Projekt:Adventure/16: Unterschied zwischen den Versionen

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Du siehst ein helles Licht.<br>
 
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Es durchdringt alles. Seltsamerweise kannst du die Pyramide jetzt gleichzeitig von innen und von aussen sehen.  
 
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Dir wird klar, dass du fünf Minuten lang nicht eingeatmet hast. Du betrachtest die Pyramide noch einen Moment, und bemerkst eine abgrundtiefe Grube, die direkt vor deinem ehemaligen Körper klafft. Was für ein Glück dass du da nicht reingefallen bist.
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Dir wird klar, dass du fünf Minuten lang nicht eingeatmet hast. Du betrachtest die Pyramide noch einen Moment, und bemerkst eine abgrundtiefe Grube, die direkt vor deinem ehemaligen Körper klafft. Was für ein Glück, dass ich da nicht reingefallen bin, sonst hätte ich mir bestimmt das Genick gebrochen. Das ist das letzte, was dir in den Sinn kommt, bevor du in die ewigen Jagdgründe eingehst.
  
 
Wenn du den Mut dazu hast, kannst du ja [[Adventure|noch mal von vorn beginnen.]]
 
Wenn du den Mut dazu hast, kannst du ja [[Adventure|noch mal von vorn beginnen.]]
  
 
[[Kategorie:Adventure]]
 
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Version vom 23. September 2006, 16:36 Uhr

Du schreist laut „Fiat Lux!

Nichts passiert.
Du entschliesst dich, es nochmals zu probieren.

Fiat Lux!

Dunkelheit.

Fiat Lux!

Die Worte füllen den Raum.

Fiat Lux!

Die Worte füllen den Geist.

Fiat Lux!

Wenn du das noch einmal probierst, dann...

Fiat Lux!

Du hast eine Erleuchtung. Du fühlst dich über so belanglose irdische Dinge wie dunke Räume erhaben.

Fiat Lux!

Du brauchst jetzt ganz dringend die Dienste einer Geistesheilerin, wenn du nicht schreiend verhungern willst.

Fiat Lux!

Zu spät.

Fiat Lux!

Du siehst ein helles Licht.
Es durchdringt alles. Seltsamerweise kannst du die Pyramide jetzt gleichzeitig von innen und von aussen sehen. Dir wird klar, dass du fünf Minuten lang nicht eingeatmet hast. Du betrachtest die Pyramide noch einen Moment, und bemerkst eine abgrundtiefe Grube, die direkt vor deinem ehemaligen Körper klafft. Was für ein Glück, dass ich da nicht reingefallen bin, sonst hätte ich mir bestimmt das Genick gebrochen. Das ist das letzte, was dir in den Sinn kommt, bevor du in die ewigen Jagdgründe eingehst.

Wenn du den Mut dazu hast, kannst du ja noch mal von vorn beginnen.