Benutzer:WiMu/Sammelalbum: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 15. Februar 2009, 02:29 Uhr
Arschkarte |
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Klasse: | – |
Rasse: | – |
Angriff: | feuchter Furz |
Abwehr: | von Hinten |
Du hast leider die Arschkarte gezogen, das sagt wohl schon Alles!
π-katchu |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Mathemagier |
Rasse: | Poke 'em on |
Angriff: | Quadratuhr des Greises |
Abwehr: | Goldener Schritt |
π-ka! π-ka!
Sudoku |
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Klasse: | Fehldruck |
Rasse: | anderes Spiel |
Angriff: | – |
Abwehr: | – |
Achtung! Diese Karte ist ein Fehldruck und hat mit Ka-Mel-Oh überhaupt nichts zu tun!
Mew3 |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Gato |
Rasse: | Persigora |
Angriff: | Kratzfauch |
Abwehr: | Fersengeld |
* hat neun Leben
- frisst auch kleine Kinder
- würde Witzkass wählen
- hat Hipkachu-Allergie
Fire (super rare) |
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Klasse: | göttlicher Ritter |
Rasse: | Kamel/Gott |
Angriff: | Todesklinge |
Abwehr: | Luft auflösen |
Kämpft nur für 3 Angriffe, dann wird ihm zu langweilig. Daher: nur im äußersten Notfall einsetzen!! Dafür wird er jeden Gegner gnadenlos niedermetzeln.
Deckblatt |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Deckblatt |
Ka-Mel-Oh!
Ka-Mel-Oh! ist ein Sammelkartenspiel ähnlich Yu-Gi-Oh!, aber natürlich viel besser (is ja klar oder?)
Ka-Mel-Oh! ist ein Sammelkartenspiel ähnlich Yu-Gi-Oh!, aber natürlich viel besser (is ja klar oder?)
Rückseite |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Dies ist die Rückseite. Dreh die Karte um, verdammt!
Klasse: |
Dies ist die Rückseite. Dreh die Karte um, verdammt!
Fire Booster Death Forever |
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Klasse: | Schlitzohr |
Rasse: | Rumtreibär |
Angriff: | Haar in der Suppe |
Abwehr: | Stecker ziehen |
Eierlegende Wollmilchsau |
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Klasse: | Imbalanced |
Rasse: | Chimäre |
Angriff: | Laserschwert, Kettensäge, Maschi- nenpistole, Ninja-Sterne, Todeszauber |
Abwehr: | Undurchdringlicher Titan-Schild, Ganzkörperplatten-rüstung mit Kettenhemd drunter, Arcaner Schutzkäfig |
Die eierlegende Wollmilchsau kann einfach alles! Sie putzt jeden Gegner problemlos weg und verkauft ihre Kadaver als moderne Kunstwerke für viel Geld (W6D). Immun gegen Monsterschwächer; Monsterverstärker wirken doppelt.
Antiker Kerzenleuchter |
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Klasse: | Wertgegenstand |
Tausche diesen Kerzenleuchter zu Anfang deines Zuges gegen 3 Datteln ein.
Werbeblock |
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Klasse: | Abzocke |
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Ihre Ka-Mel-Oh!-Trading-Companie GmbH & Co Kg. – eine Tochter-gesellschaft der Kamelopedia AG.
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Plagiat |
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Klasse: | Fälschung |
Rasse: | Fake |
Angriff: | Nachmachen |
Abwehr: | Billig |
Das ist nur ein billiges Plagiat aus Kina. HaHaHa
Fliegendes Spaghettimonster |
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Klasse: | Pastafari |
Rasse: | Göttlich |
Angriff: | Stripperfabrik |
Abwehr: | Biervulkan |
Im Anfang war das Wort und das Wort war Arrrgh!
RAmen
RAmen
EC-Karte |
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Klasse: | teurer Spaß |
Rasse: | sehr viel Geld |
Angriff: | Pleitegeier |
Abwehr: | Schuldenfalle |
Wir machen den Weg frei!!!
Brangelina |
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Klasse: | Zwitter |
Rasse: | SauspielerIn |
Angriff: | Erfolgt stets mit voller Croft |
Abwehr: | Troyanisches Kamel |
Brangelina adoptiert aus Mitleid alle gegnerischen Monster mit einem GW < 200, die dann aus Dankbarkeit zu ihm/ihr überlaufen.
Auf-die-eigene-Seite-Zieher |
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Klasse: | Zusatzwaffe |
Mit dieser von Fire selbst gebastelten Armbrust schießt du auf ein gegnerisches Monster (-50 LP) und ziehst es anschließend mit dem am Pfeil befestigten Seil auf deine Seite; Es muss nun für das restliche Spiel auf deiner Seite kämpfen, sollte es besiegt werden, so flieht es in die Wüste des Eigentümers der Karte. Kein Monster kann den Projektilen dieser präzisen Waffe entgehen. (Nur einmal verwendbar)
Die Nummer 1 |
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Klasse: | Verstärkungs-Item |
Spielst du diese Karte aus würfelst du mit einem Würfel. Würfelst du eine 2, 4 oder 6 bekommt ein ausgewähltes Monster 80 AP, 60 DP und 220 LP. Andernfalls passiert nichts. Diese Karte ist - egal was gewürfelt wurde - nur einmal verwendbar.
Apokamelypse |
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Klasse: | Weltuntergang |
Die Apokamelypse fügt, nachdem sie ausgespielt wurde, in jeder Runde allen Monstern im Spiel Schaden zu. In der ersten Runde 20, in der zweiten 40, in der dritten 80 und so weiter, bis alle Monster tot sind. Anschließend hat der Spieler, dessen Monster am längsten überlebt hat, gewonnen.
"Der Himmel wird sich blutrot färben und brennende Höcker werden vom Himmel fallen, wenn das Ende gekommen ist."
"Der Himmel wird sich blutrot färben und brennende Höcker werden vom Himmel fallen, wenn das Ende gekommen ist."
Kreditkarte |
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Klasse: | Zahlungsmittel |
So lange Du die Kreditkarte nicht benutzt lege jede Runde eine Dattel darauf. Später kannst du alle Datteln auf einmal runter nehmen und Deine Monster damit bezahlen.
ec-Card |
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Klasse: | Konto |
Legst du hier Datteln an, bekommst du Zinsen. Bei einem Anfangsguthaben von 5 D, bekommst du eine Dattel Zinsen pro Runde, bei 6, zwei Datteln, bei 7, 3...etc. Die Ec-Karte wird neben deinen Kartenstapel, über die eingezahlten Datteln gelegt. Wenn das Konto leer ist kommt die Karte in die Wüste. Datteln können jederzeit abgehoben werden.
Amor-Equipment |
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Klasse: | Verzauberte Waffe |
Beschießt (bzw. bescheißt) du mit diesen Pfeilen ein gegnerisches Monster, welches schwächer ist als dein stärkstes Monster auf dem Spielfeld, so verliebt sich das beschossene (bzw. beschissene) Monster in eines deiner Monster und läuft deswegen für 5 Runden zu dir über.
Dufo |
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Klasse: | Gott |
Rasse: | Göttliches Wesen |
Angriff: | Donnerschweif |
Abwehr: | Eisenblitz |
Was soll man da noch sagen... Dufo halt eben!
Augenkrebs |
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Klasse: | Folterinstrument |
Rasse: | Flimmertierchen |
Angriff: | Epileptischer Anfall |
Abwehr: | Hypnose |
Mit dieser Karte lassen sich zwar praktisch keine Kämpfe gewinnen, aber man kann damit schön seinen Gegner schikanieren. Dieser muss die Karte mindestens eine Minute durchgehend anstarren, ansonsten verliert er 1 Siegpunkt.
Testbild |
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Klasse: | Kalibrierungs-Item |
Durch seinen monotonen Messton schläfert das Testbild die gegnerischen Monster so ein, dass deren Angriff für eine Runde keinen Schaden anrichtet.
Der Augenkrebs wird durch diese Karte beseitigt und muss den Kampfplatz sofort verlassen.
Der Augenkrebs wird durch diese Karte beseitigt und muss den Kampfplatz sofort verlassen.
Ardhamedsri-varatöter |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Karten-Eliminator |
Tötet Ardhamedsrivara, was denn sonst?
Mensch |
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Klasse: | Trockennasenaffe |
Rasse: | Kein Kamel! |
Angriff: | Zu blöd |
Abwehr: | zu blöd |
Mensch ist Mensch, und nicht sonderlich schlau, Affe halt eben.
Kameloh-Ball |
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Klasse: | Speicher-Item |
Mit diesem Item kannst du Monster und Items aufheben, um sie an einem späteren Zeitpunkt einzusetzen! (z.B:Mutationsitems). Dazu wird die aufzuhebende Karte neben den Spielplan, unter diese Karte gelegt. Der Spieler darf die „gespeicherte“ Karte erst dann wieder sehen, wenn er sie einsetzt.
Pluto |
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Klasse: | Himmelskörper |
Rasse: | Ex-Planet |
Angriff: | bellen |
Abwehr: | beleidigt sein |
Nachdem ihm sein Planetenstatus aberkannt wurde, hat sich der Pluto in den Kuipergürtel zurückgezogen und schmollt seitdem vor sich hin. Passt in keiner Kampfarena hinein, auch Zwergplaneten sind hierfür viel zu groß.
Wundertüte |
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Klasse: | Gutschein |
Kann an jederzeit an jedem Ka-Mel-Oh! Verkaufsort gegen drei Boosterpacks (36 Karten) eingetauscht werden.
Fehldruck |
ITEM
http://kamelopedia.net/images/6/6f/DTL.png ganz viele
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Klasse: | Testdruck |
Bei diesem Testdruck wurden aus Versehen die inversen Farben für das Logo verwendet.
Sammler zahlen für die sehr seltene Karte astronomische Preise.
Sammler zahlen für die sehr seltene Karte astronomische Preise.
Testdruck |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Testdruck |
Diese Karte wurde nur zu Testzwecken hergestellt.
Sie dient als interne Mustervorlage für die Redaktion der Druckerei.
Sie dient als interne Mustervorlage für die Redaktion der Druckerei.
Kamel-hame-ha! |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Massenzerstörungswaffe |
In dem Spielzug, in dem diese Karte aktiviert wurde, kann ein Monster den Gegner dierekt angreifen, obwohl er Monster auf dem Feld hat. Kamel-hame-ha!
DIE rote Karte |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Platzverweis |
Mit dem Ausspielen dieser Karte kannst du ein beliebiges in der Kampfarena befindliches Monster des Gegners in die Wüste schicken.
Cornelia |
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Klasse: | Spickzettel |
Formeln zur Berechnung des Umfangs und des Flächeninhaltes einer Cornelia.
Hilfreich für Mathematik-Unterricht in der Schule. Aber für kämpfende Monster in der Arena von Ka-Mel-Oh! völlig nutzlos: Denn sie müssen ihre Gegner berechnen, und nicht abstrakte geometrische Figuren.
Hilfreich für Mathematik-Unterricht in der Schule. Aber für kämpfende Monster in der Arena von Ka-Mel-Oh! völlig nutzlos: Denn sie müssen ihre Gegner berechnen, und nicht abstrakte geometrische Figuren.