Projekt:Adventure 2.0/33: Unterschied zwischen den Versionen

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   end.
 
   end.
  
event hausmeisterhau;
+
event hausmeisterhauen;
 
   on apply(hammer, hausmeister);
 
   on apply(hammer, hausmeister);
 
   do print("Na na, du wirst doch den netten Hausmeister nicht hauen wollen?");
 
   do print("Na na, du wirst doch den netten Hausmeister nicht hauen wollen?");
 +
  end.
 +
 +
event hausmeisterschlachten;
 +
  on apply(saege, hausmeister);
 +
  do print("Bedauere, das ist kein Splatter-Adventure hier.");
 +
  end.
 +
 +
event tuervandalismus;
 +
  on apply(hammer, tuer), apply(saege, tuer);
 +
  do print("Wozu? Die Tür ist doch schon hinüber.");
 
   end.
 
   end.
  

Aktuelle Version vom 2. Mai 2013, 23:33 Uhr

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Kaputte TürHausmeisterGeraeteraum opener3.png