Benutzer:Sockenzombie/Schmierblatt: Unterschied zwischen den Versionen
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| + | Märchenfiguren können sich dann und wann als recht lukrative Einnahmequellen erweisen... wenn man weiß, was man jagen muss. So machen viele Jäger auf der Suche nach Elfenbein den Fehler, dass sie keine Elfen schießen, sondern stattdessen unter Naturschutz stehende Feen. Leute, das muss nicht sein! Feen unterscheiden sich fundamental in einer Sache von den Elfen: Anders als letztere zählen sie nämlich zu den Schweifträgern. Feenschweife (engl. ''Fairy Tails'') besitzen zwar ebenfalls mäßige Zauberkräfte, jedoch ist deren Verkauf illegal und somit extrem gefährlich. | ||
| − | + | Für eine Jagd extrem empfehlenswert sind auch die lange unterbewerteten Zwerge. Deren Fell ist höchst wertvoll und eine unumgängliche Zutat in sämtlichen Lachtränken. Besonders geschickte Jäger schaffen es sogar, den Zwergen das Fell bei lebendigem Leibe abzuziehen. Auf diese Weise bestohlene Zwerge irren heutzutage für gewöhnlich als Nacktmulle durch unterirdische Gänge. | |
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Version vom 13. Dezember 2007, 18:22 Uhr
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Hilfreiche Tipps zur Jagd von Märchenfiguren
Märchenfiguren können sich dann und wann als recht lukrative Einnahmequellen erweisen... wenn man weiß, was man jagen muss. So machen viele Jäger auf der Suche nach Elfenbein den Fehler, dass sie keine Elfen schießen, sondern stattdessen unter Naturschutz stehende Feen. Leute, das muss nicht sein! Feen unterscheiden sich fundamental in einer Sache von den Elfen: Anders als letztere zählen sie nämlich zu den Schweifträgern. Feenschweife (engl. Fairy Tails) besitzen zwar ebenfalls mäßige Zauberkräfte, jedoch ist deren Verkauf illegal und somit extrem gefährlich.
Für eine Jagd extrem empfehlenswert sind auch die lange unterbewerteten Zwerge. Deren Fell ist höchst wertvoll und eine unumgängliche Zutat in sämtlichen Lachtränken. Besonders geschickte Jäger schaffen es sogar, den Zwergen das Fell bei lebendigem Leibe abzuziehen. Auf diese Weise bestohlene Zwerge irren heutzutage für gewöhnlich als Nacktmulle durch unterirdische Gänge.
Zeitdruck
Der Zeitdruck ist eine physikalische Größe, die die Menge der Zeit in einem bestimmten Raum darstellt. Ihre Maßeinheit ist chrt/m3 (Chronotonen pro kubikmeter). Im Gegensatz zum Luftdruck steigt der Zeitdruck allerdings mit abnehmender Zeitmenge im selben Raum. Man nimmt daher an, dass es sich bei Chronotonen um paradoxe Antiteilchen handelt.
Morgentau
Das Morgentau ist das Tau, an dem morgens der Sonnenanker aus dem Meer gefischt wird.
Karten-Entwürfe
ITEM | 5
D
Jedes nach dieser Karte ausgespielte Monster muss, sofern in seinem Ausweis eine eindeutige Verwandtschaft zu Kamelen oder Dromedaren eingetragen steht, pro Höcker 1 Dattel auf den regulären Dattelpreis draufzahlen, um ausgespielt werden zu können. Steuereintreiber können nur bis drei zählen, daher kosten Kamelherden auch nur 3D. |
Elementarheld 10 AP | 50 DP | ? LP | ? D
Teflon entsteht aus Kohlenstoff und Fluor. Alles gleitet nur so daran ab. |
30 AP | 20 DP | 70 LP | ? D
Bekommt die Autovora 10 Runden am Stück nichts zu fressen bzw. wird nicht gefressen oder in die Wüste gejagt, so frisst sie sich selber. Die Siegpunkte gehen dabei an ihren Besitzer. | ||||||||||||||||||||||||
ITEM | 5
D
Ein Monster mit weniger als 30 übrigen LP mobilisiert im Angesicht des Todes noch einmal die letzten Reserven und kämpft fünf Runden lang mit 70 AP, 5DP. Dabei spielt es keine Rolle, ob in dieser Zeit die eigenen LP unter 0 fallen, diese fünf Runden bleibt es auf jedem Fall noch kämpfend in der Arena. |
ITEM | 6
D
Ein schon tot geglaubtes Monster kehrt aus der Wüste direkt in die Arena zurück. Von welcher Seite es stammt und für welche Seite es kämpft, entscheidest du! Das nun untote Monster besitzt 80LP, sowie die AP- und DP-Werte vom Anfang mit einem Malus von jeweils 10 wegen Leichenstarre und Hirntod. Es muss ein zweites Mal besiegt werden. |
Dämonen- ITEM | ks ?
D
Der Satanist mutiert zum Besessenen! Nun ist vor ihm nichts mehr sicher! | ||||||||||||||||||||||||
ITEM | 6
D
Ein untotes Monster auf der gegnerischen Seite der Arena wechselt die Seite und kämpft ab jetzt für dich! Ist es besiegt, so wandert es wieder zurück in die Wüste. |
Flaschengeist 20 AP | 25 DP | 70 LP | 2 D
Der Flaschengeist wünscht sich so sehr, aus seiner Flasche befreit zu werden. Stattdessen darfst du ihn aber auch einem anderen Monster zu trinken geben: Dann addieren sich seine AP/DP fünf Runden lang auf die entspr. Werte des Trinkers. |
Polstergeist 20 AP | 35 DP | 135 LP | 2 D
Polstergeister spuken jede Nacht in Möbelgeschäften herum. Im Grunde sind sie aber friedfertige Wesen, die gerne knuddeln. Durch einen Jahrhunderte alten Rechtschreibfehler zählen sie zu den missverstandensten Kreaturen der Welt. |
Ein Beweis ist eine Methode der Mathematik, bei der so viel verwirrende Symbole aneinandergereiht werden, bis der Leser abgehängt ist und er sich entschließt, es einfach zu glauben.
Es ist von größter Wichtigkeit, die Logik links liegen zu lassen und den Laien zu verwirren.
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Fische sind keine Säugetiere, keine Reptilien und keine Vögel. Sie leben nicht auf dem Land und nicht in der Stadt. Sie können nicht laufen, nicht fliegen oder schweben. Fische können nicht sprechen, nicht singen und nicht lachen. Fahrradfahren können sie auch nicht.
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Bei der Massenvernichtungswaffel handelt es sich um eine Gebäckvariante zur großflächigen Vernichtung von Mehl und anderen Backzutaten auf große Entfernung.
Vorsicht! Bei übermäßigem Konsum ist zu beachten, dass die Massenvernichtungswaffel keinesfalls (wie der Name vermuten lässt) Massen vernichtet, sondern eher aufbaut.
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