Projekt:Ka-Mel-Oh!/KSDMK: Unterschied zwischen den Versionen

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''Es sind noch viele Felder frei. Diese freien Felder sollten von den neuen Monstern zuerst ausgefüllt werden. <br> In alle Felder in der bereits zwei Monster stehen, darf vorerst kein drittes Monster belegen. <br> In Feldern in den schon ein Monster steht, darf ein zwar zweites eingetragen werden, aber es muss sich in den LP vom ersten Monster unterscheiden.''   
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''Es sind noch viele Felder frei. Diese freien Felder sollten von den neuen Monstern zuerst ausgefüllt werden. <br> In allen Feldern in den bereits zwei Monster stehen, darf vorerst kein drittes Monster hinzukommen. <br> In Feldern in den schon ein Monster steht, darf ein zwar zweites eingetragen werden, aber es muss sich bei der LP vom ersten Monster deutlich unterscheiden.''   
 
* [109] Steinbeißer 40AP, 10 DP, 180 LP hat die gleichen Werte wie der schon vorhandene Heizvogel. Die Werte sind zu modifizieren.
 
* [109] Steinbeißer 40AP, 10 DP, 180 LP hat die gleichen Werte wie der schon vorhandene Heizvogel. Die Werte sind zu modifizieren.
 
* [111] Stein-Golem 35AP, 60DP, 200 LP hat unzulässige Werte. Bitte anpassen, sonst wird diese Karte zur Sonderkarte.
 
* [111] Stein-Golem 35AP, 60DP, 200 LP hat unzulässige Werte. Bitte anpassen, sonst wird diese Karte zur Sonderkarte.
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Version vom 30. März 2007, 03:52 Uhr

Ka-Mel-Oh!
KSDMK
KSDMK

    Hier könnt ihr schnell erkennen welche Kombinationen von AP, DP, und LP noch fehlen.
    Wegen der Abwechselung im Spiel. Wenn ihr neue Karten erstellt, füllt bitte zunächst die freien Plätze aus.

AP 5 10 15 20 25 DP
10 [13] 50 Hipkachu
[64] 20 Rotkamelchen
[83] 165 Schnarchkatze
[98] 50 Jungtopf
[87] 30 Giftspinne [56] 40 Papiertiger
15 [46] 30 Propanpudel-Schwarm [102] 45 Aktenvernichter [48] 75 Fettkatze [21] 70 Milchkuh
20 [22] 55 Grünkreuzthunfisch [90] 90 Osterhase [20] 165 Kameltrybär
25 [44] 300 Werkamel [66] 50 Hirschkiffer [25] 200 Sockenzombie [17] 80 Sojapaneelofant
[63] 120 Kamelopterix
30 [91] 30 kleine Nervensäge [55] 20 Klotzfisch [1] 75 Dreiköpfiges Mööpmonster [31] 70 Scharnierschwarm
35 [67] 55 Muhtantenkiffer
40 [4] 180 Heizvogel
[59] 80 Gottesanbeterkamel
[80] 110 Silverbird [100] 140 Indian Centaur
45 [5] 90 Graues Säbelzahnlama
[15] 100 Glockenkaddoffeloschi
[104] 65 Schwarzes Kamel bei Nacht
50 [2] 50 Doppelklingen-Kampfsau
55 [105] 40 Allwissender Priester [36] 130 Flug-Sau-Rier
60 [12] 20 Kotzfrosch [69] 150 Grue
222 * KSDMK * Koordinatensystem der Monster-Karten * KSDMK *
AP 30 35 40 45 50 DP
10 [3] 60 Megamel [34] 200 Abwehrbrocken [30] 120 Schildköter
15
20 [108] 150 Witzkratz Mys-Tiger
25
30 [9] 240 Kamelosaurus Rex [14] 190 Ardhamedsrivara
[76] 190 Aravirsdemahdra
35 [74] 80 Warteschlange [106] 80 Streifenschimmel
40
45 [51] 210 Trikamel [23] 160 Dromedarminator [37] 220 Beinloser Kamelkönig
50 [7] 150 Rotes Hornlama [94] 110 Pyramel [60] 50 SIE
[71] 100 Kamelherde
55 [72] 120 Monstertruck
60 [75] 220 Rosaäugiger Roter Drache [97] 180 Dromedagent Smith

Es sind noch viele Felder frei. Diese freien Felder sollten von den neuen Monstern zuerst ausgefüllt werden.
In allen Feldern in den bereits zwei Monster stehen, darf vorerst kein drittes Monster hinzukommen.
In Feldern in den schon ein Monster steht, darf ein zwar zweites eingetragen werden, aber es muss sich bei der LP vom ersten Monster deutlich unterscheiden.

  • [109] Steinbeißer 40AP, 10 DP, 180 LP hat die gleichen Werte wie der schon vorhandene Heizvogel. Die Werte sind zu modifizieren.
  • [111] Stein-Golem 35AP, 60DP, 200 LP hat unzulässige Werte. Bitte anpassen, sonst wird diese Karte zur Sonderkarte.


Siehe auch.png Siehe auch:  Liste der Monster (nach Kartennummern geordnet)