Benutzer:C 80.133 PO 19.204/KamelOh-Versuch: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 20. März 2007, 06:06 Uhr
Da es bisher noch keine Spielregeln für das Ka-Mel-Oh! gibt, sammele ich hier ein paar Ideen, wie ein solches Kartenspiel funktionieren könnte.
Test:
Anfang des Spielzuges
- Alle auf eigener Seite ausgespielten Rohstoffe werden wieder umgedreht (verfügbar gemacht).
Rohstoff-Karten
- Ein Spieler kann im Lauf seines Zuges eine Rohstoffkarte auf seiner Seite ausspielen
- und beliebig viele Rohstoffkarten für die Allgemeinheit. (er spekuliert dabei darauf, daß kaum jemand sonst diesen Rohstoff benötigt, und kann dadurch schneller seine teuren Karten ausspielen)
Standard-Rohstoffe:
- Sand ( Assoziation zum "Element" Erde )
- Fladen ( Asoziation zum Feuer )
- Wasser ( wohl dem, der es hat )
- heiße Luft ( eine Art Antigeld )
Weitere Rohstoffe sind jederzeit möglich, z.Bsp.:
- Nebel, Urlaubär, Halbleiter (benötigt Sand zur Herstellung), Gras ...
Monster-Karten
- Ein Spieler kann beliebig viele Monsterkarten auslegen, wenn er diese bezahlen kann.
- Zum Bezahlen kann er Rohstoffkarten auf seiner Seite oder aus der Allgemeinheit benutzen. Diese werden dazu umgedreht.
Monster haben mehrere Parameter:
- Kosten (siehe oben)
- AP - noch nicht genau definiert
- DP - noch nicht genau definiert
- LP - noch nicht genau definiert
Zusätzliche Eigenschaften werden im Kartentext genau beschrieben.
Ende des Spielzuges
- Alle Allgemeinheits-Rohstoffe werden wieder umgedreht (verfügbar gemacht).