Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/70: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 23. März 2007, 21:29 Uhr

Kartenhäufigkeit0.png

 
Elektromagnet

Elektromagnet.jpg
ITEM |  ? D
Klasse: Lähmungs-Item

So ein Elektromagnet kann ganz praktisch sein: Schalte ihn an und alle Monster, die aus Metall bestehen oder Metall bei sich tragen, werden an ihm fixiert und können dich vier Kampfrunden lang nicht angreifen. Dann ist aber die Batterie leer und lässt sich nicht mehr aufladen.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007