Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/70: Unterschied zwischen den Versionen
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So ein Elektromagnet kann ganz praktisch sein: Schalte ihn an und alle Monster, die aus Metall bestehen oder Metall bei sich tragen, werden an ihm fixiert und können dich vier Kampfrunden lang nicht angreifen. Dann ist aber die Batterie leer und lässt sich nicht mehr aufladen.
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Version vom 25. März 2007, 15:30 Uhr
Elektromagnet
ITEM | 3 D
Klasse: | Lähmungs-Item |
So ein Elektromagnet kann ganz praktisch sein: Schalte ihn an und alle Monster, die aus Metall bestehen oder Metall bei sich tragen, werden an ihm fixiert und können dich vier Kampfrunden lang nicht angreifen. Dann ist aber die Batterie leer und lässt sich nicht mehr aufladen.
Siehe auch: Sammelalbum