Benutzer:Der Kamelkönig/Werkstatt: Unterschied zwischen den Versionen

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+
== Monster ==
{{Kameloh2|?|Kartenhäufigkeit|Kartenname|Bildname|AP|DP|LP
 
|Dattel|Klasse|Rasse|Angriff|Verteidigung|Beschreibungstext}}
 
</div>
 
  
<div style="position: relative;">
+
{{Ka-Mel-Oh!
{{Kameloh-Item2|?|Kartenhäufigkeit|Kartenname|Bildname|Dattel|Klasse|Beschreibungstext}}
+
|typ=monster
</div>
+
|nr=?
 +
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 +
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 +
|bild=?
 +
|ap=?
 +
|dp=?
 +
|lp=?
 +
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 +
|klasse=?
 +
|rasse=?
 +
|angriff=?
 +
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 +
|text=?
 +
|size=|size={{{size|100}}}
 +
|float={{{float|none}}}
 +
}}
  
 +
== Item ==
  
 +
{{Ka-Mel-Oh!
 +
|typ=item
 +
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 +
|hk=0
 +
|name=?
 +
|d=?
 +
|bild=?
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|klasse=?
 +
|text=?
 +
|float={{{float|none}}}
 +
}}
  
<div style="position: relative;">
+
== Projekte ==
{{Kameloh-Item2|?|1|Bausparvertrag|Dokument.JPG|6|Altersvorsorge|Diese Karte bleibt auf dem Spielfeld bis sie zerstört wird. 6 Runden nach dem Ausspielen darfst du beliebig viele Karten aus deiner Hand zu einem neuen Deckstapel machen. Wenn diese Karte zerstört wird, dann werden alle Karten aus dem Deckstapel in die Wüste geschickt.
 
"Wie jetzt, der Vertrag ist geplatzt?"}}
 
</div>
 
  
 +
{{Ka-Mel-Oh!
 +
|typ=zm-monster
 +
|nr=?
 +
|hk=0
 +
|name=Messer-Zyklop
 +
|bild=Messer-Jack.jpg
 +
|ap=?
 +
|dp=?
 +
|lp=?
 +
|d=?
 +
|klasse=Unbezwingbares Fabelwesen
 +
|rasse=Schneidewerkzeug mit Kunststoffgriff
 +
|angriff=(Be)-Scheiden
 +
|abwehr=Durchbohrener Blick
 +
|text=?
 +
|size=|size={{{size|100}}}
 +
|float={{{float|none}}}
 +
}}
  
<div style="position: relative;">
+
{{Ka-Mel-Oh!
{{Kameloh-Item2|?|2|Streik|Streik.jpg|3|Gewerkschaft|Diese Karte bleibt auf dem Spielfeld bis sie zerstört wird. Die Monster haben einfach keine Lust mehr sich für so wenig Geld in die Arena schicken zu lassen. Für einen Zug kosten alle Monster 2 Datteln mehr.}}
+
|typ=monster
</div>
+
|nr=?
 +
|hk=0
 +
|name=Erzfisch
 +
|bild=Eisenerzfisch.jpg
 +
|ap=?
 +
|dp=?
 +
|lp=?
 +
|d=?
 +
|klasse=Unbezwingbares Tier
 +
|rasse=Mineral
 +
|angriff=Platscher
 +
|abwehr=Eisenschuppe
 +
|text=?
 +
|size=|size={{{size|100}}}
 +
|float={{{float|none}}}  
 +
}}
  
 +
{{Ka-Mel-Oh!
 +
|typ=zm-monster
 +
|nr=?
 +
|hk=0
 +
|name=Glühbirne
 +
|bild=Glühbirne2.JPG
 +
|ap=?
 +
|dp=?
 +
|lp=?
 +
|d=?
 +
|klasse=Unbezwingbarer Haushaltsgegenstand
 +
|rasse=?
 +
|angriff=Blenden
 +
|abwehr=Heiße Oberfläche
 +
|text=Du darfst dir jede Runde eine Karte auf der Hand deines Gegners oder die oberste eines seiner Deckstapel ansehen.
 +
|size=|size={{{size|100}}}
 +
|float={{{float|none}}}
 +
}}
  
==Regeln==
+
{{Ka-Mel-Oh!
 +
|typ=item
 +
|nr=?
 +
|hk=1
 +
|name=Pankamelismus
 +
|d=1
 +
|bild=Pankamelismus.JPG
 +
|klasse=Politische Bewegung
 +
|text=?
 +
|float={{{float|none}}}
 +
}}
  
== Spielvorbereitung ==
+
{{Ka-Mel-Oh!
<div style="background-color: #FFEEDD; border:2px solid #DD7711; border-style: ridge; padding:5px;">
+
|typ=zm-monster
* '''Anzahl der Spieler und Karten.'''
+
|nr=?
# Es treten zwei Spieler gegeneinander mit ihren eigenen Decks an.
+
|hk=2
# Ein Sammelkarten-Deck besteht aus 40-60 Karten.
+
|name=Wattestäbchen -mann
# Es gibt vier Karten-Gattungen:
+
|bild=Wattestäbchenmann.jpg
{|
+
|ap=30
|- bgcolor="#FFCF13"
+
|dp=25
| '''Monster'''-Karten (gelb)
+
|lp=100
| Monster die direkt gegen Zahlung von Datteln ausgespielt werden können.
+
|d=3
|- bgcolor="#AE88FF"
+
|klasse=Unbezwingbarer Held
| '''Monster'''-Karten (violett)
+
|rasse=Heroischer Hygieneartikel
| Monster deren Auspielung an Bedingungen verknüpft sind. Fusionen und Mutationen.
+
|angriff=Gerechtigkeit
|- bgcolor="#BBDDFF"
+
|abwehr=Speichelprobe
| '''ITEM'''-Karten (hellblau)
+
|text=Beim Angriff gegen ein Monster, das mehr GW hat als er, hat er während des Kampfes doppelte AP.
| Fussions-Items und Mutations-ITEMS. Karten die man braucht um violette Monster-Karten ausspielen zu dürfen.
+
|size=|size={{{size|100}}}
|- bgcolor="#AAFF66"
+
|float={{{float|none}}}
| '''ITEM'''-Karten (grün)
+
}}
| Alle anderen Items.
 
|}
 
* Jeder der Spieler mischt sein Kartendeck, dann zieht er von oben so lange bis er '''drei Monsterkarten''' (gelb) gezogen hat.
 
# Sollte er insgesamt weniger als '''acht Karten''' gezogen haben so zieht er die fehlenden nach.
 
# Sind es mehr als acht Karten, so behält er seine drei Monster-Karten und mischt seine sonst gezogenen Karten wieder ins Deck, danach zieht der fünf Karten von seinem Deck, so das er acht Karten auf der Hand hat. Die wieder ins Deck gemischten Karten  müssen vorher dem Gegenspieler gezeigt werden.
 
* Durch einen Münzwurf wird entschieden welcher der beiden Spieler beginnt.
 
  
</div>
+
{{Ka-Mel-Oh!
 +
|typ=monster
 +
|nr=?
 +
|hk=2
 +
|name=Kunststoffblock-bestie
 +
|bild=Kunststoffblockbestie.jpg
 +
|ap=40
 +
|dp=30
 +
|lp=100
 +
|d=0
 +
|klasse=Unbezwingbares Untier
 +
|rasse=Synthetischer Festkörper
 +
|angriff=Spuck! Sabber! Brüll!
 +
|abwehr=Ab-blocken
 +
|text=Diese Bestie ist hochaggressiv und muss daher jede Runde angreifen, auch wenn es ein sehr viel stärkerer Gegner oder sogar ein verbündeter ist. Wenn kein Angriff möglich ist (keine anderen Monster auf dem Feld zum Beispiel) zerfetzt sich die Bestie selbst, was dem gegner jedoch keine Siegespunkte einbringt.
 +
|size=|size={{{size|100}}}
 +
|float={{{float|none}}}
 +
}}
  
== Ablauf eines Spielzuges ==  
+
{{Ka-Mel-Oh!
<div style="background-color: #FFEEDD; border:2px solid #DD7711; border-style: ridge; padding:5px;">
+
|typ=monster
* '''Spielzug'''
+
|nr=?
# Sind Plätze in der '''Arena''' frei, so kann der Spieler bis zu '''zwei Monster''' in die Arena schicken. Zu zahlen ist der angegebene Preis in '''Datteln'''.
+
|hk=3
Er kann beliebig viele '''ITEM'''-Karten einsetzen, vorausgesetzt er hat genug Datteln um ihren Einsatz zu bezahlen.
+
|name=Glaskrieger
# Danach startet er den '''Angriff''' auf die gegnerischen Monster.
+
|bild=Glaskrieger.JPG
## Im ersten Spielzug findet noch kein Angriff statt, weil der Gegner noch kein Monster in der Arena geschicken konnte.
+
|ap=25
## Steht während einer späteren Runde '''kein''' gegnerisches Monster in der Arena, so findet ein dierekter Angriff mit jedem Monster statt und der Spieler erhält dadurch '''einen Siegespunkt'''. Dieser Angriff hat keinen weiteren Effekt. Er dient nur zur Vermehrung der Punkte. Jedes Monster in der Arena führt einen eigenen dierekten Angriff aus, dadurch liegt das Maximum der erreichbaren Punkte bei 2 Siegespunkten.
+
|dp=25
## Für jedes besiegte gegnerische Monster erhält der Spieler '''zwei Siegespunkte'''.
+
|lp=20
# Verbrauchte ITEMs und besiegte Monster kommen auf dem '''Ablagestapel''' (Wüste).
+
|d=0
# Am Schluss seines Spielzug legt der Spieler von seinem '''Blatt''' Karten ab, so das er wieder maximal zehn Karten auf der Hand hat.<br>
+
|klasse=Unbezwing... Lassen wir das...
# Wenn ein Spieler die letzte Karte von seinem Deck zieht, so ist dies sein letzter Spielzug.
+
|rasse=Trinkbehältnis
* '''Letzter Spielzug'''
+
|angriff=Halbvoll
# Der Spieler führt bis zum Angriff auf die gegnerischen Monster diesen Zug ganz normal aus.
+
|abwehr=Halbleer
# Mit den übriggebliebenen Datteln kann er seine auf der Hand liegenden Monster '''freikaufen'''.
+
|text=Böse Splitter: Wenn dieser tapfere Kerl besiegt wird, erleiden alle Karten, die weniger als 45DP haben einen Schaden von 10LP.
# Monster freikaufen heißt: Der Spieler bezahlt den aufgedruckten Preis des Monster mit den Datteln die er noch zur Verfügung hat. <br> Die freigekauften Monsterkarten kommen auf dem Ablagestapel.
+
|size=|size={{{size|100}}}
# Monster die nicht mehr freigekauft werden können, weil die erforderlichen Datteln fehlen, bringen dem Gegenspieler je einen '''Siegespunkt'''.
+
|float={{{float|none}}}
# Danach führt der Gegenspieler auch seinen letzten Spielzug durch, mit genau den gleichen Rechten und Pflichten.
+
}}
  
== Mutationen und Fusionen von Monstern ==
+
{{Ka-Mel-Oh!
 +
|typ=monster
 +
|nr=?
 +
|hk=4
 +
|name=Gebirgszug
 +
|bild=Gebirgszug.jpg
 +
|ap=25
 +
|dp=10
 +
|lp=80
 +
|d=2
 +
|klasse=Kantenkraxler
 +
|rasse=Üstra
 +
|angriff=Steiniger Aufstieg
 +
|abwehr=Leben am Abgrund
 +
|text=Das Leben des Gebirgszugs ist eine ständige Berg- und Talfahrt, deshalb vertauschen sich seine aufgedruckten AP und DP nach jedem Zug. Im ersten Zug hat er 25AP/10DP, im zweiten 10AP/25DP usw.
 +
|size=|size={{{size|100}}}
 +
|float={{{float|none}}}
 +
}}
  
<div style="background-color: #FFEEDD; border:2px solid #DD7711; border-style: ridge; padding:5px;">
+
{{Ka-Mel-Oh!
=== Mutationen (Vorentwurf) ===
+
|typ=monster
 +
|nr=?
 +
|hk=3
 +
|name=Feldzug
 +
|bild=Feldzug.jpg
 +
|ap=50
 +
|dp=5
 +
|lp=30
 +
|d=1
 +
|klasse=Konfliktlösungsweg
 +
|rasse=Üstra
 +
|angriff=Kriegsverbrechen
 +
|abwehr=Zurückziehen
 +
|text=Nicht alle Geschöpfe auf Erden sind so vollkommen wie Kamele und können ihre Dispute nicht immer zivilisiert lösen, weshalb sie Kriege führen. Bei dieser Karte bleibt es aber bei kleinen Geplänkeln und nachdem man einmal auf dicke Hose machen konnte, ist dieser Feldzug ganz schnell wieder vorbei (30LP).
 +
Achtung: Der Feldzug kann nicht gespielt werden, solange die Friedenstaube auf dem Feld ist.
 +
|size=|size={{{size|100}}}
 +
|float={{{float|none}}}
 +
}}
  
{|
+
{{Ka-Mel-Oh!
! mutationsfähigen Monster
+
|typ=monster
! Mutations-Item
+
|nr=?
! Mutationsmonster
+
|hk=4
|-
+
|name=Luftzug
| {{:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/5}}
+
|bild=Luftzug2.jpg
| {{:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/8}}
+
|ap=15
| {{:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/7}}
+
|dp=30
|}
+
|lp=70
 +
|d=2
 +
|klasse=Nicht-auf-dem-Teppich-bleiber
 +
|rasse=Üstra
 +
|angriff=Laues Lüftchen
 +
|abwehr=Vom Winde verweht
 +
|text=Wo der Kreuzzug einen in gelobte Land bringt, gehts mit dem hier gleich in den Himmel.
 +
|size=|size={{{size|100}}}
 +
|float={{{float|none}}}  
 +
}}
  
 +
{{Ka-Mel-Oh!
 +
|typ=monster
 +
|nr=?
 +
|hk=3
 +
|name=Fischzug
 +
|bild=Fischzug.jpg
 +
|ap=20
 +
|dp=50
 +
|lp=60
 +
|d=1
 +
|klasse=Freischwimmer
 +
|rasse=Üstra
 +
|angriff=Blubbern
 +
|abwehr=Schwarmverhalten
 +
|text=Diese Karte hat durch seine Schwarmintelligenz keine eigene Meinung und kann nur angreifen, wenn es zusammen mit einem weiteren Monster gemeinsam angreift. Wenn es in das einzige aktive Monster des Spielers ist, hat es 20DP weniger.
 +
|size=|size={{{size|100}}}
 +
|float={{{float|none}}}
 +
}}
  
* Für eine Mutation sind '''drei Karten''' notwendig:
+
{{Ka-Mel-Oh!
# einem '''mutationsfähigen Monster''' (gelb)<br> ''Das zu mutierende Monster (gelb) muss sich auf deiner Seite der Arena befinden.''
+
|typ=item
# einem '''Mutations-Item''' (hellblau)
+
|nr=?
# einem '''Mutationsmonster''' (violett), welches das Endprodukt der Mutation ist
+
|hk=2
 +
|name=Schachzug
 +
|d=0
 +
|bild=Schach2.jpg
 +
|klasse=Strategie
 +
|text=Beide Spieler bestimmen eines ihrer aktiven Monster zum "König". Sobald einer der Könige zerstört wird, erhält der andere Spieler einen zusätzlichen Siegpunkt und diese Karte wird in die Wüste gelegt.
 +
Dieser Effekt kann jederzeit durch das Zerstören des Schachzugs unterbrochen werden.
  
  
* Alle drei Karten sind da:
+
"Schach und Matt!"
# Das zu '''mutierende Monster''' (gelb) muss sich auf deiner Seite der Arena befinden.
+
|float={{{float|none}}}
# Das '''Mutations-Item''' (hellblau) und das '''Mutationsmonster''' (violett) befinden sich in deiner Hand. <br> ''Beide Karten werden zusammen kostenlos ausgespielt. <br> Die aufgedruckten Preise in Datteln werden <u>nicht</u> bezahlt, weil diese für die Kartensuche gelten, und nicht für das Ausspielen der Karten.''
+
}}
 
 
 
 
 
 
* Die Mutations-Monster fehlt:
 
# Das zu '''mutierende Monster''' (gelb) muss sich auf deiner Seite der Arena befinden.
 
# Das '''Mutations-Item''' (hellblau)  befindet sich in deiner Hand.
 
# Das fehlenden '''Mutationsmonster''' (violett) befindet sich im Deck. Welches du nach der fehlenden Karte durchsuchst.
 
# Die '''Suche nach der Karte''' (ks) kostet den aufgedruckten Preis auf der hellblauen ITEM-Karte in Datteln. <br> Danach werden beide Karten zusammen kostenlos ausgespielt.
 
 
 
 
 
* Das Mutations-Item fehlt:
 
# Das zu '''mutierende Monster''' (gelb) muss sich auf deiner Seite der Arena befinden.
 
# Das '''Mutationsmonster''' (violett) befindet sich in deiner Hand.
 
# Das fehlenden '''Mutations-Item''' (hellblau) befindet sich im Deck. Welches du nach der fehlenden Karte durchsuchst.
 
# Die '''Suche nach der Karte''' (ks) kostet den aufgedruckten Preis auf der violetten Karte in Datteln. <br>(Steht dort MK D, so ist der (ks) Preis der gefundenen hellblauen-ITEM Karte zu bezahlen.) <br> Danach werden beide Karten zusammen kostenlos ausgespielt.
 
 
 
 
 
* '''Die Statuswerte des Mutations-Monsters'''
 
# Das '''Mutations-Monster nimmt in der Kampfarena den alten Platz des mutierten Monsters ein.
 
# Es gelten die '''AP, DP und LP''' die auf der violetten Mutations-Monsterkarte stehen.
 
# Das Monster wird durch die Mutation völlig geheilt. Die LP-Verluste des mutierten Monster werden nicht übernommen. Es startet mit seiner vollen LP. <br> ''Die Wirkung negativ wirkender feindlicher ITEMs ist aufgehoben, die Wirkung von eigenenen positiv wirkenden ITEM gelten weiter.''
 
 
 
 
 
<div style="background-color: #FFEEDD; border:2px solid #DD7711; border-style: ridge; padding:5px;">
 
 
 
 
 
</div>
 
 
 
 
 
 
 
== Kampfregeln ==
 
<div style="background-color: #FFEEDD; border:2px solid #DD7711; border-style: ridge; padding:5px;">
 
* '''Die Arena'''
 
# Die Arena bietet Platz für vier kämpfende Monster.
 
# Maximal darf jeder Spieler zwei seiner Monster in die Arena schicken, aber er kann auch nur eines dorthin schicken.
 
# Ein Monster kann nur in die Arena geschickt werden, wenn noch ein Platz frei ist. Außerdem muss der auf der Monster-Karte aufgedrucke Dattelpreis bezahlt werden.
 
# Einmal in der Arena geschickte Monster dürfen <u>nicht</u> zurückgezogen werden (außer durch passende ITEMs). Erst wenn ein Monster besiegt wurde verlässt es die Arena und die Monster-Karte kommt auf dem Ablagestapel.
 
# Ist ein Spieler dessen letztes Monster in der Arena besiegt wurde, nicht in der Lage ein neues Monster in die Arena zu schicken, so bleiben seine beiden Kampfplätze leer. Der Gegenspieler kann in seinem nächsten Spielzug keinen Angriff starten, er erhält dafür kampflos einen '''Siegespunkt.'''
 
* '''Die Kampfstärke der Monster'''
 
# Angriffspunkte '''AP :''' Grundwerte 10 AP - 60 AP , können durch den Einsatz von ITEMs auf maximal auf 100 '''AP''' ansteigen.
 
# Defensivpunkte '''DP :''' Grundwerte 5 DP - 50 DP , können durch den Einsatz von ITEMs auf maximal auf 80 '''DP''' ansteigen.
 
# Lebenspunkte '''LP :''' Grundwerte 20 DP - 300 DP , können durch den Einsatz von ITEMs auf maximal auf 400 '''LP''' ansteigen.
 
* '''Die Kämpfe'''
 
* Angreifer und Verteidiger haben je ein Monster in der Arena. '''1:1-Kampf'''
 
# Von der AP des angreifenden Monster wird die DP des verteidigenden Monster abgezogen.
 
# Die Differenz ist der Schaden den das verteidigende Monster erleidet.
 
# Der erlittene Schaden wird von der LP des verteidigenen Monster abgezogen.
 
# Ist die DP größer oder gleich der AP so bleibt das verteidigende Monster unbeschadet.
 
* Angreifer hat ein Monster, der Verteidiger hat zwei Monster in der Arena. '''1:2-Kampf'''
 
# Der Angreifer greift beide Monster nacheinander an.
 
# Die Schadensberechnung wird bei jeden der beiden verteidigenden Monster getrennt berechnet.
 
# Die Formel ist die gleiche wie beim 1:1-Kampf.
 
* Angreifer hat zwei Monster, der Verteidiger hat nur ein Monster in der Arena. '''2:1-Kampf'''
 
# Der Angreifer darf nur mit <u>einem</u> seiner Monster angreifen, sein zweites Monster nimmt am Kampf nicht teil und bleibt unberücksichtigt!
 
# Allerdings steigt AP des angreifenden Monster pauschal um 10 Punkte, unabhängig von der AP des zweiten Monsters.
 
* Angreifer und Verteidiger haben beide zwei Monster in der Arena. '''2:2-Kampf'''
 
# Die AP der beiden angreifenden Monster werden addiert.
 
# Von den beiden DP-Werten der verteidigenden Monstern wird aber <u>nur</u> der stärkere berücksichtigt.
 
# Der stärkere DP wird von der Summe der beidens APs abgezogen. Die Differenz ist der Schaden.
 
# Der erlittene Schaden wird von der LP beider verteidigenen Monster abgezogen.
 
* '''Der Ablauf eines Kampfes'''
 
# Vor Angriff nennt der angreifende Spieler seine ITEMs die er in den Kampf einsetzen möchte.
 
# Danach setzt der verteidigende Spieler seine ITEMs ein.
 
# Dann findet der eigentliche Kampf statt. 
 
* '''Besiegte Monster'''
 
# Sinkt bei einen Monster die LP auf 0, so ist es besiegt und die Monster-Karte kommt auf dem '''Ablagehaufen''' (Wüste).
 
* '''Sieger des Spiels'''
 
# Jedes besiegte gegnerische Monster bringt '''zwei Siegespunkte'''.
 
# Am Ende des letzten Spielzugs bringt jede nicht ausgespiele Monster-Karte auf der Hand, '''einen Siegespunkt''' für den Gegner.
 
# Wer zuerst eine bestimmte Menge Siegespunkte hat oder nach Durchführung des letzten Spielzugs mehr Siegespunkte hat, ist Sieger des Spiels.
 
 
 
 
 
</div>
 
 
 
== Datteln ==
 
 
 
<div style="background-color: #FFEEDD; border:2px solid #DD7711; border-style: ridge; padding:5px;">
 
<big>&nbsp; &nbsp;'''Dattelregel (Version D)'''</big>
 
 
 
* Statt wie bisher einem Kartenstapel wird das eigene Deck in drei bis vier (genaue Anzahl muss noch getestet werden) Stapel, sog. „Oasen“ aufgeteilt.
 
* Diese Kartenstapel produzieren nicht nur die eigenen Handkarten, sondern auch die Datteln, dazu müssen sie durch aufdecken der obertsen Karte „aktiviert“ werden:
 
* Mögliche Spielzüge:
 
# wie bisher einfach eine (verdeckte) Karte vom Deck auf die Hand nehmen – dies hat keinerlei Einfluss auf die Dattelproduktion.
 
# wie bisher eine Karte aus der Hand ausspielen – auch dies hat keinerlei Einfluss auf die Dattelproduktion
 
# die oberste Karte eines eigenen Stapels aufdecken ... die Dattelproduktion erhöht sich um 1 Dattel pro Runde, dafür sieht der Gegner die Karte.
 
# die oberste aufgedeckte Karte auf die Hand nehmen oder ausspielen ... die Dattelproduktion verringert sich um eine Dattel die Runde, weil diese Oase wieder deaktiviert ist.
 
* Insgesamt liegt die Dattelproduktion zwischen 0 (ganz zu Beginn) und 3 - 4 (je nach Anzahl der Stapel) Datteln pro Runde.
 
* Natürlich könnnen überschüssige, also nicht verwendete Datteln gespart werden.<br>
 
 
 
</div>
 
 
 
== Mutationen und Fusionen ==
 
 
 
'''Version des offiziellen Schöpfers [[Kamel:BLAZE|BLAZER]]'''
 
''Demokratisch entschieden während IRC-Chat''
 
<div style="background-color: #FFEEDD; border:2px solid #DD7711; border-style: ridge; padding:5px;">
 
 
 
(Das nur die Universalfusionskarte benutzt wird, wäre wünschenswert, da man ansonsten oftmals ein Fusionsitem das halbe Spiel lang auf der Hand hat und man nichts damit anfangen kann. Man nennt dieses Problem tote Karte, da sie nur in sehr speziellen Situationen zu etwas nutze ist und mit den einzelnen Fusionen wird die Anzahl solcher Karten drastisch erhöht. Eigentlich halten gute Spieler die Menge toter Karten in ihrem Deck so gering, wie möglich. Dadurch könnten die Fusionen im Spiel aussterben und das wäre Angesichts solch schöner Karten wie dem Blumenbeet sehr schade. Diese Fusionsregeln lassen sich aber mit beidem zusammenfügen, also ist die Fusionskarte erstmal unrelevant.)--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 09:31, 29. Mai 2007 (CEST)
 
 
 
==== ''1. Fusionen/Zusammenrottungen'' ====
 
'''- Besteht aus drei Teilen:''' <br>
 
a) 2 oder mehr fusionsfähigen Monstern <br>     
 
b) einem Universal-Fusions-Item <br>
 
c) einem Fusionsmonster, welches dann das Endprodukt der Fusion ist<br>
 
<br>'''- Wo befindet sich jeder dieser Teile?'''<br>
 
a) Die zu fusionierenden Monster müssen sich entweder auf deiner Hand,, oder auf deiner Seite der Arena befinden<br>
 
b) Das Universal-Fusions-Item muss sich auf deiner Hand befinden<br>
 
c) Das Fusionsmonster (lila Karte) befindet sich im Fusionsdeck mit den anderen Fusionen. Du darfst dein Fusionsdeck nach dem gewünschten Fusionsmonster durchsuchen.<br>
 
<br>'''- Wo befindet sich jeder dieser Teile nach der Durchführung der Fusion?'''<br>
 
a) Die schließlich fusionierten Monsterkarten werden in der Wüste (Friedhof) abgelegt<br>
 
b) Das Fusions-Item wandert ebenfalls in die Wüste<br>
 
c) Das Fusionsmonster welches aus der Fusion hervorgegangen ist befindet sich nun auf deiner Seite der Arena,
 
sollte dort kein Platz sein, ist die Fusion unmöglich und wird rückgängig gemacht!<br>
 
 
 
==== ''2. Mutationen'' ====
 
'''- Besteht aus drei Teilen.'''<br>
 
a) einem mutationsfähigen Monster<br>
 
b) einem Mutations-Item<br>
 
c) einem Mutationsmonster, welches das Endprodukt der Mutation ist<br>
 
<br>'''- Wo befindet sich jeder dieser Teile?'''<br>
 
a) Das zu mutierende Monster muss sich auf deiner Seite der Arena befinden.<br>
 
b) das Mutations-Item muss sich auf deiner Hand befinden.<br>
 
c) Das Mutationsmonster (lila Karte) befindet sich im Deck mit den anderen Karten. Du darfst dein Deck<br>
 
nach dem gewünschten Mutationsmonster durchsuchen, musst es aber dannach neu mischen.
 
<br>'''- Wo befindet sich jeder dieser Teile nach der Durchführung der Mutation?'''<br>
 
a) Die schließlich mutierte Monsterkarte wird in der Wüste (Friedhof) abgelegt.<br>
 
b) Das Mutations-Item wandert ebenfalls in die Wüste.<br>
 
c) Das Mutationsmonster welches aus der Mutation hervorgegangen ist befindet sich nun auf deiner Seite der Arena, an der selben Stelle, an der zuvor das ursprüngliche Monster befand.<br>
 
</div>
 
 
 
== Spielende ==
 
<div style="background-color: #FFEEDD; border:2px solid #DD7711; border-style: ridge; padding:5px;">
 
* Wer die vorher abgesprochene Menge an Siegespunkten erreicht oder nach dem letzten Spielzug mehr Siegespunkte hat, gewinnt das Spiel.
 
</div>
 
 
 
 
 
 
 
# '''Deck''' : Dort liegen die Spielkarten, die der Spieler noch nicht gezogen hat.
 
# '''Kampfarena''' : Dort befinden sich die Monster-Karten die gerade im Kampfeinsatz befinden.
 
# '''Friedhof''' : Dort befindet sich der Ablagestapel, Karten die bereits gespielt wurden. 
 
# '''Fusionsdeck''' : Dort befinden sich die noch nicht gebrauchten Fusionsmonster, bis sie benötigt werden.
 
 
 
 
 
* In der Kampfarena liegen alle Karten (Monster und ITEMs) offen mit der Bildseite obenauf, <br> und zwar so das sie für den jeweiligen Spieler aufrecht in seiner eigenen Hälfte liegen. <br> Für den Gegenspieler liegen sie kopfstehend in des Gegners Hälfte.
 
 
 
* ''Wichtige Ausnahme:'' Karten vom Gegner die durch ein ITEM die Seite wechseln <u>müssen</u> kopfstehend in die Arena hingelegt werden. <br> Der Gegner sieht diese Karte aufrecht, sie liegt aber nicht in seiner Hälfte der Kampfarena. <br> Nach dem die eroberte Karte aus der Arena ausscheidet wandert auf dem Friedhof des eigentlichen Eigentümers. <br> Somit wird gewährleiste, das sich die Decks nicht vermischen.
 
 
 
''Gegnerische Monster-Karten können nur dann in des Gegners Hälfte wechseln, wenn dort noch ein Kampfplatz frei ist.''
 
 
 
</div>
 
 
 
== Limitierte und halblimitierte Karten ==
 
 
 
Aufgrund ihrer Stärke können manche Karten als limitiert oder halblimitiert erklärt werden. Dies geht nur bei ITEMs und Monstern mit Effekten.
 
 
 
# Limitierte Karten : Karten, die so mächtig sind, dass sie oft das Spiel kippen und in größerer Anzahl einfach zu stark sind. Man darf immer nur ein Exemplar einer limitierten Karte im Deck haben.
 
 
 
# Halblimitierte Karten : Karten, die durch ihren Effekt beschränkt werden. Man darf immer nur maximal zwei Exemplare jeder halblimitierten Karte im Deck mit sich führen.
 
 
 
Natürlich werden nur Karten limitiert/halblimitiert, die sich im Spiel als ungewöhnlich stark rausgestellt haben und auch viel gespielt werden. Denn die Spieler haben das beste Gespür dafür, welche Karten gut sind.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 10:00, 29. Mai 2007 (CEST)
 

Aktuelle Version vom 23. Februar 2009, 18:37 Uhr

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Kartenhäufigkeit2.png
Kunststoffblock-bestie
Kunststoffblockbestie.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Unbezwingbares Untier
Rasse: Synthetischer Festkörper
Angriff: Spuck! Sabber! Brüll!
Abwehr: Ab-blocken
Diese Bestie ist hochaggressiv und muss daher jede Runde angreifen, auch wenn es ein sehr viel stärkerer Gegner oder sogar ein verbündeter ist. Wenn kein Angriff möglich ist (keine anderen Monster auf dem Feld zum Beispiel) zerfetzt sich die Bestie selbst, was dem gegner jedoch keine Siegespunkte einbringt.
Kartenhäufigkeit4.png
Gebirgszug
Gebirgszug.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Kantenkraxler
Rasse: Üstra
Angriff: Steiniger Aufstieg
Abwehr: Leben am Abgrund
Das Leben des Gebirgszugs ist eine ständige Berg- und Talfahrt, deshalb vertauschen sich seine aufgedruckten AP und DP nach jedem Zug. Im ersten Zug hat er 25AP/10DP, im zweiten 10AP/25DP usw.
Kartenhäufigkeit3.png
Feldzug
Feldzug.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Konfliktlösungsweg
Rasse: Üstra
Angriff: Kriegsverbrechen
Abwehr: Zurückziehen
Nicht alle Geschöpfe auf Erden sind so vollkommen wie Kamele und können ihre Dispute nicht immer zivilisiert lösen, weshalb sie Kriege führen. Bei dieser Karte bleibt es aber bei kleinen Geplänkeln und nachdem man einmal auf dicke Hose machen konnte, ist dieser Feldzug ganz schnell wieder vorbei (30LP). Achtung: Der Feldzug kann nicht gespielt werden, solange die Friedenstaube auf dem Feld ist.
Kartenhäufigkeit3.png
Fischzug
Fischzug.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Freischwimmer
Rasse: Üstra
Angriff: Blubbern
Abwehr: Schwarmverhalten
Diese Karte hat durch seine Schwarmintelligenz keine eigene Meinung und kann nur angreifen, wenn es zusammen mit einem weiteren Monster gemeinsam angreift. Wenn es in das einzige aktive Monster des Spielers ist, hat es 20DP weniger.
Kartenhäufigkeit2.png
Schachzug
Schach2.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Strategie
Beide Spieler bestimmen eines ihrer aktiven Monster zum "König". Sobald einer der Könige zerstört wird, erhält der andere Spieler einen zusätzlichen Siegpunkt und diese Karte wird in die Wüste gelegt.

Dieser Effekt kann jederzeit durch das Zerstören des Schachzugs unterbrochen werden.


"Schach und Matt!"