Benutzer:Sockenzombie/Schmierblatt: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Creutzfeldt-Jakobsche Maul- und Klauengrippe)
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==Creutzfeldt-Jakobsche Maul- und Klauengrippe==
 
Die '''Creuzdeldt-Jakobsche Maul- und Klauengrippe (CJMKG)''' ist eine Tierseuche, die von der Europäischen Union entwickelt wurde, um die Überproduktion von europäischen Viehzuchtbetrieben zu vernichten. Menschen und Kamele können nicht von ihr befallen werden und bei den Tieren verläuft sie auch weder tödlich noch mit bleibenden Folgeschäden. Da CJMKG jedoch hochgradig infektiös ist und eine lange Inkubationszeit hat, müssen Viehbestände mit einzelnen erkrankten Tieren sofort unter den höchsten Quarantänevorschriften gekeult werden.
 
  
CJMKG wird durch Bluttransfusionen, Geschlechtsverkehr, Tröpfcheninfektion, Berührung und Blickkontakt verbreitet. Ihre Symptome sind ausgesprochen subtil.
 
  
 
==Zeitdruck==
 
==Zeitdruck==

Version vom 17. September 2007, 21:22 Uhr

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Zeitdruck

Der Zeitdruck ist eine physikalische Größe, die die Menge der Zeit in einem bestimmten Raum darstellt. Ihre Maßeinheit ist chrt/m3 (Chronotonen pro kubikmeter). Im Gegensatz zum Luftdruck steigt der Zeitdruck allerdings mit abnehmender Zeitmenge im selben Raum. Man nimmt daher an, dass es sich bei Chronotonen um paradoxe Antiteilchen handelt.

Morgentau

Das Morgentau ist das Tau, an dem morgens der Sonnenanker aus dem Meer gefischt wird.

Karten-Entwürfe

Kartenhäufigkeit1.png

 
Höckersteuer

Bildgröße.jpg
ITEM | 5 D
Klasse: Kosten-Erhöher

Jedes nach dieser Karte ausgespielte Monster muss, sofern in seinem Ausweis eine eindeutige Verwandtschaft zu Kamelen oder Dromedaren eingetragen steht, pro Höcker 1 Dattel auf den regulären Dattelpreis draufzahlen, um ausgespielt werden zu können. Steuereintreiber können nur bis drei zählen, daher kosten Kamelherden auch nur 3D.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007
Kartenhäufigkeit1.png

Elementarheld
Teflon

Teflon.jpg
10 AP | 50 DP |  ? LP |  ? D
Klasse: Element(arheld)
Rasse: Beschichtung
Angriff: Haften
Abwehr: alles abprallen lassen

Teflon entsteht aus Kohlenstoff und Fluor. Alles gleitet nur so daran ab.
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Kartenhäufigkeit3.png


Autovora

Bildgröße.jpg
30 AP | 20 DP | 70 LP |  ? D
Klasse: Temporäres Monster
Rasse: Selbstesser
Angriff: Fressen
Abwehr: Gefressen werden

Bekommt die Autovora 10 Runden am Stück nichts zu fressen bzw. wird nicht gefressen oder in die Wüste gejagt, so frisst sie sich selber. Die Siegpunkte gehen dabei an ihren Besitzer.
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Kartenhäufigkeit2.png


Blutrausch

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ITEM | 5 D
Klasse: Der letzte Schrei

Ein Monster mit weniger als 30 übrigen LP mobilisiert im Angesicht des Todes noch einmal die letzten Reserven und kämpft fünf Runden lang mit 70 AP, 5DP. Dabei spielt es keine Rolle, ob in dieser Zeit die eigenen LP unter 0 fallen, diese fünf Runden bleibt es auf jedem Fall noch kämpfend in der Arena.
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Kartenhäufigkeit1.png


Auferweckung

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ITEM | 6 D
Klasse: Schwarze Magie

Ein schon tot geglaubtes Monster kehrt aus der Wüste direkt in die Arena zurück. Von welcher Seite es stammt und für welche Seite es kämpft, entscheidest du! Das nun untote Monster besitzt 80LP, sowie die AP- und DP-Werte vom Anfang mit einem Malus von jeweils 10 wegen Leichenstarre und Hirntod. Es muss ein zweites Mal besiegt werden.
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Kartenhäufigkeit1.png

Dämonen-
beschwörung

Bildgröße.jpg
ITEM | ks ? D
Klasse: Schwarze Magie

Der Satanist mutiert zum Besessenen! Nun ist vor ihm nichts mehr sicher!
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Kartenhäufigkeit1.png


Beherrschung

Bildgröße.jpg
ITEM | 6 D
Klasse: Schwarze Magie

Ein untotes Monster auf der gegnerischen Seite der Arena wechselt die Seite und kämpft ab jetzt für dich! Ist es besiegt, so wandert es wieder zurück in die Wüste.
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Kartenhäufigkeit3.png

Flaschengeist
(Untot)

Flaschengeist.jpg
20 AP | 25 DP | 70 LP | 2 D
Klasse: Getränk
Rasse: Geist
Angriff: sich was wünschen
Abwehr: Korken rein

Der Flaschengeist wünscht sich so sehr, aus seiner Flasche befreit zu werden. Stattdessen darfst du ihn aber auch einem anderen Monster zu trinken geben: Dann addieren sich seine AP/DP fünf Runden lang auf die entspr. Werte des Trinkers.
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Kartenhäufigkeit2.png

Polstergeist
(Untot)

Polstergeist.jpg
20 AP | 35 DP | 135 LP | 2 D
Klasse: Sitzkissen
Rasse: Geist
Angriff: Gegner ersticken
Abwehr: Polsterung

Polstergeister spuken jede Nacht in Möbelgeschäften herum. Im Grunde sind sie aber friedfertige Wesen, die gerne knuddeln. Durch einen Jahrhunderte alten Rechtschreibfehler zählen sie zu den missverstandensten Kreaturen der Welt.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007