Benutzer:Kamelikaze/Ka-Mel-Oh!

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Kartenserien

siehe Kamel:Kamelikaze/Kartenserien

Kartenproduktion

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Kartenhäufigkeit2.png

Kamelerix

30 AP | 35 DP | 120 LP | 4 D
Klasse: Krieger
Rasse: Gallier
Angriff: Faustschlag
Abwehr: Ausweichen

Der beste Freund von Obkamelerix; befindet sich dieser auch auf dem Feld, so steigen seine DP um 10. Wie alle Gallier hat er +50% AP gegen Römer.
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Obkamelerix

60 AP | 35 DP | 200 LP | 5 D
Klasse: Fettsack
Rasse: Gallier
Angriff: Kinnhaken
Abwehr: Speckschicht

Als kleines Kamel fiel er ins Zaubergulasch, wodurch er über enorme Kräfte verfügt. Befindet sich Kamelerix ebenfalls auf dem Feld, so steigen seine DP um 10. Bekommt Obkamelerix 4 Runden am Stück kein Essen, so isst er jede weitere Runde eine Dattel auf. Wie alle Gallier hat er +50% AP gegen Römer.
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Mirakamelix

15 AP | 25 DP | 150 LP | 4 D
Klasse: Koch
Rasse: Gallier
Angriff: uralte Kampfkunst
Abwehr: schrecklicher Fluch

Er kocht das Zaubergulasch selbst und senkt somit die Dattelkosten aller Zaubergulasch-Items auf 0. Wird er angegriffen, so belegt er den Gegner mit einem Fluch, wodurch dieser beim nächsten Angriff nur mit seinen halben AP (abgerundet) kämpft. Wie alle Gallier hat er +50% AP (aufgerundet) gegen Römer.
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Kessel Zaubergulasch

ITEM | 3 D
Klasse: Zaubergulasch

Ein ganzer Kessel Zaubergulasch. Verdoppelt die AP aller deiner Monster für 1 Runde.

Wirkt nicht bei Obkamelerix!
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Teller Zaubergulasch

ITEM | 2 D
Klasse: Zaubergulasch

Eine kleiner Teller Zaubergulasch. Verdoppelt die AP eines Monsters für 1 Runde.

Wirkt nicht bei Obkamelerix!
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Wildschwein

Wildschwein2.jpg
ITEM | 2 D
Klasse: Nahrung

Füllt die LP eines deiner Monster um 50 auf. Bekommt ein Gallier ein Wildschwein, so werden dessen LP komplett aufgefüllt.

Nach Gebrauch gegessen.
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Wildschwein

Wildschwein2.jpg
20 AP | 5 DP | 50 LP | 0 D
Klasse: Nahrung
Rasse: Schwein
Angriff: Zubeißen
Abwehr: Wegrennen

Wer dieses Monster besiegt, darf gratis eine Item-Karte "Wildschwein" aus seinem Deck suchen und auf die Hand nehmen. Obwohl es der HK 3 zugeordnet ist, bringt es seinem Bezwinger nur einen Siegpunkt ein. Du bist berechtigt, auch eigene Wildschweine anzugreifen (auch der Siegpunkt geht dann an dich).
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Legionär

10 AP | 15 DP | 30 LP | 1 D
Klasse: Feigling
Rasse: Römer
Angriff: Kurzschwert
Abwehr: Großer Schild

Ein römischer Legionär. Einzeln so gut wie wehrlos, aber in der Gruppe stark.
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Zenturio

20 AP | 20 DP | 60 LP | 2 D
Klasse: Soldat
Rasse: Römer
Angriff: Kurzschwert
Abwehr: Silberne Rüstung

Ein römischer Offizier. Durch seine Erfahrung kann er mit dem Kurzschwert besser umgehen als ein Legionär, und seine silberne Rüstung schützt die LP gut. Wird zur Bildung einer Legion benötigt.
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Kamelius Cäsar

50 AP | 40 DP | 120 LP | 2 D
Klasse: Anführer
Rasse: Römer
Angriff: den Löwen vorwerfen
Abwehr: Goldene Rüstung

Anführer der Römer. Stärkt die Moral seiner Landsleute und erhöht somit die AP und DP jedes anderen Römers um 5. Seine Feinde lässt Cäsar den Löwen vorwerfen, was selten jemand überlebt.
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Legion

? AP |  ? DP |  ? LP | 3 D
Klasse: Armee
Rasse: Römer
Angriff: viele Schwerter
Abwehr: Schildköterformation

Du kannst 3-5 Legionäre und einen Zenturio zu einer Legion zusammenstellen. Die Werte von AP, DP und LP entsprechen der Summe der entsprechenden Werte (Cäsars Effekt mitzählen) der Bestandteile, bei AP und DP muss man diese noch halbieren. Ohne Items max. 70 AP und 60 DP!
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Römische Armee

ITEM | ks 3 D
Klasse: Zusammenrottungs-Item

Erlaubt es dir, aus 3-5 Legionären und einem Zenturio eine Legion zusammenzustellen, wenn du die Karte "Legion" in deinem Deck hast. Brauchst du einen Zenturio, so kannst du diesen für 2 Datteln aus deinem Deck suchen. Nachträgliche Rekrutierung von Legionären ist nicht erlaubt.
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Ritter

30 AP | 45 DP | 160 LP | 2 D
Klasse: Blechbüchse
Rasse: Mensch
Angriff: Schwert
Abwehr: viel Blech

Der Ritter ist ein gefürchteter Kämpfer, und seine Rüstung ist ohne Dosenöffner kaum zu knacken. Allerdings kämpft er immer ritterlich und kann somit nicht durch Items verstärkt werden.
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Raubkopie

Plagiat.jpg
? AP |  ? DP |  ? LP | 2 D
Klasse: Kinesisch
Rasse: Plagiat
Angriff: ?
Abwehr: ?

Diese Karte erlaubt es dir, eine beliebige Monsterkarte auf dem Feld zu kopieren. Sie übernimmt dabei AP, DP sowie sämtliche Attribute des Originals, hat aber nur die Hälfte (abgerundet) von dessen LP. Ist das Monster deiner Wahl kopiert, können die Werte nicht mehr verändert werden.
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Kartenname

AP AP | DP DP | LP LP | Dattel D
Klasse: Klasse
Rasse: Rasse
Angriff: Angriff
Abwehr: Verteidigung

Beschreibungstext
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Dosenöffner

ITEM | 3 D
Klasse: Monsterschwächer

Der Dosenöffner senkt die DP aller gegnerischen Monster, die aus Metall bestehen oder sich mithilfe von Metall verteidigen (z.B.: Ritter), sofort auf 0. Die Karte bleibt so lange auf dem Feld, bis sie entweder durch einen Effekt zerstört wird oder bis sich keine betroffenen Monster mehr auf dem Feld befinden.
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Kartenname

ITEM | D
Klasse: Dattel

Klasse
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Kartenname

ITEM | D
Klasse: Dattel

Klasse
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007