteo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://testpyramido.uni-guehlen.de/w/index.php?title=Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/362&amp;diff=200746</id>
		<title>Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/362</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://testpyramido.uni-guehlen.de/w/index.php?title=Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/362&amp;diff=200746"/>
		<updated>2007-07-02T21:40:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feteo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh-Item2|354|3|&amp;lt;br&amp;gt;Konzept und Plan|Konzept1.jpg|3|DP oder AP Verstärker|Dein Monster hat nun ein Konzept und du kannst für dein Monster entscheiden, ob es entweder auf Verteidigung (+10 DP, -10 AP) oder auf Angriff (+10 AP) mehr Wert legt. Diese Karte geht bleibt bis zum Tod des ausgerüstenen Monsters aktiv (es sei denn, eine andere Karte beeinflusst diesen Effekt). }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feteo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://testpyramido.uni-guehlen.de/w/index.php?title=Projekt_Diskussion:Ka-Mel-Oh!/Karte/361&amp;diff=200744</id>
		<title>Projekt Diskussion:Ka-Mel-Oh!/Karte/361</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://testpyramido.uni-guehlen.de/w/index.php?title=Projekt_Diskussion:Ka-Mel-Oh!/Karte/361&amp;diff=200744"/>
		<updated>2007-07-02T21:00:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feteo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Karte hat einen extrem starken Effekt, ich würde dringend empfehlen, sie erstmal in die Schmiede zu stellen ... --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 20:54, 2. Jul 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Allerdings, so ist es! Das Kamel was die Karte direkt erstellt hat ist noch ziemlich unerfahren, wollen wir ihm das nicht übel nehmen. --[[Kamel:THE MASTER|maestro]] 20:58, 2. Jul 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ich habe jetzt die Karte schwächer gemacht, ist sie nun etwas besser? Ich bin wie gesagt leider neu...^^' --[[Kamel:Feteo|Feteo]] 23:00, 2. Jul 2007 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feteo</name></author>
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		<id>http://testpyramido.uni-guehlen.de/w/index.php?title=Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/361&amp;diff=200743</id>
		<title>Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/361</title>
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		<updated>2007-07-02T20:59:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feteo: Schwächer gemacht&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh-Item2|353|4|&amp;lt;br&amp;gt;Vorwarnung|Vorwarnung.GIF|2|Konter|Sollte dich der Gegner angreifen, kannst du diese Karte ausspielen, um dem gegnerischen Schaden zu halbieren (ggf. aufrunden) und zu kontern. Der Gegner erhält einen Schaden, der deine halbe DP beträgt und die DP des Gegners werden dabei ignoriert und sofort den LP abgezogen. Danach ist die Karte unbrauchbar und wird in die Wüste geschickt. KONTER!}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feteo</name></author>
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		<title>Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/361</title>
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		<updated>2007-07-02T16:22:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feteo: Zeilenumbruch hinzugefügt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh-Item2|353|4|&amp;lt;br&amp;gt;Vorwarnung|Vorwarnung.GIF|2|Konter|Sollte dich der Gegner angreifen, kannst du diese Karte ausspielen, um dem gegnerischen Schaden zu entkommen und zu kontern. Der eigentliche Schaden wird nicht berechnet und der Gegner erhält einen Schaden, der deine DP+10 (wegen Überaschung) beträgt und die DP des Gegners werden dabei ignoriert und sofort den LP abgezogen. Danach ist die Karte unbrauchbar und wird in die Wüste geschickt. KONTER!}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feteo</name></author>
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		<title>Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/361</title>
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		<updated>2007-07-02T16:21:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feteo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kameloh-Item2|353|4|Vorwarnung|Vorwarnung.GIF|2|Konter|Sollte dich der Gegner angreifen, kannst du diese Karte ausspielen, um dem gegnerischen Schaden zu entkommen und zu kontern. Der eigentliche Schaden wird nicht berechnet und der Gegner erhält einen Schaden, der deine DP+10 (wegen Überaschung) beträgt und die DP des Gegners werden dabei ignoriert und sofort den LP abgezogen. Danach ist die Karte unbrauchbar und wird in die Wüste geschickt. KONTER!}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feteo</name></author>
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		<id>http://testpyramido.uni-guehlen.de/w/index.php?title=Datei:Vorwarnung.GIF&amp;diff=200695</id>
		<title>Datei:Vorwarnung.GIF</title>
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		<updated>2007-07-02T16:06:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feteo: Quelle: Selbstgemacht mit Paint&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Quelle: Selbstgemacht mit Paint&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feteo</name></author>
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	<entry>
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		<title>Negativ</title>
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		<updated>2007-07-01T21:26:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feteo: /* Gebrauch im Alltag? */  Kleiner Fehler behoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Negativ (lat. negare [neˈgaːre]; Bedeutung: Woher soll ich das wissen?) ist ein deutsches, gebräuchliches Adjektiv von Streberkamele und Angeberkamele, die zeigen wollen, dass sie etwas sprachliche Kenntnisse haben und nicht nur einfaches Vokabular verwenden. Oftmals sieht man auch in Sciencefiction-Filmen, dass Computer dieses Wort einsetzen. Es gibt auch negative Bilder, wo die Farben umgedreht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Negativ als Wort==&lt;br /&gt;
===Gebrauch im Alltag?===&lt;br /&gt;
Es heißt soviel wie [[Nein]] und man kann es im Sprachgebrauch häufig anwenden, um nicht nur zu prahlen, sondern auch die anderen in Verbindung mit dem Gegenwort [[Positiv]] zu nerven, ähnlich wie mit dem Wort &amp;quot;[[Mööepp]]&amp;quot;. Das Schlimmste daran ist, dass man sich leicht anstecken kann. Hier ein extremes Beispiel, bei dem die Mutter morgens um 6.30 an einem Schultag mit dem Streberkind redet: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mutter:'' Guten Morgen! Steh bitte auf heute ist Schule!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Kind:'' Negativ, Ich will schlafen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Mutter:'' Du stehst jetzt auf!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Kind:'' Nur dann positiv, wenn du den Rest des Tage still bist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Mutter:'' Ja, Ok...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Am Tisch:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Mutter:'' Iss dein Marmeladenbrot auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Kind:'' Negativ, das ist Aprikose, daher negativ. Positiv ist Erdbeermarmelade.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Mutter:'' Hast du Hausaufgaben aufgehabt?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Kind:'' Hausaufgaben waren positiv, aber Hausaufgaben erledigen gleich negativ, weil Lust gleich negativ war und Zeit damit verschwenden ebenfalls negativ war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Mutter:'' Dann hör wenigstens mit dem Ganzen positiv und negativ auf, das nervt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Kind:'' Deshalb ist positiv und negativ sagen positiv, weil mit positiv und negativ genervt sein bei dir positiv ist, deshalb wird positiv und negativ sagen nicht negativ. Ausserdem zeigt positiv und negativ sagen zu Fachbegriffen, daher wirke ich mit positiv und negativ sagen viel kompetenter und meine Sozialverhaltensnote wird sich sicherlich positiv steigern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Mutter:'' Negativ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier kann man deutlich sehen, dass am Ende dieses &amp;lt;s&amp;gt;negativen&amp;lt;/s&amp;gt; schlecht laufenden Gesprächs die Mutter selbst infiziert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hilfe! Ich wurde infiziert! Wie werde ich wieder normal?===&lt;br /&gt;
Tja, es gibt keine Hilfe, du hast nun ein dickes Problem an den Backen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Negativ bei Bildern==&lt;br /&gt;
[[Bild: Aravirsdemahdra.jpg|right|thumb|Aravirsdemahdra]]&lt;br /&gt;
[[Bild: KarteYZ.jpg|left|thumb|Ardhamedsrivara]]&lt;br /&gt;
Ja, es gibt auch negative Bilder, doch was ist das? Negative Bilder sind Bilder, bei denen die Farben verdreht wurden, z. B. wird aus Weiß Schwarz und aus Schwarz Weiß. Ein Beispiel dafür ist das Aravirsdemahdra. Dieses Bild ist eigentlich nur das Negativbild vom Ardhamedsrivara, welches nocheinmal um 180° gedreht wurde, wobei beide Bilder häßlich sind. Meistens werden negative oder andere verzerrte Bilder von der eigenen Person auch bei Chats oder ähnlichem angewendet, damit das häßliche Kamelgesicht verbergt wird. Sonst haben diese Bilder eigentlich auch gar keinen Sinn. Meistens schaffen diese Bilder es aber Augenkrebs zu erzeugen.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sprachwissenschaft]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sa}} [[Komplementärfarbe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feteo</name></author>
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	<entry>
		<id>http://testpyramido.uni-guehlen.de/w/index.php?title=Negativ&amp;diff=200576</id>
		<title>Negativ</title>
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		<updated>2007-07-01T17:03:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feteo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Negativ (lat. negare [neˈgaːre]; Bedeutung: Woher soll ich das wissen?) ist ein deutsches, gebräuchliches Adjektiv von Streberkamele und Angeberkamele, die zeigen wollen, dass sie etwas sprachliche Kenntnisse haben und nicht nur einfaches Vokabular verwenden. Oftmals sieht man auch in Sciencefiction-Filmen, dass Computer dieses Wort einsetzen. Es gibt auch negative Bilder, wo die Farben umgedreht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Negativ als Wort==&lt;br /&gt;
===Gebrauch im Alltag?===&lt;br /&gt;
Es heißt soviel wie [[Nein]] und man kann es im Sprachgebrauch häufig anwenden, um nicht nur zu prahlen, sondern auch die anderen in Verbindung mit dem Gegenwort [[Positiv]] zu nerven, ähnlich wie mit dem Wort &amp;quot;[[Mööepp]]&amp;quot;. Das Schlimmste daran ist, dass man sich leicht anstecken kann. Hier ein extremes Beispiel, bei dem die Mutter morgens um 6.30 an einem Schultag mit dem Streberkind redet: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mutter:'' Guten Morgen! Steh bitte auf heute ist Schule!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Kind:'' Negativ, Ich will schlafen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Mutter:'' Du kommst stehst jetzt auf!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Kind:'' Nur dann positiv, wenn du den Rest des Tage still bist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Mutter:'' Ja, Ok...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Am Tisch:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Mutter:'' Iss dein Marmeladenbrot auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Kind:'' Negativ, das ist Aprikose, daher negativ. Positiv ist Erdbeermarmelade.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Mutter:'' Hast du Hausaufgaben aufgehabt?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Kind:'' Hausaufgaben waren positiv, aber Hausaufgaben erledigen gleich negativ, weil Lust gleich negativ war und Zeit damit verschwenden ebenfalls negativ war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Mutter:'' Dann hör wenigstens mit dem Ganzen positiv und negativ auf, das nervt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Kind:'' Deshalb ist positiv und negativ sagen positiv, weil mit positiv und negativ genervt sein bei dir positiv ist, deshalb wird positiv und negativ sagen nicht negativ. Ausserdem zeigt positiv und negativ sagen zu Fachbegriffen, daher wirke ich mit positiv und negativ sagen viel kompetenter und meine Sozialverhaltensnote wird sich sicherlich positiv steigern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Mutter:'' Negativ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier kann man deutlich sehen, dass am Ende dieses &amp;lt;s&amp;gt;negativen&amp;lt;/s&amp;gt; schlecht laufenden Gesprächs die Mutter selbst infiziert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hilfe! Ich wurde infiziert! Wie werde ich wieder normal?===&lt;br /&gt;
Tja, es gibt keine Hilfe, du hast nun ein dickes Problem an den Backen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Negativ bei Bildern==&lt;br /&gt;
[[Bild: Aravirsdemahdra.jpg|right|thumb|Aravirsdemahdra]]&lt;br /&gt;
[[Bild: KarteYZ.jpg|left|thumb|Ardhamedsrivara]]&lt;br /&gt;
Ja, es gibt auch negative Bilder, doch was ist das? Negative Bilder sind Bilder, bei denen die Farben verdreht wurden, z. B. wird aus Weiß Schwarz und aus Schwarz Weiß. Ein Beispiel dafür ist das Aravirsdemahdra. Dieses Bild ist eigentlich nur das Negativbild vom Ardhamedsrivara, welches nocheinmal um 180° gedreht wurde, wobei beide Bilder häßlich sind. Meistens werden negative oder andere verzerrte Bilder von der eigenen Person auch bei Chats oder ähnlichem angewendet, damit das häßliche Kamelgesicht verbergt wird. Sonst haben diese Bilder eigentlich auch gar keinen Sinn. Meistens schaffen diese Bilder es aber Augenkrebs zu erzeugen.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sprachwissenschaft]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feteo</name></author>
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		<id>http://testpyramido.uni-guehlen.de/w/index.php?title=Negativ&amp;diff=200573</id>
		<title>Negativ</title>
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		<updated>2007-07-01T16:36:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feteo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Negativ (lat. negare [neˈgaːre]; Bedeutung: Woher soll ich das wissen?) ist ein deutsches, gebräuchliches Adjektiv von Streberkamele und Angeberkamele, die zeigen wollen, dass sie etwas sprachliche Kenntnisse haben und nicht nur einfaches Vokabular verwenden. Oftmals sieht man auch in Sciencefiction-Filmen, dass Computer dieses Wort einsetzen. Es gibt auch negative Bilder, wo die Farben umgedreht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Negativ als Wort==&lt;br /&gt;
===Gebrauch im Alltag?===&lt;br /&gt;
Es heißt soviel wie [[Nein]] und man kann es im Sprachgebrauch häufig anwenden, um nicht nur zu prahlen, sondern auch die anderen in Verbindung mit dem Gegenwort [[Positiv]] zu nerven, ähnlich wie mit dem Wort &amp;quot;[[Mööepp]]&amp;quot;. Das Schlimmste daran ist, dass man sich leicht anstecken kann. Hier ein extremes Beispiel, bei dem die Mutter morgens um 6.30 an einem Schultag mit dem Streberkind redet: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mutter:'' Guten Morgen! Steh bitte auf heute ist Schule!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Kind:'' Negativ, Ich will schlafen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Mutter:'' Du kommst stehst jetzt auf!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Kind:'' Nur dann positiv, wenn du den Rest des Tage still bist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Mutter:'' Ja, Ok...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Am Tisch:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Mutter:'' Iss dein Marmeladenbrot auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Kind:'' Negativ, das ist Aprikose, daher negativ. Positiv ist Erdbeermarmelade.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Mutter:'' Hast du Hausaufgaben aufgehabt?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Kind:'' Hausaufgaben waren positiv, aber Hausaufgaben erledigen gleich negativ, weil Lust gleich negativ war und Zeit damit verschwenden ebenfalls negativ war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Mutter:'' Dann hör wenigstens mit dem Ganzen positiv und negativ auf, das nervt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Kind:'' Deshalb ist positiv und negativ sagen positiv, weil mit positiv und negativ genervt sein bei dir positiv ist, deshalb wird positiv und negativ sagen nicht negativ. Ausserdem zeigt positiv und negativ sagen zu Fachbegriffen, daher wirke ich mit positiv und negativ sagen viel kompetenter und meine Sozialverhaltensnote wird sich sicherlich positiv steigern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Mutter:'' Negativ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier kann man deutlich sehen, dass am Ende dieses &amp;lt;s&amp;gt;negativen&amp;lt;/s&amp;gt; schlecht laufenden Gesprächs die Mutter selbst infiziert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hilfe! Ich wurde infiziert! Wie werde ich wieder normal?===&lt;br /&gt;
Tja, es gibt keine Hilfe, du hast nun ein dickes Problem an den Backen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Negativ bei Bildern==&lt;br /&gt;
[[Bild: Aravirsdemahdra.jpg|right|thumb|Aravirsdemahdra]]&lt;br /&gt;
[[Bild: KarteYZ.jpg|left|thumb|Ardhamedsrivara]]&lt;br /&gt;
Ja, es gibt auch negative Bilder, doch was ist das? Negative Bilder sind Bilder, bei denen die Farben verdreht wurden, z. B. wird aus Weiß Schwarz und aus Schwarz Weiß. Ein Beispiel dafür ist das Aravirsdemahdra. Dieses Bild ist eigentlich nur das Negativbild vom Ardhamedsrivara, welches nocheinmal um 180° gedreht wurde, wobei beide Bilder häßlich sind. Meistens werden negative oder andere verzerrte Bilder von der eigenen Person auch bei Chats oder ähnlichem angewendet, damit das häßliche Kamelgesicht verbergt wird. Sonst haben diese Bilder eigentlich auch gar keinen Sinn. Meistens schaffen diese Bilder es aber Augenkrebs zu erzeugen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feteo</name></author>
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