Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 17. Juli 2011, 01:47 Uhr
Karten aus Post-Releasischer Zeit im Archiv
Willkommen in der
-Kartenschmiede!
So funktioniert's:
1. Karten in die Schmiede stellen
- überlege Dir, zuerstmal, was für eine Sammelkarte Du erstellen willst. Es gibt derzeit zwei verschiedene Sorten, Monster (die gegeneinander kämpfen), Items (die von Monstern benutzt werden oder das Spielgeschehen sonstwie beeinflussen):
Kartenname einpflegen
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Beschreibungstext |
Kartenname einpflegen
ITEM http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Beschreibungstext |
- überlege Dir einen hübschen, aussagekräftigen und originellen Namen für Deine Sammelkarte
- lade ein Bild für Deine Karte hoch, dieses muss 256 x 192 Pixel groß sein, oder wenigstens das entsprechende Größenverhältniss 4:3 haben.
- Wichtig: mach Dich schlau über die Wertevorgaben (siehe Projekt:Ka-Mel-Oh!/Kartenwerte), sonst wird Deine Karte unweigerlich zu einer unspielbaren Sonderkarte, oder – schlimmer noch – ausgemustert; wenn dir die Werte egal sind, lass sie frei und irgendein Kamel bügelt das dann schon aus.
- erzeuge eine Überschrift mit dem Namen Deiner Karte und füge dort den jeweiligen Quelltext (s.u.) ein
- warte ab, was passiert und sei nicht beleidigt, wenn Andere Deine Karte kritisieren. Nicht vergessen: It's a Wiki!
Monsterkarten
- Monsterkarten werden mit der Vorlage {{Ka-Mel-Oh!|typ=monster}}oder {{Ka-Mel-Oh!|typ=zm-monster}}(für Zusammenrottungsmonster), erzeugt. Kopiere dazu folgenden Quelltext:
{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = monster
| hk = Kartenhäufigkeit (1 - 4)
| name = Kartenname
| bild = Bildname (ohne „Bild:“)
| ap = AP (10 - 60)
| dp = DP (5 - 50)
| lp = LP (20 - 300)
| d = Dattel (0 - 6)
| klasse = Klasse
| rasse = Rasse
| angriff = Angriff
| abwehr = Verteidigung
| text = Beschreibungstext
| handicap = handicap (evtl. <nowiki>± Zahl</nowiki> oder „sonder“1 oder „variabel“2)
| autor = []
| datum = wird später mal eingeführt (bitte leer lassen)
| serie = Serienname oder leer
}}
- anschließend ersetzt Du die Parameter mit den passenden Werten, bzw. Texten
- Kartenhäufigkeit: gebe hier eine Zahl zwischen 1 (sehr selten) und 4 (sehr häufig) ein. Diese Zahl erzeugt dann eines der folgenden Piktogramme in der rechten oberen Ecke:
,
,
oder 
Anmerkung: die Häufigkeit einer Karte ergibt sich daraus, dass in den Starter- oder Booster- oder Themen- oder Sonstwas-Packs nur soundsoviele Karten einer Häufigkeitsklasse enthalten sind. Das heißt, dass es insgesamt von jeder Häufigkeitsklasse in etwa gleichviele Karten geben sollte, und nicht etwa, dass es von seltenen Karten weniger geben darf (die werden dann nämlich umso häufiger - klingt komisch, ist aber so).
Zur Zeit sind die Häufigkeiten folgendermaßen verteilt: hk = 1: Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „[“, hk = 2: Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „[“, hk = 3: Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „[“, hk = 4: Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „[“ - Kartenname: hier schreibst Du den Namen Deiner Karte hin. Bitte verwende keine Links im Titel, da dies die Farbgestaltung beeinträchtigt.
- Bildname: hier gibst Du den Namen des Bildes nebst entsprechender Endung (.jpg, .gif, .png, etc.) ein.
- AP: die Angriffspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 10 und 60 (in Fünfer-Schritten)
- DP: die Defensivspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 5 und 50 (in Fünfer-Schritten)
- LP: die Lebenspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 20 und 300 (in Fünfer-Schritten)
- Dattel: dies ist der Preis Deiner Karte – er liegt zwischen 0 und 6 Datteln
- Klasse: die Klasse Deines Monsters (ob Krieger, Weichei, oder sonstiges – lass Dir was einfallen!)
- Rasse: die Rasse Deines Monsters (ob Kamel, Mensch, Elian – auch hier: lass Dir was einfallen!)
- Angriff: womit greift Dein Monster an (Maschinengewehr, Fußtritt, etc.)?
- Verteidigung: womit verteidigt sich Dein Monster (panisch Wegrennen, Astralschild, etc.)?
- Beschreibungstext: hier fügst Du einen Text ein. Achte darauf Dich kurz zu fassen, wegen des Platzmangels. Textformatierungen wie <big>, <small>, <center> usw. solltest Du vermeiden, da sie von manchen Browsern nicht unterstützt werden. Hier darfst Du dafür – ja solltest Du sogar – Links zu Seiten in der Kamelopedia setzten. In jedem Fall: je origineller Dein Text, desto besser ...
- Serie: gehört deine Karte zu einer Kartenserie, kannst du den Namen der Serie hier eintragen.
Itemkarten
- Itemkarten werden mit der Vorlage {{Ka-Mel-Oh!|typ=item}} oder {{Ka-Mel-Oh!|typ=zm-item}} (für Zusammenrottungsitems), erzeugt. Kopiere dazu folgenden Quelltext:
{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = item
| hk = Kartenhäufigkeit (1 - 4)
| name = Kartenname
| bild = Bildname (ohne „Bild:“)
| d = Dattel (0 - 6)
| klasse = Klasse
| text = Beschreibungstext
| handicap = handicap (evtl. „sonder“1)
| autor = []
| datum = wird später mal eingeführt (bitte leer lassen)
| serie = Serienname oder leer
}}
- anschließend ersetzt Du die Parameter mit den passenden Werten, bzw. Texten
1 Sonderkarten: gebe bei handicap „sonder“ an, wenn du eine Karte erstellen willst, die zwar lustig, aber nicht zum spielen geeignet ist; dann darfst du bei den Parametern so ziemlich jeden Blödsinn machen, der dir einfällt.
2 variable Werte: gebe bei handicap „variabel“ an, wenn sich die Werte erst während des Spiels ergeben bzw. berechnet werden müssen; also immer dann, wenn einer der Werte ap, dp, lp oder d mit einem ? versehen werden muss.
Siehe oben
2. Bearbeitung der Karten und Abstimmungen
- Karten selbst werden in der Schmiede nicht editiert! Stattdessen werden Kommentare abgegeben und ggf. Alternativvorschläge in Form einer Variante gemacht.
- dazu bindest Du Deine Karte in eine Tabelle ein, damit das Original neben der Variante erscheint.
- zu jeder Karte gehört in der Schmiede ein Abschnitt Kommentar und eine Abstimmung, bitte füge diese hinter der Tabelle in Form von
<big> '''Kommentar''' </big> und <big> '''Abstimmung''' </big>
- ein.
- erzeuge bitte dafür keine Unterüberschriften, da sonst das Inhaltsverzeichnis zu lang wird, und man so in den Letzten Änderungen sieht, bei welcher Karte sich was getan hat.
| 3. Karten aus der Schmiede nehmen
Fertige und für gut befundene Karten können in die Datenbank übernommen werden:
|
So, das war's. Viel Spaß in der Schmiede und Danke, dass Du Dich an diesem Projekt beteiligst!
hier geht's zum Archiv.
Neue Karten
Ab hier werden neue Karten für das Sammelkartenspiel Ka-Mel-Oh! entworfen.
Karten von Ungott
| Django |
| Klasse: | Anti-Held |
| Rasse: | Haudegen |
| Angriff: | Hieb- und Stichwaffeln |
| Abwehr: | Herumzappeln |
Kommentar: Habe leider keine Ahnung, wie das hier so funktioniert, aber hier mal eine Karte.
Abstimmung:
Stinkstiefel
| Stinkstiefel |
| Klasse: | unkündbarer Angestellter |
| Rasse: | Möchtegern-Chef |
| Angriff: | anschwärzen |
| Abwehr: | im Personalrat sitzen |
Pissnelke
| Pissnelke |
| Klasse: | Mimose |
| Rasse: | Dianthus Mingens |
| Angriff: | ans Bein pinkeln |
| Abwehr: | sich schnell verpissen |
Kommentar
- Werte bitte anpassen und Dattelwert mit Hk abgleichen. siehe dazu: KSDMK, Kartenregeln--S.k. Bau Diskussion 11:17, 21. Feb. 2009 (CET)
- So geht das klar...--S.k. Bau Diskussion 12:00, 21. Feb. 2009 (CET)
- Wäre noch nett, wenn man sie bild-/klassen- und textmässig an WiMus Kampfblumen anpassen könnte. -- Kam-aeleon 12:14, 21. Feb. 2009 (CET)
- So geht das klar...--S.k. Bau Diskussion 12:00, 21. Feb. 2009 (CET)
Abstimmung
- Moin Kamelkönig, ich kenne mich nach wie vor nicht besonders gut aus mit Ka-Mel-Oh und ich will zur Zeit auch nicht seitenweise Lern-Text lesen. Mir geht es in erster Linie darum, ähem, mehr oder weniger witzige Karten zur Unterhaltung der Kamele zu basteln. Sollte da irgendeine Punktezahl nicht passen, so darf sie selbstverständlich geändert werden. Nur wären von mir selbst durchgeführte Änderungen möglicherweise wieder nicht regelkonform und von daher überlasse ich das mal einem erfahrenen Kamel...nix für ungut...mööepp--Karamellkamel 17:15, 21. Feb. 2009 (CET)
- Ebenso nix für ungut. In der KSDMK-Tabelle kannst du sehen, welche Plätze noch frei sind. ;) --Der Kamelkönig 17:20, 21. Feb. 2009 (CET)
...Ich blick da nicht durch. HP KP AB CD ??????? Mein Vorschlag: wurschtelt ihr mal die Pi??nelke an einen passenden Punkte-Platz und gut is`. Ich muss wohl erstmal in Ruhe den ganzen Text lesen (und verstehen) bis ich bei Ka-Mel-Oh regelkonforme Karten entwerfen kann. Ich hoffe, dass ihr das diesesmal noch nicht zu lästig findet, anderer Kamele Karten zu reparieren. Erstmal vielen Dank,(falls das einer macht)!! mööepp--Karamellkamel 17:31, 21. Feb. 2009 (CET)
- Es gibt Kartendesigner, die nur die Karte entwerfen und den Zahlentechnischen Rest immer anderen überlassen, also sei unbesorgt.--Der Kamelkönig 17:39, 21. Feb. 2009 (CET)
Katze im Sack
| Katze im Sack |
| Klasse: | Kinder®-Überraschung |
Kommentare
Hey J*, ich finde, dass das eine sehr interessante und gelungene Karte ist, ob man ihre Kosten verringern könnte, wird sich wohl erst bei Tests zeigen können, da es wohl auch von der Anzahl der Monsterkarten in einem durchschnittlichen Deck abhängt. Ich hoffe, wir sehen mehr von dir. --Der Kamelkönig 18:19, 19. Feb. 2009 (CET)
- Jo, schöne Karte--S.k. Bau Diskussion 19:28, 20. Feb. 2009 (CET)
Schneck, Schnak, Schnuck
schnecke einpflegen
| Weinberg- schnecke |
| Klasse: | Knobel-Item |
Nach dem Ausspielen von Schneck, Schnak und Schnuck (Spieler und Reihenfolge egal) erhalten alle Papiermonster (auch alle noch nicht ausgespielten) dauerhaft AP=100 gegen Steinmonster und AP=10 gegen Scherenmonster, sowie DP=50 gegen alle Stein- und Scherenmonster.
| Schnake |
| Klasse: | Knobel-Item |
Nach dem Ausspielen von Schneck, Schnak und Schnuck (Spieler und Reihenfolge egal) erhalten alle Scherenmonster (auch alle noch nicht ausgespielten) dauerhaft AP=100 gegen Papiermonster und AP=10 gegen Steinmonster, sowie DP=50 gegen alle Papier- und Steinmonster.
| Heidschnucke |
| Klasse: | Knobel-Item |
Nach dem Ausspielen von Schneck, Schnak und Schnuck (Spieler und Reihenfolge egal) erhalten alle Steinmonster (auch alle noch nicht ausgespielten) dauerhaft AP=100 gegen Scherenmonster und AP=10 gegen Papiermonster, sowie DP=50 gegen alle Scheren- und Papiermonster.
Kommentar
Mal versucht, das Schere-Papier-Stein-Konzept umzusetzen (: Ich hoffe, ich hab nicht irgendwo die Werte durcheinander gebracht ... --J* 18:37, 24. Feb. 2009 (CET)
Abstimmung
Hilfe¿?!
Siehe auch: Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede/Altlasten
Siehe auch: Liste der Monster und deren Einwertung, auch oben über Menü -> Die Monster im Überblick
Kampfwerte wurden auf v1.1. umgestellt. Bitte die Jeweiligen Autoren Häufigkeit und Preis in der Tabelle und der jeweiligen Vorlage (Vorlage:Karte/Kartennummer, bzw. einfach die Nummer anklicken) ergänzen.
Siehe auch: Die Liste der Items (ebenfalls oben über Menü zu erreichen): Die Items im Überblick
Siehe auch: Die Liste der bisherigen Sonderkarten: Die Sonderkarten im Überblick
Siehe auch: Der schnelle Blick über alle Karten im Koordinatensystem: KSDMK







