Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede: Unterschied zwischen den Versionen
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| − | {{Kameloh2|?| | + | {{Kameloh2|?|3| <br>Bogenkraut|Bogenkraut.jpg|25|25|115|2|Lamiaceae|Kampfblume|Veil & Bohnen|Veil & Bohnen|Das Bogenkraut kann nur zusammen mit dem Pfeilchen eingesetzt werden. Wie alle Kampfblumen muss auch das Bogenkraut eine Atacke des Gegners hinnehmen, bevor es zuschlagen kann.}} |
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Ich bin weiterhin dafür! PS:Ich hab was zu Rosenkrieg in dein Forum geschrieben guck mal rein.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 18:49, 12. Apr 2007 (CEST) | Ich bin weiterhin dafür! PS:Ich hab was zu Rosenkrieg in dein Forum geschrieben guck mal rein.--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 18:49, 12. Apr 2007 (CEST) | ||
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| + | * Pfeilchen und Bogenkreut sind etwas stärker als die anderen neuen Blumen, wie es von dir gewünscht wurde. | ||
| + | * Die Schwertlilie bekommt mehr AP und LP, um der Dalie Platz zu machen. <br>''Mit Schwerter kämpft es sich halt sehr stark. Deshalb wurde die Schwertlilie auf einen stärkeren Platz verlegt, weil es dort mehr freie Plätze im KSDMK gibt.'' <br> [[Kamel:Dufo|Dufo]] 03:47, 13. Apr 2007 (CEST) | ||
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| + | '''''Kurze Übersicht der AP und DP der bisherigen Kampfblumen.''''' | ||
| + | AP 20 25 30 35 DP | ||
| + | 10 Nazisse Ohrchidee Magnolie aus Stahl | ||
| + | 15 Kamelie Stiefmütterchen Löwenzahn Sonnenblume | ||
| + | 20 Dornröschen Dalie Osterglocke | ||
| + | 25 Gürtelrose Bogenkraut | ||
| + | 30 Pfeilchen Schwertlilie Brennnessel Pusteblume (mutierter Löwenzahn) | ||
<big>'''Abstimmung'''</big> | <big>'''Abstimmung'''</big> | ||
| + | {{pro|Alles OK, die Blumen können ins Sammelalbum.|[[Kamel:Dufo|Dufo]] 03:47, 13. Apr 2007 (CEST)}} | ||
== Animierte Karten? == | == Animierte Karten? == | ||
Version vom 13. April 2007, 03:47 Uhr
Willkommen in der
-Kartenschmiede!
So funktioniert's:
1. Karten in die Schmiede stellen
- überlege Dir, zuerstmal, was für eine Sammelkarte Du erstellen willst. Es gibt derzeit zwei verschiedene Sorten, Monster (die gegeneinander kämpfen), Items (die von Monstern benutzt werden oder das Spielgeschehen sonstwie beeinflussen):
Kartenname einpflegen
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Beschreibungstext |
Kartenname einpflegen
ITEM http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Beschreibungstext |
- überlege Dir einen hübschen, aussagekräftigen und originellen Namen für Deine Sammelkarte
- lade ein Bild für Deine Karte hoch, dieses muss 256 x 192 Pixel groß sein, oder wenigstens das entsprechende Größenverhältniss 4:3 haben.
- Wichtig: mach Dich schlau über die Wertevorgaben (siehe Projekt:Ka-Mel-Oh!/Kartenwerte), sonst wird Deine Karte unweigerlich zu einer unspielbaren Sonderkarte, oder – schlimmer noch – ausgemustert; wenn dir die Werte egal sind, lass sie frei und irgendein Kamel bügelt das dann schon aus.
- erzeuge eine Überschrift mit dem Namen Deiner Karte und füge dort den jeweiligen Quelltext (s.u.) ein
- warte ab, was passiert und sei nicht beleidigt, wenn Andere Deine Karte kritisieren. Nicht vergessen: It's a Wiki!
Monsterkarten
- Monsterkarten werden mit der Vorlage {{Ka-Mel-Oh!|typ=monster}}oder {{Ka-Mel-Oh!|typ=zm-monster}}(für Zusammenrottungsmonster), erzeugt. Kopiere dazu folgenden Quelltext:
{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = monster
| hk = Kartenhäufigkeit (1 - 4)
| name = Kartenname
| bild = Bildname (ohne „Bild:“)
| ap = AP (10 - 60)
| dp = DP (5 - 50)
| lp = LP (20 - 300)
| d = Dattel (0 - 6)
| klasse = Klasse
| rasse = Rasse
| angriff = Angriff
| abwehr = Verteidigung
| text = Beschreibungstext
| handicap = handicap (evtl. <nowiki>± Zahl</nowiki> oder „sonder“1 oder „variabel“2)
| autor = []
| datum = wird später mal eingeführt (bitte leer lassen)
| serie = Serienname oder leer
}}
- anschließend ersetzt Du die Parameter mit den passenden Werten, bzw. Texten
- Kartenhäufigkeit: gebe hier eine Zahl zwischen 1 (sehr selten) und 4 (sehr häufig) ein. Diese Zahl erzeugt dann eines der folgenden Piktogramme in der rechten oberen Ecke:
,
,
oder 
Anmerkung: die Häufigkeit einer Karte ergibt sich daraus, dass in den Starter- oder Booster- oder Themen- oder Sonstwas-Packs nur soundsoviele Karten einer Häufigkeitsklasse enthalten sind. Das heißt, dass es insgesamt von jeder Häufigkeitsklasse in etwa gleichviele Karten geben sollte, und nicht etwa, dass es von seltenen Karten weniger geben darf (die werden dann nämlich umso häufiger - klingt komisch, ist aber so).
Zur Zeit sind die Häufigkeiten folgendermaßen verteilt: hk = 1: Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „[“, hk = 2: Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „[“, hk = 3: Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „[“, hk = 4: Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „[“ - Kartenname: hier schreibst Du den Namen Deiner Karte hin. Bitte verwende keine Links im Titel, da dies die Farbgestaltung beeinträchtigt.
- Bildname: hier gibst Du den Namen des Bildes nebst entsprechender Endung (.jpg, .gif, .png, etc.) ein.
- AP: die Angriffspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 10 und 60 (in Fünfer-Schritten)
- DP: die Defensivspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 5 und 50 (in Fünfer-Schritten)
- LP: die Lebenspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 20 und 300 (in Fünfer-Schritten)
- Dattel: dies ist der Preis Deiner Karte – er liegt zwischen 0 und 6 Datteln
- Klasse: die Klasse Deines Monsters (ob Krieger, Weichei, oder sonstiges – lass Dir was einfallen!)
- Rasse: die Rasse Deines Monsters (ob Kamel, Mensch, Elian – auch hier: lass Dir was einfallen!)
- Angriff: womit greift Dein Monster an (Maschinengewehr, Fußtritt, etc.)?
- Verteidigung: womit verteidigt sich Dein Monster (panisch Wegrennen, Astralschild, etc.)?
- Beschreibungstext: hier fügst Du einen Text ein. Achte darauf Dich kurz zu fassen, wegen des Platzmangels. Textformatierungen wie <big>, <small>, <center> usw. solltest Du vermeiden, da sie von manchen Browsern nicht unterstützt werden. Hier darfst Du dafür – ja solltest Du sogar – Links zu Seiten in der Kamelopedia setzten. In jedem Fall: je origineller Dein Text, desto besser ...
- Serie: gehört deine Karte zu einer Kartenserie, kannst du den Namen der Serie hier eintragen.
Itemkarten
- Itemkarten werden mit der Vorlage {{Ka-Mel-Oh!|typ=item}} oder {{Ka-Mel-Oh!|typ=zm-item}} (für Zusammenrottungsitems), erzeugt. Kopiere dazu folgenden Quelltext:
{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = item
| hk = Kartenhäufigkeit (1 - 4)
| name = Kartenname
| bild = Bildname (ohne „Bild:“)
| d = Dattel (0 - 6)
| klasse = Klasse
| text = Beschreibungstext
| handicap = handicap (evtl. „sonder“1)
| autor = []
| datum = wird später mal eingeführt (bitte leer lassen)
| serie = Serienname oder leer
}}
- anschließend ersetzt Du die Parameter mit den passenden Werten, bzw. Texten
1 Sonderkarten: gebe bei handicap „sonder“ an, wenn du eine Karte erstellen willst, die zwar lustig, aber nicht zum spielen geeignet ist; dann darfst du bei den Parametern so ziemlich jeden Blödsinn machen, der dir einfällt.
2 variable Werte: gebe bei handicap „variabel“ an, wenn sich die Werte erst während des Spiels ergeben bzw. berechnet werden müssen; also immer dann, wenn einer der Werte ap, dp, lp oder d mit einem ? versehen werden muss.
Siehe oben
2. Bearbeitung der Karten und Abstimmungen
- Karten selbst werden in der Schmiede nicht editiert! Stattdessen werden Kommentare abgegeben und ggf. Alternativvorschläge in Form einer Variante gemacht.
- dazu bindest Du Deine Karte in eine Tabelle ein, damit das Original neben der Variante erscheint.
- zu jeder Karte gehört in der Schmiede ein Abschnitt Kommentar und eine Abstimmung, bitte füge diese hinter der Tabelle in Form von
<big> '''Kommentar''' </big> und <big> '''Abstimmung''' </big>
- ein.
- erzeuge bitte dafür keine Unterüberschriften, da sonst das Inhaltsverzeichnis zu lang wird, und man so in den Letzten Änderungen sieht, bei welcher Karte sich was getan hat.
| 3. Karten aus der Schmiede nehmen
Fertige und für gut befundene Karten können in die Datenbank übernommen werden:
|
So, das war's. Viel Spaß in der Schmiede und Danke, dass Du Dich an diesem Projekt beteiligst!
hier geht's zum Archiv.
Neue Karten
Ab hier werden neue Karten für das Sammelkartenspiel Ka-Mel-Oh! entworfen.
- Frage: muss jetzt jede neue Karte durch die Schmiede geschickt werden? Das bedürfte einer Klärung, oder hab' ich was übersehen? --WiMu 15:10, 20. Mär 2007 (CET)
- Dies ist eine sehr wichtige Frage die es zu klären gilt. [[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede|Hier geht es zur Diskussion]]
Schwert Fisch
- Schöpfer der Karten: Sir Blaze
- Status: neue Karte
- Zielvorgabe: spielbare Karte
Schwertfisch
| Klasse: | Waffen-Narr |
| Rasse: | Fisch |
| Angriff: | Schwerthieb |
| Abwehr: | Schwertheft |
Dieser Fisch ist ein exzellenter Schwertkämpfer. Außerdem hatte er schon viele Hauptrollen in B-Martial Arts Filmen. Da er aber so euphorisch kämpft, berücksichtigt er kaum seine Defensive.
Ich hab mir gedacht ich schau mal ein bischen bei WiMU ab und mach auch so ne ganze Kartenreihe, blos halt Fische und keine Blumen. Also wem ein guter Fisch einfällt, soll sich ruhig melden (in meiner Diskussion)!!! Sir Blaze 22:42, 12. Apr 2007 (CEST)
Kartengroßoffensive!
- Schöpfer der Karten: Kamel:Der Kamelkönig
- Status: neue Karten
- Zielvorgabe: spielbare Karten
Verbesserte Handelsroute
| Klasse: | Dattelproduzierer |
Solange diese Karte auf dem Feld ist,kriegst du jeden Zug eine Dattel gratis! Diese Karte bleibt auf dem Feld bestehen.
Kommentar
- Oh, des geht net mit Animationen, die müssen ganz unbedingt 256x192 sein ... ich pass' 'se Dir an, OK? --WiMu 20:10, 12. Apr 2007 (CEST)

erledischt --WiMu 20:13, 12. Apr 2007 (CEST)
Abstimmung
Ausschwärmen!
| Klasse: | Kartenzieher |
Wenn du angreifst,ziehe die oberste Karte deines Decks! Diese Karte bleibt bestehen.
Kommentar
Abstimmung
Meteoritencrash
| Klasse: | Karteneliminator |
Beide Spieler zerstören eines ihrer auf dem Feld befindlichen Monster ihrer Wahl.
Kommentar
Abstimmung
|
K3-Mel Abfangjäger
| Klasse: | Weltraumwächter |
| Rasse: | Bewegliche Festung |
| Angriff: | Partikelphaser |
| Abwehr: | Ausweichmanöver |
Besteht aus 3 K-mel Raumjägern.Wenn diese Karte dein einzigstes Monster in der Arena ist,hat sie 10AP mehr.
Kommentar
Abstimmung
Kampfblumen Teil 4
- Schöpfer der Karten: Kamel:WiMu
- Status: neue Karten
- Zielvorgabe: spielbare Karten
10 AP | 30 DP | 75 LP | 2 D
Die Ohrchidee kann zweifellos von allen Kampfblumen am besten hören, nur nutzt ihr das im Kampf reichlich wenig. Wie alle Blumen muss auch sie erst eine Atacke des Gegners hinnehmen, bevor sie austeilen kann. |
25 AP | 20 DP | 105 LP | 1 D
Die Gürtelrose liebt häusliche Gewalt und abgedroschene Klischees. Sie muss wie alle Kampfblumen eine Atacke des Gegners hinnehmen bevor sie zuschlagen kann. |
15 AP | 20 DP | 85 LP | 2 D
Die Kamelie ist zweifellos die Königin aller Blumen. Ihre einzigartige Schönheit lässt sich auch in der Dokumentation Die fabelhafte Welt der Kamélie bewundern. Wie andere Blumen auch muss die Kamelie erst einen Schlag einstecken, bevor sie einen austeilen kann. | ||||||||||||||||||||||||||||||
20 AP | 25 DP | 100 LP | 1 D
Die Dalie liebt kaputte Uhren, Elefanten auf Stelzen und Schubladen. Wie alle Kampfblumen muss auch die Dalie erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie einen austeilen kann. |
30 AP | 20 DP | 115 LP | 2 D
Das Pfeilchen kann nur zusammen mit dem Bogenkraut eingesetzt werden. Wie alle Kampfblumen muss auch das Pfeilchen eine Atacke des Gegners hinnehmen, bevor es zuschlagen kann. |
25 AP | 25 DP | 115 LP | 2 D
Das Bogenkraut kann nur zusammen mit dem Pfeilchen eingesetzt werden. Wie alle Kampfblumen muss auch das Bogenkraut eine Atacke des Gegners hinnehmen, bevor es zuschlagen kann. |
Kommentar
- Alles wie gehabt, Werte bitte nach belieben eintragen. Die ersten drei sind „Auftragsarbeiten“, der Rest ist mir selbst eingefallen. Pfeilchen & Bogenkraut sollten etwas stärker sein, weil sie nur zusammen einsetzbar sind. Grüße, --WiMu 18:42, 12. Apr 2007 (CEST)
Ich bin weiterhin dafür! PS:Ich hab was zu Rosenkrieg in dein Forum geschrieben guck mal rein.--Der Kamelkönig 18:49, 12. Apr 2007 (CEST)
- Die neuen Kampfblumen habe ich ins KSDMK eingeordnet. Dufo 03:47, 13. Apr 2007 (CEST)
AP DP LP GW D HK Ohrchidee 10 30 75 155 2 4 Gürtelrose 25 20 105 195 1 3 Kamilie 15 20 85 155 2 4 Dalie 20 25 100 190 1 3 (alte Werte der Schwertlilie) Pfeilchen 30 20 115 215 2 3 Bogenkraut 25 25 115 215 2 3 Schwertlilie (neu) 30 25 110 220 2 3
- Pfeilchen und Bogenkreut sind etwas stärker als die anderen neuen Blumen, wie es von dir gewünscht wurde.
- Die Schwertlilie bekommt mehr AP und LP, um der Dalie Platz zu machen.
Mit Schwerter kämpft es sich halt sehr stark. Deshalb wurde die Schwertlilie auf einen stärkeren Platz verlegt, weil es dort mehr freie Plätze im KSDMK gibt.
Dufo 03:47, 13. Apr 2007 (CEST)
Kurze Übersicht der AP und DP der bisherigen Kampfblumen.
AP 20 25 30 35 DP 10 Nazisse Ohrchidee Magnolie aus Stahl 15 Kamelie Stiefmütterchen Löwenzahn Sonnenblume 20 Dornröschen Dalie Osterglocke 25 Gürtelrose Bogenkraut 30 Pfeilchen Schwertlilie Brennnessel Pusteblume (mutierter Löwenzahn)
Abstimmung
Animierte Karten?
- Sind animierte Karten zulässig? Ich hab' hier mal eine gebastelt, weiß aber nicht ob das so zugelassen werden kann, da richtige Spielkarten ja auch keine beweglichen Bildchen haben.
- Schöpfer der Karten: BLAZE
- Status: neue Karte
- Zielvorgabe: Spielbarkeit überprüfen
Monster aus
dem tiefen See
| Klasse: | Wächter des Sees |
| Rasse: | Schleimviech |
| Angriff: | Hochschnellen und Beißen |
| Abwehr: | langsam Abtauchen |
Dieses widerliche Ding ist der Meuchelmörder unter den Monstern. Er schnellt hoch und beißt seinen Feinden die Kehlen durch. Nimm einen Würfel zur Hand: solltest du eine gerade Zahl würfeln, darfst du die DP deines Gegners vernachlässigen.
Kommentar
Abstimmung
Irrationale Raumstation
- Schöpfer der Karten: Kamel:Sockenzombie
- Status: neue Karte
- Zielvorgabe: Spielbarkeit überprüfen
| Entwurf | Variante 1 | Variante 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Irrationale ? AP | ? DP | 120 LP | ? D
Diese Raumstation entstand aus einer Kausalitätsschleife, die sie selbst in der Zukunft verursachte. Sie bringt das Universum komplett durcheinander, sodass AP und DP des Gegners vertauscht werden. Die gegnerischen LP werden radiziert und anschließend quadriert. Ihre eigenen AP/DP werden erst beim Ausspielen bestimmt, indem der Besitzer jeweils 10W6 wirft und die Augen zusammenzählt. Auch der Dattelpreis wird mit 1W6 ausgewürfelt. |
Irrationale ? AP | ? DP | 100 LP | 4 D
Diese Raumstation entstand aus einer Kausalitätsschleife, die sie selbst in der Zukunft verursachte. Sie bringt das Universum komplett durcheinander, sodass AP und DP des Gegners miteinander vertauscht werden. Die gegnerischen LP werden radiziert und anschließend quadriert. Ihre eigenen AP/DP werden erst beim Ausspielen bestimmt, indem der Besitzer jeweils 2W6 wirft, die Augen zusammenzählt und mit 5 multipliziert. Von den DP werden anschließend 10 abgezogen. |
Irrationale ? AP | ? DP | 100 LP | 4 D
Die irrationale Raumstation bringt das Universum komplett durcheinander, dass AP und DP des Gegners miteinander vertauscht werden. Ihre eigenen AP/DP werden beim Ausspielen bestimmt, indem der Besitzer 2x2W6 wirft, die Augen jeweils zusammenzählt und mit 5 multipliziert. |
Kommentare
Ich weiß, dass bei dieser Beschreibung ein DP-Wert von bis zu 60 herauskommen kann, allerdings nur mit verschwindend geringer Wahrscheinlichkeit. Der Erwartungswert liegt bei 35 AP/DP. Um das Würfeln abzukürzen, könnte man die 10W6 durch 3W20 oder 1W6x10 oder 2W6x5 ersetzen (bei DP (1W6-1)x10 bzw. (2W6-1)x5), wobei mir die letzte Möglichkeit fast die beste scheint, obwohl dabei eine DP von 0 erreicht werden kann. --S.Z. (¿?) 00:27, 10. Apr 2007 (CEST)
- Der Text musste formatiert werden, aus Platzmangel, und der Rest fehlt immer noch. Dies ist auch ein Problem das es zu lösen gilt. Den Text kürzer fassen. Dufo 01:26, 10. Apr 2007 (CEST)
- Passt super zu Kamelstern und Krieg der Sternbilder,aber beim Lesen des Effekts wird mir doch ein wenig mulmig...Das ist alles sehr kompliziert! Kannst du wenigstens die Lp etwas reduzieren?--Der Kamelkönig 09:39, 10. Apr 2007 (CEST)
- Kurze Erklärung, falls jemand die Beschreibung nicht versteht: Die LP des Gegners bleiben exakt die selben, da sich Radizierung und Quadrierung gegenseitig aufheben. Der Satz ist dadurch zwar überflüssig, aber es klingt doch verdammt schlau, oder? LP hab ich in Variante 1 etwas reduziert, auch einen Dattelpreis festgelegt, da ein zufälliger Preis Probleme mit der Bezahlbarkeit hervorrufen könnte. Zu dem, was Dufo gesagt hat: Dies ist nicht die erste Karte, die einen formatierten Text benötigt, bei meinem Browser (Firefox) wird das Feld mit der kleinen Schriftgröße exakt ausgefüllt. Wie die fehlenden Werte ermittelt werden, steht im Beschreibungstext. --S.Z. (¿?) 12:28, 10. Apr 2007 (CEST)
- OHNE WORTE:
- Bitte keine Formatierungen! Kurz fassen. Sieben Zeilen steht in den Regeln, also auch d'ran halten! --WiMu 12:47, 10. Apr 2007 (CEST)
- Haaalt! Ich möchte mich auf einen Präzedenzfall berufen! Was für einen Browser benutzt du? Bei mir sieht das ganze so aus. --S.Z. (¿?) 13:11, 10. Apr 2007 (CEST)
- Es gibt jetzt schon eine ganze Reihe von Präzedenzfällen (z.B.: [[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/14]], [[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/15]], etc.). Zum Gottesanbeterkamel: ich werde über kurz oder lang alle diese Fälle in die Schmiede stellen. Es ist völlig unerheblich, ob es bei Dir klappt ... es muss bei allen klappen. Und selbst wenn es auch bei mir funktionieren würde (hab' auch Firefox) ... die Karten sollen eine einheitliche Optik haben und das gilt auch – und im besonderen – für die Schriftgröße. Vorschlag: das „unendlich“ durch ∞ ersetzen, Text kürzen. --WiMu 13:26, 10. Apr 2007 (CEST)
- So, jetzt hab ich die nicht spielrelevanten, aber doch lesenswerten Zusatzinformationen in einen Artikel ausgelagert. --S.Z. (¿?) 14:30, 10. Apr 2007 (CEST)
- Na, das ist doch super so. Es ist durchaus auch denkbar, solche Zusatztexte dann in die entsprechende Projektseite (... Kartennummer ...) zwischen das <noinclude></noinclude> zu packen. In jedem Fall: in ähnlicher Weise sollten wir fortan bei allen relevanten Karten vorgehen. Gruß, --WiMu 14:36, 10. Apr 2007 (CEST)
- So, jetzt hab ich die nicht spielrelevanten, aber doch lesenswerten Zusatzinformationen in einen Artikel ausgelagert. --S.Z. (¿?) 14:30, 10. Apr 2007 (CEST)
- Es gibt jetzt schon eine ganze Reihe von Präzedenzfällen (z.B.: [[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/14]], [[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/15]], etc.). Zum Gottesanbeterkamel: ich werde über kurz oder lang alle diese Fälle in die Schmiede stellen. Es ist völlig unerheblich, ob es bei Dir klappt ... es muss bei allen klappen. Und selbst wenn es auch bei mir funktionieren würde (hab' auch Firefox) ... die Karten sollen eine einheitliche Optik haben und das gilt auch – und im besonderen – für die Schriftgröße. Vorschlag: das „unendlich“ durch ∞ ersetzen, Text kürzen. --WiMu 13:26, 10. Apr 2007 (CEST)
- Haaalt! Ich möchte mich auf einen Präzedenzfall berufen! Was für einen Browser benutzt du? Bei mir sieht das ganze so aus. --S.Z. (¿?) 13:11, 10. Apr 2007 (CEST)
Abstimmung
(Kameleon) & Zauberspiegel
- Schöpfer der Karten: Kamel:WiMu
- Status: neue Karten bzw. jetzt schon umstritten (noch bevor sie überhaupt in die Schmiede gestellt wurden ...)
- Zielvorgabe: spielbar machen
| Hier fehlt noch das Kameleon, aber weil's einige nicht abwarten können... |
Orschinal von --WiMu 16:15, 4. Apr 2007 (CEST) | Alternative: als Item | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
? AP | ? DP | 80 LP | 3 D
Das Kameleon nimmt immer exakt die AP und DP seines Gegners an. Mit wechselndem Gegner wechseln auch AP und DP. |
ITEM | 2 D
Der Zauberspiegel vertauscht bei einem Monster deiner Wahl AP und DP, wandelt linke Beine in rechte Beine um (aber nicht umgekehrt!!!) und verwandelt normale Dromedare (falls Karte vorhanden) in Palindromedare. |
Kommentar
- Also: geplant ist neben dem Zauperspiegel, der ein Monster mit umgekehrten AP&DP kreiert noch ein Kameleon, das die AP&DP seines Gegners annimmt. Treffen Kameleon und Zauberspiegel aufeinender, zerspringt das Kameleon in 1000 Stücke (ist doch klar) ... Mir ist schon bewusst, dass das gegen die Kartenvorgaben verstößt. ABER: Regeln sind dazu da, das Spiel spielbar zu machen/halten. Ich sehe da keinen Verstoß in diesem Sinne (es stört den Spielablauf nicht im geringsten) LP sind übrigens ganz bewusst sehr gering, weil u.U. DP sehr hoch ... Alternativ: den Zauberspiegel als Item einführen, dann ist er aus den offiziellen Wertevorgaben draußen, fände ich aber doof! So, und jetzt dürft ihr mich zerreißen, teeren & federn, vierteilen und was ihr sonst noch wollt ...! --WiMu 16:25, 4. Apr 2007 (CEST)
- @Kameleon: Etwa so? Im Übrigen find ich die Idee klasse! --S.Z. (¿?) 16:34, 4. Apr 2007 (CEST)
- So hatte ich mir das in etwa vorgestellt ... Werte hin oder her ... erstmal klären, ob's überhaupt möglich ist, bevor Arbeit investieren, aber Danke nochmal, S.Z. --WiMu 16:43, 4. Apr 2007 (CEST)
- Zauberspiegel wie er jetzt ist als Sonderkarte ist die einzig vermünftige Lösung. Dufo 16:43, 4. Apr 2007 (CEST)
- Liegt's jetzt an den fehlenden Werten, oder an der Spiegelschrift? Wäre nett, wenn Du Deine Meinung etwas begründest, denn geplant isses als spielbare Karte ... --WiMu 16:47, 4. Apr 2007 (CEST)
- Es liegt an der Spiegelschrift. Auf die Werte habe ich gar nicht geachtet, weil allein auf Grund der Spiegelschrift diese Karte als Spielkarte abzulehnen ist. Diese Karte würde ich als ITEM gestalten. Und zwar zweimal: Als spielbare ITEM-Karte mit Normalschrift, und als Gag-Sonderkarte in Spiegelschrift. Dufo 16:55, 4. Apr 2007 (CEST)
- Wenn's nur um die Lesbarkeit geht: man könnte statt echter Spiegelschrift auch „nur“ die Buchstaben verdrehen ... (sieht dann wie Spiegelschrift aus, ist aber keine und lässt sich ganz gut lesen). Hier ist ja der Text auch noch von rechts nach links zu lesen ... wegen Item kann man dann nochmal gesondert gucken. --WiMu 17:02, 4. Apr 2007 (CEST)
- Mir geht gerade ein Licht auf: Was wäre, wenn der Zauberspiegel dabei helfen könnte, aus zwei rechten Beinen zwei ach so seltene linke Beine zu machen? --S.Z. (¿?) 14:31, 5. Apr 2007 (CEST)
- Auf jeden Fall eine lustige Idee, aber ein Beinpaar sollte aus guten Grund sehr selten sein, denn der Kamelkönig ist ganz schön overpowerd und trotzdem sehr günstig wenn man alle Beine beisammen hat ... --WiMu 14:37, 5. Apr 2007 (CEST)
-
- Naja, wenn ich's mir recht überlege ... muss nicht unbedingt sein die Einschränkung mit den Beinen (der Spiegel ist ja selbst auch HK3) und Vorder- und Hinterbeine werden ja definitiv nicht vertauscht. Also wegen mir: mein Spiegel so wie er ist als Sonderkarte und die beiden Anderen ins Album, OK? --WiMu 15:05, 5. Apr 2007 (CEST)
- Die gespiegelte Variante des Zauberspiegel kann auch nicht als Sonderkarte eingetragen werden. Die Spiegelschrift wird durch Bilder erzeugt, und diese vergrößern die Karte. Die Karte wird dadurch länger als die normal. Außerdem tanzt sie aus der Reihe. Dufo 16:27, 5. Apr 2007 (CEST)
- Das liegt definitiv am Browser ... ich lass' mir was einfallen ... --WiMu 16:31, 5. Apr 2007 (CEST)
- Kannst Du (Dufo) mal einen Screenshot hochladen, dann überlege ich mir, ob's die Mühe Wert ist und was man da machen könnte ... --WiMu 17:08, 6. Apr 2007 (CEST)
- So sieht es bei mir aus:
Dufo 22:40, 6. Apr 2007 (CEST)
Datei:Screenshot Zauberspiegel.png
Dufo 22:40, 6. Apr 2007 (CEST)
O.K., das ist ja noch harmlos, bei mir ist die Karte auch einen kleinen Tick zu groß, das kriege ich denke ich hin. So oder so: meine Karte als Sonderkarte, das Item ins Album. Also ich überabrbeite das die nächsten Tage. Gruß, --WiMu 18:05, 7. Apr 2007 (CEST)
- Dufo ... Du kannst das hier alles (inkl. meiner Version) dann auf die Diskussionsseite packen, sobald das Item ins Album kommt. Brauchst nicht auf einen neuen Zauberspiegel mit gefixter Spiegelschrift waren, das dauert nämlich noch. Grüße, --WiMu 16:18, 9. Apr 2007 (CEST)
Abstimmung
- Geklärt werden muss nur noch die wie oft der Zauberspiegel angesetzt werden darf, einmal, dauernd, oder pro Einsatz 2 Datteln ? Danach kann er ins Album.
Ställe-Abbau
Dattel-Währungskarten
ausgelagert auf: [[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelalbum/Dattelkarten]]
Chagall & Quarz-Items
wurde verschoben nach Projekt:Ka-Mel-Oh!/Chagallerie und [[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Chagallerie]].
Apokamelypse
- Schöpfer der Karte: Kamel:Dully
- Status: neue Karte
- Zielvorgabe: auf Tauglichkeit überprüfen
| Entwurf | Variante 1 | Variante 2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ITEM | 5 D
Die Apokamelypse fügt, nachdem sie ausgespielt wurde, in jeder Runde allen Monstern im Spiel Schaden zu. In der ersten Runde 20, in der zweiten 40, in der dritten 80 und so weiter, bis alle Monster tot sind. Anschließend hat der Spieler, dessen Monster am längsten überlebt hat, gewonnen. "Der Himmel wird sich blutrot färben und brennende Höcker werden vom Himmel fallen, wenn das Ende gekommen ist." |
ITEM | 5 D
Die Apokamelypse fügt, nachdem sie ausgespielt wurde, in jeder Runde allen Monstern im Spiel Schaden zu. In der ersten Runde 20, in der zweiten 40, in der dritten 80 und so weiter, bis alle Monster bis auf eins tot sind. Danach verlieren alle Spieler bis auf den Besitzer des glücklichen Monsters ihre Handkarten und ziehen sofort drei neue Karten von ihrem Deck. |
Kommentar
- Steigert sich zu apokalyptischen Ausmaßen, greift massiv ins Spielgeschehen, fast sofortiger Abruch. Zu stark, nur als Sonderkarte tauglich.
Aber von mir aus, es wird Zeit das mal wieder eine Sonderkarte hinzukommt. Warum nicht diese ?! Dufo 19:43, 2. Apr 2007 (CEST) - Ich glaube an die Widdergeburt von Spielern und Monstern und schlage daher Variante 1 vor! --S.Z. (¿?) 14:36, 4. Apr 2007 (CEST)
- Von mir aus Variante 1, aber als Sonderkarte ! · Dufo 09:00, 5. Apr 2007 (CEST)
Abstimmung
Teddies
[] Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/154
Bären Vereinigung und Teddy Armee
| Bären Vereinigung | Teddy Armee | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Entwurf von BLAZE | Entwurf von BLAZE | ||||||||||||||
Bären ITEM | 6 D
Solltest du 3 oder mehr Teddies (darunter ein König) in der Arena oder deiner Hand haben, so kannst du sie zu einer Armee vereinigen. Dafür benötigst du allerdings die Karte "Teddy Armee" in deinem Fusions-Deck. Du kannst jedoch keine weiteren Teddies nachträglich in die Armee rekrutieren! |
Teddy Armee ? AP | ? DP | ? LP | MK D
Pro Teddy in der Armee bekommt diese Karte AP + 10, DP + 10 und LP + 40. |
| Variante, da Original nicht spielbar | Variante, da Original nicht spielbar | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bären ITEM | 4 D
Vereinige zwei Teddys zu einem Super-Teddy. Dieses Item wird zusammen mit den beiden Teddy-Karten von deiner Hand in die Arena geschickt. Der Super-Teddy wird als einzelne Monster-Karte betrachtet, und benötigt nur einen Kampfplatz in der Arena. AP, DP und LP der beiden Teddys werden addiert, und bilden die Grundwerte des Super-Teddys. |
35 AP | 40 DP | 215 LP | 5 D
Pure Zusammengeworfene Masse harmloser Stofftiere. Durch die große Masse macht diesn Haufen zu einem Spielstarken Monster. Diese Karte ist bereits eine Fusion von Bären, und wird deshalb vom ITEM "Bären-Vereinigung" ausgeschlossen. |
Bemerkungen zu der Fusion:
- Ich hoffe Dufo lässt diese evtl. relativ starke Karte durchgehen!! BITTE DUFO!!! BLAZE 17:25, 6. Apr 2007 (CEST)
- Ich denke Dufo akzeptiert das,weil die Fusion so viele Karten braucht.Außerdem kann auch Dufo überstimmt werden.Sollten Fusionen nicht wie bei Yu-gi-oh! farbig anders sein?Der Kamelkönig 17:39, 6. Apr 2007 (CEST)
- Doch, doch, fänd' ich auch besser.. aber bei den drei Fusions-Monstern, die wir haben, lohnt sich das noch nicht eine eigene Vorlage zu erstellen... ALSO: Macht mal mehr Fusionskarten! BLAZE 17:54, 6. Apr 2007 (CEST)
- Also ich hab dann doch mal ne neue Vorlage für Fusions-Karten erstellt (ähnliche Farben wie die Yu-Gi-Oh! Fusionskarten), wie gefällt sie euch??? (Hab auch gleich mal meine neue Item-Vorlage hier ausprobiert, die ist auch passend zur Yu-Gi-Oh! Item-Karte) BLAZE 19:06, 6. Apr 2007 (CEST)
Super Vorlage Blaze.?Der Kamelkönig 19:17, 6. Apr 2007 (CEST)
Du findest die gut? Na dann stimm sofort für sie auf der Vorlagen-Schmiede Seite ganz unten :-) BLAZE 19:39, 6. Apr 2007 (CEST)
Kommentare zur Bären Vereinigung
- Die Karte Bären Vereinigung verstößt gegen die Spielregel: Die besagt das jeder der beiden Spieler nur 1 oder 2 Monster gleichzeitig in die Kapfarena schicken können. In der Kampfarena sind 4 Kampfplätze frei, 2 für jeden der beiden Spieler. Du kannst demnach niemals 3 Teddybären in die Arena gleichzeitig schicken, weil kein dritter Kämpfplatz frei ist.
- Ach ihr immer mit euren blöden Regeln, immer is irgendwo was, was ich übersehen hab! Kann man das nicht ändern? bei Yu-Gi-Oh! kann man 5 Monsterkarten und 5 Zauber- oder Fallenkarten gleichzeitig legen... BLAZE 19:54, 6. Apr 2007 (CEST)
- Mit meinen Vorschlag der Bärenfusion kannst du durch die Hintertür doch bis zu vier Teddybären in die Arena schicken. Dufo 21:33, 6. Apr 2007 (CEST)
- Nein man sollte die Monster für die Fusion wie bei Yu-gi-oh!(das Plagiat)gänzlich oder zu Teilen aus der Hand beziehen können,dass macht Fusionen möglich,ohne das ein Monster stört.Der Kamelkönig 22:23, 6. Apr 2007 (CEST)
- Ne, ne ,ne! Mir gefällt das noch nicht so ganz! Wieso können wir das denn nicht wie bei Yu-Gi-Oh! machen, dass 5 Monster gleichzeitig in den Kampf geschickt werden können? (siehe Bild) Mir gefällt die Teddy Armee als Fusionskarte viel besser!BLAZE 23:10, 6. Apr 2007 (CEST)
- Ich kenne von diesem Sammelkartenspiel Yu-Gi-Oh! nicht die Regel. Ich habe mich bisher an Pokémon orientiert, weil ich dieses Sammelkartenspiel selber spiele. Allerdings habe ich nicht genau die Regeln für Pokemon übernommen, da kämpft in der immer nur 1:1 gekämpft. Jeder Spieler hat dort nur ein Pokemon in der Arena dass kämpft. Hier können auch zwei Monster mit vereinten Kräften gemeinsam kämpfen. Aber Kampfgruppen mehr als zwei Monster sind nicht vergesehen, das würde das Spiel zu komplizeiert machen.
Zu Kamelkönig: Eine Monsterkarte, kann sich im Spiel an vier Orten befinden:
- Im Deck: der Spieler jat die Karte noch nicht gezogen.
- In der Hand: der Spieler hat die Karte von seinen Deck gezogen, aber sie noch nicht in den Kampf geschickt.
- In der Arena: Das Monster ist im aktiven Kampfeinsatz. Nur dort kämpft es und kann dort Schaden erleiden, und LP verlieren.
- Auf den Ablagestapel: Monster wurde besiegt und ist aus dem Spiel.
Dufo 23:38, 6. Apr 2007 (CEST)
- Nee Dufo ich meine:Spieler A hält "Bären Vereinigung" und 2 Teddys + König in der Hand.Auf seinem Feld befindet sich 1 Monster.Er spielt "Bären Vereinigung" und wirft alle seine Teddys von der Hand dierekt auf den Ablagestapel und erhält eine Teddyarmee.
Übrigens:Dufo kenn ich die Regeln sehr genau und meiner Meinung nach sollten sich die Kamele mehr mit den Regeln als mit den Karten beschäftigen.Ich habe ganz in der Regelschmiede unten einen alternativen Dattelvorschlag gemacht der bisher ignoriert wurde.Ich finde Ländereien dämlich.Der Kamelkönig 23:56, 6. Apr 2007 (CEST)
Ganz neue Abstimmung!!
Also wer ist alles dafür, dass die Karten "Bären Vereinigung" und "Teddy Armee" so, wie sie jetzt als Sonderkarten #R und #S existieren, zu spielbaren Karten #160 und #161 gemacht werden? Bei "Contra" bitte auch Grund angeben!
- Dies ist nicht Yu-gi-oh! sondern Ka-Mel-Oh!, das sind zwei unterschiedliche Spiele, genauso wie Pokémon und Magic wiederum völlig anders sind.
Hier ist der Spielplan von Ka-Mel-Oh!
- Ich meine man sollte auch die Karten von der Hand dierekt fusionieren können,dann ist es egal ob nur 1Platz in der Arena frei ist.In den Regeln steht nicht ,dass das nicht geht und Blaze denkt auch,dass das so gehen sollte.Dufo du orientierst dich zu stark an Pokemon,wo Handkarten zum Nichtstun verdammt sind.|Der Kamelkönig08:05,7. Apr 2007 (CEST)
@ Dufo: Bei Pokemon heißt des "Entwicklung" :-D Vielleicht gefällt es dir so am besten (am Beispiel graues Säbelzahnlama): Graues Säbelzahnlama entwickelt sich zu.. blink, blink, blink ... Rotes Hornlama, Glückwunsch, die neuen Daten werden in deinen Pokedex eingetragen! Sorry, aber ich musste auch mal zurück schlagen ;-) BLAZE 10:41, 7. Apr 2007 (CEST)
Schau ihn dir an, und du verstehst. Dufo 08:01, 7. Apr 2007 (CEST)
- Also ICH weiß von noch keiner allgemein verbindlichen Spielregel, oder hab' ich was übersehen? Was soll das? Da wird über Nacht irgendwas zusammengeschustert und sofort – ohne ausführliche Abstimmung – zum Status Quo gemacht und alles was da nicht ins Konzept passt zur Sonderkarte erklärt. Das läuft jetzt schon eine ganze Weile so. Wir sind hier doch sowas wie eine Demokratie, zumindest eine Community mit gleichen Rechten des Einzelnen. Dufo, Du gehst mir wiedermal zu weit! Dein Spielplan ist fein und gut, aber es ist nicht an Dir, zu entscheiden, ob der so auch umgesetzt wird! --WiMu 10:57, 7. Apr 2007 (CEST)
- Ich stimme Wimu zu,in einer Demokratie ist jede Stimme gleich.Die Bundeskanzlerin hat keine Extrastimme,also sollte auch Dufo überstimmbar sein.
--Der Kamelkönig 10:57, 7. Apr 2007 (CEST)
- Ich stimme auch zu! Dufo den alten Pokemon-Fanatiker hauen wir doch weg wie nix^^ BLAZE 11:15, 7. Apr 2007 (CEST)
- Vorschlag: wir lassen uns gemeinsam mal eine total bescheuerte Regel einfallen und bringen die im Eilverfahren durch (z.B.: es dürfen nur noch Kamele im Spiel zugelassen werden, oder so), anschließend erklären wir jede Karte, die gegen diese Regel verstößt zur Sonderkarte ... nicht anders läuft das hier im Moment! --WiMu 11:19, 7. Apr 2007 (CEST)
- Stimmt Dufo gibt sich als der Alleinherrscher,dabei ist das ein gemeinsames Projekt und eine freie Enzyclopädie.--Der Kamelkönig 11:24, 7. Apr 2007 (CEST)
- Ich hab noch einen Vorschlag für eine noch bescheurtere Regel: Wir hauen alle Monsterkarten raus und man spielt nurnoch mit ITEMS :-D und wem das nicht gefällt, der wird aus der Kamelopedia raus geschmissen! X-D Ich bin gegen die Dufokratie!!! BLAZE 11:41, 7. Apr 2007 (CEST)
- Noch dümmer:Man spielt ganz OHNE Karten und wer zuerst Rindfleischetikettierungsüberwachungsaufgabenübertragungsgesetz sagt,der hat dann gewonnen.Nieder mit dem Diktator Dufo!--Der Kamelkönig 11:46, 7. Apr 2007 (CEST)
- Ich muss schon sagen, auch diese Spielvariante hat was für sich! BLAZE 11:50, 7. Apr 2007 (CEST)
- Auwejah, hab' ich jetzt eine Revolution angezettelt? Nieder mit der Diktatur, es lebe der Kamelkönig! ;-) --WiMu 12:03, 7. Apr 2007 (CEST)
- Muss ich jetzt Wahlversprechungen machen oder so?Naja ich garantiere faire Regeln und Gleichberechtigung für alle Kamele(vielleicht auch Dromedare)--Der Kamelkönig 12:36, 7. Apr 2007 (CEST)
Ganz ruhig, ich finfe Dufos Regeln gut. Es werden schon ewig gigantische Diskussionen über die verdammten Regeln geführt und es gibt schon !!!3!!! komplette Ansätze, und noch keine offiziellen Regeln. Ich blicke absolut nicht mehr durch. Wenn es eine komplette offiezielle Regel gäbe wäre das doch gut! Über Änderungen kann man dan noch diskutieren. Zu Mutationen und Absimmungen: Inzwischen ist fast jede Ka-Mel-Oh!-Seite zu einer Abstimmungs- und Diskussionsseite mutiert. Man kann allees toddiskuieren!!! Bald können wir das hier Bürakratenspiel Part 2 nennen. So...--Snoop kamell 21:47, 7. Apr 2007 (CEST)
Nein,Snoop Kamell,es geht nicht nur um die Regeln,es geht darum,dass Dudo jede Karte,die ihm nicht gefällt nicht zulässt.Er entscheidet alles allein(will es jedenfalls)und andere Ideen werden von ihm häufig ignoriert.Seinen Rohvorschlag der Regeln fand ich ok und der wird auch gerade verbessert.--Der Kamelkönig 22:13, 7. Apr 2007 (CEST)
| Hier noch zwei Ersatzkarten, falls die andere | Fusion eine Sonderkarte bleiben muss: | Und noch die Prämiere für meine Fallen-Vorlage: | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Teddy ITEM | 4 D
Vereinige einen Teddy Schildträger mit einem anderen Teddy zum Teddy Meister. Dafür benötigst du allerdings die Karte "Teddy Meister" in deinem Fusionsdeck |
Fusion: 30 AP | 30 DP | 120 LP | MK D
Der einzige Teddy, der in jahrelanger Ausbildung die Fähigkeit erlernte, gleichzeitig Schild und Waffe zu führen. Dadurch ist er all seinen Artgenossen weit überlegen. |
Falle | 3 D
Decke diese Karte auf und die Falle schnappt zu! In ihr wird ein von dir gewählter Teddy auf der Arena-Seite deines Gegners gefangen sein. Sein Fell verkaufst du und bekommst dafür eine Dattel, seine Überreste werden in die Wüste geschmissen. |
Kommentar
- Brauch man dann für jedes Fusionsmonster die spezielle Karte?Ich finde es sollte eine Fusionskarte geben die für jede Fusion einsetzbar ist.Wenn es mehr Fusionsmonster gibt hat man selten die richtige Karte.|Der Kamelkönig 08:07, 7. Apr 2007 (CEST)}}
- Oh das stimmt, das ist wirklich ein Problem, vielleicht erstelle ich noch ein Fusions-Item mit dem man jede fusionierbare Karte fusionieren kann, zusätzlich zu den jeweiligen Fusions-Items. Man müsste dann halt noch auf die Fusionsmonster Karte schreiben, woraus sie sich zusammensetzt. BLAZE 11:48, 7. Apr 2007 (CEST)
- so da hast du dein Fusions-Item, mit dem man alle Fusionen bewirken kann:
| Und gleich noch die Gegenkarte: | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sturm der ITEM | 3 D
Rotte mit dieser Karte zwei oder mehr beliebige fusionsfähige Monster zusammen. Dafür benötigst du allerdings das entsprechende Fusionsmonster in deinem Fusions- und Mutationsdeck. |
Auseinander ITEM | 4 D
Lege ein Fusionsmonster aus der Arena zurück in das Fusions- und Mutationsdeck des Besitzers und hole die für die Fusion verwendeten Monster zurück aus der Wüste (jedoch nicht das Fusions-ITEM!) .Dieser Effekt ist auch im gegnerischen Zug anwendbar!
|
- Ja das hab ich mir auch schon überlegt, aber wie willst du des alles da unterbrinegn? Ich erlaube dir hiermit die Karte umzuschreiben^^ BLAZE 21:19, 7. Apr 2007 (CEST)
- Ok hab sie umgeschrieben.Ist hoffentlich ok so.Der Kamelkönig 21:28, 7. Apr 2007 (CEST)
- Ich greife hier mal den Vorschlag von Wimu auf statt "Fusion" zukünftig "Zusammenrottung" oder so zu sagen,das klingt einfach kamelischer.|Der Kamelkönig 11:58, 7. Apr 2007 (CEST)}}
- ABER: ich denke doch entweder Team-Kämpfe, oder „Zusammenrottungen“ – beides gleichzeitig beist sich irgendwie ... --WiMu 12:03, 7. Apr 2007 (CEST)
- Nein,das denke ich nicht,da eine Fusion(Zusammenrottung) ein eigeständiges Monster ist,welches nur sehr speziell auf das Feld kommt.Es handelt sich dabei um EINE Karte.In den Teamkämpfen kämpft eine Fusion und ein normales Monster dann eben mal zusammen.Die meisten Fusionen werden wohl wie das rote Hornlama sein also eine Kreatur,dass die Teddys ein team sind ist ein Spezialfall wegen dem Inhalt und so.Die Teddys sind eine Kreatur ein Trupp halt.|Der Kamelkönig 12:16, 7. Apr 2007 (CEST)}}
Abstimmung
- Dufo hat ganz offensichtlich ein Problem mit mir. Er will nicht einsehen, dass man auch aus der Hand fusionieren kann! Als nächstes wird er irgendwie sehr schnell verletzend mir gegenüber, ich meine wenn ich hier nur mal meine Fallen-Vorlage ausprobiere, platzt ihm gleich der Kragen! Menschens Kinder: It's a Wiki!!!
Dufo: Tu bitte nicht immer so als würds hier um Leben und Tod gehen!!! Ich finde das Argument "Ka-Mel-Oh! ist nicht gleich Yu-Gi-Oh!" noch viel bescheuerter als "bei Yu-Gi-Oh! ist es auch so", wenn man aus der Hand fusionieren kann, wäre dieses sau-blöde Problem gelöst, aber wenn ich den Vorschlag bringe, hörst du irgendwie einfach weg. Wo läge das Problem beim aus der Hand fusionieren??? BLAZE 10:35, 7. Apr 2007 (CEST)
- Blaze du sprichst mir aus der Seele.Ich versuche schon eine Weile diesen Vorschlag zu Unterbreiten,werde dann aber als Nixwisser abgestempelt.Mein Vorschlag zur Dattelproduktion wie bei Duel Masters wurde bisher auch von Dufo ignoriert.Der Kamelkönig 10:55, 7. Apr 2007 (CEST)
- Ich habe meinen Karten-Vorschlag zur Bären-Vereinigung etwas deutlicher fusioniert. Es geht nur so: Du hast in der Hand zwei Teddys und das ITEM Bärenvereinigung, du legts alle drei Karten zusammen auf einen Kampfplatz in der Arena (normalerweise liegt dort nur eine einzelne Monsterkarte). Du hast zwar drei Karten auf dem Kampfplatz liegen, wird aber als EIN Monster betrachtet. Teddys die bereits in der Arena stehen können nicht zu Fusion herangezogen werden. Dufo 10:55, 7. Apr 2007 (CEST)
- Also falls du damit deinen Super Teddy meinst: Ich finde die Idee blöde. Sieh ein, dass deine Vorschläge nicht unbedingt die besten sein müssen! Oh ich vergaß: Dufo hat immer Recht und sollte er einmal nicht Recht haben, hat er trotzdem Recht!BLAZE 11:09, 7. Apr 2007 (CEST)
- Ich stimme Blazer zu der Super-Teddy is doof.Die Armee ist viel besser.Siehs ein Dufo du wurdest überstimmt und musst dich damit abfindenDer Kamelkönig 11:20, 7. Apr 2007 (CEST)
- @ Dufo: hahahahahahahahahahah!
@ Kamelkönig: Ich heiße nicht Blazer ;) ne war wohl 'n Tippfehler BLAZE 11:35, 7. Apr 2007 (CEST)
Umstrittene Karten
Bereits gelisteten Ka-Mel-Oh!-Sammelkarten, dessen Status umstritten ist.
Allerlei Altlasten die die Schmiede verstopfen.
Das erste Ultimatum läuft: gegen Glocken-kaddoffeloschi !
Ardhamedsrivara und Aravirsdemahdra
- Status: Zur Zeit als spielbare Karten #14 #58 #76
- Wunsch: Die umstrittene Zulässigkeit der drei Karten ist zu überprüfen.
- Problem bei #14 und #76 : Wegen starker Sonderfähigkeit möglicher weise zu stark.
- Problem bei #58 : Preisangabe zu hoch 12>6 . Wenn *#14 zur Sonderkarte werden sollte dann wird Karte #58 sowie überflüssig.
| PiMaYou | Sockenzombie | Sockenzombie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ardhamedsrivara einpflegen
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Im Angriff ergreifen SEINE Feinde und Widersacher sofort die Flucht. Freunde und Überläufer hingegen schlagen sich auf IHRE Seite und reichen IHM einen Schal, um ES zu bedecken. Bei der Verteidigung geschieht ähnliches, jedoch wirkt SIE dann zusätzlich als Freudenbote und Gallionsfigur. |
Rote Karte einpflegen
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Wenn dein Gegner eine Karte ausspielt, kannst du die rote Karte spielen und sie sofort wirkungslos machen! Diese Karte kann daher nur im Zug des Gegners gespielt werden. |
Aravirsdemahdra einpflegen
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Aravirsdemahdra ist der schärfste Widersacher von Ardhamedsrivara. Im Kampf sind sie ebenbürtig und keiner von beiden wird den Gegner allein und ohne Hilfsmittel bezwingen können. |
Kommentare
- Ab in die Gruft und gut is!!!!
Der Kamelkönig 15:30, 7. Apr 2007 (CEST)}}
- Am besten alle drei Karten zu Sonderkarten erklären. Die dann freigewordenen Karten-Nummern #14 #58 und #76 werden danach von völlig neuen Karten neu besetzt.
Alternativ könnten die Karten auch überarbeitet werden, damit sie unbetritten den Status als Spielbare Sammelkarten erhalten können. Dufo 03:34, 30. Mär 2007 (CEST)
- Es wäre vielleicht mal nützlich, zu wissen, was denn genau Adrhamedsrivara im Kampf macht. Wer genau sind denn seine Freunde bzw. Feinde, die in die Flucht geschlagen werden? Welchen Sinn haben die Kampfwerte, wenn ein klassischer Kampf ohnehin nicht stattfinden kann, weil der Gegner entweder flieht oder ihm einen Schal hinhält? --S.Z. (¿?) 14:31, 30. Mär 2007 (CEST)
Abstimmung
letztes Ultimatum
- Verbessern oder die Karten #14 und #58 werden am nächsten Dienstag zu Sonderkarten.
Karte #76 könnte vielleicht als offizielle Karte bleiben, weil der Beschreibungstext ohne #14 eigentlich nur leere Worte sind. Dennoch wäre ein besserer Text hineinzuschreiben falls #14 zur Sonderkarte werden sollte. Dufo 13:14, 8. Apr 2007 (CEST)
- LÖSUNGSVORSCHLAG: Ardhamedsrivara kämpft wie ein ganz normales Monster. Genauso Aravirsdemahdra. Der Ardhamedsrivara-Töter ist kostenlos und nur einsetzbar, wenn Ardhamedsrivara bereits ein Item benutzt hat oder gerade benutzt. Oder die Tötungskarte wird zur Sonderkarte erklärt. --S.Z. (¿?) 14:33, 8. Apr 2007 (CEST)
- Mein Lösungsvorschlag:
- Der Text wird bei #14 Ardhamedsrivara neugeschrieben, so das keine Sonderfähigkeit hervorgeht.
- Der Text wird bei #76 Aravirsdemahdra wird ebenfalls ungeschrieben.
- die Tötungskarte #58, wird unverändert zur Sonderkarte. Dufo 14:42, 8. Apr 2007 (CEST)
- Genau das war meine eigentliche Intention gewesen: Ardhamedsrivara kämpft wie ein ganz normales Monster ohne Sonderfertigkeiten. Der Text von Aravirsdemahdra birgt keinen Hinweis auf Sonderfertigkeiten, er spricht im Grunde nur die Wahrheit im Hinblick auf die AP/DP aus. Der Ardhamedsrivara-Töter kann zur Sonderkarte gemacht werden. --S.Z. (¿?) 14:54, 8. Apr 2007 (CEST)
Hilfe¿?!
Siehe auch: Liste der Monster und deren Einwertung, auch oben über Menü -> Die Monster im Überblick
Kampfwerte wurden auf v1.1. umgestellt. Bitte die Jeweiligen Autoren Häufigkeit und Preis in der Tabelle und der jeweiligen Vorlage (Vorlage:Karte/Kartennummer, bzw. einfach die Nummer anklicken) ergänzen.
Siehe auch: Die Liste der Items (ebenfalls oben über Menü zu erreichen): Die Items im Überblick
Siehe auch: Die Liste der bisherigen Sonderkarten: Die Sonderkarten im Überblick
Siehe auch: Der schnelle Blick über alle Karten im Koordinatensystem: KSDMK




























