Plonk: Unterschied zwischen den Versionen

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Plonk ist das Geräusch, das entsteht, wenn jemand oder etwas den [[Wahrnehmungshorizont]] verlässt und heftig im [[Nichts]] aufschlägt. Dies betrifft vor allem Wesen, die wegen widerwäriger Erscheinung der selektiven Wahrnehmung zum Opfer fallen, zum Beispiel [[Troll]]e, [[Elch]]e oder [[Nilpferd]]e. Oft reicht auch gewohnheitsmäßiges [[Plenk|Plenken]], um auf diese Weise ignoriert zu werden.  
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Plonk ist das Geräusch, das entsteht, wenn jemand oder etwas den [[Wahrnehmungshorizont]] verlässt und heftig im [[Nichts]] aufschlägt. Dies betrifft vor allem Wesen, die wegen widerwäriger Erscheinung der selektiven Wahrnehmung zum [[Opfer]] fallen, zum Beispiel [[Troll]]e, [[Elch]]e oder [[Nilpferd]]e. Oft reicht auch gewohnheitsmäßiges [[Plenk|Plenken]], um auf diese Weise ignoriert zu werden.  
  
 
Kamele verwenden sogenannte [[Killfile]]s, in denen sie nicht wahrnehmungswürdige [[Subjekt]]e, [[Objekt]]e und manchmal auch [[Prädikat]]e speichern. Beim Aufprall auf den Boden eines Killfiles entsteht allerdings nur ein [[virtuell]]es Plonk.
 
Kamele verwenden sogenannte [[Killfile]]s, in denen sie nicht wahrnehmungswürdige [[Subjekt]]e, [[Objekt]]e und manchmal auch [[Prädikat]]e speichern. Beim Aufprall auf den Boden eines Killfiles entsteht allerdings nur ein [[virtuell]]es Plonk.
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Aktuelle Version vom 8. März 2010, 16:55 Uhr

Plonk ist das Geräusch, das entsteht, wenn jemand oder etwas den Wahrnehmungshorizont verlässt und heftig im Nichts aufschlägt. Dies betrifft vor allem Wesen, die wegen widerwäriger Erscheinung der selektiven Wahrnehmung zum Opfer fallen, zum Beispiel Trolle, Elche oder Nilpferde. Oft reicht auch gewohnheitsmäßiges Plenken, um auf diese Weise ignoriert zu werden.

Kamele verwenden sogenannte Killfiles, in denen sie nicht wahrnehmungswürdige Subjekte, Objekte und manchmal auch Prädikate speichern. Beim Aufprall auf den Boden eines Killfiles entsteht allerdings nur ein virtuelles Plonk.

wiki:Plonk