Benutzer:Dully/Werkstatt: Unterschied zwischen den Versionen
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Dromedagent Smith kämpft mit der unkamelischen Präzision und Ruhe eines Programms.
Es kann zwar Pistolenkugeln ausweichen, zeigt sich aber relativ verletzlich, wenn es doch getroffen wird.
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*Okay, habe ich gemacht. Die Nummer habe ich erst mal freigelassen. Kann ich das jetzt so bei der nächsten freien Nummer hinplanzen oder fehlt noch was? --[[Kamel:Dully|Dully]] 19:37, 27. Mär 2007 (CEST) | *Okay, habe ich gemacht. Die Nummer habe ich erst mal freigelassen. Kann ich das jetzt so bei der nächsten freien Nummer hinplanzen oder fehlt noch was? --[[Kamel:Dully|Dully]] 19:37, 27. Mär 2007 (CEST) | ||
*Geh noch mal die Regeln durch. z.B. Es sind nur 6 Datteln zulässig!--[[Kamel:Snoop kamell|Snoop kamell]] 19:47, 27. Mär 2007 (CEST) | *Geh noch mal die Regeln durch. z.B. Es sind nur 6 Datteln zulässig!--[[Kamel:Snoop kamell|Snoop kamell]] 19:47, 27. Mär 2007 (CEST) | ||
+ | *Ausserdem machst du die Karte nicht direkt in den Artikel, sondern in den extra dafür angefertigten Vorlagenartikel.[[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/97]]-Da machst du die Karte rein. |
Version vom 27. März 2007, 19:51 Uhr
Kram
Dromedagent
Smith
60 AP | 50 DP | 180 LP | 7 D
Klasse: | Dromedagent |
Rasse: | Virtuelles Kamel |
Angriff: | Pistole |
Abwehr: | saucool ausweichen |
Dromedagent Smith kämpft mit der unkamelischen Präzision und Ruhe eines Programms.
Es kann zwar Pistolenkugeln ausweichen, zeigt sich aber relativ verletzlich, wenn es doch getroffen wird.
Kommentare zum Kram
- Sieht gut aus, fehlen aber Datteln. Nimm mal die Vorlage V1.1.--Snoop kamell 19:09, 27. Mär 2007 (CEST)
- Okay, habe ich gemacht. Die Nummer habe ich erst mal freigelassen. Kann ich das jetzt so bei der nächsten freien Nummer hinplanzen oder fehlt noch was? --Dully 19:37, 27. Mär 2007 (CEST)
- Geh noch mal die Regeln durch. z.B. Es sind nur 6 Datteln zulässig!--Snoop kamell 19:47, 27. Mär 2007 (CEST)
- Ausserdem machst du die Karte nicht direkt in den Artikel, sondern in den extra dafür angefertigten Vorlagenartikel.Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/97-Da machst du die Karte rein.