Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelalbum/Karten 31 bis 45: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 23. Juli 2011, 11:14 Uhr


Ka-Mel-Oh!
Sammelalbum
Sammelalbum

Ka-Mel-Oh!.png
Seite 3 – Karten 31 bis 45
 < Karten 16 bis 30   Karten 46 bis 60 > 
Kartenhäufigkeit3.png
Scharnierschwarm
Scharnierschwarm.jpg
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http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Nageltiere
Rasse: Flugscharnier
Angriff: Schraube
Abwehr: Zuklappen
Schütte ein wenig Öl auf den Boden, dann lassen sie dich in Ruhe. Aber versuche nicht den Biestern zu erklären warum du gerade keines bei dir hast. Da haben sie echt eine Schraube locker.
Kartenhäufigkeit2.png
Nussknacker
Nussknacker-klein.jpg
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Klasse: Monster-Schwächer
Der Nussknacker knackt einfach jeden Schild, Panzer, und was auch immer: Die DP des gegnerischen Monsters werden permanent halbiert. Ist mehrmals einsetzbar!
Kartenhäufigkeit2.png
Abwehrbrocken
Abwehrbrocken.jpg
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http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Brocken/Gestein
Rasse: Abwehrstein(Ultrahart)
Angriff: Nichts Tun
Abwehr: Nichts Tun
Eigentlich kein Monster, sondern nur ein sehr harter Stein. Er kann sich nicht bewegen, hat aber eine unglaubliche Abwehrkraft. Manchmal hört man ihn leise „Mööep“ sagen. Kamele mögen diese Steine sehr.
Kartenhäufigkeit3.png
Leeres Bierfass
Bierfass.jpg
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http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Schutzhülle
Zum Hineinkriechen. Solange dein Monster sich in diesem Fass verkriechst, kann es nicht kämpfen. Aber das Fass hält sehr viel aus. Erst nach mehreren Runden, genauer nach 300 erteilten AP des Gegners geht das Fass zu Bruch.
Kartenhäufigkeit2.png
Flug-Sau-Rier
Flugsaurier.jpg
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http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Kampfflieger
Rasse: Flugschwein
Angriff: Flugkrallen und Schreckdose
Abwehr: Wegfliegen
Fliegender Sau-Rier, saustarker Kämpfer. Greift mit seinen mit scharfen Krallen besetzten Flügeln und Beinen an, und gibt zusätzlich auch noch Stromstöße aus seiner Schreckdose (Steckdose) ab.
Kartenhäufigkeit3.png
Beinloser Kamelkönig
Beinloser Kamelkönig.jpg
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http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: arme Sau
Rasse: Kamel
Angriff: im Moment Vollinvalide
Abwehr: s.o.
Eigentlich ist der Kamelkönig eine echte Pottsau, doch irgendwie sind ihm seine 13 Beine abhanden gekommen (arme Sau). Die Karte ist erst einsetzbar wenn bereits 4 Beine gefunden sind, allerdings dann nur mit halber Kraft (25 AP,20 DP). Volle Kampfkraft hat er nur mit allen 13 Beinen!
Kartenhäufigkeit3.png
Tisch (mit vier Beinen)
Tisch.jpg
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http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Weiß der Kuckuck
Hm, ein Tisch – mitten in der Wüste?. Was macht der denn hier? Hat ein Bein an jeder Ecke, und was willst Du damit anfangen?
Weiß der Kuckuck!
Kartenhäufigkeit2.png
Alte Schallplatte
Schallplatte.jpg
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http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Sanfte Musik
Eine alte Vinyl-Schallplatte aus dem Jahre 1967. Gepresst lange vor der CD, in einer Zeit der Hippies und der Flower-Power. Blumenmusik macht sanft. Für drei Runden sinkt bei allen kämpfenden Monstern die AP um 10 Punkte.
Seite 3 – Karten 31 bis 45
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