Projekt:Ka-Mel-Oh!/Kartenwüste: Unterschied zwischen den Versionen

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Hier kannst du Karten wild rum designen, ohne dich schämen zu müssen, falls sie mal nicht so gut ist. Falls sie jedoch alle Standarts erfüllt, wird sie zum [[Ka-Mel-Oh!]] Projekt rüberkopiert.
 
Hier kannst du Karten wild rum designen, ohne dich schämen zu müssen, falls sie mal nicht so gut ist. Falls sie jedoch alle Standarts erfüllt, wird sie zum [[Ka-Mel-Oh!]] Projekt rüberkopiert.
  
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== Hier bitte noch nicht spielen: ==
 
== Hier bitte noch nicht spielen: ==
 
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{{Kameloh2|?|Kartenhäufigkeit|Mond-ster|Halbmond mit Sternen|150|-|-
 
|100|Mond|Unerreichbar|Helles Leuchten|Dumm rumhängen|Da der Mond-ster ein Mond ist (wow), hängt er relativ hoch (mehr wow). Das ist einer der Gründe, warum er keine Verteidigungspunkte braucht. Es kommt ja doch niemand an ihn ran.}}
 
 
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== Aber hier ==
 
== Aber hier ==
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Für Professionelle Kartenentwerfer gibt es jetzt die: [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede|Sammelkarten-Schmiede]] [[Kamel:Dufo|Dufo]] 17:46, 19. Mär 2007 (CET)  
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{{Ka-Mel-Oh!
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| nr = ?
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| typ = monster
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| hk = 4
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| name = Marshmallow - Spieß
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| bild =
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| ap = 20
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| dp = 5
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| lp = 60
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| d = 1
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| klasse = Ammi-Futter
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| rasse = Nahrungsmittel
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| angriff = Magenverkleber
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| abwehr = Zuckerschockstarre
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| text = Ein Spieß voller Marshmallows hat nach der letzten PISA-Studie bemerkt, dass er schlauer ist als ein Großteil der Menschheit. Darum versucht er jetzt, die Weltherrschaft an sich zu reißen. Leider nimmt ihn aber niemand allzu ernst - und das zu Recht.
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| handicap = handicap (evtl. <nowiki>± Zahl</nowiki> oder „sonder“1 oder „variabel“2)
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| autor = Spielwüster
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| datum = wird später mal eingeführt (bitte leer lassen)
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{{Ka-Mel-Oh!
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| nr = 384
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| typ = monster
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| hk = 2
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| name = Kamelofant
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| bild = Kamelofant.jpg
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| ap = 20
 +
| dp = 75
 +
| lp = 155
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| d = 2
 +
| klasse = Tier
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| rasse = Kamelofant
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| angriff = Rüssel
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| abwehr = Höcker
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| text = Der Kamelofant ist eine extreme Mutation eines Kamels und eines Elefanten, was ihn gegenüber Feinden sehr hilfreich ist. Seine Spezialattacke ist der Rüssel, mit dem er Feinde in die Flucht schlägt. Seine beste Verteidigung sind seine zwei Höcker, welche sich auf dem riesigen Rücken befinden. Mit ihnen ist er unschlagbar. Nur eine Schwäche hat er dennoch...
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| autor = SpongieBurger
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| datum = 7.02 2013
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{{Kameloh2|?|1|Buch<br>des Ninja|ninjabuch.png|55|30|175
 
|4|Schwere Lektüre|Kampfbuch|Papierklinge|Zuschnappen|Mit seinen messerscharfen Seiten kann es schweren Schaden anrichten, wird es jedoch angegriffen schnappt es zu. Würfle, wenn das Buch des Ninja angegriffen wird eine 1, 3 oder 6 und der Angriff wird zunichte, und das gegnerische Monster kann 3 Runden nicht angreifen }}
 
</div>
 
  
|<div style="position: relative;">
 
{{Kameloh-Item2|?|2|Die<br>Nummer 1|Bild1.jpg|2|Verstärkungs-Karte|Spielst du diese Karte aus bekommt ein ausgewähltes Monster 80 AP, 60 DP und 220 LP. Diese Karte ist nur einmal verwendbar.|}}
 
</div>
 
|}<br>
 
  
  
{|
 
|<div style="position: relative;">
 
{{kameloh2|1337|4|&nbsp;<br>Oettinger|Bildgröße.jpg|12|40|41|4|Politiker|Baden-Württemberger|Rede|Formulierung nicht Aufrecht halten|Oettinger versucht, dem gegnerischen Monster einzureden, dass es doch eigentlich auf der anderen Seite stehe. Mit dem "Projekt 'Es ist drei Uhr'" macht er sich besser verständlich (Doppelte AP) }}
 
</div>
 
  
|<div style="position: relative;">
 
{{kameloh-Item2|1337|2|Projekt<br>"Es ist drei Uhr"|Bildgröße.jpg||Kamelopedia-Projekt|Das "Kamelopedia-Projekt zur Übersetzung der Aussage 'Es ist drei Uhr' in die führenden Weltsprachen" verhilft seinem Besitzer zu größerer Völkerverständigung; ein gegnerisches Monster greift nicht an, bis es selbst angegriffen wird. Da sich Sprachen verändern, veraltert es nach einer Runde. Setzt Oettinger es ein so verdoppeln sich seine AP. }}
 
</div>
 
|}<br>
 
  
  
==Moomin==
 
<div style="position: relative;">
 
{{Kameloh2|?|1|&nbsp;<br>Kampfmoomin|Bildgröße.jpg|60|5|300|5|Unscheinbarer Kämpfer|Kampfmoomin|Ninja-Kunst/Aufessen|Verteidigt sich nicht|Er sieht süß aus. Kommt man ihm jedoch zunahe erledigt er einen entweder mit seinen Ninja-Künsten oder verschlingt einen.}}
 
</div>
 
[[Kategorie:Ka-Mel-Oh!]]
 
  
== Komasäufer & Co ==
 
<small> von einer IP </small>
 
  
{|
 
|<div style="position: relative;">
 
{{Kameloh2|?|2|Komasäufer|Bildname|50|10|80|1|Biervernichter|Jugendlicher|Ankotzen|ins Koma fallen|Greift dieses Monster an, so muss gewürfelt werden: Der Angriff trifft: 1/2: das Monster daneben 3/4: das Monster davor 5/6: das Monster diagonal gegenüber. Sollte er ein eigenes Monster ausschalten, erhältst du die Siegpunkte. Kotzt er ins Leere, hast du Pech gehabt.}}
 
</div>
 
|<div style="position: relative;">
 
{{Kameloh2|?|4|Randalirrer|Bildname|20|10|40
 
|3|Biervernichter|Jugendlicher|Glasflasche|wegtorkeln|Hat schon einiges gesoffen, verträgt aber noch mehr. Kann noch maximal 2 Bierflaschen leeren, wobei seine Aggression steigt und er jeweils +10 AP erhält.}}
 
</div>
 
|<div style="position: relative;">
 
{{Kameloh2|?|2|Alkoholiker|Bildname|10|15|150
 
|2|Biervernichter|Mensch|Faustschlag|einfach einstecken|Der Alkoholiker ist DER Biervernichter schlechthin. Er verträgt ganze 5 Flaschen, wobei jede Einzelne seine AP um 10 erhöht. Allerdings spielt seine Leber das nicht mehr lange mit, und so verliert er pro Runde 5 LP, jede Flasche Bier kostet ihn gar 15 LP.}}
 
</div>
 
|-
 
|<div style="position: relative;">
 
{{Kameloh-Item2|?|4|Flasche Bier|Bildname|2|Alkohol|Die Bierflasche ist die wichtigste Karte überhaupt. Ohne Bier - nix los.}}
 
</div>
 
|<div style="position: relative;">
 
{{Kameloh-Item2|0|4|Leere Flasche|Bildname|1|Nix drin|Hmm... leider schon leer. Eignet sich höchstens noch als Waffe und verschafft einem Monster deiner Wahl +10 AP.}}
 
</div>
 
  
|<div style="position: relative;">
 
{{Kameloh2|?|2|Wirt|Bildname|25|30|120
 
|3|Wirt|Mensch|Rausschmiss|Sperrstunde|Der Wirt bringt den Alkohol unter die Leute und halbiert (abgerundet) den Dattelpreis für alle Alkohol-Items. Da er den Umgang mit Betrunkenen gewohnt ist, hat er im Kampf gegen sie doppelte AP und DP. }}
 
</div>
 
|-
 
|<div style="position: relative;">
 
{{Kameloh-Item2|?|3|Flasche Wein|Bildname|1|Alkohol|Dient zur Erheiterung und entspricht in der Wirkung einer Flasche Bier.}}
 
</div>
 
|<div style="position: relative;">
 
{{Kameloh-Item2|?|2|Flasche Wodka|Bildname|3|Alkohol|Eine ganze Flasche Schnaps sorgt für einen enormen Promilleschub und ersetzt so zwei Flaschen Bier.}}
 
</div>
 
|<div style="position: relative;">
 
{{Kameloh2|?|3|Student|Bildname|15|30|100
 
|4|Biervernichter|Jugendlicher|Revolution anzetteln|dagagen demonstrieren|Studenten lassen keine Demo aus, lehnen aber auch die eine oder andere Flasche Bier nicht ab. Mit jeder Flasche, die sie so konsumieren, steigen die AP um 10 (maximal 3 Flaschen).}}
 
</div>
 
|}
 
  
==Rattenplage==
 
<small> von einer IP </small>
 
  
<div style="position: relative;">
 
{{Kameloh2|?|3|Rattenplage|Bildname|?|20|?
 
|1|Vielfraß|Schädling|messerscharfe Nagezähne|schnelles Wegrennen|Die Rattenplage... der Alptraum für jede Vorratskammer! Die gefräßigen Biester fressen pro Runde eine Dattel jedes Spielers. Dabei vermehren sie sich prächtig und erhalten für jede verspeiste Dattel +5 LP (Startwert beim Ausspielen: 5 LP). Die AP entsprechen immer den LP. }}
 
</div>
 
  
== Tresor ==
 
<div style="position: relative;">
 
{{Kameloh2|?|2|Tresor|Bildname|0|40|120
 
|1|schwer zu knacken|Schrank|gar nichts|Panzerstahl|<small>Jedes Monster, auch ein gegnerisches, kann in einen Tresor gesperrt werden (1 Dattel / Runde). Es wird dadurch unangreifbar, kann allerdings selbst ebenfalls nicht angreifen. Dort kommt es erst wieder raus, wenn entweder der Tresor zerstört wurde oder dem Einsperrer die Datteln ausgegangen sind. Man kann auch eigene Tresore angreifen. In einem Tresor können Monster sogar eine Atombombe überleben.</small>}}
 
</div>
 
  
<div style="position: relative;">
+
----
{{Kameloh2|?|4|Pechvogel|Kuckuck.jpg|0|-5|25
 
|0|Unglücksrabe|Vogel|danebenpicken|gegen Scheibe fliegen|Wenn der Pechvogel versucht, sich zu verteidigen, fliegt er gegen eine Glasscheibe und bekommt zusätzlich -5 LP. Sein Pech überträgt sich auch auf deine anderen Monster, die dadurch 5 AP und 5 DP verlieren. Kann auf Seiten des Gegners ausgespielt werden, der Effekt gilt dann für seine Monster.}}
 
</div>
 
  
<div style="position: relative;">
 
{{Kameloh3|?|2|Glücksvogel|Kuckuck.jpg|20|50|25
 
|2|Glücksbringer|Muhtant|scharfer Schnabel|Glück haben|Solange dieser Glücksbringer am Leben ist, erhalten alle deine anderen Monster +5 AP und +5 DP.}}
 
</div>
 
  
<div style="position: relative;">
+
Für Professionelle Kartenentwerfer gibt es jetzt die: [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede|Sammelkarten-Schmiede]] [[Kamel:Dufo|Dufo]] 17:46, 19. Mär 2007 (CET)
{{Kameloh-Item2|?|2|Glückspilz|Schlumpfdorf.jpg|2|Nahrung / Mutations-Item|Wird benötigt, um die Mutation des Pechvogels auszulösen, kann aber auch jedem anderen Monster verabreicht werden. Wird der Pilz verspeist, so verdoppelt er entweder sämtliche Werte für einen Zug oder er erhöht die AP oder DP dauerhaft um 10.}}
+
</div>[[Datei:[[Datei:Beispiel.jpg|thumb|Bildbeschreibung]][[Datei:Beispiel.jpg|thumb|Bildbeschreibung]]]]
</div>
 

Aktuelle Version vom 7. Februar 2013, 16:57 Uhr


Ka-Mel-Oh!
Kartenwüste
Kartenwüste

Hier kannst du Karten wild rum designen, ohne dich schämen zu müssen, falls sie mal nicht so gut ist. Falls sie jedoch alle Standarts erfüllt, wird sie zum Ka-Mel-Oh! Projekt rüberkopiert.


Hier bitte noch nicht spielen:[<small>bearbeiten</small>]

(überall wo ?, Jeweilige Kategorie einfügen)

Kartenhäufigkeit0.png

 
Vorlage: Monster

Bildgröße.jpg
? AP |  ? DP |  ? LP |  ? D
Klasse: ?
Rasse: ?
Angriff: ?
Abwehr: ?

Beschreibungstext
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007
Kartenhäufigkeit0.png

 
Vorlage: ITEM

Bildgröße.jpg
ITEM |  ? D
Klasse: ?

Beschreibungstext.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007
  • Monsterkarten werden mit der Vorlage {{Kameloh2}} erzeugt. Kopiere dazu folgenden Quelltext:
<div style="position: relative;">
{{Kameloh2|?|Kartenhäufigkeit|Kartenname|Bildname|AP|DP|LP
|Dattel|Klasse|Rasse|Angriff|Verteidigung|Beschreibungstext}}
</div>
  • Itemkarten werden mit der Vorlage {{Kameloh-Item2}} erzeugt. Kopiere dazu folgenden Quelltext:
<div style="position: relative;">
 {{Kameloh-Item2|?|Kartenhäufigkeit|Kartenname|Bildname|
|Dattel|Klasse|Beschreibungstext}}
</div>

Ka-Mel-Oh!.png

Aber hier[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit4.png
Marshmallow - Spieß
[[Bild:]]
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Ammi-Futter
Rasse: Nahrungsmittel
Angriff: Magenverkleber
Abwehr: Zuckerschockstarre
Ein Spieß voller Marshmallows hat nach der letzten PISA-Studie bemerkt, dass er schlauer ist als ein Großteil der Menschheit. Darum versucht er jetzt, die Weltherrschaft an sich zu reißen. Leider nimmt ihn aber niemand allzu ernst - und das zu Recht.

Kartenhäufigkeit2.png
Kamelofant
Kamelofant.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Tier
Rasse: Kamelofant
Angriff: Rüssel
Abwehr: Höcker
Der Kamelofant ist eine extreme Mutation eines Kamels und eines Elefanten, was ihn gegenüber Feinden sehr hilfreich ist. Seine Spezialattacke ist der Rüssel, mit dem er Feinde in die Flucht schlägt. Seine beste Verteidigung sind seine zwei Höcker, welche sich auf dem riesigen Rücken befinden. Mit ihnen ist er unschlagbar. Nur eine Schwäche hat er dennoch...


















Für Professionelle Kartenentwerfer gibt es jetzt die: Sammelkarten-Schmiede Dufo 17:46, 19. Mär 2007 (CET)

[[Datei:

Bildbeschreibung
Bildbeschreibung

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