Wesen: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | * bei "i": Macht die Wesen richtig klug. Drei davon sollen aus dem Morgenland gekommen sein. | ||
+ | * bei "p": Ergibt schwarzgelbe weibliche Wesen, die einem trotz ihrer atemraubenden Taille ganz schön lästig fallen können. | ||
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+ | ** ein Kleidungsstück, welches ganz schön lästig sein und einengen kann, [[bösonders]] wenn sie [[weiß]] bleiben sollen. | ||
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Aktuelle Version vom 13. Mai 2010, 10:21 Uhr
Wesen sind seltsame Geister, die nachts auf dunkelroten Hausfluren umherirren und nach dem rechten Weg nach Ägypten fragen . Dabei erscheinen sie immer irgendwie hinderlich und/oder bedrohlich. Ursprünglich stammen sie von der Weser. Nach ihrem Ableben fallen sie der Verwesung anheim.
Impliziert man den Wesen bestimmte Buchstaben, ändern sie teils erheblich ihren Charakter:
- bei "i": Macht die Wesen richtig klug. Drei davon sollen aus dem Morgenland gekommen sein.
- bei "p": Ergibt schwarzgelbe weibliche Wesen, die einem trotz ihrer atemraubenden Taille ganz schön lästig fallen können.
- bei "t": Ergibt wahlweise
- ein Kleidungsstück, welches ganz schön lästig sein und einengen kann, bösonders wenn sie weiß bleiben sollen.
- eine Weltgegend, wo George W. Bush lebt und mit dem bösen Taliban kämpft. Deshalb sind im Westen auch alle mit einer Cruise Missile bewaffnet, was den durchschnittlichen IQ des Landes auf satten 13 Punkten herumdümpeln lässt. Ja, ja diese Smart Missile sind schon "great modderfuggers" - dagegen kann selbst Viagra einpacken! Dieses Argument zieht bösonders bei den Un-Wesen an der Spitze der Machtpyramide.
Siehe auch: Lehnwesen, Kastenwesen, Gesundheitswesen, Verwesung