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{{Kameloh2|?|2|Kamelerix|Bildname|30|35|120
 
|4|Krieger|Gallier|Faustschlag|Ausweichen|Der beste Freund von Obkamelerix; befindet sich dieser auch auf dem Feld, so steigen seine DP um 10. Wie alle Gallier hat er +50% AP gegen Römer.}}
 
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{{Kameloh2|?|1|Obkamelerix|Bildname|60|35|200
 
|5|Fettsack|Gallier|Kinnhaken|Speckschicht|Als kleines Kamel fiel er ins Zaubergulasch, wodurch er über enorme Kräfte verfügt. Befindet sich Kamelerix ebenfalls auf dem Feld, so steigen seine DP um 10. Bekommt Obkamelerix 4 Runden am Stück kein Essen, so isst er jede weitere Runde eine Dattel auf. Wie alle Gallier hat er +50% AP gegen Römer.}}
 
</div>
 
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{{Kameloh2|?|2|Mirakamelix|Bildname|15|25|150
 
|4|Koch|Gallier|uralte Kampfkunst|schrecklicher Fluch|Er kocht das Zaubergulasch selbst und senkt somit die Dattelkosten aller Zaubergulasch-Items auf 0. Wird er angegriffen, so belegt er den Gegner mit einem Fluch, wodurch dieser beim nächsten Angriff nur mit seinen halben AP (abgerundet) kämpft. Wie alle Gallier hat er +50% AP (aufgerundet) gegen Römer.}}
 
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{{Kameloh-Item2|?|1|Kessel Zaubergulasch|Bildname|
 
3|Zaubergulasch|Ein ganzer Kessel Zaubergulasch. Verdoppelt die AP aller deiner Monster für 1 Runde.
 
 
''Wirkt nicht bei Obkamelerix!}}
 
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{{Kameloh-Item2|?|2|Teller Zaubergulasch|Bildname|
 
2|Zaubergulasch|Eine kleiner Teller Zaubergulasch. Verdoppelt die AP eines Monsters für 1 Runde.
 
 
''Wirkt nicht bei Obkamelerix!}}
 
</div>
 
|<div style="position: relative;">
 
{{Kameloh-Item2|?|2|Wildschwein|Wildschwein2.jpg|2|Nahrung|Füllt die LP eines deiner Monster um 50 auf. Bekommt ein Gallier ein Wildschwein, so werden dessen LP komplett aufgefüllt.
 
 
''Nach Gebrauch gegessen.}}
 
</div>
 
|}
 
 
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{{Kameloh2|?|3|Wildschwein|Wildschwein2.jpg|20|5|50
 
|0|Nahrung|Schwein|Zubeißen|Wegrennen|Wer dieses Monster besiegt, darf gratis eine Item-Karte "Wildschwein" aus seinem Deck suchen und auf die Hand nehmen. Obwohl es der HK 3 zugeordnet ist, bringt es seinem Bezwinger nur '''einen''' Siegpunkt ein. Du bist berechtigt, auch '''eigene''' Wildschweine anzugreifen (auch der Siegpunkt geht dann an dich).}}
 
</div>
 
|<div style="position: relative;">
 
{{Kameloh2|?|4|Legionär|Bildname|10|15|30
 
|1|Feigling|Römer|Kurzschwert|Großer Schild|Ein römischer Legionär. Einzeln so gut wie wehrlos, aber in der Gruppe stark.}}
 
</div>
 
|<div style="position: relative;">
 
{{Kameloh2|?|2|Zenturio|Bildname|20|20|60
 
|2|Soldat|Römer|Kurzschwert|Silberne Rüstung|Ein römischer Offizier. Durch seine Erfahrung kann er mit dem Kurzschwert besser umgehen als ein Legionär, und seine silberne Rüstung schützt die LP gut. Wird zur Bildung einer Legion benötigt.}}
 
</div>
 
|}
 
{|
 
|<div style="position: relative;">
 
{{Kameloh2|?|1|Kamelius Cäsar|Bildname|50|40|120
 
|2|Anführer|Römer|den Löwen vorwerfen|Goldene Rüstung|Anführer der Römer. Stärkt die Moral seiner Landsleute und erhöht somit die AP und DP jedes anderen Römers um 5. Seine Feinde lässt Cäsar den Löwen vorwerfen, was selten jemand überlebt. }}
 
</div>
 
| <div style="position: relative;">
 
{{Kameloh3|?|2|Legion|Bildname|?|?|?
 
|3|Armee|Römer|viele Schwerter|Schildköterformation|Du kannst 3-5 Legionäre und einen Zenturio zu einer Legion zusammenstellen. Die Werte von AP, DP und LP entsprechen der Summe der entsprechenden Werte (Cäsars Effekt mitzählen) der Bestandteile, bei AP und DP muss man diese noch halbieren. Ohne Items max. 70 AP und 60 DP!}}
 
</div>
 
|<div style="position: relative;">
 
{{Kameloh-Item3|?|2|Römische Armee|Bildname|3
 
|Zusammenrottungs-Item|Erlaubt es dir, aus 3-5 Legionären und einem Zenturio eine Legion zusammenzustellen, wenn du die Karte "Legion" in deinem Deck hast. Brauchst du einen Zenturio, so kannst du diesen für 2 Datteln aus deinem Deck suchen. Nachträgliche Rekrutierung von Legionären ist nicht erlaubt.}}
 
</div>
 
|}
 
  
 
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Version vom 30. August 2007, 18:18 Uhr

Kartenserien

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siehe Kamel:Kamelikaze/Kartenserien

Kartenproduktion

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Kartenhäufigkeit1.png

Ritter

30 AP | 45 DP | 160 LP | 2 D
Klasse: Blechbüchse
Rasse: Mensch
Angriff: Schwert
Abwehr: viel Blech

Der Ritter ist ein gefürchteter Kämpfer, und seine Rüstung ist ohne Dosenöffner kaum zu knacken. Allerdings kämpft er immer ritterlich und kann somit nicht durch Items verstärkt werden.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007
Kartenhäufigkeit1.png

Raubkopie

Plagiat.jpg
? AP |  ? DP |  ? LP | 2 D
Klasse: Kinesisch
Rasse: Plagiat
Angriff: ?
Abwehr: ?

Diese Karte erlaubt es dir, eine beliebige Monsterkarte auf dem Feld zu kopieren. Sie übernimmt dabei AP, DP sowie sämtliche Attribute des Originals, hat aber nur die Hälfte (abgerundet) von dessen LP. Ist das Monster deiner Wahl kopiert, können die Werte nicht mehr verändert werden.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007

Kartenname

AP AP | DP DP | LP LP | Dattel D
Klasse: Klasse
Rasse: Rasse
Angriff: Angriff
Abwehr: Verteidigung

Beschreibungstext
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007
Kartenhäufigkeit2.png

Dosenöffner

ITEM | 3 D
Klasse: Monsterschwächer

Der Dosenöffner senkt die DP aller gegnerischen Monster, die aus Metall bestehen oder sich mithilfe von Metall verteidigen (z.B.: Ritter), sofort auf 0. Die Karte bleibt so lange auf dem Feld, bis sie entweder durch einen Effekt zerstört wird oder bis sich keine betroffenen Monster mehr auf dem Feld befinden.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007

Kartenname

ITEM | D
Klasse: Dattel

Klasse
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007

Kartenname

ITEM | D
Klasse: Dattel

Klasse
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007