Bearbeiten von „Projekt:Adventure 2.0/2“

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poly 320 62 440 60 440 254 317 256 [[#door|Tür]]
 
poly 320 62 440 60 440 254 317 256 [[#door|Tür]]
 
poly 86 181 75 190 82 202 94 208 101 208 102 199 110 188 120 189 128 197 137 187 146 188 153 201 154 171 145 155 148 155 152 148 163 160 167 158 157 143 172 140 205 153 198 162 204 168 219 161 237 168 234 187 215 184 209 195 178 198 182 265 190 272 183 287 166 287 156 275 159 271 160 245 121 246 140 282 117 279 117 288 91 291 86 272 94 251 85 219 58 195 71 171 [[#kamel|Du]]
 
poly 86 181 75 190 82 202 94 208 101 208 102 199 110 188 120 189 128 197 137 187 146 188 153 201 154 171 145 155 148 155 152 148 163 160 167 158 157 143 172 140 205 153 198 162 204 168 219 161 237 168 234 187 215 184 209 195 178 198 182 265 190 272 183 287 166 287 156 275 159 271 160 245 121 246 140 282 117 279 117 288 91 291 86 272 94 251 85 219 58 195 71 171 [[#kamel|Du]]
  |left=1 |right=1 |up=1 |down=
+
  |left=1 |right= |up=1 |down=
 
  |code=
 
  |code=
  
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event welcome_message;
 
event welcome_message;
 
   on enter(2);
 
   on enter(2);
   do print("Wo einmal deine Pyramide stand, ist jetzt nur noch gähnende Leere. Allein die Tür steht noch dort, wo sie hingehört. Seltsam …"),
+
   do print("Wo einmal deine Pyramide stand, ist jetzt nur noch gähnende Leere. Allein die Tür steht noch dort, wo sie hingehört. Seltsam …");
    play(music, "Kamel007.oga"); // hoffentlich etwas weniger anstrengend, als das Main-Theme
 
 
   end.
 
   end.
  
Zeile 35: Zeile 34:
 
   do print("Es ist abgeschlossen. Aber du kannst ja eh drumherum gehen.");
 
   do print("Es ist abgeschlossen. Aber du kannst ja eh drumherum gehen.");
 
   end.  
 
   end.  
 
event wutanfall;
 
  on apply(saege,door), apply(hammer,door);
 
  do goto(39);
 
  end.
 
  
  
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   end.
 
   end.
  
event left;
+
event right;
 
   on click(_l);
 
   on click(_l);
 
   do goto(3);
 
   do goto(3);
  end.
 
 
event right;
 
  on click(_r);
 
  do goto(9);
 
 
   end.
 
   end.
  
 
}}
 
}}
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