Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede: Unterschied zwischen den Versionen

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<div class="Ka-Mel-Oh-Box">
 
{{:Projekt:Ka-Mel-Oh!/navi}}
 
Karten aus Post-Releasischer Zeit im [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede/Archiv|Archiv]]
 
{{:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Anleitung zur Kartenschmiede}}
 
<big>'''[[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede/Archiv|hier]] geht's zum Archiv.'''</big>
 
 
 
==Neue Karten==
 
'''Ab hier werden neue Karten für das Sammelkartenspiel
 
[[Projekt:Ka-Mel-Oh!|Ka-Mel-Oh!]] entworfen.'''
 
 
 
== Karten von Ungott ==
 
{{Ka-Mel-Oh!
 
| nr = ?
 
| typ = monster
 
| hk = Kartenhäufigkeit (1 - 4)
 
| name = Django
 
| bild = Hampelmann.gif
 
| ap = 40
 
| dp = 30
 
| lp = 210
 
| d = 5
 
| klasse = Anti-Held
 
| rasse = Haudegen
 
| angriff = Hieb- und Stichwaffeln
 
| abwehr = Herumzappeln
 
| text = Mit dem Sarg-Item ist Django nahezu unbesiegbar. Ohne entsprechende Spezialkarte kann er zum Schutze von Jungfrauen eingesetzt werden. Deflorateure haben bei Django nichts zu Lachen! 
 
| handicap = handicap (evtl. <nowiki>± Zahl</nowiki> oder „sonder“1 oder „variabel“2)
 
| autor = Ungott
 
| datum = wird später mal eingeführt (bitte leer lassen)
 
| float=none
 
}}
 
<br>
 
<big> '''Kommentar:''' </big>
 
* Habe leider keine Ahnung, wie das hier so funktioniert, aber hier mal eine Karte.
 
* Ein bewegendes Bild passt, nicht zu einer spielbare Karte. So etwas empfinde ich echte Sonderkarten mäßig. Ich stelle mir gedanklich vor wir würden Ka-Mel-Oh! mit richtigen Karten aus Papier an einem Tisch spielen. Da sind alle Bilder unbewegt. • [[Kamel:Dufo|Dufo]] 22:46, 19. Jul. 2011 (NNZ)
 
* HK muss noch gesetzt werden. --[[Kamel:J*|J*]] 11:56, 23. Jul. 2011 (NNZ)
 
<big> '''Abstimmung:'''</big>
 
{{neutral|Mit bewegtem Bild bitte nur als Sonderkarte. • [[Kamel:Dufo|Dufo]] 22:46, 19. Jul. 2011 (NNZ)}}
 
{{pro|Ausdrucken kannst du's dir trotzdem und es bewegt sich dann nicht mehr (toll, oder?). Zudem wird es wohl nie richtige Karten aus Papier geben. Und ich sehe insofern keinen Grund, warum ein bewegtes Bild da hinderlich sein sollte. Vergleiche auch Karten [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/13|#13]], [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/132|#132]] oder [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/245|#245]] um nur einige zu nennen. (Und nein, die werden nicht in den Sonderkarten-Bereich verschoben!) Warum sollten wir es uns unnötig schwer machen? --[[Kamel:J*|J*]] 11:32, 23. Jul. 2011 (NNZ)}}
 
 
 
==Schneck, Schnak, Schnuck==
 
{{Ka-Mel-Oh!
 
|typ=item
 
|nr=?
 
|hk=3
 
|name=Weinberg-<br>schnecke
 
|d=1
 
|bild=Schneck.jpg
 
|klasse=Knobel-Item
 
|text=Schneck...!<br/>Nach dem Ausspielen von [[wikipedia:de:Schere,_Stein,_Papier|Schneck, Schnak und Schnuck]] (Spieler und Reihenfolge egal) erhalten alle Papiermonster (auch alle noch nicht ausgespielten) dauerhaft AP=100 gegen Steinmonster und AP=10 gegen Scherenmonster, sowie DP=50 gegen alle Stein- und Scherenmonster.
 
|float=none
 
}}
 
{{Ka-Mel-Oh!
 
|typ=item
 
|nr=?
 
|hk=3
 
|name=Schnake
 
|d=1
 
|bild=Schnak.jpg
 
|klasse=Knobel-Item
 
|text=Schnak...!<br/>Nach dem Ausspielen von [[wikipedia:de:Schere,_Stein,_Papier|Schneck, Schnak und Schnuck]] (Spieler und Reihenfolge egal) erhalten alle Scherenmonster (auch alle noch nicht ausgespielten) dauerhaft AP=100 gegen Papiermonster und AP=10 gegen Steinmonster, sowie DP=50 gegen alle Papier- und Steinmonster.
 
|float=none
 
}}
 
{{Ka-Mel-Oh!
 
|typ=item
 
|nr=?
 
|hk=3
 
|name=Heidschnucke
 
|d=1
 
|bild=Schnuck.jpg
 
|klasse=Knobel-Item
 
|text=Schnuck...!<br/>Nach dem Ausspielen von [[wikipedia:de:Schere,_Stein,_Papier|Schneck, Schnak und Schnuck]] (Spieler und Reihenfolge egal) erhalten alle Steinmonster (auch alle noch nicht ausgespielten) dauerhaft AP=100 gegen Scherenmonster und AP=10 gegen Papiermonster, sowie DP=50 gegen alle Scheren- und Papiermonster.
 
|float=none
 
}}
 
 
 
<big> '''Kommentar''' </big>
 
 
 
Mal versucht, das [[wikipedia:de:Schere,_Stein,_Papier|Schere-Papier-Stein]]-Konzept umzusetzen (: Ich hoffe, ich hab nicht irgendwo die Werte durcheinander gebracht ... --[[Kamel:J*|J*]] 18:37, 24. Feb. 2009 (CET)
 
 
 
:So recht versteh ichs nicht - wenn die Reihenfolge egal ist, wie wird dann bestimmt, welche Art von Monstern den Vorteil erhält? --[[Kamel:Kamelokronf|Kamelokronf]] 10:49, 23. Jul. 2011 (NNZ)
 
 
 
::Alle eben. Aber nur gegen bestimmte. Hm. Okay, vielleicht ist die Idee auch nicht soo gut. --[[Kamel:J*|J*]] 11:35, 23. Jul. 2011 (NNZ)
 
 
 
:::Na ja, mal kurz durchgeschaut, ich finde ganze 2 Steinmonster [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/34|(34)]] [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/111|(111)]] (Steinbeißer [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/109|(109)]] ist eher ein Anti-Stein-Monster), 1 Papiermonster [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/56|(56)]] und kein wirkliches Scherenmonster, höchstens Krebse [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/127|(127)]] [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/269|(269)]] mit ihren Scherenhänden könnte man so interpretieren. Daher mein Vorschlag: Einfach Schere, Stein und Papier als Monster anlegen. Vom Probespiel her habe ich sowieso das Gefühl, dass wir zu wenige Monster im Vergleich zu Items haben. --[[Kamel:Kamelokronf|Kamelokronf]] 11:48, 23. Jul. 2011 (NNZ)
 
 
 
::::Meinst du? Dann sag ich dir mal nicht, wie meine aktuelle Hand aussieht (-: --[[Kamel:J*|J*]] 11:52, 23. Jul. 2011 (NNZ)
 
 
 
<big> '''Abstimmung''' </big>
 
{{contra|Ein ganz dickes '''CONTRA ! Nein, diese Möchtegern-ITEMs braucht wirklich kein Kamel!''' Dafür extra jede Menge neuer Karten von Papier-, Schere- und Stein-Monster anfertigen? Nein, auch das hilft nichts, es ist reine Auslegungssache ''welche'' Monster in den besagten Klassen überhabt fallen, da gebe es eine große Grauzone. ◆ Auch als Sonderkarten sind diese Karten nicht zu gebrauchen, der  Text müsste völlig umschreiben werden. ◆ Einzig gut sind nur die Bilder: Diese sollten für völlig neue Karten verwendet werden. '''Schneck, Schnak, Schnuck''' können wir getrost in die Tonne treten. • [[Kamel:Dufo|Dufo]] 22:46, 19. Jul. 2011 (NNZ)}}
 
 
 
==Cascading Style Sheep==
 
{{Ka-Mel-Oh
 
| nr = ?
 
| typ = monster
 
| hk = 3
 
| name = Cascading Style Sheep
 
| bild = Skinschaf.png
 
| ap = ...
 
| dp = ...
 
| lp = ...
 
| d = 2
 
| klasse = Stylist
 
| rasse = Schaf
 
| angriff = Springerstiefel-Tritt
 
| abwehr = Umstylen und Abtauchen
 
| text = Das [[Cascading Style Sheep]] ist ein echter [[Skin]], aber dabei immer stilbewusst.
 
| autor = Kamelokronf
 
| datum = 23.07.2011
 
}}
 
 
 
{{clear}}
 
 
 
<big>'''Kommentar'''</big>
 
 
 
Die Werte überlass ich mal euch, kann das immer schlecht einschätzen. Ihr könnt gern auch noch Text-Verbesserungsvorschläge machen. --[[Kamel:Kamelokronf|Kamelokronf]] 10:44, 23. Jul. 2011 (NNZ)
 
 
 
 
 
=Hilfe¿?!=
 
 
 
<div class="hs-box" style="background-color:floralwhite;">
 
{{sa}} [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede/Altlasten]]<br>
 
{{sa}} Liste der Monster und deren Einwertung, auch oben über Menü -> [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Kampfwerte|Die Monster im Überblick]]
 
Kampfwerte wurden auf v1.1. umgestellt.
 
Bitte die Jeweiligen Autoren Häufigkeit und Preis in der Tabelle '''und''' der jeweiligen Vorlage
 
(Vorlage:Karte/''Kartennummer'', bzw. einfach die Nummer anklicken) ergänzen.
 
 
 
{{sa}} Die Liste der Items (ebenfalls oben über Menü zu erreichen): [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Item-Liste|Die Items im Überblick]]<br>
 
{{sa}} Die Liste der bisherigen Sonderkarten: [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sonderkarten-Liste|Die Sonderkarten im Überblick]]<br>
 
{{sa}} Der schnelle Blick über alle Karten im Koordinatensystem: [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/KSDMK|KSDMK]]<br>
 
</div>
 
</div>
 
[[Kategorie:Ka-Mel-Oh!]]
 
{{clear}}
 

Aktuelle Version vom 29. Januar 2020, 22:25 Uhr

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