Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede: Unterschied zwischen den Versionen
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Aber jetzt echt mal! Dufo du bist was Sammelkartenspiele angeht so ein kleines Licht! Solche Karten gehören in ein anständiges Spiel! Wenn das "entwendete" Monster zerstört wird, dann kommt es in die Wüste des ursprüngliche Besitzers! Eigentlich hasse ich schon die Kampfregeln, da man sieht, dass der Macher keine Ahnung von irgendwas hat! Dufo sieh es ein, du bist ein Möchtegern was solche Spiele angeht!--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 16:31, 27. Mai 2007 (CEST) | Aber jetzt echt mal! Dufo du bist was Sammelkartenspiele angeht so ein kleines Licht! Solche Karten gehören in ein anständiges Spiel! Wenn das "entwendete" Monster zerstört wird, dann kommt es in die Wüste des ursprüngliche Besitzers! Eigentlich hasse ich schon die Kampfregeln, da man sieht, dass der Macher keine Ahnung von irgendwas hat! Dufo sieh es ein, du bist ein Möchtegern was solche Spiele angeht!--[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 16:31, 27. Mai 2007 (CEST) | ||
| − | @Dufo: Bitte entschuldge meinen Tonfall, aber du kannst nicht imer alles allein entscheiden. Das ist schlich und einfach nicht richtig. Wozu gibt es denn sonst Abstimmungen? Alles in allem tut es mir schrecklich Leid, dass ich etwas sehr forsch geworden bin, aber niemand ist perfekt, lediglich einzigartig. Entschuldige meinen jugendliches von Hormonen verstörtes Gemüt, welches unter gewaltigen Gefühlsschwankungen leidet dieses eine mal. Um Gnade anflehend und an den gesunden Kamelverstand appelierend --[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 16:49, 27. Mai 2007 (CEST) | + | @Dufo: Bitte entschuldge meinen Tonfall, aber du kannst nicht imer alles allein entscheiden. Das ist schlich und einfach nicht richtig. Wozu gibt es denn sonst Abstimmungen? Alles in allem tut es mir schrecklich Leid, dass ich etwas sehr forsch geworden bin, aber niemand ist perfekt, lediglich einzigartig. Entschuldige meinen jugendliches von Hormonen verstörtes Gemüt, welches unter gewaltigen Gefühlsschwankungen leidet, dieses eine mal. Um Gnade anflehend und an den gesunden Kamelverstand appelierend --[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 16:49, 27. Mai 2007 (CEST) |
Na, da möcht' ich auch meinen Senf dazu geben, aber in einem etwas vernünftigeren Ton:<br> | Na, da möcht' ich auch meinen Senf dazu geben, aber in einem etwas vernünftigeren Ton:<br> | ||
Version vom 27. Mai 2007, 16:59 Uhr
Willkommen in der
-Kartenschmiede!
So funktioniert's:
1. Karten in die Schmiede stellen
- überlege Dir, zuerstmal, was für eine Sammelkarte Du erstellen willst. Es gibt derzeit zwei verschiedene Sorten, Monster (die gegeneinander kämpfen), Items (die von Monstern benutzt werden oder das Spielgeschehen sonstwie beeinflussen):
Kartenname einpflegen
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Beschreibungstext |
Kartenname einpflegen
ITEM http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Beschreibungstext |
- überlege Dir einen hübschen, aussagekräftigen und originellen Namen für Deine Sammelkarte
- lade ein Bild für Deine Karte hoch, dieses muss 256 x 192 Pixel groß sein, oder wenigstens das entsprechende Größenverhältniss 4:3 haben.
- Wichtig: mach Dich schlau über die Wertevorgaben (siehe Projekt:Ka-Mel-Oh!/Kartenwerte), sonst wird Deine Karte unweigerlich zu einer unspielbaren Sonderkarte, oder – schlimmer noch – ausgemustert; wenn dir die Werte egal sind, lass sie frei und irgendein Kamel bügelt das dann schon aus.
- erzeuge eine Überschrift mit dem Namen Deiner Karte und füge dort den jeweiligen Quelltext (s.u.) ein
- warte ab, was passiert und sei nicht beleidigt, wenn Andere Deine Karte kritisieren. Nicht vergessen: It's a Wiki!
Monsterkarten
- Monsterkarten werden mit der Vorlage {{Ka-Mel-Oh!|typ=monster}}oder {{Ka-Mel-Oh!|typ=zm-monster}}(für Zusammenrottungsmonster), erzeugt. Kopiere dazu folgenden Quelltext:
{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = monster
| hk = Kartenhäufigkeit (1 - 4)
| name = Kartenname
| bild = Bildname (ohne „Bild:“)
| ap = AP (10 - 60)
| dp = DP (5 - 50)
| lp = LP (20 - 300)
| d = Dattel (0 - 6)
| klasse = Klasse
| rasse = Rasse
| angriff = Angriff
| abwehr = Verteidigung
| text = Beschreibungstext
| handicap = handicap (evtl. <nowiki>± Zahl</nowiki> oder „sonder“1 oder „variabel“2)
| autor = []
| datum = wird später mal eingeführt (bitte leer lassen)
| serie = Serienname oder leer
}}
- anschließend ersetzt Du die Parameter mit den passenden Werten, bzw. Texten
- Kartenhäufigkeit: gebe hier eine Zahl zwischen 1 (sehr selten) und 4 (sehr häufig) ein. Diese Zahl erzeugt dann eines der folgenden Piktogramme in der rechten oberen Ecke:
,
,
oder 
Anmerkung: die Häufigkeit einer Karte ergibt sich daraus, dass in den Starter- oder Booster- oder Themen- oder Sonstwas-Packs nur soundsoviele Karten einer Häufigkeitsklasse enthalten sind. Das heißt, dass es insgesamt von jeder Häufigkeitsklasse in etwa gleichviele Karten geben sollte, und nicht etwa, dass es von seltenen Karten weniger geben darf (die werden dann nämlich umso häufiger - klingt komisch, ist aber so).
Zur Zeit sind die Häufigkeiten folgendermaßen verteilt: hk = 1: Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „[“, hk = 2: Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „[“, hk = 3: Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „[“, hk = 4: Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „[“ - Kartenname: hier schreibst Du den Namen Deiner Karte hin. Bitte verwende keine Links im Titel, da dies die Farbgestaltung beeinträchtigt.
- Bildname: hier gibst Du den Namen des Bildes nebst entsprechender Endung (.jpg, .gif, .png, etc.) ein.
- AP: die Angriffspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 10 und 60 (in Fünfer-Schritten)
- DP: die Defensivspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 5 und 50 (in Fünfer-Schritten)
- LP: die Lebenspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 20 und 300 (in Fünfer-Schritten)
- Dattel: dies ist der Preis Deiner Karte – er liegt zwischen 0 und 6 Datteln
- Klasse: die Klasse Deines Monsters (ob Krieger, Weichei, oder sonstiges – lass Dir was einfallen!)
- Rasse: die Rasse Deines Monsters (ob Kamel, Mensch, Elian – auch hier: lass Dir was einfallen!)
- Angriff: womit greift Dein Monster an (Maschinengewehr, Fußtritt, etc.)?
- Verteidigung: womit verteidigt sich Dein Monster (panisch Wegrennen, Astralschild, etc.)?
- Beschreibungstext: hier fügst Du einen Text ein. Achte darauf Dich kurz zu fassen, wegen des Platzmangels. Textformatierungen wie <big>, <small>, <center> usw. solltest Du vermeiden, da sie von manchen Browsern nicht unterstützt werden. Hier darfst Du dafür – ja solltest Du sogar – Links zu Seiten in der Kamelopedia setzten. In jedem Fall: je origineller Dein Text, desto besser ...
- Serie: gehört deine Karte zu einer Kartenserie, kannst du den Namen der Serie hier eintragen.
Itemkarten
- Itemkarten werden mit der Vorlage {{Ka-Mel-Oh!|typ=item}} oder {{Ka-Mel-Oh!|typ=zm-item}} (für Zusammenrottungsitems), erzeugt. Kopiere dazu folgenden Quelltext:
{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = item
| hk = Kartenhäufigkeit (1 - 4)
| name = Kartenname
| bild = Bildname (ohne „Bild:“)
| d = Dattel (0 - 6)
| klasse = Klasse
| text = Beschreibungstext
| handicap = handicap (evtl. „sonder“1)
| autor = []
| datum = wird später mal eingeführt (bitte leer lassen)
| serie = Serienname oder leer
}}
- anschließend ersetzt Du die Parameter mit den passenden Werten, bzw. Texten
1 Sonderkarten: gebe bei handicap „sonder“ an, wenn du eine Karte erstellen willst, die zwar lustig, aber nicht zum spielen geeignet ist; dann darfst du bei den Parametern so ziemlich jeden Blödsinn machen, der dir einfällt.
2 variable Werte: gebe bei handicap „variabel“ an, wenn sich die Werte erst während des Spiels ergeben bzw. berechnet werden müssen; also immer dann, wenn einer der Werte ap, dp, lp oder d mit einem ? versehen werden muss.
Siehe oben
2. Bearbeitung der Karten und Abstimmungen
- Karten selbst werden in der Schmiede nicht editiert! Stattdessen werden Kommentare abgegeben und ggf. Alternativvorschläge in Form einer Variante gemacht.
- dazu bindest Du Deine Karte in eine Tabelle ein, damit das Original neben der Variante erscheint.
- zu jeder Karte gehört in der Schmiede ein Abschnitt Kommentar und eine Abstimmung, bitte füge diese hinter der Tabelle in Form von
<big> '''Kommentar''' </big> und <big> '''Abstimmung''' </big>
- ein.
- erzeuge bitte dafür keine Unterüberschriften, da sonst das Inhaltsverzeichnis zu lang wird, und man so in den Letzten Änderungen sieht, bei welcher Karte sich was getan hat.
| 3. Karten aus der Schmiede nehmen
Fertige und für gut befundene Karten können in die Datenbank übernommen werden:
|
So, das war's. Viel Spaß in der Schmiede und Danke, dass Du Dich an diesem Projekt beteiligst!
hier geht's zum Archiv.
Neue Karten
Ab hier werden neue Karten für das Sammelkartenspiel Ka-Mel-Oh! entworfen.
- Frage: muss jetzt jede neue Karte durch die Schmiede geschickt werden? Das bedürfte einer Klärung, oder hab' ich was übersehen? --WiMu 15:10, 20. Mär 2007 (CET)
- Dies ist eine sehr wichtige Frage die es zu klären gilt.
[[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede|Hier geht es zur Diskussion]]
Kapiert es endlich!!!!! Rasse = Art von Lebewesen (Kamel, Mensch etc.) und Klasse = Beruf (Krieger,
Jäger etc.) Nicht vertauschen!!!
Kapitalismus
Von: Kamel:WiMu
Status: Neue Spielkarte
Ziel: Aufnahme ins Sammelalbum
Kapitalismus
| Klasse: | Auktions-Item |
Ein gegnerisches Monster Deiner Wahl wird meistbietend versteigert. Solltest Du mehr Datteln aufbringen als Dein Gegner (zzgl. der Gebühr für das Ausspielen dieser Karte) wechselt dieses den Besitzer.
Kommentare
Na da leg' ich doch eins nach ... ;-) --WiMu 18:22, 24. Mai 2007 (CEST)
Jeder der beiden Spieler spiel mit seinen privaten Karten. Hier würde eine Karte sie Seite wechseln, und damit beide Decks mit einander vermischen. Kann deshalb nur als Sonderkarte ins Sammelalbum. Dufo 01:59, 25. Mai 2007 (CEST)
Sei mal nicht so engstirnig Dufo! Solche Karten gibt es in jedem vernünftigen Sammelkartenspiel (außer Pokemon) ! Nur, weil du das nicht kennst, kann die Karte nicht ins Album? Du bist auch nicht mehr wert als wir! Sie das mal ein!--Der Kamelkönig 18:31, 25. Mai 2007 (CEST)
Abstimmung
Als spielbare Karte:
Als Sonderkarte:
Karten aus der Sammlung verkaufen oder tauschen tut man nicht während des Spiels, und wäre auch unfair gegenüber schwachen Anfängern, die noch ein sehr schwachen Deck verfügen.
Sammelkarten tauschen oder kaufen gehört nicht zum eigentlichen Kartenspiel.
Beim Kartenspiel behält jeder sein Deck, es kann keine Karte verloren gehen, und man kann keine Karte vom Gegner erwerben. Jeder der beiden Spieler behält nach dem Spiel sein komplettes Deck, unabhängig ob er gewonnen oder verloren hat.
Sammelkarten tauschen und kaufen tut man auf der Sammelkarten-Tauschbörse. Aber dann spielt man auch nicht mit seinen Karten, sondern man handelt mit ihnen.
Man stelle es sich folgendes vor:
Ein Fußball-Bundesligaspiel zwischen Verein A und Verein B.
Spieler C spielt für den Verein B.
In der Halbzeitpause kauft Manager von Verein A vom Verein B den Spieler C.
Und in der zweiten Halbzeit spielt Spieler C für den Verein A. In der zweiten Halbzeit spielen dann 12 gegen 10 Mann.
Ist doch absurd. Nicht absurd wäre es wenn Spieler C vom Verein B nach Verein A wechselt.
Außerhalb der Spielzeit, durch einen normalen Transfer. Und so ist es auch bei Sammelkarten.
Dufo 03:17, 27. Mai 2007 (CEST)
Noch sehr viel absurder ist es, wenn Dufo trotz mehrheitlicher pro Stimmen diese Karte zur Sonderkarte degradiert!!! Mir ist es in diesem Fall zwar eigentlich nicht so wichtig, aber es geht um's Prinzip! So geht das nicht (zum x-ten Male!!!)
Dann zur Karte selbst: natürlich kommt die Karte nach dem Spiel wieder zurück zum ursprünglichen Besitzer, ist doch logisch. Mit Tauschbörse hat das rein gar nichts zu tun!!! --WiMu 16:27, 27. Mai 2007 (CEST)
Nachtrag: die Sonderkartenreihe sollte IMHO auch nicht mit (angeblich) regelwidrigen Karten zugemüllt werden. Das degradiert dann Karten, die explizit als solche geplant waren. Ich finde: ganz oder gar nicht. Notfalls kriegt der Kapitalismus halt eine gänzlich andere Funktion (ist aber aus meiner Sicht nicht nötig) --WiMu 16:46, 27. Mai 2007 (CEST)
Aber jetzt echt mal! Dufo du bist was Sammelkartenspiele angeht so ein kleines Licht! Solche Karten gehören in ein anständiges Spiel! Wenn das "entwendete" Monster zerstört wird, dann kommt es in die Wüste des ursprüngliche Besitzers! Eigentlich hasse ich schon die Kampfregeln, da man sieht, dass der Macher keine Ahnung von irgendwas hat! Dufo sieh es ein, du bist ein Möchtegern was solche Spiele angeht!--Der Kamelkönig 16:31, 27. Mai 2007 (CEST)
@Dufo: Bitte entschuldge meinen Tonfall, aber du kannst nicht imer alles allein entscheiden. Das ist schlich und einfach nicht richtig. Wozu gibt es denn sonst Abstimmungen? Alles in allem tut es mir schrecklich Leid, dass ich etwas sehr forsch geworden bin, aber niemand ist perfekt, lediglich einzigartig. Entschuldige meinen jugendliches von Hormonen verstörtes Gemüt, welches unter gewaltigen Gefühlsschwankungen leidet, dieses eine mal. Um Gnade anflehend und an den gesunden Kamelverstand appelierend --Der Kamelkönig 16:49, 27. Mai 2007 (CEST)
Na, da möcht' ich auch meinen Senf dazu geben, aber in einem etwas vernünftigeren Ton:
- @Dufo, sieh es ein, solche Karten gehören nun mal dazu (außer bei Pokemon, aber das ist auch altmodisch und out). Wieso verzichtest Du auf Karten, die doch den Reiz an Sammelkartenspielen gerade ausmachen? Du bist auch nicht mehr als wir! Und deine Argumentation finde ich völlig absurd: Die Karte, die im Spiel an den Gegner geht, wird nach dem Spiel normalerweise wieder zurückgegeben (außer es gab eine Abmachung, die dies außer Kraft setzt).
- Da gibt man sich große Mühe, aber die Karte wird wegen Dufos Willkür und sturer Nullahnung einfach abgelehnt. Das finde ich total frech und unfair gegenüber dem Urheber und den zahlreichen Befürwortern der Karte.
--Don Maestro 16:46, 27. Mai 2007 (CEST)
- @Dufo: Auch ich möchte mich für die herbe Kritik entschuldigen (auch, wenn ich trotzdem zu meiner meinung stehe). Meine Worte waren teilweise auch sehr hart, ich weiß, es ist bitter, wenn man seine "Ahnung" und Fairness in Frage gestellt bekommt. Auch ich bin ja noch jung (14) und habe deshalb wenig Erfahrung, was die Art und Weise betrifft, wie man solche Kritik äußern sollte. Es tut mir Leid. Don Maestro 16:56, 27. Mai 2007 (CEST)
Bildschirmfehler
Von Jumpy
Bildschirmfehler
| Klasse: | Anti-Existentiden |
| Rasse: | optische Täuschung |
| Angriff: | Lsd ohne Lsd |
| Abwehr: | epileptischer Anfall |
Der Bildschirmfehler verwirrt den Gegner schon mit der Tatsache, dass er überhaupt existiert, da es ja allgemein bestritten wird, das es sowas wie den Bildschrimfehler überhaupt gibt. Er greift nur mit den Worten an: "Ich sehe dich nicht. Keiner sieht dich. Du bist eine optische Täuschung." Cogito ergo sum!
Kommentare
- Eine wahrlich superschöne Idee, aber als Item wäre die Karte imho sinnvoller, oder, sieht das jemand anders? --Don Maestro 11:21, 27. Mai 2007 (CEST)
Abstimmung
Kamel-hame-ha!
- Von: Der Kamelkönig
- Status: Neue Karte
- Ziel: Aufnahme ins Sammel-All-Bumm
ITEM | ? D
In dem Spielzug, in dem diese Karte aktiviert wurde, kann ein Monster den Gegner dierekt angreifen, obwohl er Monster auf dem Feld hat. Kamel-hame-ha! |
ITEM | ? D
...Text neu formulieren... |
Kommentare
Beschreibung unklar. Direkt angreifen, was ist genau gemeint ? Dufo 04:19, 27. Mai 2007 (CEST)
Ja wir wollten doch sowelche Siegespunkte einführen. Errinnerst du dich? Und wenn der Gegner kein Monster auf dem Feld hat bekommst du praktisch kampflos einen Punkt pro Angriff und dieses Item soll es möglich machen, dass ein Monster die Verteidigungsreihen des Gegners umgeht.--Der Kamelkönig 12:10, 27. Mai 2007 (CEST)
Absolut sinnlos die Karte, wenn beide Spieler Monster auf dem Feld haben, wird doch sowieso gekämpft. Les doch den Text mal genau durch, von einer leeren Arena steht da kein Wort. Dufo 12:18, 27. Mai 2007 (CEST)
Du kapierst auch garnix... Ich bitte mal jemand anderen darum es dir zu erklären.--Der Kamelkönig 15:39, 27. Mai 2007 (CEST)
Ach was... ...das ist soooooo eindeutig, das braucht man nicht zu erklären. Einfach nur mal in Ruhe durchlesen müsste normalerweise reichen. Don Maestro 15:41, 27. Mai 2007 (CEST)
Also Dufo wir wollten doch die Siegesbedingungen auf ein Punktsystem ändern oder? Was ist, wenn du Monster in der Arena hast, aber dein Gegner nicht? Musst man dann warten bis er genug Datteln hat und sich entschließt mal was zu machen? Nein, natürlich nicht! Dann sollte der Gegner einen Dierekten Angriff auf seinen Punktestand hinnehmen müssen. Mit anderen Worten: Der Gegner hat keine Truppen und du erhälst praktisch kampflos Punkte. Ich hatte mir damals gedacht, dass man bei einem solchen Angriff einen Punkt erhält, damit das Spiel nach 2 schlechten Zügen nicht schon gekippt wird. Diese Karte soll es einem Monster einmal ermöglichen die gegnerischen Monster zu ignorieren. Der Energieblitz schiesst an den Verteidigern vorbei. Dieser dierekte Angriff erfolgt anstelle des normalen. @Dufo: Ich habe eine ganze Menge Ahnung von Sammelkartenspielen und es gibt viele Dinge, die du dir als Pokemon-Spieler garnicht vorstellen kannst, da es sie dort garnicht geben kann. Ist dir schonmal aufgefallen, dass das kaum jemand spielt? Weil das Spielprinzip irgendwie öde ist. Sei ein bischen freier gegenüber anderen Konzepten, die den Pokemon-Rahmen bis in die Grundfesten sprengen... --Der Kamelkönig 15:52, 27. Mai 2007 (CEST)
Was ich außerdem unverständlich finde... ..."Kapitalismus" ist jetzt zu den Sonderkarten verfrachtet worden, Erklärung imho völlig absurd. Typisch-Nullahnung von Dufo, N'tschuldigung. Don Maestro 16:16, 27. Mai 2007 (CEST)
- Ja, Dufo hat echt keine Ahnung von Sammelkartenspielen. Er ist so einer, der denkt er hätte Ahnung, aber dabei nur ein ganz kleines Licht ist. Los, wir führen "Kapitalismus" jetzt einfach ein!--Der Kamelkönig 16:26, 27. Mai 2007 (CEST)
@Dufo: Siehe meine Entschuldigung in Sachen Tonfall beim Kapitalismus.--Der Kamelkönig 16:54, 27. Mai 2007 (CEST)
Abstimmung
Elementarhelden: Schon wieder!
- Von: Kamel:Sockenzombie
- Status: Fabrikfrisch
- Ziel: letzte Absegnung, insbesondere die Säuren
Elementarheld 40 AP | 15 DP | 75 LP | 3 D
Chlor ist ein Gas, das sich nach sechs Kampfrunden von alleine verflüchtigt (verschwindet). Da Fische bereits an Chlor gewöhnt sind, richtet es bei ihnen 5 Schaden weniger an. |
Elementarheld 50 AP | 15 DP | 75 LP | 3 D
Fluor ist ein verdammt giftiges Gas, das sich nach sechs Kampfrunden von alleine verflüchtigt (verschwindet). | ||||||||||||||||||||
|
Elementarheld 20 AP | 10 DP | 60 LP | 5 D
Salzsäure entsteht aus Chlor und Wasserstoff. Einmal eingesetzt, ätzt sie sich durch Panzer durch und zieht dem Gegner so pro Runde 5DP permanent ab. Ist sie besiegt, sinken die DP nicht mehr weiter. |
Elementarheld 30 AP | 10 DP | 60 LP | 5 D
Flusssäure entsteht aus Fluor und Wasserstoff. Einmal eingesetzt, ätzt sie sich durch Panzer durch und zieht dem Gegner so pro Runde 10DP permanent ab. Ist sie besiegt, sinken die DP nicht mehr weiter. |
Kommentare
- Die Säuren haben eine sehr starke Sonderfertigkeit, bitte überprüfen. --S.Z. (¿?) 21:57, 20. Mai 2007 (CEST)
Ich fand von jeher die Element(arheld)-Serie als den größten Schwachsinn. Diese Bilder sind nichts als reine Lückenfüller. Sockenzombie kritisiert bei der Westling-Serie genau diesen Umstand, nun stellt Karten vor die noch mehr die Rolle von Lückenfüller erfüllen. Ich finde diese Serie soll nicht werden ausgebaut werden, weil sie dann ausufert, und richtig künstlich und albern wirkt. Außerdem hat Sockenzombie als erster die Serie Element(arheld) kritisiert. [] [[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/286|Diskussion Element(arheld)en]] --- Dufo 01:05, 21. Mai 2007 (CEST)
- OK, ihr könnt mich kritisieren, aber nicht, ohne dass ich mich rechtfertigen kann. Also. Die Karten für sich allein sind wirklich nicht sehr originell. Die Bilder sind nicht besonders einfallsreich, aber sie sind wenigstens extra für dei Serie entstanden. Ich habe die Elementarhelden zwar kritisiert, aber nicht weil ich die Idee schlecht fand, sondern weil Elemente genommen wurden, denen man nie begegnet.
So, jetzt zu meinen Gründen, warum ich glaube, dass diese Karten trotzdem eine sinnvolle Ergänzung für das Spiel sind. Die Elementarhelden in ihrer jetzigen Form sind ohne Halogene bloß ein paar Platzhalter irgendwo. Einige Elemente können fusionieren, aber das hält sich sehr in Grenzen. Für sich selbst sind die Elementarhelden allesamt ziemlich unoriginell, gebt es zu. Was sie aber interessant für den Spielverlauf machen könnte, ist die Eigenschaft, dass man sie untereinander sehr viel fusionieren kann. Wir haben ohnehin noch einen ziemlichen Notstand an Fusionsmonstern, eine mit vielen Fusionen ausgearbeitete Elementarhelden-Serie könnte den Fusionen aber wieder mehr Bedeutung geben, und die richtig interessanten Stoffe entstehen nunmal mit solchen Halogenen wie Chlor und Fluor. Es wären noch mehr Fusionen möglich, denn aus Kohlenstoff und Fluor entsteht Teflon, ein Stoff mit sehr hohen DP, aus Kohlenstoff und Chlor entsteht Chloroform, ein Stoff, der Monster einschläfert. Aus Wasserstoff, Stickstoff und Sauerstoff entsteht Salpetersäure. Stellt euch vor, wie unberechenbar das Spiel wird, wenn ein Spieler diese ganzen Fusionen im Deck hat. Im Moment ist die Elementarhelden-Serie noch ohne großen Sinn, diese Karten geben ihr einen.
Es gibt schon andere Karten, vor allem Items, die für sich alleine wenig Witz besitzen, die aber das Spiel selbst mit ihrer Funktion auflockern (Die Wrestler gehören, wie ich finde, nicht dazu.). Und ähnlich verhält es sich, wie ich finde, mit den Elementarhelden. --S.Z. (¿?) 16:56, 21. Mai 2007 (CEST)
- OK, ihr könnt mich kritisieren, aber nicht, ohne dass ich mich rechtfertigen kann. Also. Die Karten für sich allein sind wirklich nicht sehr originell. Die Bilder sind nicht besonders einfallsreich, aber sie sind wenigstens extra für dei Serie entstanden. Ich habe die Elementarhelden zwar kritisiert, aber nicht weil ich die Idee schlecht fand, sondern weil Elemente genommen wurden, denen man nie begegnet.
Okay, Kompromiss. Meine Intention ist es eigentlich auch, dass die Elementarhelden sich miteinander fusionieren (bei dem wahren Plagiat Yu-gi-oh gibt es auch Elementarhelden mit Elementen wie Feuer, Wasser, etc., welche einzeln eher schwächlich, aber alle miteinander fusioniert werden können. Das war der eigentliche Witz.) Ich möchte, dass die wichtigen Elemente eingeführt werden, aber sie müssen schon irgendwie einen Kalauer enthalten, denn das ist ja nicht die Wissenschaftopedia. Lass uns einfach ein Paar dumme Witze ausdenken und gut ist. Aber dann brauchen wir auch die UNIVERSALFUSIONSKARTE anstatt der einzelnen. Sonst ist ein solches Deck voller "toter" Karten.--Der Kamelkönig 20:46, 21. Mai 2007 (CEST)
- Eine Universalfusionskarte für alle Fusion gibt es schon. Sie hat den Nachteil, das sie sehr teuer ist, was aber auch der Sinn des Spieles ist. Weil diese nur ein Ersatz für die speziellen Fusionskarten ist. Für alle Fusionen der Element(arhelden) wäre eine chemische Universalfusionskarte sinnvoll, die nur für Elementar(helden) gilt. Sie wird nicht so sündteuer sein wie die Universalfusionskarte die für alle Fusionen gilt. Dufo 21:43, 21. Mai 2007 (CEST)
- Weißt du Dufo, wenn ich fühle mich von dir immer wie ein Idiot behandelt.... Ich bin nicht dumm und weiß praktisch alles über diese Spiel, da es bisher das einzige ist, dass ich hier in der Kamelopedia mache. Am beten wäre ausschließlich die Universalfusion (dann natürlich billiger), so wünscht es sich auch Blaze, aber die Chemiefusion ist schonmal ein Anfang. Die kann ja dann "Chemische Reaktion" oder so heißen.--Der Kamelkönig 21:49, 21. Mai 2007 (CEST)
Und was die Stärke der Sonderfähigkeiten angeht, so spielt es keine Rolle mehr, ob diese zu stark sind oder nicht. Diese Karten lehne ich schon allein aus den oben genannten Gründen ab. Dufo 01:05, 21. Mai 2007 (CEST)
Ich muss Dufo mehr beipflichten als je zuvor....Der Kamelkönig 15:14, 21. Mai 2007 (CEST)
- Irgendwie wirken die Element(arhelden) total unpersönlich, man kann sich mit ihnen überhaupt nicht identfizieren. Wasserstoff, Kohlenstoff, Stickstoff und Sauerstoff kamen zwar ins Album, aber dies war ein nur Kompromiss, weil die Schöpfer nicht ganz auf diese Serie verzichten wollten. Es waren etliche exotische Element(arhelden) wie Califorium und Roentgenium dabei, die ja zu Recht ausgemustert wurden.
Na gut, Chemie lässt einen sehr großen Spielraum an Fusionen. Aber dann hätten wir besser ein vollig anderes Sammelkartenspiel entwerfen sollen: Che-Mie-OH! statt Ka-Mel-Oh!. Es gebe dann keine Monster sondern nur Elemente, und deren Verbindungen. Da an einer chemischen Verbindung of sehr viele Atome beteiligt sind, wären sehr große Decks von nöten 200 Karten oder mehr. Schon Ethanol, (gewöhnlicher Alkohol) C2H5OH besteht bereits aus 9 Atomen. Alle Werte müssten ganz neu abgestimmt werden, das Spiel wäre ein völlig anderes.
Zu den Bildern Chlor, Fluor usw. Vielleicht, könnte man einige Bilder für ITEM-Karten verwenden. Dufo 21:30, 21. Mai 2007 (CEST)
@ Dufo: Wir spielen auch nicht Gärt-ner-oh!, Plüsch-Bär-oh! oder Welt-Raum-Oh!, aber Kamele haben wir schon zu reich und die Serien machen die lustigen Themendecks doch erst möglich. Es war auch niemals geplkant alle Elemente und Verbindungen (vorallem die komplexeren) zu machen. Ich dachte eher an die 15 wichtigsten und dann die simplen Verbindungen mit jedem Element nur 1mal dabei. Kein H2SO4 mit wirklich 4 Schwefel. Und Dufo, wenn sich die Mehrheit jetzt entschließt eine solche Serie zu machen, dann hast du dich einfach zu fügen. Du bist auch nicht mehr als wir.--Der Kamelkönig 14:38, 22. Mai 2007 (CEST)
Abstimmung
- Ihre Königliche Hoheit, dürfte ich mir erlauben, etwas anzumerken? - Du hast einmal mittendrin contra gestimmt, Deine letzte Stimme ist aber neutral. Was nun? Don Maestro 20:03, 22. Mai 2007 (CEST)
Lies es einfach. Dufo stimmt auch manchmal Pro und Contra gleichzeitig!--Der Kamelkönig 21:01, 22. Mai 2007 (CEST)
Flugz/seuche
15 AP | 25 DP | 100
LP | 3 D
Wenn diese Karte die Arena betritt, hat sie für dich 2 Extrahandkarten im Frachtraum (ziehe 2 Karten) . |
60 AP | 35 DP | 110
LP | 4 D
Dieses Kampfflugzeug wurde gebaut, um den Gegner zu vernichten. Es kann zwar gut attackieren und ausweichen, wird es aber getroffen, besteht akute Absturzgefahr. |
10 AP | 5 DP | 25
LP | 0 D
Solche Dinger findet man in jedem 7. Überraschungsei. Hauptbestandteile sind: Recyceltes Altpapier, Sperrholz und etwas Spucke. Nur noch alles mit Uhu und Klebeband befestigen und los gehts! Dieses Monster kann den Gegner dierekt angreifen, obwohl der Gegner Monster hat. |
55 AP | 30 DP | 195
LP | 6 D
Ein Monster, das von dieser Karte Schaden erhält, erhält noch einmal die Hälfte des erlittenden Schadens (abgerundet) dazu. Würfle am Ende jedes Zuges, wenn B-17 angegriffen hat, wenn du eine 6 hast, dann fügt er sich selbst 30 Punkte Schaden zu. |
55 AP | 40 DP | 135
LP | 5 D
Ein Kampfjet, der immer wieder eine Zerstörungs-Spur hinterlässt. Der Pilot des Flugzeugs stinkt extrem, da er schon wochenlang im Einsatz ist und sich nicht waschen kann. |
Bitte den jeweiligen Schöpfer beachten!
Kommentar
- Die Flugzeuge brauchen alle noch Höcker, so wie ich sie auf den Bomber geschraubt habe! --S.Z. (¿?) 21:38, 22. Mai 2007 (CEST)
Was für Höcker? Ich sehe keine Höcker... Und was soll ein Flugzeug mit Höckern? Ich glaube, du hast die falsche Version hochgeladen.--Der Kamelkönig 22:06, 22. Mai 2007 (CEST)
- Nichts gegen dich, aber nimm es einfach hin: Ohne Höcker wären die Flugzeuge witzlos wie die Wrestler. --S.Z. (¿?) 22:13, 22. Mai 2007 (CEST)
- Ich konnte die Höcker erst nicht sehen.... Die absolut witzlosesten sind wohl deine Elemente. Tut mir Leid. Außerdem sind nicht alle von mir!--Der Kamelkönig 22:14, 22. Mai 2007 (CEST)
- Um das mal klar zu stellen: Flugzeuge mit Höckern wären wiederrum nicht mehr witzig, sondern einfach sinnlos (zu viel des Guten). Da könnte man dann schon alle Karten mit Höckern bestücken - das wäre das Chaos schlichthin. Don Maestro 16:37, 24. Mai 2007 (CEST)
- Der Bomber sieht mit Höckern doch klasse aus.--Der Kamelkönig 12:10, 27. Mai 2007 (CEST)
- Schon klar, sehe ich auch so, aber ich bin gegen eine komplette Höckerisierung der Monster, das meinte ich... ...egal. Don Maestro 12:18, 27. Mai 2007 (CEST)
Abstimmung
Wie war das noch Snoop? Wenn sie regelkonform ist bekommt sie ein Pro von dir? Sehr lustig!--Der Kamelkönig 18:29, 25. Mai 2007 (CEST)
Ich habe kein Contra gegeben, aber da es noch keine Contras gab, sah ich mich nicht gezwungen zu proen. Das Neutral war keine Bewertung, sondern eine kleine Randnotiz. --Snoopy 21:00, 26. Mai 2007 (CEST)
Wrestling-Serie
- Von: THE MASTER
- Status: Neue Kartenserie
- Ziel: Aufnahme ins Sammelalbum
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Halbwilder 25 AP | 30 DP | 110
LP | 2 D
Dieser Ureinwohner aus dem Regenwald Afrikas scheut absolut nichts. Er hat nie gelernt, Angst zu haben. Pro anderen Wrestler auf dem Spielfeld erhöhen sich die AP und senken sich die DP dieser Karte um 5 Punkte.
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Amateur- 20 AP | 20 DP | 80
LP | 1 D
Er besucht zwar selten das Fitnessstudio, das Kämpfen ist jedoch sein Hobby, mit dem er sich fit hält. Je anderen Wrestler auf dem Spielfeld erhöhen sich die AP und senken sich die DP dieser Karte um 5 Punkte. Das geht nur dreimal. |
Wrestler- 30 AP | 15 DP | 100
LP | 2 D
Eine Wrestlerin, die sich in ihrer Kindheit gegen ihre ein Jahr ältere Schwester behaupten musste und somit das Wrestling perfekt beherrscht. Rache ist süß: für jeden auf ihrer Seite jemals verlorenen Wrestler erhält die Wrestler-Jungfrau 5AP. Maximal 50AP. | ||||||||||||||||||||||||||||||
35 AP | 10 DP | 105
LP | 2 D
Profi-Wrestler, der die Technik seiner Sportart wie kaum ein Anderer beherrscht. Leider (aus sicht seiner Gegner) weiß er seine Technik perfekt einzusetzen und zeigt keinerlei Mitleid. |
Wrestling- 35 AP | 35 DP | 125
LP | 4 D
Ein Weltklasse-Wrestler, mit dem man sich lieber nicht auseinandersetzen sollte. Bei einer Niederlage verliert er nur drei Viertel der eigentlich hinfälligen LP (auf einen Wert runden, der mit 5 oder 0 endet). |
20 AP | 10 DP | 80
LP | 1 D
Eine schöne junge Wrestlerin, die keinen Gegner scheut und viele Tricks kennt. | ||||||||||||||||||||||||||||||
25 AP | 30 DP | 160
LP | 5 D
Diese beiden Wrestler kämpfen immer abwechselnd. Sie sind ein perfektes Team. Fusioniere einfach 2 Wrestler miteinander. Verlor diese Karte in der letzten Runde an LP, erholt sie sich in der neuen Runde wieder und erhält 20 LP zurück. |
ITEM | ks 3 D
Text... |
Kommentare
Ich finde die Wrestler so nicht gut, weil sie die ganzen guten Plätze in der KDSMK-Tabbelle an sich reissen. Müssen die alle so stark sein? Sind Wrestler echt so stark? Und die Effekte müssen noch überarbeitet werden!!!!!!--Der Kamelkönig 20:52, 21. Mai 2007 (CEST)
Übersicht der von THE MASTER vorgeschlagene Werte: # AP DP LP GW D HK --- Halbwilder Wrestler 45 40 130 300 4 3 --- Amateur-Wrestler 30 35 90 220 1 4 --- Wrestler-Jungfrau 45 35 100 260 3 2 --- Brutaler Wrestler 50 35 120 290 3 2 --- Wrestling-Champion 55 50 180 390 6 1 --- Wrestler-Lady 35 30 120 250 3 2 --- Wrestling-Team 45 50 190 370 5 1
Es sind tatsächlich sehr starke Werte, und da sind noch die Effekte. Die Werte sind zu überdenken. Dufo 20:52, 22. Mai 2007 (CEST)
- geht es, wenn ich nur die Datteln um 1 bis 2 erhöhe? Don Maestro 20:54, 22. Mai 2007 (CEST)
- Nein--Der Kamelkönig 17:28, 24. Mai 2007 (CEST)
- Ok, gebt mir noch eine Woche Frist, um die Werte runter zu setzen - ich habe jetzt keine Lust, zwingend die Werte zu ändern, aber in der eben genannten einen Woche werde ich es wohl getan haben - sooooo faul bin ich auch wieder nicht. :-) --Don Maestro 17:31, 24. Mai 2007 (CEST)
- Die werte sind ja garnicht das große Problem, aber die Effekte sind nicht regelkonform... Der Amateur-Wrestler kann unendlich stark werden.--Der Kamelkönig 17:33, 24. Mai 2007 (CEST)
- In der Tat, sehe ich ein. Da ich hier aber noch ziemlich ein Anfänger bin und noch nicht so das Feeling für die Werte und erst Recht nicht die Erfahrung hab, bitte ich um Verzeihung. Ich werde die Werte und Effekte nochmal überdenken, soviel ist wohl klar. --Don Maestro 17:39, 24. Mai 2007 (CEST)
So, jetzt hab ich die Effekte etwas abgemildert. Ist noch lange keine Perfektion, aber auf einem guten Weg dazu, denke ich. Demnächst werde ich die Werte etwas runtersetzen, um die guten Plätze des KSDMK möglichst zu verschonen. Don Maestro 18:16, 25. Mai 2007 (CEST)
- So, ok, ich habe das nötigste erstmal getan. Was meint ihr nun?
Übersicht der von THE MASTER überarbeiteten Werte: # AP DP LP GW D HK --- Halbwilder Wrestler 25 30 110 220 2 3 --- Amateur-Wrestler 20 20 80 160 1 3 --- Wrestler-Jungfrau 30 15 100 190 2 2 --- Brutaler Wrestler 35 10 105 195 2 2 --- Wrestling-Champion 35 35 125 265 4 1 --- Wrestler-Lady 20 10 80 140 1 2 --- Wrestling-Team 25 30 160 270 5 2 die Wrestler nicht mehr so superstark
- Eigentlich könnte das Wrestling-Team doch als Fussions-Monster gestalten. Zwei beliebige Wrestler fusionieren zum Wrestler-Team. Dufo 04:19, 27. Mai 2007 (CEST)
- Klasse-Idee, aber ich weiß nicht, wie man Fusionskarten und sowas macht. Don Maestro 10:04, 27. Mai 2007 (CEST)
Fusions-Monster-Karte für Wrestler-Team, und Vorlage für das dazugehöhrige Fusions-ITEM geschaffen.
Irgendwie sieht die Wrestler-Jungfrau mehr wie ein Wrestling-Showgirl als wie eine Wrestler-Kämpferin aus. Diese Bild könnte man besser als ITEM für die Wrestler verwenden. Dufo 12:05, 27. Mai 2007 (CEST)
Abstimmung
Achtung Werbung
Werbetrommel
Pling AP
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Plong DP
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1 LP
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Kommentar
Bitte besucht die Vorlagenschmiede, kritisiert und arbeitet mit, denn mit der neuen Vorlage wird es in Zukunft – hoffe ich – weniger Probleme geben.
die Werbetrommel kann dann ins Nirvana oder als Sonderkarte ins AlBumm (mir Wurscht) Gruß, --WiMu 17:58, 7. Mai 2007 (CEST)
Früchtchen
Ausgelagert nach [[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/304]]
Elementarhelden
Ausgelagert nach [[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/286]]
Umstrittene Karten
Bereits gelisteten Ka-Mel-Oh!-Sammelkarten, dessen Status umstritten ist.
Allerlei Altlasten die die Schmiede verstopfen.
Hilfe¿?!
Siehe auch: Liste der Monster und deren Einwertung, auch oben über Menü -> Die Monster im Überblick
Kampfwerte wurden auf v1.1. umgestellt. Bitte die Jeweiligen Autoren Häufigkeit und Preis in der Tabelle und der jeweiligen Vorlage (Vorlage:Karte/Kartennummer, bzw. einfach die Nummer anklicken) ergänzen.
Siehe auch: Die Liste der Items (ebenfalls oben über Menü zu erreichen): Die Items im Überblick
Siehe auch: Die Liste der bisherigen Sonderkarten: Die Sonderkarten im Überblick
Siehe auch: Der schnelle Blick über alle Karten im Koordinatensystem: KSDMK













