Benutzeroberfläche: Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Benutzeroberfläche''' ist eine [[Software]]komponente und stellt den obersten [[Schicht|Layer]] dar, welcher dazu dient, das [[Objekt]] bedienbar zu machen und ist im Idealfall speziell für die Bedürfnisse der [[Kamel|Bediener]] konzipiert. Die Beliebtheit einer Benutzeroberfläche hängt nicht in erster Linie vom [[Preis]] oder der Zuverlässigkeit ab, sondern insbesondere von der Handhabbarkeit und Bedienungsfreundlichkeit. Die Benutzeroberfläche sollte intuitiv, also ohne [[Schule|Schulung]] zu nutzen sein.
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In [[Normal|DIN EN ISO 9241-110]] ist der [[Begriff]] der Benutzeroberfläche definiert als „Alle Bestandteile eines interaktiven [[System]]s (Software oder [[Hardware]]), die [[Information]]en und [[Steuer]]elemente zur Verfügung stellen, die für den Benutzer notwendig sind, um eine bestimmte [[Arbeit]]saufgabe mit dem interaktiven [[System]] zu erledigen.“
 
 
 
Oft wird die Benutzeroberfläche auch als „Benutzer[[schnittstelle]]“ bezeichnet, dies ist allerdings [[falsch]], denn Benutzerschnittstellen sind äusserst [[schmerz]]haft und man sollte deshalb von deren Benützung Abstand nehmen.
 
 
 
{|width="100%" cellpadding="5"  style="vertical-align:top"
 
|width="25%" style="vertical-align:top; "|{{img|Zeichenorientierte Benutzeroberfläche.jpg|width =100%|title =Zum Tätovieren bitte Rechtsklick!}}
 
 
 
Eine typische Zeichenorientierte Benutzeroberfläche
 
 
 
|width="40%" style="vertical-align:top; "|
 
===Arten===
 
Je nach Ausführung der [[Oberfläche]] wird unterschieden zwischen:
 
*Zeichenorientiert: Sie stellt die [[Information]]en in [[Text]]form zur Verfügung, der aus einer begrenzten [[Anzahl]] [[Zeichen]] besteht und sie kann durch Menüs, die aus Sonderzeichen zusammengesetzt sind, bedient werden. Sie ist der Vorläufer der grafischen Oberfläche.
 
*Grafisch: Die Darstellungen und [[Element]]e ([[Arbeitsplatz]], [[Kommunikation]], [[Müll|Papierkorb]] usw.) können unter Verwendung eines [[Maus|Zeigers]], wie eines [[Huf]]es, gesteuert werden. Dünne Umrandung markieren das Element, das gerade den Fokus des Users hat. Die Informationen können [[hardware]]mäßig oder auch [[software]]mäßig bereitgestellt werden. Zur [[Zeit]] wird der [[Auge|Sehsinn]], [[Ohr|Hörsinn]] und der [[Nase|Geruchssinn]] für die [[Kommunikation]] eingesetzt.
 
*Anfassbar (engl. [[Haut|'''T'''angible]] [[User|'''U'''ser]] [[Interface|'''I'''nterface]]; Abk.: [[Rattertui|TUI]]): Dieser Ansatz erweitert die Systemfunktionalität um Elemente, die 3-[[dimension]]ale Eingabegeräte verkörpern und damit die Bedienung wesentlich erleichtern. Sie darf aber erst ab 18 [[Jahr]]en benützt werden. Das Userinterface hat aber in Wirklichkeit nichts mit der Benutzeroberfläche zu tun, denn diese ist sehr oberflächlich, während das Userinterface eigentlich ein ''Benutzerzwischengesicht'' ist.
 
*Skalierbar: Alle genannten Oberflächen sind nur begrenzt skalierbar; im [[Gegensatz]] zu den übrigen bietet die anfassbare Oberfläche zumindest in gewissen Bereichen doch schon enorme Möglichkeiten.
 
|width="25%" style="vertical-align:top; "|{{img|Grafische Benutzeroberfläche.jpg|width =100%|title =Finger wech, die Kurven sind noch heiß!}}
 
 
 
Gut sichtbar auf der grafischen Oberfläche: Der Focus wird mit einem Rahmen angezeigt
 
|}
 
{{sv}} [[Betrübssystem]] | [[Touchscreen]] | [[Apple]] | [[Memo-Iren]] | [[Windowspedia]]
 
 
 
[[wiki:Benutzeroberfläche]]
 
[[wiki-en:User interface]]
 
 
 
[[Kategorie: Kommunikation]]
 
[[Kategorie: Oberflächliches]]
 
[[Kategorie: Technik]]
 
[[Kategorie: Verwechslungen]]
 
[[Kategorie: Wortsinn & Tiefsinn]]
 

Aktuelle Version vom 24. April 2021, 16:23 Uhr

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