Projekt:Adventure 2.0/33: Unterschied zwischen den Versionen

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rect 212 29 374 299 [[#tuer]]
+
rect 212 29 374 299 [[#tuer|Kaputte Tür]]
 +
poly 334 193 312 207 280 202 266 186 304 149 326 110 361 109 389 168 409 168 425 139 445 140 456 164 473 166 490 143 506 143 518 175 529 182 544 186 536 197 536 216 528 226 527 287 515 294 453 294 452 282 460 273 457 237 419 227 431 281 415 292 387 285 369 293 344 290 339 230 349 223 347 205 [[#hausmeister|Hausmeister]]
 
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event enter;
 
event enter;
 
   on enter(33);
 
   on enter(33);
   do print("„Hallo, ich bin der Hausmeister des Adventures 2.0. Haben SIE zufällig gesehen wer hier diese Tür zerstört hat? Nein? Schade. Das ist heute schon das dritte mal, dass ich die reparieren muss. Und den Luftballon muss ich auch ständig aufs Neue festbinden. Naja, immerhin über Langeweile kann ich nicht klagen …“");
+
   do print("„Hallo, ich bin der Hausmeister des Adventures 2.0. Haben SIE zufällig gesehen, wer hier diese Tür zerstört hat? Nein? Schade. Das ist heute schon das dritte mal, dass ich die reparieren muss. Und den Luftballon muss ich auch ständig aufs Neue festbinden. Naja, immerhin über Langeweile kann ich nicht klagen …“");
 +
  end.
 +
 
 +
event in;
 +
  on click(tuer);
 +
  do goto(32);
 +
  end.
 +
 
 +
event hausmeisterhauen;
 +
  on apply(hammer, hausmeister);
 +
  do print("Na na, du wirst doch den netten Hausmeister nicht hauen wollen?");
 +
  end.
 +
 
 +
event hausmeisterschlachten;
 +
  on apply(saege, hausmeister);
 +
  do print("Bedauere, das ist kein Splatter-Adventure hier.");
 +
  end.
 +
 
 +
event tuervandalismus;
 +
  on apply(hammer, tuer), apply(saege, tuer);
 +
  do print("Wozu? Die Tür ist doch schon hinüber.");
 
   end.
 
   end.
  

Aktuelle Version vom 2. Mai 2013, 23:33 Uhr

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Kaputte TürHausmeisterGeraeteraum opener3.png