Projekt:Schach/Spiel/10: Unterschied zwischen den Versionen
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| + | * '''[[Projekt:Schach/Spiel/1]] ▲ [[Kamel:THE MASTER|THE MASTER]] (weiß) gegen [[Kamel:WiMu|WiMu]] (schwarz), Sieger ist WiMu ▲''' <br/><br/> ''Dieses Spiel war eigentlich als private Partie zwischen den Kamelen '''THE MASTER''' und '''WiMu''' vorgesehen. Nachdem am 25. Jul 2007 das Spiel von diesen beiden Kamelen eigentlich beendet wurde, störte am 21. Juli 2011 um 17:35 Uhr ein unbefugtes Kamel den Schachfrieden und tätigte 21. Juli 2011 um 17:35 Uhr für das '''Spiel 1''' einen weiteren Spielzug. ▲ Dieser unberechtigte Spielzug wurde zur Strafe in einer '''anderen Spieldimension (Spiel 10)''' verbannt.'' | ||
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| + | * Als Name der neuen Spieldimension wurde '''AREA 510''' gewählt – benannt nach der mysteriösen '''[[Area 51]]'''. Doch weil dieses Spiel erst die Nummer '''10''' ist, und nicht schon Spiel Nummer '''51'''. Wurde ein ''[[:wiki:Kofferwort|Kofferwort]] (oder besser Kofferzahl)'' zwischen 51 und 10 gewählt 51 + 10 ⇒ '''510''' ▲ Na zufällig stimmt die Multiplikationsgleichung: 51 * 10 = '''510''' – Na, wenn das mal kein gutes [[Omen]] ist .... ▲ | ||
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| − | |{{gelb|Hurra, ich hab den Lichtschalter gefunden! ... Ach nee Mist, es war ne Mine. --[[Kamel:Kamelokronf|Kamelokronf]] 19:35, 21. Jul. 2011 (NNZ)}} | + | | {{Schachzug|Das Schachbrett nach dem letzten legalen Spielzug von [[Kamel:WiMu|WiMu]] am 25. Juli 2007 um 22:07 Uhr. ⇒ '''Endstand: Spiel 1''' ▲ <br/>Fast vier Jahre lang blieb der Schachfrieden bewahrt: <br/> Bis am 21. Juli 2011 um 19:35 ein unbefugte Kamel einen illegalen Schachzug machte, und damit in die neue Schachdimension AREA 510 vorstieß. ⇒ '''Ausgangsstellung: Spiel 10''' ▲ |#F5E9BF|#553311|#553311|mn}} |
| − | |Schachzug | + | | {{gelb|Hurra, ich hab den Lichtschalter gefunden! ... Ach nee Mist, es war ne Mine. --[[Kamel:Kamelokronf|Kamelokronf]] 19:35, 21. Jul. 2011 (NNZ)}} |
| + | '''''Nachtrag:'''<br/> Dies war also der Illegalie Zug im Spiel 1, der in die AREA 510 führte. <br /> Hier in der AREA 510 (Spiel 10) - wird dieser Zug als erster legaler Spielzug angesehen!'' | ||
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| + | | {{Schachzug|Nachdem die Minen explodiert sind, und deren Flammen erloschen sind bleibt auf dem Schachbrett von nur noch ihre Asche zurück. ▲ Zurück auf Schachbrett (h7) kehrt auch das Bauernkamel vom rechten Außenrand – leider falsch herum. ▲ Immerhin ist das wenigstens etwas Licht wieder da: Das Schachbrett erscheint in der AREA 510 in einem aschgrauen fahlen Licht. Ist die AREA 510 eine trostlose Schachwelt ? ▲ [[Kamel:Dufo|Dufo]] 02:58, 25. Okt. 2011 (NNZ) |#555555|#000000|#000000|as}} | ||
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Version vom 25. Oktober 2011, 02:58 Uhr
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Schach ▪ Spiele-Übersicht ▪ Schachfiguren
Spiel 10: AREA 510
Vorgeschichte:
- Projekt:Schach/Spiel/1 ▲ THE MASTER (weiß) gegen WiMu (schwarz), Sieger ist WiMu ▲
Dieses Spiel war eigentlich als private Partie zwischen den Kamelen THE MASTER und WiMu vorgesehen. Nachdem am 25. Jul 2007 das Spiel von diesen beiden Kamelen eigentlich beendet wurde, störte am 21. Juli 2011 um 17:35 Uhr ein unbefugtes Kamel den Schachfrieden und tätigte 21. Juli 2011 um 17:35 Uhr für das Spiel 1 einen weiteren Spielzug. ▲ Dieser unberechtigte Spielzug wurde zur Strafe in einer anderen Spieldimension (Spiel 10) verbannt.
- Auf dieser Seite befindet sich nun die andere Spieldimension. Es ist ein offenes Spiel. Das heißt alle angemeldeten Kamele dürfen hier nach belieben Spielzüge tätigen – aber wie in allen anderen offenen Partien nicht mehrmals hintereineinder.
- Als Name der neuen Spieldimension wurde AREA 510 gewählt – benannt nach der mysteriösen Area 51. Doch weil dieses Spiel erst die Nummer 10 ist, und nicht schon Spiel Nummer 51. Wurde ein Kofferwort (oder besser Kofferzahl) zwischen 51 und 10 gewählt 51 + 10 ⇒ 510 ▲ Na zufällig stimmt die Multiplikationsgleichung: 51 * 10 = 510 – Na, wenn das mal kein gutes Omen ist .... ▲
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Nachtrag: |
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| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
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| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
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| Nachdem die Minen explodiert sind, und deren Flammen erloschen sind bleibt auf dem Schachbrett von nur noch ihre Asche zurück. ▲ Zurück auf Schachbrett (h7) kehrt auch das Bauernkamel vom rechten Außenrand – leider falsch herum. ▲ Immerhin ist das wenigstens etwas Licht wieder da: Das Schachbrett erscheint in der AREA 510 in einem aschgrauen fahlen Licht. Ist die AREA 510 eine trostlose Schachwelt ? ▲ Dufo 02:58, 25. Okt. 2011 (NNZ) |