Bearbeiten von „Projekt:Adventure 2.0/Autoren-Handbuch/Scripting-Anleitung“
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− | Overlays ermöglichen das hinzufügen und wegnehmen von Objekten auf einer Seite - das können Gegenstände sein, oder aber irgendwas ganz anderes. Warum das nötig ist zeigt folgendes Beispiel: In einem Raum sollen 6 Gegenstände vom Spieler in beliebiger Reihenfolge aufgenommen werden können. Wenn man das versucht, mit einzelnen Seiten umzusetzen braucht man eine für jede Kombination von noch vorhandenen Gegenständen: also 2^6 = 64. Damit das nicht sein muss, platziert man alle Gegenstände mit Overlays auf der Seite | + | Overlays ermöglichen das hinzufügen und wegnehmen von Objekten auf einer Seite - das können Gegenstände sein, oder aber irgendwas ganz anderes. Warum das nötig ist zeigt folgendes Beispiel: In einem Raum sollen 6 Gegenstände vom Spieler in beliebiger Reihenfolge aufgenommen werden können. Wenn man das versucht, mit einzelnen Seiten umzusetzen braucht man eine für jede Kombination von noch vorhandenen Gegenständen: also 2^6 = 64. Damit das nicht sein muss, platziert man alle Gegenstände mit Overlays auf der Seite. |
− | + | {{fortsetzung}} | |
− | + | Wie das genau geht, werde ich hier in Kürze noch ausführlich dokumentieren. Ein (vielleicht nicht ganz so gutes) Beispiel kann man sich schon mal auf [[Projekt:Adventure_2.0/30|Seite 30]] ansehen. | |
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===Pseudo-Items (Zustände) === | ===Pseudo-Items (Zustände) === |