Projekt:Adventure/67: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 9. November 2009, 11:13 Uhr
Der Beduine bedankt sich. Er putzt die Münze sauber, und ein Geist erscheint.
Der Geist aus der Münze gewährt dem Beduinen einen Wunsch.
Der Beduine wünscht sich einen prächtigen Palast, damit er nicht mehr in dem armselligen Zelt wohnen muss.
Schwuppdiwupp ist der Wunsch erfüllt, und der Geist und die Münze verschwinden augenblicklich.
Nun befindest du dich plötzlich im Harem des neuen Palastes, und bist dort gefangen.