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	<title>Benutzer:Dufo/Ka-Mel-Oh Spielregel - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Dufo: navi - linkfix</title>
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		<updated>2011-07-23T11:23:03Z</updated>

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		<title>Dufo: hat „Kamel:Dufo/Werkstatt“ nach „Kamel:Dufo/Ka-Mel-Oh Spielregel“ verschoben</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;hat „&lt;a href=&quot;/w/index.php?title=Kamel:Dufo/Werkstatt&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Kamel:Dufo/Werkstatt (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Kamel:Dufo/Werkstatt&lt;/a&gt;“ nach „&lt;a href=&quot;/w/index.php?title=Kamel:Dufo/Ka-Mel-Oh_Spielregel&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Kamel:Dufo/Ka-Mel-Oh Spielregel (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Kamel:Dufo/Ka-Mel-Oh Spielregel&lt;/a&gt;“ verschoben&lt;/p&gt;
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		<title>Dufo: Schützte „Kamel:Dufo/Werkstatt“ [edit=autoconfirmed:move=autoconfirmed]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Schützte „&lt;a href=&quot;/w/index.php?title=Kamel:Dufo/Werkstatt&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Kamel:Dufo/Werkstatt (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Kamel:Dufo/Werkstatt&lt;/a&gt;“ [edit=autoconfirmed:move=autoconfirmed]&lt;/p&gt;
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		<title>Dufo am 9. April 2009 um 03:24 Uhr</title>
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		<author><name>Dufo</name></author>
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		<title>Dufo: /* Ablauf eines Spielzuges */ Dattelkarten gibt es nicht mehr</title>
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		<updated>2007-06-18T12:54:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Ablauf eines Spielzuges: &lt;/span&gt; Dattelkarten gibt es nicht mehr&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Am Schluss seines Spielzug zieht der Spieler von seinem '''Deck''' Karten, so das er wieder acht Karten auf der Hand hat.&amp;lt;br&amp;gt;Ist sein Deck aufgebraucht und der Spieler kann seine Handkarten nicht mehr auf acht ergänzen, so war dies sein &amp;lt;u&amp;gt;vorletzter&amp;lt;/u&amp;gt; Spielzug.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Am Schluss seines Spielzug zieht der Spieler von seinem '''Deck''' Karten, so das er wieder acht Karten auf der Hand hat.&amp;lt;br&amp;gt;Ist sein Deck aufgebraucht und der Spieler kann seine Handkarten nicht mehr auf acht ergänzen, so war dies sein &amp;lt;u&amp;gt;vorletzter&amp;lt;/u&amp;gt; Spielzug.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;----&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;----&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Dufo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://testpyramido.uni-guehlen.de/w/index.php?title=Benutzer:Dufo/Ka-Mel-Oh_Spielregel&amp;diff=197761&amp;oldid=prev</id>
		<title>Dufo am 12. Juni 2007 um 13:59 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://testpyramido.uni-guehlen.de/w/index.php?title=Benutzer:Dufo/Ka-Mel-Oh_Spielregel&amp;diff=197761&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2007-06-12T13:59:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://testpyramido.uni-guehlen.de/w/index.php?title=Benutzer:Dufo/Ka-Mel-Oh_Spielregel&amp;amp;diff=197761&amp;amp;oldid=196061&quot;&gt;Änderungen zeigen&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Dufo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://testpyramido.uni-guehlen.de/w/index.php?title=Benutzer:Dufo/Ka-Mel-Oh_Spielregel&amp;diff=196061&amp;oldid=prev</id>
		<title>Dufo am 3. Juni 2007 um 17:04 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://testpyramido.uni-guehlen.de/w/index.php?title=Benutzer:Dufo/Ka-Mel-Oh_Spielregel&amp;diff=196061&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2007-06-03T17:04:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{:Projekt:Ka-Mel-Oh!/navi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFFFEE; border:2px solid #BB5500; border-style: ridge; padding:5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielvorbereitung == &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFEEDD; border:2px solid #DD7711; border-style: ridge; padding:5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Anzahl der Spieler und Karten.'''&lt;br /&gt;
# Es treten zwei Spieler gegeneinander mit ihren eigenen Decks an. &lt;br /&gt;
# Ein Sammelkarten-Deck besteht aus (voraussichtlich) 60 Karten.&lt;br /&gt;
# Es gibt vier Karten-Gattungen:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#FFCF13&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Monster'''-Karten (gelb) &lt;br /&gt;
| Monster die direkt gegen Zahlung von Datteln ausgespielt werden können.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#AE88FF&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''Monster'''-Karten (violett) &lt;br /&gt;
| Monster deren Auspielung an Bedingungen verknüpft sind. Fusionen und Mutationen.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#BBDDFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''ITEM'''-Karten (hellblau) &lt;br /&gt;
| Fussions-Items und Mutations-ITEMS. Karten die man braucht um violette Monster-Karten ausspielen zu dürfen.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#AAFF66&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''ITEM'''-Karten (grün)&lt;br /&gt;
| Alle anderen Items.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Jeder der Spieler mischt sein Kartendeck, dann zieht er von oben so lange bis er '''drei Monsterkarten''' (gelb) gezogen hat.&lt;br /&gt;
# Sollte er insgesamt weniger als '''acht Karten''' gezogen haben so zieht er die fehlenden nach.&lt;br /&gt;
# Sind es mehr als acht Karten, so behält er seine drei Monster-Karten und mischt seine sonst gezogenen Karten wieder ins Deck, danach zieht der fünf Karten von seinem Deck, so das er acht Karten auf der Hand hat. Die wieder ins Deck gemischten Karten  müssen vorher dem Gegenspieler gezeigt werden.&lt;br /&gt;
* Durch einen Münzwurf wird entschieden welcher der beiden Spieler beginnt.&lt;br /&gt;
[[Kamel:Dufo|Dufo]] 18:53, 30. Mär 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf eines Spielzuges == &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFEEDD; border:2px solid #DD7711; border-style: ridge; padding:5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Spielzug'''&lt;br /&gt;
# Sind Plätze in der '''Arena''' frei, so kann der Spieler bis zu '''zwei Monster''' in die Arena schicken. Zu zahlen ist der angegebene Preis in '''Datteln'''.&lt;br /&gt;
# Danach kann er beliebig viele '''ITEM'''-Karten einsetzen, vorausgesetzt er hat genug Datteln um ihren Einsatz zu bezahlen.&lt;br /&gt;
# Danach startet er den '''Angriff''' auf die gegnerischen Monster. &lt;br /&gt;
## Im ersten Spielzug findet noch kein Angriff statt, weil der Gegner noch kein Monster in der Arena geschicken konnte.&lt;br /&gt;
## Steht während einer späteren Runde '''kein''' gegnerisches Monster in der Arena, so findet kein Angriff statt, und der Spieler erhält kampflos '''einen Siegespunkt'''.&lt;br /&gt;
## Für jedes besiegte gegnerische Monster erhält der Spieler '''zwei Siegespunkte'''.&lt;br /&gt;
# Verbrauchte ITEMs, besiegte Monster und eingelöste Dattel-Karten kommen auf dem '''Ablagestapel''' (Wüste).&lt;br /&gt;
# Am Schluss seines Spielzug zieht der Spieler von seinem '''Deck''' Karten, so das er wieder acht Karten auf der Hand hat.&amp;lt;br&amp;gt;Ist sein Deck aufgebraucht und der Spieler kann seine Handkarten nicht mehr auf acht ergänzen, so war dies sein &amp;lt;u&amp;gt;vorletzter&amp;lt;/u&amp;gt; Spielzug.&lt;br /&gt;
* '''Letzter Spielzug'''&lt;br /&gt;
# Der Spieler führt bis zum Angriff auf die gegnerischen Monster diesen Zug ganz normal aus. &lt;br /&gt;
# Mit den übriggebliebenen Datteln kann er seine auf der Hand liegenden Monster '''freikaufen'''.&lt;br /&gt;
# Monster freikaufen heißt: Der Spieler bezahlt den aufgedruckten Preis des Monster mit den Datteln die er noch zur Verfügung hat. &amp;lt;br&amp;gt; Die freigekauften Monsterkarten kommen auf dem Ablagestapel.&lt;br /&gt;
# Monster die nicht mehr freigekauft werden können, weil die erforderlichen Datteln fehlen, bringen dem Gegenspieler je einen '''Siegespunkt'''.&lt;br /&gt;
# Danach führt der Gegenspieler auch seinen letzten Spielzug durch, mit genau den gleichen Rechten und Pflichten.&lt;br /&gt;
[[Kamel:Dufo|Dufo]] 19:58, 30. Mär 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mutationen und Fusionen von Monstern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFEEDD; border:2px solid #DD7711; border-style: ridge; padding:5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Mutationen (Vorentwurf) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! mutationsfähigen Monster&lt;br /&gt;
! Mutations-Item&lt;br /&gt;
! Mutationsmonster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/5}}&lt;br /&gt;
| {{:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/8}}&lt;br /&gt;
| {{:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/7}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für eine Mutation sind '''drei Karten''' notwendig:&lt;br /&gt;
# einem '''mutationsfähigen Monster''' (gelb)&amp;lt;br&amp;gt; ''Das zu mutierende Monster (gelb) muss sich auf deiner Seite der Arena befinden.''&lt;br /&gt;
# einem '''Mutations-Item''' (hellblau)&lt;br /&gt;
# einem '''Mutationsmonster''' (violett), welches das Endprodukt der Mutation ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alle drei Karten sind da:&lt;br /&gt;
# Das zu '''mutierende Monster''' (gelb) muss sich auf deiner Seite der Arena befinden.&lt;br /&gt;
# Das '''Mutations-Item''' (hellblau) und das '''Mutationsmonster''' (violett) befinden sich in deiner Hand. &amp;lt;br&amp;gt; ''Beide Karten werden zusammen kostenlos ausgespielt. &amp;lt;br&amp;gt; Die aufgedruckten Preise in Datteln werden &amp;lt;u&amp;gt;nicht&amp;lt;/u&amp;gt; bezahlt, weil diese für die Kartensuche gelten, und nicht für das Ausspielen der Karten.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Mutations-Monster fehlt:&lt;br /&gt;
# Das zu '''mutierende Monster''' (gelb) muss sich auf deiner Seite der Arena befinden.&lt;br /&gt;
# Das '''Mutations-Item''' (hellblau)  befindet sich in deiner Hand.&lt;br /&gt;
# Das fehlenden '''Mutationsmonster''' (violett) befindet sich im Deck. Welches du nach der fehlenden Karte durchsuchst. &lt;br /&gt;
# Die '''Suche nach der Karte''' (ks) kostet den aufgedruckten Preis auf der hellblauen ITEM-Karte in Datteln. &amp;lt;br&amp;gt; Danach werden beide Karten zusammen kostenlos ausgespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Mutations-Item fehlt:&lt;br /&gt;
# Das zu '''mutierende Monster''' (gelb) muss sich auf deiner Seite der Arena befinden.&lt;br /&gt;
# Das '''Mutationsmonster''' (violett) befindet sich in deiner Hand.&lt;br /&gt;
# Das fehlenden '''Mutations-Item''' (hellblau) befindet sich im Deck. Welches du nach der fehlenden Karte durchsuchst. &lt;br /&gt;
# Die '''Suche nach der Karte''' (ks) kostet den aufgedruckten Preis auf der violetten Karte in Datteln. &amp;lt;br&amp;gt;(Steht dort MK D, so ist der (ks) Preis der gefundenen hellblauen-ITEM Karte zu bezahlen.) &amp;lt;br&amp;gt; Danach werden beide Karten zusammen kostenlos ausgespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Die Statuswerte des Mutations-Monsters'''&lt;br /&gt;
# Das '''Mutations-Monster nimmt in der Kampfarena den alten Platz des mutierten Monsters ein.&lt;br /&gt;
# Es gelten die '''AP, DP und LP''' die auf der violetten Mutations-Monsterkarte stehen. &lt;br /&gt;
# Das Monster wird durch die Mutation völlig geheilt. Die LP-Verluste des mutierten Monster werden nicht übernommen. Es startet mit seiner vollen LP. &amp;lt;br&amp;gt; ''Die Wirkung negativ wirkender feindlicher ITEMs ist aufgehoben, die Wirkung von eigenenen positiv wirkenden ITEM gelten weiter.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamel:Dufo|Dufo]] 17:46, 16. Apr 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFEEDD; border:2px solid #DD7711; border-style: ridge; padding:5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Fusionen (Vorentwurf)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! zu fusionierendes Monster&lt;br /&gt;
! zu fusionierendes Monster&lt;br /&gt;
! Fusions-Item&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/140}}&lt;br /&gt;
| {{:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/189}}&lt;br /&gt;
| {{:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/183}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fusion&lt;br /&gt;
! Fusions-Monster&lt;br /&gt;
! Status-Werte des Fusions-Mosters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt; → &amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/184}}&lt;br /&gt;
! 35 AP &amp;lt;br&amp;gt; 40 DP &amp;lt;br&amp;gt; 200 LP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für eine Fusion sind notwendig:&lt;br /&gt;
# zwei oder mehr '''fusionsfähigen Monstern''' (gelb)  &amp;lt;br&amp;gt; ''Die zu fusionierenden Monster müssen sich entweder auf deiner Hand, oder auf deiner Seite der Arena befinden. &amp;lt;br&amp;gt; Für alle Monster die an der Fusion teilnehmen und noch auf deiner Hand sind, muss der aufgedruckte Dattelpreis bezahlt werden.''&lt;br /&gt;
# einem '''Fusions-Item''' (hellblau)&lt;br /&gt;
# einem '''Fusions-Monster''' (violett) , welches dann das Endprodukt der Fusion ist &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alle Karten sind da:&lt;br /&gt;
# Die zu fusionierenden Monster befinden sich entweder auf deiner Hand, oder auf deiner Seite der Arena.&lt;br /&gt;
# Das '''Fusions-Item''' (hellblau) und das '''Fusionsmonster''' (violett) befinden sich in deiner Hand.&lt;br /&gt;
# Beide Karten werden zusammen kostenlos ausgespielt. &amp;lt;br&amp;gt; ''Die aufgedruckten Preise in Datteln werden &amp;lt;u&amp;gt;nicht&amp;lt;/u&amp;gt; bezahlt, weil diese für die Kartensuche gelten, und nicht für das Ausspielen der Karten.''&lt;br /&gt;
# Hingegen sind die Dattelpreise der aus der Hand gespielten '''fusionierten Monster''' (gelb) zu bezahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Fusions-Monster fehlt:&lt;br /&gt;
# Die zu fusionierenden Monster befinden sich entweder auf deiner Hand, oder auf deiner Seite der Arena.&lt;br /&gt;
# Das '''Fusions-Item''' (hellblau)  befindet sich in deiner Hand.&lt;br /&gt;
# Das fehlenden '''Fusions-Monster''' (violett) befindet sich im Deck. Welches du nach der fehlenden Karte durchsuchst. &lt;br /&gt;
# Die '''Suche nach der Karte''' (ks) kostet den aufgedruckten Preis auf der hellblauen ITEM-Karte in Datteln. &amp;lt;br&amp;gt; Danach werden beide Karten zusammen kostenlos ausgespielt.&lt;br /&gt;
# Hingegen sind die Dattelpreise der aus der Hand gespielten '''fusionierten Monster''' (gelb) zu bezahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Fusions-Item fehlt:&lt;br /&gt;
# Die zu fusionierenden Monster befinden sich entweder auf deiner Hand, oder auf deiner Seite der Arena.&lt;br /&gt;
# Das '''Fusions-Monster''' (violett)  befindet sich in deiner Hand.&lt;br /&gt;
# Das fehlenden '''Fusions-Item''' (hellblau) befindet sich im Deck. Welches du nach der fehlenden Karte durchsuchst. &lt;br /&gt;
# Die '''Suche nach der Karte''' (ks) kostet den aufgedruckten Preis auf der violetten Monster-Karte in Datteln. &amp;lt;br&amp;gt; (Steht dort FM D, so ist der (ks) Preis der gefundenen hellblauen-ITEM Karte zu bezahlen.) &amp;lt;br&amp;gt; Danach werden beide Karten zusammen kostenlos ausgespielt.&lt;br /&gt;
# Hingegen sind die Dattelpreise der aus der Hand gespielten '''fusionierten Monster''' (gelb) zu bezahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Die Statuswerte des Fussions-Monsters'''&lt;br /&gt;
# Das '''Fusions-Monster''' benötigt, obwohl es aus zwei oder mehrer einzelne Monster besteht nur '''einen''' Platz in der Kampfarena.&lt;br /&gt;
# Die zulässigen Grundwerte von '''AP, DP, LP''' gelten auch bei den Fusionsmonster. Maximal also: &amp;amp;nbsp; AP=60, &amp;amp;nbsp; DP=50 &amp;amp;nbsp; und &amp;amp;nbsp; LP=300 &amp;lt;br&amp;gt; ''Werden diese Werte rein rechnerisch überschritten, so werden AP auf 60, &amp;amp;nbsp; DP auf 50 &amp;amp;nbsp; und LP auf 300 gekappt.'' &amp;lt;br&amp;gt; ''Steigerungen auf &amp;amp;nbsp; AP=100, &amp;amp;nbsp; DP=80 &amp;amp;nbsp; und &amp;amp;nbsp; LP=400 &amp;amp;nbsp; sind auch hier nur durch den zusätzlichen Einsatz von grünen ITEM-Karten zu erreichen.''&lt;br /&gt;
# Überschreitet die errechnete '''GW''' (nach Kappung von AP, LP und DP) bei Fussions-Monster den Wert von 400 &amp;amp;nbsp; ( GW = 2×AP+2×DP+LP = 400 ) &amp;lt;br&amp;gt; so wird die LP weiter gekappt, so das GW bei 400 liegt. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
# Das Fusions-Monster startet völlig geheilt. Die LP-Verluste der fusionten Monster werden nicht übernommen. Es startet mit seiner vollen LP. &amp;lt;br&amp;gt; ''Die Wirkung negativ wirkender feindlicher ITEMs ist aufgehoben, die Wirkung von eigenenen positiv wirkenden ITEM gelten weiter.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamel:Dufo|Dufo]] 17:46, 16. Apr 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kommentare ===&lt;br /&gt;
* Die erste grobe Regeln zu Mutationen und Fusionen stehen. Verbesserungsvorschläge gesucht. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 11:16, 14. Apr 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfregeln ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFEEDD; border:2px solid #DD7711; border-style: ridge; padding:5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Die Arena'''&lt;br /&gt;
# Die Arena bietet Platz für vier kämpfende Monster. &lt;br /&gt;
# Maximal darf jeder Spieler zwei seiner Monster in die Arena schicken, aber er kann auch nur eines dorthin schicken.&lt;br /&gt;
# Ein Monster kann nur in die Arena geschickt werden, wenn noch ein Platz frei ist. Außerdem muss der auf der Monster-Karte aufgedrucke Dattelpreis bezahlt werden.&lt;br /&gt;
# Einmal in der Arena geschickte Monster dürfen &amp;lt;u&amp;gt;nicht&amp;lt;/u&amp;gt; zurückgezogen werden (außer durch passende ITEMs). Erst wenn ein Monster besiegt wurde verlässt es die Arena und die Monster-Karte kommt auf dem Ablagestapel.&lt;br /&gt;
# Ist ein Spieler dessen letztes Monster in der Arena besiegt wurde, nicht in der Lage ein neues Monster in die Arena zu schicken, so bleiben seine beiden Kampfplätze leer. Der Gegenspieler kann in seinem nächsten Spielzug keinen Angriff starten, er erhält dafür kampflos einen '''Siegespunkt.'''&lt;br /&gt;
* '''Die Kampfstärke der Monster'''&lt;br /&gt;
# Angriffspunkte '''AP :''' Grundwerte 10 AP - 60 AP , können durch den Einsatz von ITEMs auf maximal auf 100 '''AP''' ansteigen.&lt;br /&gt;
# Defensivpunkte '''DP :''' Grundwerte 5 DP - 50 DP , können durch den Einsatz von ITEMs auf maximal auf 80 '''DP''' ansteigen.&lt;br /&gt;
# Lebenspunkte '''LP :''' Grundwerte 20 DP - 300 DP , können durch den Einsatz von ITEMs auf maximal auf 400 '''LP''' ansteigen.&lt;br /&gt;
* '''Die Kämpfe'''&lt;br /&gt;
* Angreifer und Verteidiger haben je ein Monster in der Arena. '''1:1-Kampf'''&lt;br /&gt;
# Von der AP des angreifenden Monster wird die DP des verteidigenden Monster abgezogen. &lt;br /&gt;
# Die Differenz ist der Schaden den das verteidigende Monster erleidet. &lt;br /&gt;
# Der erlittene Schaden wird von der LP des verteidigenen Monster abgezogen.&lt;br /&gt;
# Ist die DP größer oder gleich der AP so bleibt das verteidigende Monster unbeschadet.&lt;br /&gt;
* Angreifer hat ein Monster, der Verteidiger hat zwei Monster in der Arena. '''1:2-Kampf'''&lt;br /&gt;
# Der Angreifer greift beide Monster nacheinander an.&lt;br /&gt;
# Die Schadensberechnung wird bei jeden der beiden verteidigenden Monster getrennt berechnet.&lt;br /&gt;
# Die Formel ist die gleiche wie beim 1:1-Kampf.&lt;br /&gt;
* Angreifer hat zwei Monster, der Verteidiger hat nur ein Monster in der Arena. '''2:1-Kampf'''&lt;br /&gt;
# Der Angreifer darf nur mit &amp;lt;u&amp;gt;einem&amp;lt;/u&amp;gt; seiner Monster angreifen, sein zweites Monster nimmt am Kampf nicht teil und bleibt unberücksichtigt!  &lt;br /&gt;
# Allerdings steigt AP des angreifenden Monster pauschal um 10 Punkte, unabhängig von der AP des zweiten Monsters.&lt;br /&gt;
* Angreifer und Verteidiger haben beide zwei Monster in der Arena. '''2:2-Kampf'''&lt;br /&gt;
# Die AP der beiden angreifenden Monster werden addiert. &lt;br /&gt;
# Von den beiden DP-Werten der verteidigenden Monstern wird aber &amp;lt;u&amp;gt;nur&amp;lt;/u&amp;gt; der stärkere berücksichtigt. &lt;br /&gt;
# Der stärkere DP wird von der Summe der beidens APs abgezogen. Die Differenz ist der Schaden.&lt;br /&gt;
# Der erlittene Schaden wird von der LP beider verteidigenen Monster abgezogen.&lt;br /&gt;
* '''Der Ablauf eines Kampfes'''&lt;br /&gt;
# Vor Angriff nennt der angreifende Spieler seine ITEMs die er in den Kampf einsetzen möchte.&lt;br /&gt;
# Danach setzt der verteidigende Spieler seine ITEMs ein. &lt;br /&gt;
# Dann findet der eigentliche Kampf statt.  &lt;br /&gt;
* '''Besiegte Monster'''&lt;br /&gt;
# Sinkt bei einen Monster die LP auf 0, so ist es besiegt und die Monster-Karte kommt auf dem '''Ablagehaufen'''.&lt;br /&gt;
* '''Sieger des Spiels'''&lt;br /&gt;
# Jedes besiegte gegnerische Monster bringt '''zwei Siegespunkte'''. &lt;br /&gt;
# Am Ende des Spieles bringt jede nicht ausgespiele Monster-Karte auf der Hand, '''einen Siegespunkt''' für den Gegner.&lt;br /&gt;
# Wer die meisten Siegespunkte erhält ist der Sieger des Spieles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamel:Dufo|Dufo]] 17:38, 27. Mär 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datteln == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFEEDD; border:2px solid #DD7711; border-style: ridge; padding:5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;'''Die Dattel-Oase'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Datteln''' sind das einzige Zahlmittel. Jede Monster-Karte und jede ITEM-Karte hat ihren aufgedruckten Preis. Dieser liegt zwischen '''0 und 6 Datteln'''.&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler bekommt am Anfang des Spiels '''1 Dattel''' als '''Startkapital'''. Diese liegt in seiner Oase zur Vermehrung.&lt;br /&gt;
* '''Datteln''' die der Spieler nicht ausgibt steckt er in seiner '''Oase''', um dort  neue Datteln zu züchten. Nach einer Runde vermehren sich die Datteln. &lt;br /&gt;
# Bei 1-5 Datteln in der Oase kommt 1 Dattel hinzu.&lt;br /&gt;
# Bei 6-11 Datteln in der Oase kommen 2 Datteln hinzu.&lt;br /&gt;
# Bei 12-17 Datteln in der Oase kommen 3 Datteln hinzu.&lt;br /&gt;
# Bei 18 oder mehr Datteln, steigt die Zahl auf 20 Datteln an. Mehr Datteln gibt die Oase nicht her. &amp;lt;br&amp;gt; ''(Beispiel einer Vermehrungsregel, entgültige Werte können abweichen.)'' &lt;br /&gt;
* Jedes mal wenn die Spiele ein Monster in die Arena schickt, oder ein Item einsetzt muss er den angegebenen Preis in Datteln bezahlen. &amp;lt;br&amp;gt; Hat er nicht genügend Datteln, so kann er die Karte nicht ausspielen.&lt;br /&gt;
* Vorrätige Datteln müssen nicht sofort ausgegeben werden, man kann beliebig viele Datteln sparen. &amp;lt;br&amp;gt; Datteln darf man auch beliebig lange aufsparen, sie behalten ihren Wert und sind in der Schlussabrechnung noch einmal wichtig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamel:Dufo|Dufo]] 08:43, 14. Apr 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielende == &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FFEEDD; border:2px solid #DD7711; border-style: ridge; padding:5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wer am Spielende die meisten Siegespunkte hat, ist der Sieger des Spieles * [[Kamel:Dufo|Dufo]] 20:10, 30. Mär 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielplan ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Ka-Mel-Oh! Spielplan.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''Deck''' : Dort liegen die Spielkarten, die der Spieler noch nicht gezogen hat. &lt;br /&gt;
# '''Kampfarena''' : Dort befinden sich die Monster-Karten die gerade im Kampfeinsatz befinden. &lt;br /&gt;
# '''Friedhof''' : Dort befindet sich der Ablagestapel, Karten die bereits gespielt wurden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In der Kampfarena liegen alle Karten (Monster und ITEMs) offen mit der Bildseite obenauf, &amp;lt;br&amp;gt; und zwar so das sie für den jeweiligen Spieler aufrecht in seiner eigenen Hälfte liegen. &amp;lt;br&amp;gt; Für den Gegenspieler liegen sie kopfstehend in des Gegners Hälfte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Wichtige Ausnahme:'' Karten vom Gegner die durch ein ITEM die Seite wechseln &amp;lt;u&amp;gt;müssen&amp;lt;/u&amp;gt; kopfstehend in die Arena hingelegt werden. &amp;lt;br&amp;gt; Der Gegner sieht diese Karte aufrecht, sie liegt aber nicht in seiner Hälfte der Kampfarena. &amp;lt;br&amp;gt; Nach dem die eroberte Karte aus der Arena ausscheidet wandert auf dem Friedhof des eigentlichen Eigentümers. &amp;lt;br&amp;gt; Somit wird gewährleiste, das sich die Decks nicht vermischen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Gegnerische Monster-Karten können nur dann in des Gegners Hälfte wechseln, wenn dort noch ein Kampfplatz frei ist.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dufo</name></author>
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