Projekt:Ka-Mel-Oh!/Kartenregeln: Unterschied zwischen den Versionen

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*Ich bin sehr dagegen, dass Häufigkeit und Preis auch noch durch eine Vorgabe geregelt werden sollen. Muss leider einkaufen gehen. Später mehr. --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 18:26, 23. Mär 2007 (CET)
 
*Ich bin sehr dagegen, dass Häufigkeit und Preis auch noch durch eine Vorgabe geregelt werden sollen. Muss leider einkaufen gehen. Später mehr. --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 18:26, 23. Mär 2007 (CET)
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* Bei richtigen Sammelkartenspiele sind die starken Karten, auch am seltesten. Außerdem ist sind diese Regel sehr liberal. Es ist weiterhin ein großer Spielraum gegeben. Es ist nun mal so, ein wichtiges Element von Sammelkartenspielen, ist das schwache Karten sehr viel häufiger sind. Das dies ist der Punkt der schwache Karten gegenüber starken Karten stärkt. Entweder billig im Einsatz und teuer im Preis (Dattel) oder seltener und billig oder gar gratis (ohne Datteln) einsetzbar. Ein Vorteil wird immer durch einen anderen Nachteil erkauft. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 18:40, 23. Mär 2007 (CET)
  
 
== Verzeichnis der Sammelkarten ==
 
== Verzeichnis der Sammelkarten ==

Version vom 23. März 2007, 18:40 Uhr

Ka-Mel-Oh!
Kartenregeln
Kartenregeln

Vorlagen

(überall wo !, Jeweilige Kategorie einfügen)

Beschreibung der Parameter Beschreibung der Parameter
Vorlage:Kameloh Vorlage:Kameloh-Item

Werte-Regeln

Vorlage:Kartenwerte Falls ihr dazu Fragen zu habt, dann geht in bitte in dieses Forum.

Für alle die nicht ganz so schnell sind: LP = Lebenspunkte; AP = Angriffspunkte; DP = Defensiv (also Abwehr-)punkte ;)

also wenn ein Spieler den anderen angreift werden die DPs von den APs abgezogen und was da rauskommt wird dann wiederum von den LPs abgezogen, also bitte meine lieben Mitkamele: macht keine so hohen Zahlen, dass man zum Spielen 'nen Taschenrechner braucht...

Häufigkeit-und-Preis-Regeln

Häufigkeit und Preis.

Es 4 Häufigkeitsklassen (1 sehr selten bis 4 sehr häufig) und 7 Preisklassen (0-6 Datteln)


Zulässige Häufigkeits- und Preisklassen bei Monster-Karten.

Minimum 4 3 2 1 Minimum
Datteln Kartenhäufigkeit4.png Kartenhäufigkeit3.png Kartenhäufigkeit2.png Kartenhäufigkeit1.png   Datteln
0 50 120 180 240 300 0
1 80 140 200 260 320 1
2 100 160 220 280 340 2
3 120 180 240 300 360 3
4 140 200 260 320 380 4
5 160 220 280 340 400 5
6 180 240 300 360 400 6
Datteln   Kartenhäufigkeit4.png Kartenhäufigkeit3.png Kartenhäufigkeit2.png Kartenhäufigkeit1.png Datteln
Maximum 4 3 2 1 Maximum

Berechnet bei eueren Monsterkarten dem Gesammtwert. GW = LP + 2*AP + 2*DP.

Beispiel: Die Monster-Karte hat eine GW von 170.
Häufigkeitsklasse 1 und 2 sind nicht zulässig, weil schon bei kostenlosen Einsatz die Mindest-GW bei 180 liegen muss.
Bei HK3 ist ein Preis von 0-2 Datteln erlaubt.
Bei HK4 sind Preise von 3-6 Datteln zulässig, weil bei HK4/2 Datteln das Limit auf 160 GP begrenzt ist.

  • Ich bin sehr dagegen, dass Häufigkeit und Preis auch noch durch eine Vorgabe geregelt werden sollen. Muss leider einkaufen gehen. Später mehr. --WiMu 18:26, 23. Mär 2007 (CET)
  • Bei richtigen Sammelkartenspiele sind die starken Karten, auch am seltesten. Außerdem ist sind diese Regel sehr liberal. Es ist weiterhin ein großer Spielraum gegeben. Es ist nun mal so, ein wichtiges Element von Sammelkartenspielen, ist das schwache Karten sehr viel häufiger sind. Das dies ist der Punkt der schwache Karten gegenüber starken Karten stärkt. Entweder billig im Einsatz und teuer im Preis (Dattel) oder seltener und billig oder gar gratis (ohne Datteln) einsetzbar. Ein Vorteil wird immer durch einen anderen Nachteil erkauft. Dufo 18:40, 23. Mär 2007 (CET)

Verzeichnis der Sammelkarten

Die Monster im Überblick

Vorlage:Kampfwerte

Kampfwerte wurden auf v1.1. umgestellt. 
Bitte die Jeweiligen Autoren Häufigkeit und Preis in der Tabelle und der jeweiligen Vorlage 
(Vorlage:Karte/Kartennummer, bzw. einfach die Nummer anklicken) ergänzen.

KSDMK Vorlage:KSDMK

Die Items im Überblick

Vorlage:Item-Liste

Die Sonderkarten im Überblick

Vorlage:Sonderkarten-Liste