Projekt:Ka-Mel-Oh!/KSDMK: Unterschied zwischen den Versionen

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K (+ #144 Fireianischer Kriegsmönch)
K (+ Kapst + Gegenkapst)
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Version vom 5. April 2007, 12:12 Uhr

Ka-Mel-Oh!
KSDMK
KSDMK

    Hier könnt ihr schnell erkennen welche Kombinationen von AP, DP, und LP noch fehlen.
    Wegen der Abwechselung im Spiel. Wenn ihr neue Karten erstellt, füllt bitte zunächst die freien Plätze aus.

AP 5 10 15 20 25 DP
10 [64] 20 Rotkamelchen
[113] 150 Voodoo-Puppe
[83] 165 Schnarchkatze
[98] 50 Jungtopf
[87] 30 Giftspinne
*
[56] 40 Papiertiger
*
[145] 145 Kapst
*
15 [13] 50 Hipkachu
[46] 30 Propanpudel-Schwarm
[102] 45 Aktenvernichter
*
[48] 75 Fettkatze
*
[21] 70 Milchkuh
*
[115] 105 Pferdente
*
20 [22] 55 Grünkreuzthunfisch
*
[90] 90 Osterhase
*
[20] 165 Kameltrybär
*
[138] 90 Topflady
*
*
*
25 [44] 300 Werkamel
*
[66] 50 Hirschkiffer
[147] 110 Gegenkapst
[25] 200 Sockenzombie
[127] 125 Krebs
[139] 95 Topf Guru
[135] 110 Fische
[63] 120 Kamelopterix
[131] 140 Skorpion
30 [91] 30 kleine Nervensäge
*
[55] 20 Klotzfisch
*
[1] 75 Dreiköpfiges Mööpmonster
[130] 120 Waage
[31] 70 Scharnierschwarm
[126] 130 Zwillinge
[114] 200 Trojanisches Kamel
[134] 125 Wassermann
35 *
*
[140] 60 Trüber Topf
{ zap [109] 170 Steinbeisser }
[67] 55 Muhtantenkiffer
[133] 135 Steinbock
*
[129] 115 Jungfrau
*
[125] 150 Stier
40 [143] 90 Beinbeißer
*
[4] 180 Heizvogel
[59] 80 Gottesanbeterkamel
[80] 110 Silverbird
[124] 95 Widder
[100] 140 Indian Centaur
[132] 125 Schütze
*
[128] 135 Löwe
45 *
*
[5] 90 Graues Säbelzahnlama
[15] 100 Glockenkaddoffeloschi
[104] 65 Schwarzes Kamel bei Nacht
*
*
*
*
*
50 [2] 50 Doppelklingen-Kampfsau
*
*
*
*
*
*
*
*
*
55 [137] 100 Wuttopf [105] 40 Allwissender Priester [36] 130 Flug-Sau-Rier * *
60 [117] 140 Einbauschwein [12] 20 Kotzfrosch [69] 150 Grue * *
222 * KSDMK * Koordinatensystem der Monster-Karten * KSDMK *
AP 30 35 40 45 50 DP
10 * { 110 Dreibeinige Amöbe }
*
[3] 60 Megamel
*
*
*
[34] 200 Abwehrbrocken [30] 120 Schildköter
15 *
*
*
*
*
*
* *
20 [108] 150 Witzkratz Mys-Tiger
*
*
*
[119] 95 Embryomel
*
* *
25 [17] 80 Sojapaneelofant
*
*
*
*
*
* *
30 [9] 240 Kamelosaurus Rex
*
*
*
*
*
* [14] 190 Ardhamedsrivara
[76] 190 Aravirsdemahdra
35 [74] 80 Warteschlange
*
*
*
*
*
* [106] 80 Streifenschimmel
40 *
*
*
*
*
*
* [111] 200 Stein-Golem
45 [51] 210 Trikamel
*
[23] 160 Dromedarminator
*
[37] 220 Beinloser Kamelkönig
*
* *
50 [7] 150 Rotes Hornlama
*
[94] 110 Pyramel
*
*
*
* [60] 50 SIE
[71] 100 Kamelherde
55 * [72] 120 Monstertruck * [95] 35 Nacktkamel *
60 [75] 220 Rosaäugiger Roter Drache * [144] 200 Fireianischer Kriegsmönch * [97] 180 Dromedagent Smith
  • Es sind noch viele Felder frei. Die freien Plätze sind in der Tabelle durch * gekennzeichnet.
    In Felder in denen kein * mehr steht darf vorerst kein weiteres Monster platziert werden.
  • Monster mit der gleicher AP/DP-Kombination müssen sich in der LP unterscheiden.
  • Zur Zeit stehen bei allen Kombinationen aus (AP 10-50) und (DP 5-40) je zwei Plätze zur Verfügung. --- 2×9×8 = 144 Plätze
    Bei Kombinationen wo entweder (AP 55-60) oder (DP 45-50) ist, steht zur Zeit nur ein Platz zur Verfügung. --- (11×10)-(9×8) = 38 Plätze
  • Insgesamt stehen zur Zeit also 144+38 = 182 Plätze zur Verfügung.
    Diese Einschränkung hat den Zweck, dass die Monster möglichst unterschiedliche Charaktere bekommen.
    Wenn von den 182 Plätzen 120 von Monstern besetzt sind, wird allen AP/DP-Kombination ein zusätzlicher freier Platz zugeteilt.

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  1. Die beiden Monster [14] 190 Ardhamedsrivara und [76] 190 Aravirsdemahdra belegen einen Platz auf den eigendlich nur ein Monster Platz hätte.
    Aber der Staatus dieser beiden Karten ist sowieso sehr umstritten, die Zulassung dieser beiden Karten ist nach wie vor fraglich.
    Möglich wäre das beide Monster den Status als offizielle Spielkarten verlieren, und zu Sonderkarten werden.
  2. [60] 50 SIE und [71] 100 Kamelherde stehen ebenfalls auf einen Platz der nur für ein Monster zugedacht ist.
    Der Verstoß wird toleriert. Aber bei der Erweiterung der Plätze, die bei 120 Monstern stattfinden wird, sind dann für die 50AP/50DP schon beide Plätze besetzt.
  3. [109] Steinbeißer 40AP, 10 DP, 180 LP hat die gleichen Werte wie der schon vorhandene Heizvogel. Zudem ist der zweite Platz bei den 40AP/10DP-Monstern schon mit dem Gottesanbeterkamel besetzt. Die Werte sind deswegen zu modifizieren. Ist bis Karfreitag 12.00 MESZ kein Anpassung erfolgt so wird auf 35AP 10AP 170DP +10SF / HK2 4D zwangsangepasst (zap)



Siehe auch.png Siehe auch:  Liste der Monster (nach Kartennummern geordnet)