Projekt:Schach/Spiel/4: Unterschied zwischen den Versionen
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|{{schwarz|Das Kamel von g3 verschiebt die Pyramide von g2 auf h2 und somit auf den Ausgang. Aber wer ist auf die tolle Idee gekommen, eine Mine als Ausgang zu verwenden? Es rummst ordentlich, Ausgang Weg, Pyramide weg, Kamel weg und ein großes Loch im Schachbrett. -- [[Kamel:TM?!|TM?!]] 00:00, 12. Okt. 2009 (NNZ)}} | |{{schwarz|Das Kamel von g3 verschiebt die Pyramide von g2 auf h2 und somit auf den Ausgang. Aber wer ist auf die tolle Idee gekommen, eine Mine als Ausgang zu verwenden? Es rummst ordentlich, Ausgang Weg, Pyramide weg, Kamel weg und ein großes Loch im Schachbrett. -- [[Kamel:TM?!|TM?!]] 00:00, 12. Okt. 2009 (NNZ)}} | ||
|{{schwarz|Das Kamel läuft von h7 nach f2 und verschiebt dabei eine Pyramide von f4 auf f1. • [[Kamel:Dufo|Dufo]] 01:02, 12. Okt. 2009 (NNZ)}} | |{{schwarz|Das Kamel läuft von h7 nach f2 und verschiebt dabei eine Pyramide von f4 auf f1. • [[Kamel:Dufo|Dufo]] 01:02, 12. Okt. 2009 (NNZ)}} | ||
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|{{schwarz|Das Kamel schiebt die Pyramide von e4 nach c4, läuft durch den dadurch entstandenen Durchgang, und schiebt die Pyramide von f1 nach g1. Jetzt steht sie so nahe am Abgrund, dass ein Teil der Kante abbröckelt und die Pyramide im Loch verschwindet. -- [[Kamel:TM?!|TM?!]] 00:42, 20. Okt. 2009 (NNZ)}} | |{{schwarz|Das Kamel schiebt die Pyramide von e4 nach c4, läuft durch den dadurch entstandenen Durchgang, und schiebt die Pyramide von f1 nach g1. Jetzt steht sie so nahe am Abgrund, dass ein Teil der Kante abbröckelt und die Pyramide im Loch verschwindet. -- [[Kamel:TM?!|TM?!]] 00:42, 20. Okt. 2009 (NNZ)}} | ||
|{{schwarz|Eine weitere Münze in die d-Spalte geworfen. Alles rutscht ein Feld tiefer und auf h7 erscheint ein neues Spielkamel. • [[Kamel:Dufo|Dufo]] 01:07, 20. Okt. 2009 (NNZ)}} | |{{schwarz|Eine weitere Münze in die d-Spalte geworfen. Alles rutscht ein Feld tiefer und auf h7 erscheint ein neues Spielkamel. • [[Kamel:Dufo|Dufo]] 01:07, 20. Okt. 2009 (NNZ)}} | ||
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+ | |{{schachzug|Das schwarze Kamel auf h7 sorgt für etwas Ordnung und mehr Platz für neue Unordnung auf dem Spielfeld, indem es die Zementmauern h6, h5, h4 in das Loch schubst. Damit kommt es auch dem obigen Spielziel etwas näher.--[[Kamel:Cleverkamelo|Dieser geniale Text wurde vom absolut cleversten Kamel der Welt verfasst!]] 18:50, 28. Feb. 2012 (NNZ)|white|black|black|cm}} | ||
+ | |{{schachzug|Leider habe ich keine original grüne Tik-Tak-Toe-Münze mehr vorrätig. Also behelfe ich mich mit einem roten Tik-Tak-Toe-X und werfe dieses in den Münzschacht – Und siehe da: Es erscheint doch tatsächlich ein ein neues Kamel. Es ist zwar nur ein Narrenkamel, aber immerhin ein neues Kamel! ◆ [[Kamel:Dufo|Dufo]] 00:07, 29. Feb. 2012 (NNZ) |#DDDDFF|#0000FF|#0000FF|jo}} | ||
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− | |{{schachzug|Das | + | |{{schachzug|Das weiße Kamel, das auf b7 eingesperrt ist, hat ein neues Werkzeug besorgt - schon wieder Dynamit! Ohne groß zu überlegen, benutzt es das Dynamit sofort. Die Mauer fällt - das Kamel auch. Zurück bleibt ein Blutfleck. --[[Bild:Pling.png|20px]] [[Kamel:Cleverkamelo|Cleverkamelo's cleverer Beitrag]] 10:29, 23. Mär. 2012 (NNZ) |black|red|red|wb}} |
+ | |{{schachzug|Weil die Kamele inclusive dem Narrenkamel keine Lust zeigten die Pyramiden zu verschieben, muss diese ehrenvolle Aufgabe von den Münzen direkt übernommen werden. Also werfe ich 4 Münzen in den Münzschacht – und siehe da die Pyramiden bewegen sich. ◆ So nebenbei: 4 neue Kamele sind erschienen. Deren Spieleinsatz wurde ja schließlich von mir bezahlt {{sm|:)}} [[Kamel:Dufo|Dufo]] 18:05, 24. Mär. 2012 (NNZ) |#DDFFDD|#00BB00|#00BB00|4o}} | ||
|} | |} |
Aktuelle Version vom 24. März 2012, 18:08 Uhr
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Spiel 4: Mal was anderes...[<small>bearbeiten</small>]
Sokoban! Aufgabe: Das Kamel muss alle Pyramiden in den Ausgang verschieben.
Es darf natürlich nicht ziehen, und nicht hüpfen. Kamel und Pyramiden dürfen sich nur
waagrecht oder senkrecht bewegen, nicht diagonal!
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