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	<title>Sandmann (Spezies) - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Kamelopedia</subtitle>
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		<title>Palm Kunkel: Änderungen von 79.202.82.22 (Kamelbox) in die Wüste geschickt… (zurück zur Version von Anonyme Sockenpuppe)</title>
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		<updated>2009-12-12T20:59:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Änderungen von &lt;a href=&quot;/wiki/Spezial:Beitr%C3%A4ge/79.202.82.22&quot; title=&quot;Spezial:Beiträge/79.202.82.22&quot;&gt;79.202.82.22&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;/w/index.php?title=Kamel_Diskussion:79.202.82.22&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Kamel Diskussion:79.202.82.22 (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Kamelbox&lt;/a&gt;) in die Wüste geschickt… (zurück zur Version von &lt;a href=&quot;/w/index.php?title=Kamel:Anonyme_Sockenpuppe&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Kamel:Anonyme Sockenpuppe (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Anonyme Sockenpuppe&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Das Besondere an den Sandmänner ist, dass sie als typische 2D-Wesen in ihrer natürlicher [[Flachland|Umgebung]] von Kamelen nur während der [[Ruhe]]phasen wahrgenommen werden können, in Bewegung sind sie grundsätzlich unsichtbar. Auf [[Film]]en und [[Foto]]s kann man [[SIE]] aber identifizieren, allerdings nur in ihrer gegenwärtigen Pseudogestalt. Besonders vor [[Wal]]terminen fahren sie gerne in [[Guidomobil]]ien herum und lassen sich dabei filmen, ohne jedoch jemals wirklich greifbar zu sein. Die [[Farbe]] der Sandmänner ist natürlich das Wüstengelb und ihr Zeichen, trotz mangelndem Zahlenverständnis die [[18]]. Man nimmt an, dass die Achtzehn ursprünglich ein Synonym für das Ausziehen war, was die Sandmänner z.B. gerne mit [[arm]]en Kamelen machen. Ihr Handeln wird häufig durch die religiösen Vorgaben ihres [[Gott]]es Mammon bestimmt, der auf Erden stets durch einen Hohepriester vertreten wird. Dieser wird jedoch nicht wie bei den Kamelen [[Pharao]], sondern Wüsten[[welle]] genannt.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Palm Kunkel</name></author>
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		<title>79.202.82.22: Der Seiteninhalt wurde durch einen anderen Text ersetzt: „Deine Muddha“</title>
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		<updated>2009-12-12T20:57:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Seiteninhalt wurde durch einen anderen Text ersetzt: „Deine Muddha“&lt;/p&gt;
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		<author><name>79.202.82.22</name></author>
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		<title>Anonyme Sockenpuppe am 4. Mai 2009 um 17:44 Uhr</title>
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		<updated>2009-05-04T17:44:26Z</updated>

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		<author><name>Anonyme Sockenpuppe</name></author>
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		<title>VollwertBIT: /* Schwächen */ tippo</title>
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		<title>IvT, ein Untier: /* Schwächen */</title>
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		<author><name>IvT, ein Untier</name></author>
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		<title>IvT, ein Untier: hochgeladenes Bild eingefügt</title>
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		<updated>2008-06-05T11:38:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;hochgeladenes Bild eingefügt&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Sandmänner haben viele obskure [[Fantasie|Vorstellung]]en und [[Idee]]n, - die sie aber in der [[Regel]] nicht verwirklichen können, weil sie meistens Strohmänner ''(Vogelscheuchen)'' für sich handeln lassen. Diese Strohmänner kommen überwiegend aus [[England]] und sind bekannt dafür, ohne Führung verzweifelt im [[Kreis]] (s. [[Kornkreis]]e etc.) herum zu laufen. Die Führung der Strohmänner übernehmen in den überwiegend Fällen, hilfsbereite mit Führungsqualitäten ausgestattete Kamele, die auch unter dem Namen [[Vertreter|Lobby]]isten bekannt sind.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Sandmänner haben viele obskure [[Fantasie|Vorstellung]]en und [[Idee]]n, - die sie aber in der [[Regel]] nicht verwirklichen können, weil sie meistens Strohmänner ''(Vogelscheuchen)'' für sich handeln lassen. Diese Strohmänner kommen überwiegend aus [[England]] und sind bekannt dafür, ohne Führung verzweifelt im [[Kreis]] (s. [[Kornkreis]]e etc.) herum zu laufen. Die Führung der Strohmänner übernehmen in den überwiegend Fällen, hilfsbereite mit Führungsqualitäten ausgestattete Kamele, die auch unter dem Namen [[Vertreter|Lobby]]isten bekannt sind.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>IvT, ein Untier</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://testpyramido.uni-guehlen.de/w/index.php?title=Sandmann_(Spezies)&amp;diff=259513&amp;oldid=prev</id>
		<title>IvT, ein Untier: Ich stelle den Artikel jetzt mal ein, auch wenn er sicherlich kein Meisterwerk geworden ist.</title>
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		<updated>2008-06-05T11:25:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ich stelle den Artikel jetzt mal ein, auch wenn er sicherlich kein Meisterwerk geworden ist.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Die '''Sandmänner''' sind eine sehr alte [[Spezies]], die sich ideal an das Leben in der [[Wüste]] angepasst hat. Modernste Forschungen haben ergeben, dass die Sandmänner schon in der Wüsten lebten, als es Wüsten noch gar nicht gab und an die [[Kamel]]e noch keiner gedacht hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Familie, Bezeichnung, Ausbreitungsgebiet ==&lt;br /&gt;
Die Sandmänner gehören eigentlich zur selben [[Familie]] wie die [[Schneemann|Schneemänner]], auch wenn sie diesen in ihrem natürlichen [[Lebensraum]] eher selten begegnen und die meisten Kamele nicht die geringste äußerliche Ähnlichkeit zwischen ihnen feststellen können. So weit bekannt ist, leben die Sandmänner überwiegend in den [[Sandburg]]en der Großstädte ''„Sand Iego“'' und ''„Sand Ale“''. Während der Paarungszeit sollen die Burgen sogar mit selbstgebauten [[Sandbank|Sandbänken]] ausgestattet sein, deren Rohmaterial sie in den Sandgruben und [[Sandkasten|Sandkästen]] in der Nähe von Sand Isk fördern.&lt;br /&gt;
Der Geschlechtsneutrale Fachbegriffe für diese Spezies ist Sandmann (Sing.) bzw. Sandmänner in [[Plural]], weibliche Exemplare heißen Sand-Witch (Sand[[hexe]]n) und männliche werden Sanddorn genannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
Das Besondere an den Sandmänner ist, dass sie als typische 2D-Wesen in ihrer natürlicher [[Flachland|Umgebung]] von Kamelen nur während der [[Ruhe]]phasen wahrgenommen werden können, in Bewegung sind sie grundsätzlich unsichtbar. Auf [[Film]]en und [[Foto]]s kann man [[SIE]] aber identifizieren, allerdings nur in ihrer gegenwärtigen Pseudogestalt. Besonders vor [[Wal]]terminen fahren sie gerne in [[Guidomobil]]ien herum und lassen sich dabei filmen, ohne jedoch jemals wirklich greifbar zu sein. Die [[Farbe]] der Sandmänner ist natürlich das Wüstengelb und ihr Zeichen, trotz mangelndem Zahlenverständnis die [[18]]. Man nimmt an, dass die Achtzehn ursprünglich ein Synonym für das Ausziehen war, was die Sandmänner z.B. gerne mit [[arm]]en Kamelen machen. Ihr Handeln wird häufig durch die religiösen Vorgaben ihres [[Gott]]es Mammon bestimmt, der auf Erden stets durch einen Hohepriester vertreten wird. Dieser wird jedoch nicht wie bei den Kamelen [[Pharao]], sondern Wüsten[[welle]] genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwächen ==&lt;br /&gt;
Die große Schwäche der Sandmänner ist, das zuvor bereits erwähnte schwache [[Zahl]]enverständnis. Das führt in vielerlei Hinsichten zu gravierenden Einschränkungen &lt;br /&gt;
in Ihrer Handlungsfähigkeit und macht das [[Führer|Führen]] einer logischen [[Sprache||Konversation]] mit ihnen beinahe unmöglich. Beispielsweise gelang es bisher niemandem, diesen [[Wesen]] begreiflich zu machen, dass 18 Prozent nicht acht mal zehn Prozent bedeutet, es eine Zehnzehn nicht gibt und wenig Einkommen zu haben für Kamele nicht heißt, zur [[Strafe]] hohe Steuern entrichten zu wollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vertretung ==&lt;br /&gt;
Sandmänner haben viele obskure [[Fantasie|Vorstellung]]en und [[Idee]]n, - die sie aber in der [[Regel]] nicht verwirklichen können, weil sie meistens Strohmänner ''(Vogelscheuchen)'' für sich handeln lassen. Diese Strohmänner kommen überwiegend aus [[England]] und sind bekannt dafür, ohne Führung verzweifelt im [[Kreis]] (s. [[Kornkreis]]e etc.) herum zu laufen. Die Führung der Strohmänner übernehmen in den überwiegend Fällen, hilfsbereite mit Führungsqualitäten ausgestattete Kamele, die auch unter dem Namen [[Vertreter|Lobby]]isten bekannt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kunst ==&lt;br /&gt;
Beinahe jeder Sandmann ist auch ein begeisterte [[Kunst]]liebhaber. Besonders die zum Bereich der Kamelkunst zählende Sandarbeit bzw. Sandmalerei erfreut sich bei [[Ihnen]] der größten Beliebtheit. Bei dieser Kunstform, zeichnet ein Kamel mit Hilfe seiner [[Wünschelrute|Rute]] und dem zugehörigem [[Wasser|(Ab)Wasserstrahl]] ein [[Bild|Kunstwerk]], manchmal auch Relief genannt, in den Sand. Das Kunstwerk kann dann bis zum nächstem Sandsturm von [[jeder|jedermann]] betrachtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{nv}} ''Sand Rha Bull-Höcker''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{su}} [[Sandmann]], [[Sandmännchen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sv}} [[Zeitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wüste]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezies]]&lt;br /&gt;
[[Wiki:Sandmann]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IvT, ein Untier</name></author>
	</entry>
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