Projekt Diskussion:Gummistiefel/Baukasten: Unterschied zwischen den Versionen

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  ondblclick="this.style.zIndex = ++zNow"  
 
  ondblclick="this.style.zIndex = ++zNow"  
 
reingedrückt. (Warum "++zNow" weiß ich nich' mehr, evtl. spinnte etwas bei nem absoluten Wert oder's is'n Relikt ...) --[[Kamel:Nachteule|Nachteule]] 11:19, 15. Jul 2006 (CEST)
 
reingedrückt. (Warum "++zNow" weiß ich nich' mehr, evtl. spinnte etwas bei nem absoluten Wert oder's is'n Relikt ...) --[[Kamel:Nachteule|Nachteule]] 11:19, 15. Jul 2006 (CEST)
:Habs eingebaut (Berta2a)[[Kamel:FredK|FredK]] 11:51, 15. Jul 2006 (CEST)
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:Habs eingebaut (Berta2a) Das mit ++zNow ist korrekt. (Zur information: ++zNow setzt den zNow-Wert um einen nach oben. Würde man einen absoluten Wert einstellen, dann würden alle Elemente auf einer Ebene liegen.) [[Kamel:FredK|FredK]] 11:51, 15. Jul 2006 (CEST)
  
 
==PHP basierender Bildrenderer==
 
==PHP basierender Bildrenderer==

Version vom 15. Juli 2006, 11:54 Uhr

TuDu Mach mit Kamel!

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Autoren

Wer am offline Kamelbaukasten mitgearbeitet hat, trage sich bitte hier ein:

  • FredK

Berta2

Ich hab heute mal die Berta 2 veröffentlicht. Ich hoffe, das keiner was dagegen hat. FredK 23:37, 14. Jul 2006 (CEST)

Ich schubber Dir den Bauch! Fein das. Ich habe bei "mir" noch geändert, das Objekte erst per Doppelklick nach vorn kommen, das zusammen mit Deinen tollen tollen Änderungen mach die Berta schon richtig rund. Danke FredK. --Nachteule 02:13, 15. Jul 2006 (CEST)
Poste mal die Änderung bei dir, dann kann man das mal zusammenfügen. FredK 10:01, 15. Jul 2006 (CEST)
Bis auf die Variablen habe ich den z-index-nach-vorn-hol-Krempel auskommentiert und jedes <img> bekommt einfach noch ein
ondblclick="this.style.zIndex = ++zNow" 

reingedrückt. (Warum "++zNow" weiß ich nich' mehr, evtl. spinnte etwas bei nem absoluten Wert oder's is'n Relikt ...) --Nachteule 11:19, 15. Jul 2006 (CEST)

Habs eingebaut (Berta2a) Das mit ++zNow ist korrekt. (Zur information: ++zNow setzt den zNow-Wert um einen nach oben. Würde man einen absoluten Wert einstellen, dann würden alle Elemente auf einer Ebene liegen.) FredK 11:51, 15. Jul 2006 (CEST)

PHP basierender Bildrenderer

Ich bin grad am Überlegen, wie man einen Bildrenderer entwerfen könnte, damit Kamele, die nicht mit Screenshot machen nicht vertraut sind, auch ihr Werk speichern kännen. Mit der GD und PHP könnte man das machen.
JavaScript liest die Position der einzelnen Objekte aus und sendet sie an den Kamelopedia-Server
PHP emfängt die Dateien
Mit Hilfe der GD werden die entsprechenden Datein auf das entgültige Bilt geblittet
Datei wird als PNG an das Kamel zurückgeschickt oder in eine Gallerie gestellt.
Allerdings bin ich mir nicht sicher wie man den Javascriptteil verwirklichen kann. FredK 20:48, 10. Jul 2006 (CEST)

Z-Index(erledigt)

  • z-Index (zuletzt angeklicktes Element ist zuvorderst?)
Wenn ich Ahnung hätte, müsste man den Baukasten bestimmt nicht herunterladen ;) --Nachteule 18:18, 4. Jul 2006 (CEST)
Zwischen Zeilen:
 this.y=evtobj.clientY
 if (evtobj.preventDefault)

füge er folgende Zeile ein:

 this.targetobj.style.zIndex = ++zNow;

vor die Zeile:

 var dragobject={

füge er ein:

 var zNow = 100;

cursor:hand ersetze er entweder cursor:move oder cursor:pointer.

gruss -- Bert Randolf 18:35, 4. Jul 2006 (CEST)

Merci, Du Gutes :)
Erledigt, (Kamelbaukasten Berta 1a.zip) --Nachteule 18:49, 4. Jul 2006 (CEST)

Hintergrundproblem beheben, Objekte dynamisch erzeugen

Wenn man bei Back.png und bei BackWeiss.png das class="drag" entfernt, dann hat sich das Problem mit dem Hintergrund erledigt. Einziger Nachteil: Man kann nur auf diesem Hintergrund sein Kamelbild malen. Vielleicht kann man nen komfortablen Hintergrundauswahldialog bauen. Vielleicht werd ich mich da mal schlau machen.

Was auchnoch cool wäre, wären dynamisch erzeugte Gegenstände. Bin grad dabei mir nen eigenen Kamelbaukasten zu programmiern und ich hab dynamisch erzeugte Objekte schon implimentiert und ich muss sagen: Das ist garnicht kompliziert. FredK 22:37, 7. Jul 2006 (CEST)

Dann mach das doch mal runterladbar :) --Nachteule 23:19, 7. Jul 2006 (CEST) (oder schick per Post: kamsysopmail-001@yahoo.de)
Ich hab das mal hier testweise hochgeladen. Beim Hintergrund kann man zwischen Weiss und dem Wüstenhintergrund wählen. Man kann den Hintergrund auch nichtmehr bewegen (was aber nicht von Nachteil ist) FredK 14:50, 8. Jul 2006 (CEST)
Merci. Were ich heute abend mal mit spielen :) --Nachteule 18:19, 8. Jul 2006 (CEST)

Ich hab jetzt auch mal testweise dynamische erzeugte Objekte implimentiert. Hier hab ich das mal hochgeladen. FredK 11:31, 9. Jul 2006 (CEST)

Die Richtung gefällt mir :) --Nachteule 13:39, 9. Jul 2006 (CEST)