23: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 22. Juni 2005, 07:27 Uhr

Sport

23 ist die Anzahl der Mitspieler, die für eine Partie Kamelball benötigt werden. Leider wird dieser Sport inzwischen nur noch sehr selten gespielt, da an einen bestimmten Ort zu einer bestimmten Zeit oft weniger oder mehr als 23 Kamele zusammenkommen, was zu Schwierigkeiten bei der Mannschaftsbildung führt.

Verschwörung, Esoterik, Magie

23 ist eine äußerst magische Zahl. Sie kommt im Zusammenhang mit allen nennenswerten und weniger nennenswerten Verschwörungstheorien vor. Ebenso magisch sind alle Zahlen, die sich von 23 ableiten lassen. Also 5 (2+3), 6 (2*3), 8 (23), und natürlich alle Vielfachen, Summen, Differenzen, Quersummen, Schrägsummen, Quotienten etc. dieser Zahlen. Ein besonders deutlicher Fingerzeig auf eine Verschwörung liegt vor, wenn sich auf keine noch so trickreiche Weise ein Bezug auf 23 herstellen läßt. Diese auffällige Vermeidung der 23 ist ein klarer Beweis, dass SIE damit zu tun haben.

Johannes Kepler entdeckte auf diese Weise die Kamelverschwörung. Die Anzahl der Höcker eines Kamels (23 - 2*3), die Tatsache, dass überall, wo 2 Kamele auf 3 trafen, sofort 5 Kamele waren, und natürlich die Tatsache, dass für Kamelball 23 Kamele nötig sind, waren für ihn ein deutlicher Beweis.

In diesem Zusammenhang ist auffällig, dass Ernte 23 ein ernsthafter Konkurrent für Camel war. Die Bedeutung dieser Tatsache ist mir zwar nicht klar, fällt aber dafür ins Auge und ist somit schmerzhaft.

Auf den meisten Trampelpfaden der Welt gilt das Tempolimit von 23 km/h.

Die Illuminaten behaupten, die Zahl 23 erfunden zu haben. Die Beweise sind angeblich in Illustrierten zu finden. Das ist jedoch eine Illusion.

Die 23 hat schon immer existiert, im Gegensatz zur 17 die eine reine imaginäre Zahl ist.

Aber man sollte beachten, dass Eris die Göttin ist und damit 23 Fnords pro Sekunde diskordieren kann!

Die 23 wurde auch den Austronauten von Auapollo 23 zum Verhängnis, da dort erstmals der Husten Effekt auf die Leber übergriff.