Benutzer:C 80.133 PO 19.204/KamelOh-Versuch: Unterschied zwischen den Versionen

aus Kamelopedia, der wüsten Enzyklopädie
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 21: Zeile 21:
 
Weitere Rohstoffe sind jederzeit möglich, z.Bsp.:
 
Weitere Rohstoffe sind jederzeit möglich, z.Bsp.:
 
* [[Nebel]], [[Urlaubär]], [[Halbleiter]] (benötigt Sand zur Herstellung), [[Gras]] ...
 
* [[Nebel]], [[Urlaubär]], [[Halbleiter]] (benötigt Sand zur Herstellung), [[Gras]] ...
 +
 +
 +
== Hauptphase ==
 +
* Der Spieler kann jede einzelne seiner bisher ausgelegten Monster-Karten (oder mehrere gemeinsam) dazu benutzen, andere Karten auf dem Spielfeld anzugreifen.
 +
** Er kann damit jede ausgelegte Rohtoffkarte angreifen (auch eigene), und gewinnt automatisch, wenn diese nicht "beschützt" (siehe unten) wird und er einen Angriffswert von mindestens 1 hat. Die besiegte Karte wird aus dem Spiel genommen. Ist die Rohstoff-Karte "beschützt", werden alle bechützenden Monster gleichzeitig angegriffen (siehe dazu nächsten Punkt).
 +
** Er kann ein anderes Monster angreifen, oder die Gesamtheit der Monster, die eine Rohstoffkarte "beschützen".
 +
 +
* Kommt es zum Kampf, dürfen alle beteiligten Spieler (zuerst der Angreifer, dann in Uhrzeigersinn alle Verteidiger) jeweils noch EINE Ereignis-Karte (Item-Karte) ausspielen.
 +
* Danach werden die Werte verglichen.
 +
** Übersteigt die Summe der AP aller Angreifer die Summe der DP aller Verteidiger, werden alle Verteidiger aus dem Spiel entfernt.
 +
** Sind beide Summen gleich, passiert gar nichts.
 +
** Sind jedoch die DP der Verteidiger höher als die AP der Angreifer, können sie die Angreifer aus dem Spiel schlagen, wenn wiederum ihre AP größer als deren DP sind.
 +
 +
* Monster, die zum Angriff benutzt wurden, werden umgedreht. Der Spieler kann danach weitere Angriffe mit seinen "unbenutzten" Monstern fahren.
  
  
Zeile 32: Zeile 46:
 
* AP - noch nicht genau definiert
 
* AP - noch nicht genau definiert
 
* DP - noch nicht genau definiert
 
* DP - noch nicht genau definiert
* LP - noch nicht genau definiert
 
 
Zusätzliche Eigenschaften werden im Kartentext genau beschrieben.
 
Zusätzliche Eigenschaften werden im Kartentext genau beschrieben.
  
 +
* Der Spieler kann eine Monsterkarte über eine seiner eigenen ausgelegten Rohstoff-Karten legen, oder über eine Rohstoffkarte der Allgemeinheit. Auch wenn darauf bereits Monsterkarten liegen. Die Rohstoff-Karte wird dadurch "beschützt".
  
  
 
+
== Ereignis-Karten ==
 +
(Item-Karten)
 +
* Ein Spieler kann im Lauf seines Zuges beliebig viele Ereignis-Karten ausspielen (so er sie bezahlen kann).
 +
* Ansonsten kann er, wenn eines seiner Monster angegriffen wird, pro Angriff eine Ereignis-Karte ausspielen (siehe oben).
  
  
 
== Ende des Spielzuges ==
 
== Ende des Spielzuges ==
* Alle Allgemeinheits-Rohstoffe werden wieder umgedreht (verfügbar gemacht).
+
* Alle umgedrehten Allgemeinheits-Rohstoffe und Monster werden wieder zurückgedreht (verfügbar gemacht).

Version vom 20. März 2007, 06:37 Uhr

Da es bisher noch keine Spielregeln für das Ka-Mel-Oh! gibt, sammele ich hier ein paar Ideen, wie ein solches Kartenspiel funktionieren könnte.


Test:

Anfang des Spielzuges

  • Alle auf eigener Seite ausgespielten Rohstoffe werden wieder umgedreht (verfügbar gemacht).


Rohstoff-Karten

  • Ein Spieler kann im Lauf seines Zuges eine Rohstoffkarte auf seiner Seite ausspielen
  • und beliebig viele Rohstoffkarten für die Allgemeinheit. (er spekuliert dabei darauf, daß kaum jemand sonst diesen Rohstoff benötigt, und kann dadurch schneller seine teuren Karten ausspielen)

Standard-Rohstoffe:

  • Sand ( Assoziation zum "Element" Erde )
  • Fladen ( Asoziation zum Feuer )
  • Wasser ( wohl dem, der es hat )
  • heiße Luft ( eine Art Antigeld )

Weitere Rohstoffe sind jederzeit möglich, z.Bsp.:


Hauptphase

  • Der Spieler kann jede einzelne seiner bisher ausgelegten Monster-Karten (oder mehrere gemeinsam) dazu benutzen, andere Karten auf dem Spielfeld anzugreifen.
    • Er kann damit jede ausgelegte Rohtoffkarte angreifen (auch eigene), und gewinnt automatisch, wenn diese nicht "beschützt" (siehe unten) wird und er einen Angriffswert von mindestens 1 hat. Die besiegte Karte wird aus dem Spiel genommen. Ist die Rohstoff-Karte "beschützt", werden alle bechützenden Monster gleichzeitig angegriffen (siehe dazu nächsten Punkt).
    • Er kann ein anderes Monster angreifen, oder die Gesamtheit der Monster, die eine Rohstoffkarte "beschützen".
  • Kommt es zum Kampf, dürfen alle beteiligten Spieler (zuerst der Angreifer, dann in Uhrzeigersinn alle Verteidiger) jeweils noch EINE Ereignis-Karte (Item-Karte) ausspielen.
  • Danach werden die Werte verglichen.
    • Übersteigt die Summe der AP aller Angreifer die Summe der DP aller Verteidiger, werden alle Verteidiger aus dem Spiel entfernt.
    • Sind beide Summen gleich, passiert gar nichts.
    • Sind jedoch die DP der Verteidiger höher als die AP der Angreifer, können sie die Angreifer aus dem Spiel schlagen, wenn wiederum ihre AP größer als deren DP sind.
  • Monster, die zum Angriff benutzt wurden, werden umgedreht. Der Spieler kann danach weitere Angriffe mit seinen "unbenutzten" Monstern fahren.


Monster-Karten

  • Ein Spieler kann beliebig viele Monsterkarten auslegen, wenn er diese bezahlen kann.
  • Zum Bezahlen kann er Rohstoffkarten auf seiner Seite oder aus der Allgemeinheit benutzen. Diese werden dazu umgedreht.

Monster haben mehrere Parameter:

  • Kosten (siehe oben)
  • AP - noch nicht genau definiert
  • DP - noch nicht genau definiert

Zusätzliche Eigenschaften werden im Kartentext genau beschrieben.

  • Der Spieler kann eine Monsterkarte über eine seiner eigenen ausgelegten Rohstoff-Karten legen, oder über eine Rohstoffkarte der Allgemeinheit. Auch wenn darauf bereits Monsterkarten liegen. Die Rohstoff-Karte wird dadurch "beschützt".


Ereignis-Karten

(Item-Karten)

  • Ein Spieler kann im Lauf seines Zuges beliebig viele Ereignis-Karten ausspielen (so er sie bezahlen kann).
  • Ansonsten kann er, wenn eines seiner Monster angegriffen wird, pro Angriff eine Ereignis-Karte ausspielen (siehe oben).


Ende des Spielzuges

  • Alle umgedrehten Allgemeinheits-Rohstoffe und Monster werden wieder zurückgedreht (verfügbar gemacht).