Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede: Unterschied zwischen den Versionen

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|6|Höcktator|Kamelfanatiker|Lasertaschenmesser/Blitze|fanatisches Gelächter|Solange er auf dem Feld ist,kann kein Spieler Items im Zug seines Gegners aktivieren.Sobald ein Kamelkönig auf Spielfeld kommt verkriecht sich diese Karte vor Angst in der Wüste(Feinde).}}
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{{pro|Die sehen echt gut aus (bin mir mit den werten aber unsicher)|--[[Kamel:Kamel-ohne-Namen|Lady Namenlos]] 17:10, 16. Apr 2007 (CEST)}}
 
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{{pro|Sind ganz schick! Und außerdem ist in der einen Karte mein Name gleich doppelt drinn. --[[Kamel:BLAZE|Sir Blaze]] 22:00, 16. Apr 2007 (CEST)}}
 
{{pro|Sind ganz schick! Und außerdem ist in der einen Karte mein Name gleich doppelt drinn. --[[Kamel:BLAZE|Sir Blaze]] 22:00, 16. Apr 2007 (CEST)}}
 
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== Topfitems ==  
 
== Topfitems ==  

Version vom 24. April 2007, 15:53 Uhr

Kartenschmiede.gif


Willkommen in der Schriftzug klein.png-Kartenschmiede!


So funktioniert's:

1. Karten in die Schmiede stellen

  • überlege Dir, zuerstmal, was für eine Sammelkarte Du erstellen willst. Es gibt derzeit zwei verschiedene Sorten, Monster (die gegeneinander kämpfen), Items (die von Monstern benutzt werden oder das Spielgeschehen sonstwie beeinflussen):
Kartenname einpflegen
Kartenname einpflegen
  • überlege Dir einen hübschen, aussagekräftigen und originellen Namen für Deine Sammelkarte
  • lade ein Bild für Deine Karte hoch, dieses muss 256 x 192 Pixel groß sein, oder wenigstens das entsprechende Größenverhältniss 4:3 haben.
  • Wichtig: mach Dich schlau über die Wertevorgaben (siehe Projekt:Ka-Mel-Oh!/Kartenwerte), sonst wird Deine Karte unweigerlich zu einer unspielbaren Sonderkarte, oder – schlimmer noch – ausgemustert; wenn dir die Werte egal sind, lass sie frei und irgendein Kamel bügelt das dann schon aus.
  • erzeuge eine Überschrift mit dem Namen Deiner Karte und füge dort den jeweiligen Quelltext (s.u.) ein
  • warte ab, was passiert und sei nicht beleidigt, wenn Andere Deine Karte kritisieren. Nicht vergessen: It's a Wiki!

Monsterkarten

  • Monsterkarten werden mit der Vorlage {{Ka-Mel-Oh!|typ=monster}}oder {{Ka-Mel-Oh!|typ=zm-monster}}(für Zusammenrottungsmonster), erzeugt. Kopiere dazu folgenden Quelltext:


{{Ka-Mel-Oh
	| nr = ?
	| typ = monster
	| hk = Kartenhäufigkeit (1 - 4)
	| name = Kartenname
	| bild = Bildname (ohne „Bild:“)
	| ap = AP (10 - 60)
	| dp = DP (5 - 50)
	| lp = LP (20 - 300)
	| d = Dattel (0 - 6)
	| klasse = Klasse
	| rasse = Rasse
	| angriff = Angriff
	| abwehr = Verteidigung
	| text = Beschreibungstext
	| handicap = handicap (evtl. <nowiki>± Zahl</nowiki> oder „sonder“1 oder „variabel“2)
	| autor = []
	| datum = wird später mal eingeführt (bitte leer lassen)
	| serie = Serienname oder leer
	}}
  • anschließend ersetzt Du die Parameter mit den passenden Werten, bzw. Texten
  1. Kartenhäufigkeit: gebe hier eine Zahl zwischen 1 (sehr selten) und 4 (sehr häufig) ein. Diese Zahl erzeugt dann eines der folgenden Piktogramme in der rechten oberen Ecke: Kartenhäufigkeit1.png , Kartenhäufigkeit2.png , Kartenhäufigkeit3.png oder  Kartenhäufigkeit4.png
    Anmerkung: die Häufigkeit einer Karte ergibt sich daraus, dass in den Starter- oder Booster- oder Themen- oder Sonstwas-Packs nur soundsoviele Karten einer Häufigkeitsklasse enthalten sind. Das heißt, dass es insgesamt von jeder Häufigkeitsklasse in etwa gleichviele Karten geben sollte, und nicht etwa, dass es von seltenen Karten weniger geben darf (die werden dann nämlich umso häufiger - klingt komisch, ist aber so).
    Zur Zeit sind die Häufigkeiten folgendermaßen verteilt: hk = 1: Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „[“, hk = 2: Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „[“, hk = 3: Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „[“, hk = 4: Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „[“
  2. Kartenname: hier schreibst Du den Namen Deiner Karte hin. Bitte verwende keine Links im Titel, da dies die Farbgestaltung beeinträchtigt.
  3. Bildname: hier gibst Du den Namen des Bildes nebst entsprechender Endung (.jpg, .gif, .png, etc.) ein.
  4. AP: die Angriffspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 10 und 60 (in Fünfer-Schritten)
  5. DP: die Defensivspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 5 und 50 (in Fünfer-Schritten)
  6. LP: die Lebenspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 20 und 300 (in Fünfer-Schritten)
  7. Dattel: dies ist der Preis Deiner Karte – er liegt zwischen 0 und 6 Datteln
  8. Klasse: die Klasse Deines Monsters (ob Krieger, Weichei, oder sonstiges – lass Dir was einfallen!)
  9. Rasse: die Rasse Deines Monsters (ob Kamel, Mensch, Elian – auch hier: lass Dir was einfallen!)
  10. Angriff: womit greift Dein Monster an (Maschinengewehr, Fußtritt, etc.)?
  11. Verteidigung: womit verteidigt sich Dein Monster (panisch Wegrennen, Astralschild, etc.)?
  12. Beschreibungstext: hier fügst Du einen Text ein. Achte darauf Dich kurz zu fassen, wegen des Platzmangels. Textformatierungen wie <big>, <small>, <center> usw. solltest Du vermeiden, da sie von manchen Browsern nicht unterstützt werden. Hier darfst Du dafür – ja solltest Du sogar – Links zu Seiten in der Kamelopedia setzten. In jedem Fall: je origineller Dein Text, desto besser ...
  13. Serie: gehört deine Karte zu einer Kartenserie, kannst du den Namen der Serie hier eintragen.

Itemkarten

  • Itemkarten werden mit der Vorlage {{Ka-Mel-Oh!|typ=item}} oder {{Ka-Mel-Oh!|typ=zm-item}} (für Zusammenrottungsitems), erzeugt. Kopiere dazu folgenden Quelltext:


{{Ka-Mel-Oh
	| nr = ?
	| typ = item
	| hk = Kartenhäufigkeit (1 - 4)
	| name = Kartenname
	| bild = Bildname (ohne „Bild:“)
	| d = Dattel (0 - 6)
	| klasse = Klasse
 	| text = Beschreibungstext
	| handicap = handicap (evtl. „sonder“1)
	| autor = []
	| datum = wird später mal eingeführt (bitte leer lassen)
	| serie = Serienname oder leer
	}}
  • anschließend ersetzt Du die Parameter mit den passenden Werten, bzw. Texten

1 Sonderkarten: gebe bei handicap „sonder“ an, wenn du eine Karte erstellen willst, die zwar lustig, aber nicht zum spielen geeignet ist; dann darfst du bei den Parametern so ziemlich jeden Blödsinn machen, der dir einfällt.

2 variable Werte: gebe bei handicap „variabel“ an, wenn sich die Werte erst während des Spiels ergeben bzw. berechnet werden müssen; also immer dann, wenn einer der Werte ap, dp, lp oder d mit einem ? versehen werden muss.

Siehe oben

2. Bearbeitung der Karten und Abstimmungen

  • Karten selbst werden in der Schmiede nicht editiert! Stattdessen werden Kommentare abgegeben und ggf. Alternativvorschläge in Form einer Variante gemacht.
  • dazu bindest Du Deine Karte in eine Tabelle ein, damit das Original neben der Variante erscheint.
  • zu jeder Karte gehört in der Schmiede ein Abschnitt Kommentar und eine Abstimmung, bitte füge diese hinter der Tabelle in Form von
<big> '''Kommentar''' </big> und 
<big> '''Abstimmung''' </big>
ein.
  • erzeuge bitte dafür keine Unterüberschriften, da sonst das Inhaltsverzeichnis zu lang wird, und man so in den Letzten Änderungen sieht, bei welcher Karte sich was getan hat.
3. Karten aus der Schmiede nehmen

Fertige und für gut befundene Karten können in die Datenbank übernommen werden:

  • auf "einpflegen" drücken
  • einen der Links aufrufen (ggf. in neuem Tab)
  • Anweisungen befolgen und abspeichern
  • Karte aus der Schmiede nehmen
  • Fertig!

So, das war's. Viel Spaß in der Schmiede und Danke, dass Du Dich an diesem Projekt beteiligst!

hier geht's zum Archiv.

Neue Karten

Ab hier werden neue Karten für das Sammelkartenspiel Ka-Mel-Oh! entworfen.

Frage: muss jetzt jede neue Karte durch die Schmiede geschickt werden? Das bedürfte einer Klärung, oder hab' ich was übersehen? --WiMu 15:10, 20. Mär 2007 (CET)


  • Dies ist eine sehr wichtige Frage die es zu klären gilt.

[[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede|Hier geht es zur Diskussion]]

Kapiert es endlich!!!!! Rasse = Art von Lebewesen (Kamel, Mensch etc.) und Klasse = Beruf (Krieger, Jäger etc.) Nicht vertauschen!!! 


Brett Pitt


Kartenhäufigkeit4.png


Brett Pitt

796px-Holz Kiefer1.jpg
10 AP | 30 DP | 50 LP | 2 D
Klasse: Laiendarsteller
Rasse: Holzbrett
Angriff: Umkipp
Abwehr: hart wie Holz

Wenn dieses Monster von Feuer jeglicher Art zerstört wird,verliert der Gegner 2 Handkarten.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007

Kommentar

  • ROFL, sieht definitiv bekloppter aus mit Mund und Augen! Fein, fein. --WiMu 18:06, 23. Apr 2007 (CEST)

Abstimmung

Ball

  • Schöpfer: Snoopy
  • Status: Vorschlag
  • Wunsch: Wie immer


Kartenhäufigkeit0.png

 
Kameloh-Ball

ITEM |  ? D
Klasse: Speicher-Item

Mit diesem Item kannst du Monster und Items aufheben, um sie an einem späteren Zeitpunkt einzusetzen! (z.B:Mutationsitems). Dazu wird die aufzuhebende Karte neben den Spielplan, unter diese Karte gelegt. Der Spieler darf die „gespeicherte“ Karte erst dann wieder sehen, wenn er sie einsetzt.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007

Piercing

  • Kreat(e)ur: WiKa
  • Status: Vorschlag
  • Wunsch: Spielbare Karte davon zu machen


WiKa
Kartenhäufigkeit3.png


Piercing

Piercing.png
ITEM | 2 D
Klasse: Zu(sammen)hälter



Wenn die Monster im Kampf aufeinanderkrachen, sind mit Piercing die Fetzen stets gut zusammengehalten. So kann ein gepierctes Monster dann besser einstecken aber auch gut austeilen.
Wird ein Monster mittels dieser Karte gedoped (gepierct) hat es im Kampf zusätzliche 10 AP und 10 DP.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007

Kommentare

  • Ob das alles so geht kann ich nicht sagen. Bitte an die Schmiedemeister es artgerecht zusammenzubringen. Der grafische Effekt ist von mir gewollt. WiKa 14:11, 22. Apr 2007 (CEST)
  • Wow, sieht Klasse aus! Respekt! --WiMu 14:45, 22. Apr 2007 (CEST)

Abstimmung

Noch 4 Karten

--Der Kamelkönig 15:53, 24. Apr 2007 (CEST)

Kartenhäufigkeit1.png


Darth Kamell

Darth Camell.jpg
? AP |  ? DP | 200 LP | 4 D
Klasse: Siff-Lord
Rasse: Kamelfanatiker
Angriff: Lasertaschenmesser
Abwehr: Gummirüstung/Keuchen

Der Darth Kamell fühlt sich nur stark,wenn seine Freunde dabei sind.Alleine zieht er eher den Schwanz ein.Diese Karte erhält für jede bewegliche Festung auf deinem Feld oder von deinem Ablagestapel 10AP und 10DP.Das Maximum beträgt 60AP und 50DP.Zitat: "Ich bin dein Vater,Luke"
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007
Kartenhäufigkeit3.png

Dromedar
Trooper

Storm-CHRON.jpg
20 AP | 20 DP | 80 LP | 2 D
Klasse: Sturmsoldat
Rasse: Kamelfanatiker
Angriff: Lasermaschinengewehr
Abwehr: Gummirüstung

Wenn sich auf deinem Feld oder in deinem Ablagestapel mindestens eine bewegliche Festung befindet,hat diese Karte 10AP und 10DP mehr.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007
--Der Kamelkönig 15:53, 24. Apr 2007 (CEST)
Kartenhäufigkeit1.png

Der dunkle
Kamellord

60 AP | 25 DP | 200 LP | 6 D
Klasse: Höcktator
Rasse: Kamelfanatiker
Angriff: Lasertaschenmesser/Blitze
Abwehr: fanatisches Gelächter

Solange er auf dem Feld ist,kann kein Spieler Items im Zug seines Gegners aktivieren.Sobald ein Kamelkönig auf Spielfeld kommt verkriecht sich diese Karte vor Angst in der Wüste(Feinde).
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007

Kommentar

Wie hoch dürfte ich die LP beim Darth maximal machen,oder ist 200 schon zu viel?--Der Kamelkönig 09:50, 15. Apr 2007 (CEST)

Was ist denn mit Luke Skyblazer passiert? Jedenfalls wollte ich gerade irgendwas in Richtung „Ich bin Dein Vater, Luke“ beim Darth Kamell vorschlagen ... gehört doch dazu, oder? --WiMu 10:25, 18. Apr 2007 (CEST)

Ich würde Shit-Lord (wohl eine Anspielung auf Sith-Lord) durch Siff-Lord ersetzen... Außerdem ergeben die Rassen keinen Sinn! Vom Lebewesen "Sturmsoldat" habe ich noch nichts gehört... Bitte Klasse und Rasse vertauschen! Danke.--Sir Blaze 00:01, 21. Apr 2007 (CEST)

Abstimmung

Kamelomini.png Pro: Die sehen echt gut aus (bin mir mit den werten aber unsicher) --Lady Namenlos 17:10, 16. Apr 2007 (CEST)
Kamelomini.png Pro: Sind ganz schick! Und außerdem ist in der einen Karte mein Name gleich doppelt drinn. --Sir Blaze 22:00, 16. Apr 2007 (CEST)
Kamelomini.png Pro: Sind halt meine. --Der Kamelkönig 15:53, 24. Apr 2007 (CEST)

Topfitems

Karten von Lady Namenlos

Kartenhäufigkeit3.png

Topfhandschuh

Topfhandschuh.JPG
ITEM | 2 D
Klasse: Monster-Schwächer

Vor nichts haben Töpfe solche Angst, wie vor Topfhandschuhen. Sobald du diese Karte ausspielst, können alle Töpfe auf dem Spielfeld für zwei Runden nicht mehr angreifen, weil sie vor Angst gelähmt sind.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007
Kartenhäufigkeit2.png

Topfschwamm

Schwamm.JPG
ITEM | 2 D
Klasse: Monster-Verstärker

Dieser Schwamm poliert jeden Topf so richtig auf und hebt so seine AP dauerhaft (bis Topf oder Schwamm zerstört werden) um 20.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007
Kartenhäufigkeit1.png

Next Topfmodel

Next Topfmodel.JPG
ITEM | 3 D
Klasse: Monster-Schwächer

In dieser grauenhaften Fernsehschow werden alle Töpfe gnadenlos heruntergehungert. Beim Ausspielen dieser Karte verlieren alle Töpfe auf dem Spielfeld 20 LP Gewicht.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007

Kommentar

janz ehrlich? mir mag so das naive Grundmotiv der Töpfe nicht so recht zum Pfotografischen Schwamm passen ... ansonsten: toll wie immä --WiMu 19:21, 13. Apr 2007 (CEST)

Abstimmung

Kamelomini.png Pro: Töpfe an die Macht! --Der Kamelkönig 19:00, 13. Apr 2007 (CEST)


Chagall & Quarz-Items

wurde verschoben nach Projekt:Ka-Mel-Oh!/Chagallerie und [[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Chagallerie]].


Teddies

[] Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/154

Bären Vereinigung und Teddy Armee

Die Originalen Karten wurden entgültig als spielbare Karten anerkannt.
Aber ihr könnt trotzdem an diesen Karten schmieden.

  • Die Teddys liegen schon so lange in der Schmiede, Packens wirs an. Dufo 02:00, 15. Apr 2007 (CEST)
Hier noch zwei Ersatzkarten, falls die andere Fusion eine Sonderkarte bleiben muss: Und noch die Prämiere für meine Fallen-Vorlage:
Kartenhäufigkeit2.png

Teddy
Team

Teddy Team.gif
ITEM | 4 D
Klasse: Fusions-ITEM

Vereinige einen Teddy Schildträger mit einem anderen Teddy zum Teddy Meister. Dafür benötigst du allerdings die Karte "Teddy Meister" in deinem Fusionsdeck
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007
Kartenhäufigkeit2.png

  Fusion:
Teddy Meister

Teddy Meister.png
30 AP | 30 DP | 120 LP | MK D
Klasse: Teddy Meister
Rasse: Stoff-Tier
Angriff: Holz-Breitschwert
Abwehr: Schild

Der einzige Teddy, der in jahrelanger Ausbildung die Fähigkeit erlernte, gleichzeitig Schild und Waffe zu führen. Dadurch ist er all seinen Artgenossen weit überlegen.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007
Kartenhäufigkeit3.png


Bärenfalle

Falle.png
Falle | 3 D
Klasse: Karten-Eliminator

Decke diese Karte auf und die Falle schnappt zu! In ihr wird ein von dir gewählter Teddy auf der Arena-Seite deines Gegners gefangen sein. Sein Fell verkaufst du und bekommst dafür eine Dattel, seine Überreste werden in die Wüste geschmissen.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007

Kommentar

  • Brauch man dann für jedes Fusionsmonster die spezielle Karte?Ich finde es sollte eine Fusionskarte geben die für jede Fusion einsetzbar ist.Wenn es mehr Fusionsmonster gibt hat man selten die richtige Karte.|Der Kamelkönig 08:07, 7. Apr 2007 (CEST)}}
  • Oh das stimmt, das ist wirklich ein Problem, vielleicht erstelle ich noch ein Fusions-Item mit dem man jede fusionierbare Karte fusionieren kann, zusätzlich zu den jeweiligen Fusions-Items. Man müsste dann halt noch auf die Fusionsmonster Karte schreiben, woraus sie sich zusammensetzt. BLAZE 11:48, 7. Apr 2007 (CEST)

Universale Fusionskarte

Auch an diesen Karten mus noch ein bischen geschmiedet werden.

  • so da hast du dein Fusions-Item, mit dem man alle Fusionen bewirken kann:
Und gleich noch die Gegenkarte:
Kartenhäufigkeit2.png

 Sturm der
Vereinigung

Sturm der Vereinigung.png
ITEM | 3 D
Klasse: Zusammenrottungs-ITEM

Rotte mit dieser Karte zwei oder mehr beliebige fusionsfähige Monster zusammen. Dafür benötigst du allerdings das entsprechende Fusionsmonster in deinem Fusions- und Mutationsdeck.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007
Kartenhäufigkeit2.png

 Auseinander
Rottung

Auseinander-Rottung.png
ITEM | 4 D
Klasse: Zusammenrottungs-Auflöse-ITEM

Lege ein Fusionsmonster aus der Arena zurück in das Fusions- und Mutationsdeck des Besitzers und hole die für die Fusion verwendeten Monster zurück aus der Wüste (jedoch nicht das Fusions-ITEM!) .Dieser Effekt ist auch im gegnerischen Zug anwendbar!
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007


Angepasster Vorschlag Angepasster Vorschlag
Kartenhäufigkeit4.png

 Sturm der
Vereinigung

Sturm der Vereinigung.png
ITEM | ks 6 D | 3 D
Klasse: Zusammenrottungs-ITEM

Rotte mit dieser Karte zwei oder mehr beliebige fusionsfähige Monster zusammen. Dafür benötigst du allerdings das entsprechende Fusions-Monster in deinem Deck.
Die Kartensuche nach dem Fusions-Monster kostet 6 Datteln. Falls du das Fusions-Monster nicht mehr suchen musst, kostet das Auspielen dieser Karte 3 Datteln.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007
Kartenhäufigkeit2.png

 Auseinander
Rottung

Auseinander-Rottung.png
ITEM | 4 D
Klasse: Auflösungs-ITEM

Lege ein Fusionsmonster aus der Arena zurück in Hand des Besitzers und hole die für die Fusion verwendeten Monster zurück aus der Wüste (jedoch nicht das Fusions-ITEM!). Eines der zurückgeholten Monster nimmt in der Arena den Platz des Fusions-Monster ein, und startet mit voller LP.
Dieser Effekt ist auch im gegnerischen Zug anwendbar!
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007
  • Das Original ist immer noch besser als die Kopie. Deshalb fände ich es gut wenn diese Karte sündteuer wäre zu machen. Die HK4 soll unterstreichen das es sich hierbei nur ein billiger (in Datteln aber teurer) Abklatsch von den Leistungen der Originalen Fusions-Karten handelt.
    Die originalen Fusionskarten sollen nicht durch die Einführung eine Universal-Fusionskarte ihren eigentlichen Wert verlieren. Dufo 02:00, 15. Apr 2007 (CEST)




Kamelomini.png Pro: Die Karte "Auseinanderrottung" sollte auch bei Feinden funktionieren,damit man den Gegner behindern kann(Is bei dem PLagiat Yu-gi-oh! auch so).Ansonsten tolle Karten. Der Kamelkönig
  • Ja das hab ich mir auch schon überlegt, aber wie willst du des alles da unterbrinegn? Ich erlaube dir hiermit die Karte umzuschreiben^^ BLAZE 21:19, 7. Apr 2007 (CEST)
  • Ok hab sie umgeschrieben.Ist hoffentlich ok so.Der Kamelkönig 21:28, 7. Apr 2007 (CEST)


  • Ich greife hier mal den Vorschlag von Wimu auf statt "Fusion" zukünftig "Zusammenrottung" oder so zu sagen,das klingt einfach kamelischer.|Der Kamelkönig 11:58, 7. Apr 2007 (CEST)}}
  • ABER: ich denke doch entweder Team-Kämpfe, oder „Zusammenrottungen“ – beides gleichzeitig beist sich irgendwie ... --WiMu 12:03, 7. Apr 2007 (CEST)
  • Nein,das denke ich nicht,da eine Fusion(Zusammenrottung) ein eigeständiges Monster ist,welches nur sehr speziell auf das Feld kommt.Es handelt sich dabei um EINE Karte.In den Teamkämpfen kämpft eine Fusion und ein normales Monster dann eben mal zusammen.Die meisten Fusionen werden wohl wie das rote Hornlama sein also eine Kreatur,dass die Teddys ein team sind ist ein Spezialfall wegen dem Inhalt und so.Die Teddys sind eine Kreatur ein Trupp halt.|Der Kamelkönig 12:16, 7. Apr 2007 (CEST)}}


Abstimmung

Kamelominileft.png Contra: Vorerst Contra, erstmal muss überhaupt geklärt werden, ob neue Kartengattungen überhaupt zugelassen werden. Ein Fall für die Regelschmiede. Aber BLAZE dir macht es wohl Spaß Grenzen zu überschreiten. Dufo
Kamelominileft.png Contra: Vorerst Contra, nur für die Falle,ich finde es sollte statt Fallen Spontanzauber wie die neue Karte "Rote Karte"(weiter oben)geben. Der Kamelkönig
  • Dufo hat ganz offensichtlich ein Problem mit mir. Er will nicht einsehen, dass man auch aus der Hand fusionieren kann! Als nächstes wird er irgendwie sehr schnell verletzend mir gegenüber, ich meine wenn ich hier nur mal meine Fallen-Vorlage ausprobiere, platzt ihm gleich der Kragen! Menschens Kinder: It's a Wiki!!!

Dufo: Tu bitte nicht immer so als würds hier um Leben und Tod gehen!!! Ich finde das Argument "Ka-Mel-Oh! ist nicht gleich Yu-Gi-Oh!" noch viel bescheuerter als "bei Yu-Gi-Oh! ist es auch so", wenn man aus der Hand fusionieren kann, wäre dieses sau-blöde Problem gelöst, aber wenn ich den Vorschlag bringe, hörst du irgendwie einfach weg. Wo läge das Problem beim aus der Hand fusionieren??? BLAZE 10:35, 7. Apr 2007 (CEST)

  • Blaze du sprichst mir aus der Seele.Ich versuche schon eine Weile diesen Vorschlag zu Unterbreiten,werde dann aber als Nixwisser abgestempelt.Mein Vorschlag zur Dattelproduktion wie bei Duel Masters wurde bisher auch von Dufo ignoriert.Der Kamelkönig 10:55, 7. Apr 2007 (CEST)
  • Ich habe meinen Karten-Vorschlag zur Bären-Vereinigung etwas deutlicher fusioniert. Es geht nur so: Du hast in der Hand zwei Teddys und das ITEM Bärenvereinigung, du legts alle drei Karten zusammen auf einen Kampfplatz in der Arena (normalerweise liegt dort nur eine einzelne Monsterkarte). Du hast zwar drei Karten auf dem Kampfplatz liegen, wird aber als EIN Monster betrachtet. Teddys die bereits in der Arena stehen können nicht zu Fusion herangezogen werden. Dufo 10:55, 7. Apr 2007 (CEST)
  • Also falls du damit deinen Super Teddy meinst: Ich finde die Idee blöde. Sieh ein, dass deine Vorschläge nicht unbedingt die besten sein müssen! Oh ich vergaß: Dufo hat immer Recht und sollte er einmal nicht Recht haben, hat er trotzdem Recht!BLAZE 11:09, 7. Apr 2007 (CEST)
  • Ich stimme Blazer zu der Super-Teddy is doof.Die Armee ist viel besser.Siehs ein Dufo du wurdest überstimmt und musst dich damit abfindenDer Kamelkönig 11:20, 7. Apr 2007 (CEST)
  • @ Dufo: hahahahahahahahahahah!
    @ Kamelkönig: Ich heiße nicht Blazer ;) ne war wohl 'n Tippfehler BLAZE 11:35, 7. Apr 2007 (CEST)
Kamelominileft.png Contra: Ich bin ganz grundsätzlich gegen beide Karten. Ja, tatsächlich bin ich mittlerweile sogar zu dem Schluss gekommen, dass es gar keine Fusionsitems geben sollte (siehe mein Regelvorschlag [[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh%21/Regelschmiede#Kombination_aus_dattelproduzierendem_Deck_.28siehe_Abstimmung_.C3.BCber_die_Datteln.29_und_Fusionen.3B_Vorschlag_von_WiMu|hier]]), aber auch unabhängig davon: wenn dann nur spezielle Fusions-Items – finde ich.
Dann zur Auseinanderrottung: ist an sich 'ne feine, lustige Idee und die Karte gefällt mir auch ziemlich gut, nur: da Kämpft dann ein Fusions-Monster in der Arena bis kurz vor seinem Tod, wird dann auseinandergerottet ... und was nun? Wieviel LP haben die Monster, die wieder aus der Wüste zurückkehren? Bei voller LP wäre die Auseinanderrottung viiiiiieeeeel zu mächtig, und alles andere (den Schaden, den das Fusionsmonster erlitten hat gleichmäßig auf die Monster verteilen, z.B.) ist schlicht nicht machbar. Außerdem: bei nur zwei Plätzen in der Arena: wohin mit den Viechern, wenn die Fusion aus mehr als 4 oder 5 Karten bestand? Also: ich bin dagegen, macht alles nur unnötig kompliziert. --WiMu 11:46, 18. Apr 2007 (CEST)
  • Ach menno! Jetzt wo du's sagst... Is doch blöd! Wo ich mir bei den Bilder so viel Mühe gegeben hab... Aber du hast Recht, zumindestens was die Auseinanderrottung angeht. --Sir Blaze 01:04, 21. Apr 2007 (CEST)

Umstrittene Karten

Bereits gelisteten Ka-Mel-Oh!-Sammelkarten, dessen Status umstritten ist.

Allerlei Altlasten die die Schmiede verstopfen.

Das erste Ultimatum läuft: gegen Glocken-kaddoffeloschi !


Ardhamedsrivara und Aravirsdemahdra

  • Status: Zur Zeit als spielbare Karten #14 #58 #76
  • Wunsch: Die umstrittene Zulässigkeit der drei Karten ist zu überprüfen.
  • Problem bei #14 und #76 : Wegen starker Sonderfähigkeit möglicher weise zu stark.
  • Problem bei #58 : Preisangabe zu hoch 12>6 . Wenn *#14 zur Sonderkarte werden sollte dann wird Karte #58 sowie überflüssig.


PiMaYou Sockenzombie Sockenzombie
Ardhamedsrivara einpflegen
Kartenhäufigkeit1.png
Ardhamedsrivara
KarteYZ.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Tempeltänzer m/w
Rasse: Mensch
Angriff: Hosen runter!
Abwehr: Hosen runter!
Im Angriff ergreifen SEINE Feinde und Widersacher sofort die Flucht. Freunde und Überläufer hingegen schlagen sich auf IHRE Seite und reichen IHM einen Schal, um ES zu bedecken. Bei der Verteidigung geschieht ähnliches, jedoch wirkt SIE dann zusätzlich als Freudenbote und Gallionsfigur.

LOVE & PEACE
Rote Karte einpflegen
Kartenhäufigkeit2.png
Rote Karte
RotRedRouge.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Hoyzer
Wenn dein Gegner eine Karte ausspielt, kannst du die rote Karte spielen und sie sofort wirkungslos machen! Diese Karte kann daher nur im Zug des Gegners gespielt werden.
Aravirsdemahdra einpflegen
Kartenhäufigkeit1.png
Aravirsdemahdra
Aravirsdemahdra.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Feuerkreistänzer w/m
Rasse: Unmensch
Angriff: Hosen rauf!
Abwehr: Hosen rauf!
Aravirsdemahdra ist der schärfste Widersacher von Ardhamedsrivara. Im Kampf sind sie ebenbürtig und keiner von beiden wird den Gegner allein und ohne Hilfsmittel bezwingen können.

Kommentare

  • Ab in die Gruft und gut is!!!!

Der Kamelkönig 15:30, 7. Apr 2007 (CEST)}}

  • Am besten alle drei Karten zu Sonderkarten erklären. Die dann freigewordenen Karten-Nummern #14 #58 und #76 werden danach von völlig neuen Karten neu besetzt.
    Alternativ könnten die Karten auch überarbeitet werden, damit sie unbetritten den Status als Spielbare Sammelkarten erhalten können. Dufo 03:34, 30. Mär 2007 (CEST)
  • Es wäre vielleicht mal nützlich, zu wissen, was denn genau Adrhamedsrivara im Kampf macht. Wer genau sind denn seine Freunde bzw. Feinde, die in die Flucht geschlagen werden? Welchen Sinn haben die Kampfwerte, wenn ein klassischer Kampf ohnehin nicht stattfinden kann, weil der Gegner entweder flieht oder ihm einen Schal hinhält? --S.Z. (¿?) 14:31, 30. Mär 2007 (CEST)

Abstimmung

Kamelominidoub.png Neutral: Ungültige Textabstimmung, dient nur als Vorlage. * Dufo 03:34, 30. Mär 2007 (CEST)
Kamelominileft.png Contra: Wie lange sollen die hier denn noch rumgammeln? Ich sage:Ab zu den Sonderkarten und fertig! Entschuldigung,aber die Schmiede muss halt entlastet werden.* Der Kamelkönig 19:00, 6. Apr 2007 (CEST)
Kamelominileft.png Contra: Mir sind die Karten schon lange suspekt. Und keiner macht hier Verbesserungsvorschläge, wie lange sollen diese hier noch rumgammeln. Letztes Ultimatum. Dufo 13:14, 8. Apr 2007 (CEST)

letztes Ultimatum

  • Verbessern oder die Karten #14 und #58 werden am nächsten Dienstag zu Sonderkarten.
    Karte #76 könnte vielleicht als offizielle Karte bleiben, weil der Beschreibungstext ohne #14 eigentlich nur leere Worte sind. Dennoch wäre ein besserer Text hineinzuschreiben falls #14 zur Sonderkarte werden sollte. Dufo 13:14, 8. Apr 2007 (CEST)
  • LÖSUNGSVORSCHLAG: Ardhamedsrivara kämpft wie ein ganz normales Monster. Genauso Aravirsdemahdra. Der Ardhamedsrivara-Töter ist kostenlos und nur einsetzbar, wenn Ardhamedsrivara bereits ein Item benutzt hat oder gerade benutzt. Oder die Tötungskarte wird zur Sonderkarte erklärt. --S.Z. (¿?) 14:33, 8. Apr 2007 (CEST)
  • Mein Lösungsvorschlag:
  1. Der Text wird bei #14 Ardhamedsrivara neugeschrieben, so das keine Sonderfähigkeit hervorgeht.
  2. Der Text wird bei #76 Aravirsdemahdra wird ebenfalls ungeschrieben.
  3. die Tötungskarte #58, wird unverändert zur Sonderkarte. Dufo 14:42, 8. Apr 2007 (CEST)
    • Genau das war meine eigentliche Intention gewesen: Ardhamedsrivara kämpft wie ein ganz normales Monster ohne Sonderfertigkeiten. Der Text von Aravirsdemahdra birgt keinen Hinweis auf Sonderfertigkeiten, er spricht im Grunde nur die Wahrheit im Hinblick auf die AP/DP aus. Der Ardhamedsrivara-Töter kann zur Sonderkarte gemacht werden. --S.Z. (¿?) 14:54, 8. Apr 2007 (CEST)


Hilfe¿?!

Siehe auch.png Siehe auch:  Liste der Monster und deren Einwertung, auch oben über Menü -> Die Monster im Überblick

Kampfwerte wurden auf v1.1. umgestellt. 
Bitte die Jeweiligen Autoren Häufigkeit und Preis in der Tabelle und der jeweiligen Vorlage 
(Vorlage:Karte/Kartennummer, bzw. einfach die Nummer anklicken) ergänzen.

Siehe auch.png Siehe auch:  Die Liste der Items (ebenfalls oben über Menü zu erreichen): Die Items im Überblick
Siehe auch.png Siehe auch:  Die Liste der bisherigen Sonderkarten: Die Sonderkarten im Überblick
Siehe auch.png Siehe auch:  Der schnelle Blick über alle Karten im Koordinatensystem: KSDMK