Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede: Unterschied zwischen den Versionen
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==Große Weide== | ==Große Weide== | ||
Version vom 17. Mai 2007, 20:22 Uhr
Willkommen in der
-Kartenschmiede!
So funktioniert's:
1. Karten in die Schmiede stellen
- überlege Dir, zuerstmal, was für eine Sammelkarte Du erstellen willst. Es gibt derzeit zwei verschiedene Sorten, Monster (die gegeneinander kämpfen), Items (die von Monstern benutzt werden oder das Spielgeschehen sonstwie beeinflussen):
Kartenname einpflegen
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Beschreibungstext |
Kartenname einpflegen
ITEM http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Beschreibungstext |
- überlege Dir einen hübschen, aussagekräftigen und originellen Namen für Deine Sammelkarte
- lade ein Bild für Deine Karte hoch, dieses muss 256 x 192 Pixel groß sein, oder wenigstens das entsprechende Größenverhältniss 4:3 haben.
- Wichtig: mach Dich schlau über die Wertevorgaben (siehe Projekt:Ka-Mel-Oh!/Kartenwerte), sonst wird Deine Karte unweigerlich zu einer unspielbaren Sonderkarte, oder – schlimmer noch – ausgemustert; wenn dir die Werte egal sind, lass sie frei und irgendein Kamel bügelt das dann schon aus.
- erzeuge eine Überschrift mit dem Namen Deiner Karte und füge dort den jeweiligen Quelltext (s.u.) ein
- warte ab, was passiert und sei nicht beleidigt, wenn Andere Deine Karte kritisieren. Nicht vergessen: It's a Wiki!
Monsterkarten
- Monsterkarten werden mit der Vorlage {{Ka-Mel-Oh!|typ=monster}}oder {{Ka-Mel-Oh!|typ=zm-monster}}(für Zusammenrottungsmonster), erzeugt. Kopiere dazu folgenden Quelltext:
{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = monster
| hk = Kartenhäufigkeit (1 - 4)
| name = Kartenname
| bild = Bildname (ohne „Bild:“)
| ap = AP (10 - 60)
| dp = DP (5 - 50)
| lp = LP (20 - 300)
| d = Dattel (0 - 6)
| klasse = Klasse
| rasse = Rasse
| angriff = Angriff
| abwehr = Verteidigung
| text = Beschreibungstext
| handicap = handicap (evtl. <nowiki>± Zahl</nowiki> oder „sonder“1 oder „variabel“2)
| autor = []
| datum = wird später mal eingeführt (bitte leer lassen)
| serie = Serienname oder leer
}}
- anschließend ersetzt Du die Parameter mit den passenden Werten, bzw. Texten
- Kartenhäufigkeit: gebe hier eine Zahl zwischen 1 (sehr selten) und 4 (sehr häufig) ein. Diese Zahl erzeugt dann eines der folgenden Piktogramme in der rechten oberen Ecke:
,
,
oder 
Anmerkung: die Häufigkeit einer Karte ergibt sich daraus, dass in den Starter- oder Booster- oder Themen- oder Sonstwas-Packs nur soundsoviele Karten einer Häufigkeitsklasse enthalten sind. Das heißt, dass es insgesamt von jeder Häufigkeitsklasse in etwa gleichviele Karten geben sollte, und nicht etwa, dass es von seltenen Karten weniger geben darf (die werden dann nämlich umso häufiger - klingt komisch, ist aber so).
Zur Zeit sind die Häufigkeiten folgendermaßen verteilt: hk = 1: Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „[“, hk = 2: Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „[“, hk = 3: Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „[“, hk = 4: Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „[“ - Kartenname: hier schreibst Du den Namen Deiner Karte hin. Bitte verwende keine Links im Titel, da dies die Farbgestaltung beeinträchtigt.
- Bildname: hier gibst Du den Namen des Bildes nebst entsprechender Endung (.jpg, .gif, .png, etc.) ein.
- AP: die Angriffspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 10 und 60 (in Fünfer-Schritten)
- DP: die Defensivspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 5 und 50 (in Fünfer-Schritten)
- LP: die Lebenspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 20 und 300 (in Fünfer-Schritten)
- Dattel: dies ist der Preis Deiner Karte – er liegt zwischen 0 und 6 Datteln
- Klasse: die Klasse Deines Monsters (ob Krieger, Weichei, oder sonstiges – lass Dir was einfallen!)
- Rasse: die Rasse Deines Monsters (ob Kamel, Mensch, Elian – auch hier: lass Dir was einfallen!)
- Angriff: womit greift Dein Monster an (Maschinengewehr, Fußtritt, etc.)?
- Verteidigung: womit verteidigt sich Dein Monster (panisch Wegrennen, Astralschild, etc.)?
- Beschreibungstext: hier fügst Du einen Text ein. Achte darauf Dich kurz zu fassen, wegen des Platzmangels. Textformatierungen wie <big>, <small>, <center> usw. solltest Du vermeiden, da sie von manchen Browsern nicht unterstützt werden. Hier darfst Du dafür – ja solltest Du sogar – Links zu Seiten in der Kamelopedia setzten. In jedem Fall: je origineller Dein Text, desto besser ...
- Serie: gehört deine Karte zu einer Kartenserie, kannst du den Namen der Serie hier eintragen.
Itemkarten
- Itemkarten werden mit der Vorlage {{Ka-Mel-Oh!|typ=item}} oder {{Ka-Mel-Oh!|typ=zm-item}} (für Zusammenrottungsitems), erzeugt. Kopiere dazu folgenden Quelltext:
{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = item
| hk = Kartenhäufigkeit (1 - 4)
| name = Kartenname
| bild = Bildname (ohne „Bild:“)
| d = Dattel (0 - 6)
| klasse = Klasse
| text = Beschreibungstext
| handicap = handicap (evtl. „sonder“1)
| autor = []
| datum = wird später mal eingeführt (bitte leer lassen)
| serie = Serienname oder leer
}}
- anschließend ersetzt Du die Parameter mit den passenden Werten, bzw. Texten
1 Sonderkarten: gebe bei handicap „sonder“ an, wenn du eine Karte erstellen willst, die zwar lustig, aber nicht zum spielen geeignet ist; dann darfst du bei den Parametern so ziemlich jeden Blödsinn machen, der dir einfällt.
2 variable Werte: gebe bei handicap „variabel“ an, wenn sich die Werte erst während des Spiels ergeben bzw. berechnet werden müssen; also immer dann, wenn einer der Werte ap, dp, lp oder d mit einem ? versehen werden muss.
Siehe oben
2. Bearbeitung der Karten und Abstimmungen
- Karten selbst werden in der Schmiede nicht editiert! Stattdessen werden Kommentare abgegeben und ggf. Alternativvorschläge in Form einer Variante gemacht.
- dazu bindest Du Deine Karte in eine Tabelle ein, damit das Original neben der Variante erscheint.
- zu jeder Karte gehört in der Schmiede ein Abschnitt Kommentar und eine Abstimmung, bitte füge diese hinter der Tabelle in Form von
<big> '''Kommentar''' </big> und <big> '''Abstimmung''' </big>
- ein.
- erzeuge bitte dafür keine Unterüberschriften, da sonst das Inhaltsverzeichnis zu lang wird, und man so in den Letzten Änderungen sieht, bei welcher Karte sich was getan hat.
| 3. Karten aus der Schmiede nehmen
Fertige und für gut befundene Karten können in die Datenbank übernommen werden:
|
So, das war's. Viel Spaß in der Schmiede und Danke, dass Du Dich an diesem Projekt beteiligst!
hier geht's zum Archiv.
Neue Karten
Ab hier werden neue Karten für das Sammelkartenspiel Ka-Mel-Oh! entworfen.
- Frage: muss jetzt jede neue Karte durch die Schmiede geschickt werden? Das bedürfte einer Klärung, oder hab' ich was übersehen? --WiMu 15:10, 20. Mär 2007 (CET)
- Dies ist eine sehr wichtige Frage die es zu klären gilt.
[[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede|Hier geht es zur Diskussion]]
Kapiert es endlich!!!!! Rasse = Art von Lebewesen (Kamel, Mensch etc.) und Klasse = Beruf (Krieger, Jäger etc.) Nicht vertauschen!!!
Metzger
- Von: Kamelokronf
- Status: Schlachtfrische & blutjunge Karte ;-)
- Ziel: Aufnahme ins Sammelalbum
Metzger
| Klasse: | Blutverspritzer |
| Rasse: | Mensch |
| Angriff: | Offensives Abschlachten |
| Abwehr: | Gammelfleisch-Barrikaden |
Hier ist brutales Abschlachten angesagt! Wenn der Metzger kommt, wird es blutig. Solltest du ein lebendiges Problem haben, wende dich an den Metzger deines Vertrauens.
Wolpertinger
- Von: Kamelokronf
- Status: Brandneue Karte (Vorsicht, frische Druckerschwärze und Kamelfett!)
- Ziel: Aufnahme ins Sammelalbum
Wolpertinger
| Klasse: | Alleskönner |
| Rasse: | Fabeltier |
| Angriff: | Auf die Hörner nehmen, kratzen, beißen |
| Abwehr: | Wegfliegen |
Nicht zu verwechseln mit der Eierlegenden Wollmilchsau ist der Wolpertinger: Dieses scheinbar knuddelige Kaninchen hat nämlich Geweih und Flügel sowie scharfe Zähne und Krallen.
Hmm, defensivstarkes Monster, AP u LP aber recht gering. Weiß nich, ob der Preis von 3 Datteln angemessen ist, ich würd´s eher auf 2 Datteln verringern (imho), aber 3 Datteln gehen auch gerade noch in Ordnung. Sehr interessantes Monster. THE MASTER 15:26, 16. Mai 2007 (CEST)
3 Datteln sind total ok und man muss das Maximum ja nicht immer ganz ausreizen. Diese Karte ist für ihren Preis mittelmäßig und das ist auch gut so. Ganz nebenbei ist der ja auch so selten, dass er auch was kosten muss.--Der Kamelkönig 19:38, 16. Mai 2007 (CEST)
Drogensüchtiger Hund
- Von: THE MASTER
- Status: Neue Karte
- Ziel: Absegnung durch den Kamelrat
Drogensüchtiger Hund
| Klasse: | Drogensüchtiges Monster |
| Rasse: | Hund |
| Angriff: | Beißen |
| Abwehr: | Weglaufen |
Jede Runde verringern sich seine LP um 50 Pukte. Dieses Monster verliert außerdem 30 LP pro Kampf. Dies liegt an den Drogen. Ist dieser Hund aber mit einer ITEM-Karte ausgerüstet, halbiert sich dieser Effekt. Je besiegtes Monster erhält er außerdem durch Auffressen einen Viertel der Start-LP des besiegten Feindes.
Ist der Regelkonform? Erscheint mir eventuell zu günstig, aber bei der Karte kann man sich streiten. Sollte am besten mal getestet werden......--Der Kamelkönig 19:13, 15. Mai 2007 (CEST)
- OK, hab den Wert auf 5 Dattel hochgesetzt, 6 Dattel sind's nich, da diese Karte stetig an LP verliert un somit auch einen Nachteil hat, genau dies macht diese Karte aber imho interessant. THE MASTER 19:29, 15. Mai 2007 (CEST)
Lass raten....Ist das Bild von lustich,de?--Der Kamelkönig 19:30, 15. Mai 2007 (CEST)
- Nö. hab hier in der Kamelopedia bei der Bildersuche "Hund" eingegeben und bin dann auf die Idee gekommen, aus diesem Bild eine Karte zu machen. THE MASTER 19:39, 15. Mai 2007 (CEST)
Große Weide
- Von: THE MASTER
- Status: Neue Karte
- Ziel: Absegnung durch den Kamelrat
Große Weide
| Klasse: | Verstärkungs-Karte |
Eine große Weide, die für erschöpfte Monster ein guter Platz zum ausruhen ist.
Solange diese Karte auf dem Spielfeld liegt, kannst du einmal pro Spielzug die LP eines Monsters, welches in der letzten Runde in einen Kampf verwickelt war, um 160 weitere LP erhöhen. Ein Monster, was in der vorletzten Runde kämpfte, bekommt nur 60 LP dazu.Diskussion
Abstimmung
Achtung Werbung
Werbetrommel
Pling AP
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Plong DP
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1 LP
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Kommentar
Bitte besucht die Vorlagenschmiede, kritisiert und arbeitet mit, denn mit der neuen Vorlage wird es in Zukunft – hoffe ich – weniger Probleme geben.
die Werbetrommel kann dann ins Nirvana oder als Sonderkarte ins AlBumm (mir Wurscht) Gruß, --WiMu 17:58, 7. Mai 2007 (CEST)
Früchtchen
Früchtchen
| Klasse: | |
| Rasse: | |
| Angriff: | |
| Abwehr: |
Die ultimative neue Kartenreihe
- Von: Der Kamelkönig
- Status: Neue Karten
- Ziel: spielbare Kartenserie
? AP | ? DP | ? LP | ? D
Diese Frucht redet extrem gern. Zum Glück kommen sie in der Regel zu dritt vor, da niemand sonst dieses monotone, wie Nachmittagstalkshows geistig abstumpfende Geplapper erträgt. |
20 AP | 15 DP | 150 LP | 1 D
Diese Frucht redet extrem gern. Zum Glück kommen sie in der Regel zu dritt vor, da niemand sonst dieses monotone, wie Nachmittagstalkshows geistig abstumpfende Geplapper erträgt. |
Kommentar
- Diese Karte kann als Früchtchen ins Sammelalbum. Platz im KSDMK reserviert.
Abstimmung
- Von: Snoopy
- Status: Neue Karten
- Ziel: spielbare Kartenserie
? AP | ? DP | ? LP | ? D
Der Brombär (Rubus Brunos) gehört (trotz seines wilden Ausehens) zu den friedlicheren Genossen. Er lebt frei nach dem Motto, Was du nicht willst das man dir tuh' das füg auch keinem andern zu. Kommt man ihn jedoch zu nah, bekommt man seine geballten Kräfte zu spüren! Die DNS des Brombärs ist nicht auf Kohlenstoff aufgebaut, wie bei anderen Organismen, sondern auf einer Brom-Bärillium Verbindung | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Tenage Mutant ? AP | ? DP | ? LP | ? D
Eigentlich red youg teenage mutant ninja hero tomato with green Mask (RYTMNHTWGM) |
? AP | ? DP | ? LP | ? D
Ist es eine Kokusnus?....Nein! Ist es eine Melone?...Nein! Ist ein Kürbis?...Nein, es ist BIG APPLE. Nicht jeder Apfel ist zum anbeisen! dieser Apfel ist das Produkt neuster Gentechnik (Bekannt aus Jurastic Parc) |
? AP | ? DP | ? LP | ? D
Zu den Charakter-Eigenschaften des 4sich: 1 ist klar, er ist ein 2fler, andererseiets kann er auch sehr 3st sein. Zu seinen Hobbys: Er spielt gerne Kla4. Zu seinem Aussehen: Er gilt nicht gerade als 6y, aber er ist stark! Also gib 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| kleine Ergänzungen: Dufo 04:05, 15. Mai 2007 (CEST) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Tenage Mutant 25 AP | 10 DP | 150 LP | 2 D
Eigentlich red youg teenage mutant ninja hero tomato with green Mask (RYTMNHTWGM) |
15 AP | 10 DP | 170 LP | 1 D
Ist es eine Kokusnus?....Nein! Ist es eine Melone?...Nein! Ist ein Kürbis?...Nein, es ist BIG APPLE. Nicht jeder Apfel ist zum anbeisen! dieser Apfel ist das Produkt neuster Gentechnik (Bekannt aus Jurastic Park) |
10 AP | 15 DP | 140 LP | 1 D
Zu den Charakter-Eigenschaften des 4sich: 1 ist klar, er ist ein 2fler, andererseits kann er auch sehr 3st sein. Zu seinen Hobbys: Er spielt gerne Kla4. Zu seinem Aussehen: Er gilt nicht gerade als 6y, aber er ist stark! Also gib 8 |
Kommentar
ehem die Ninja tomate kann kein Saumurai sein. Ninjas waren Muechelmörder, Samurais ehrenwerte Krieger im Dienste des Kaisers... bitte ändern. --Sir Blaze 22:24, 3. Mai 2007 (CEST)
Was oder wer Ninjas waren weiß niemand so wirklich. Das meiste sind nur Sagen. Eigentlich ist das hier ein ParodieWiki, aber wenn du unbedingt willst... Ich dachte mir die TMNT sind eigtl keine Meuchelmörder, aber ich habs noch nie gesehen, vllt hab ich mich auch geirrt.--Snoopy 16:49, 4. Mai 2007 (CEST)
Es steht aber fest, dass Ninjas und Samurai sehr verschiedene Waffen benutzt haben, Ninjas: v.a. Kurzschwert, Wurfsterne, Wurfmesser, Wurfsicheln, Kmapfsensen, Armbrüste; Samurai: Langschwert (Katana), Pfeil und Bogen und Lanzen (Naginata); Ninjas benutzten ihre Waffen auch nicht nur für den Kampf, sondern auch Türen zu öffnen etc., die Schwertscheide wurde, wenn nötig auch als Schnorchel benutzt. Außerdem rieben sie ihre Waffena uch gerne mit Giften ein oder benutzten andere chemische Waffen (zB Blendpulver und Rauchbomben). Anders als die Samurai hatten sie auch nichts gegen die Einführung neuer Waffen, die vom Festland kamen (Feuerwaffen, Armbrüste etc.) Wie du siehst viele Unterschiede, klar ist die Kamelopedia ein Parodie-Wiki, aber trotzdem sollten ungewollte Fehler hier nicht einfach übersehen werden. --Sir Blaze 10:36, 5. Mai 2007 (CEST)
Genau Ninjas taten alles, umzu überleben und zu gewinnen. Ein Samurai hatte einen Ehrencodex und er kämpfte immer "fair", auch wenn er dann stirbt. Seine Ehre ist im am wichtigsten.--Der Kamelkönig 13:49, 5. Mai 2007 (CEST)
- Abfallprodukte aus der Serie Elementarhelden, die sich mit der Serie Früchtchen verbinden lassen. Dufo 23:09, 9. Mai 2007 (CEST)
20 AP | 10 DP | 160 LP | 1 D
Nach Knut- Handtüchern, Actionfiguren, Ohrenstöpseln und Computerspielen kommt jetzt die Knut-Sammelkarte.Unter Fanatikern werden bis zu 100000D für eine Karte gezahlt, wohingegen jeder normale Mensch nur den aufgedruckten Betrag entrichtet. |
ITEM | ks ? D
Diese Wunderbeere enthält viel halogenes Brom und macht aus so manchem kleinen, feinen Früchtchen ein starkes Stück Obst. Mit ihrer Hilfe mutiert der Problembär Knut zum Brombär Knut. |
? AP | ? DP | ? LP | ? D
Beschreibung |
Die Brombeere (vorher Brom) wäre ein Mutations-Item, Knut der Bär (vorher Bäryllium) der unmutierte Bär und der Brombär wäre ein mutierter Bär oder Beere.
Alternativ-Vorschlag: Die Bromberre als normales ITEM für Früchtchen, Knut der Bär außerhalb der Früchtchen-Serie und den Brombär weiterhin als unmutirtes Monster. Dufo 23:09, 9. Mai 2007 (CEST)
Am besten Brombär als Fusion aus Knut und Brombeere.--Der Kamelkönig 21:34, 10. Mai 2007 (CEST)
Vielleicht sollten wir besser einen Braunbären, statt einen Eisbären als Vorstufe zum Brombär nehmen, würde zum Bild des Brombär besser passen. Knut der Eisbär hätte dann nichts mit den Früchtchen zu tun. Dufo 04:05, 15. Mai 2007 (CEST)
Dufo 23:54, 9. Mai 2007 (CEST)
Brombeere
| Klasse: | Wunderbeere |
Erhöht die Grundwerte von AP und DP bei einem Früchtchen um 10 Punkte, und dessen LP erhöht sich um 60 Punkte.
Bei allen anderen Monstern erhöht sich nur die LP um 60 Punkte.
Wirkt bei einem Monster, für dessen geammten Kampfes.
Brombeere als normales ITEM für Früchtchen. Knut der Bär hätte dann nichts mit den Früchtchen zu tun, Brombär bliebe sofort ausspielbares Monster.
# Früchtchen AP DP LP GW D HK 304 4sich 10 15 140 190 1 3 305 Tenage Mutant Ninja Tomato 25 10 150 220 2 3 306 Big Apple 15 10 170 220 1 2 307 Kohlkosnuss 20 15 150 220 1 2 301 .... . . (freier Platz) 302 Brombeere 3 2 als normales ITEM 303 Brombär .. .. ... ... . . als unmutiertes Monster 301 ? Knut (der Bär) 20 10 160 220 1 2 (vielleicht die Vorstufe des Brombär) 302 ? Brombeere . . als Mutations-ITEM 303 ? Brombär .. .. ... ... . . (vielleicht mutierter Knut)
- Kohlkosnuss, Tenage Mutant Ninja Tomato, Big Apple und 4sich können eigentlich sofort ins Sammelalbum. Ich habe bei diesen vier Früchtchen passende Kampfwerte zugeteilt, damit sie wunderbar in KSDMK passen. Verhandeln brauchen wir nur noch über Brombär und Knut, und über das Item Brombeere.
Abstimmung
Elementarhelden
Ausgelagert nach [[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/286]]
Umstrittene Karten
Bereits gelisteten Ka-Mel-Oh!-Sammelkarten, dessen Status umstritten ist.
Allerlei Altlasten die die Schmiede verstopfen.
Hilfe¿?!
Siehe auch: Liste der Monster und deren Einwertung, auch oben über Menü -> Die Monster im Überblick
Kampfwerte wurden auf v1.1. umgestellt. Bitte die Jeweiligen Autoren Häufigkeit und Preis in der Tabelle und der jeweiligen Vorlage (Vorlage:Karte/Kartennummer, bzw. einfach die Nummer anklicken) ergänzen.
Siehe auch: Die Liste der Items (ebenfalls oben über Menü zu erreichen): Die Items im Überblick
Siehe auch: Die Liste der bisherigen Sonderkarten: Die Sonderkarten im Überblick
Siehe auch: Der schnelle Blick über alle Karten im Koordinatensystem: KSDMK




