Projekt:Bürokratenspiel/10. Runde/Spielkommentar

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Wichtiger Hinweis:

Die Spielzeit ist leider verflossen.

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§0: Alles muss seine Ordnung haben!

BürokratenspielAktuelle SpielzügeVorlagenRegelnRahmenregelnOrganeVorgängeSpielkommentar


Gemäß den Unveränderlichen Rahmenregeln, Punkt 15, soll auf dieser Seite eine neutrale, allgemeinverständliche Spielzusammenfassung durch freiwillige Spielteilnehmer erstellt werden. Zur Wahrung größtmöglicher Ordnung gemäß § 0 der Spielregeln erfolgt der Beginn der Spielkommentierung bereits in dieser frühen Spielphase. Es sind sinnvolle Überschriften zu erstellen, welche im Idealfall das Bezugsdatum enthalten.

24.09.2011

  • Durch Anlegen der elementaren Spielseiten beginnt die 10. Runde des Bürokratenspiels.
  • In der Mitgliederliste des Aufsichtsrates ist eine starke Fluktuation zu beobachten.
  • Kamelokronf wird Mitglied des Zentralrates der Paragraphenreiter.

25.09.2011

  • J* wird Mitglied des Aufsichtsrates.
  • Der Aufsichtsrat führt eine Kundenzufriedenheitsstudie durch.
  • J* bietet einige seiner Befugnisse zur Versteigerung an. Die Gebote halten sich zunächst in Grenzen.

26.09.2011

  • Der Aufsichtsrat beantragt Seiten mit provokanten Namen, was nicht unbedingt auf Applaus stößt.
  • Der Zentralrat der Paragraphenreiter erlässt seine erste Geschäftsordnung, die URALT.

28.09.2011

29.09.2011

  • Nach automatischer Genehmigung des entsprechenden Antrags richtet der Zentralrat der Paragraphenreiter seine Seiten ein.

01.10.2011

  • Es kommt doch noch einmal Schwung in die Versteigerung von J*s Delegation, schließlich erhält Kamelokronf den Zuschlag.

02.10.2011

04.10.2011

  • Die Delegation von J*s Befugnissen an Kamelokronf endet. Bilanz: 1 freigegebener Regeländerungsantrag.
  • Es entbrennt eine formale Schlacht um die Frage, ob die anorganischen organlosen Spielteilnehmer als untätig angesehen werden können.
  • TM?! beweist zwar mathematische Grundkenntnisse, bei der Textformulierung hapert es allerdings noch.

07.10.2011

  • Wie das nun mit beschlossenen Spielregeln, der Regelseite und dem Verwarnungsrecht genau ist, daran scheiden sich die Geister.
  • Die Zentrale Aktenaufsicht nimmt mit ihrem ersten Mitglied Kamelokronf die Arbeit auf, weitere Beitritte folgen.

08.10.2011

  • Der Aufsichtsrat beschließt seine schon länger vorgeschlagene Geschäftsordnung, die VamPirE und richtet seine Seiten gemäß dem umstrittenen Antrag 14-ש ein.
  • Da noch immer kein Spielleiter im Amt ist, wird er kurzerhand enthoben und neubesetzt, zunächst auf Probe.
  • Das Organ "Initiative "Ein Herz für Antragsteller"" wird vom Zentralrat der Paragraphenreiter genehmigt.

11.10.2011

  • Sockenpuppe von Wanderdüne wird dauerhaft Spielleiter.
  • Der Spielleiter legt eine Seite des Aufsichtsrates an, was einen Antrag auf Rüge durch J* zur Folge hat.
  • Die Zentrale Aktenaufsicht beginnt die Debatte darum, nach welcher Ordnung Akten zu referenzieren sind.

15.10.2011

  • Mathekamel legt die Grundlage für die Geschäftsordnung der Zentralen Aktenaufsicht.

17.10.2011

  • Mambres beantragt eine Regeländerung im Sinne des Ersten Gleichstellungsgesetz zum Bürokratenspiel (EGG-B) was zu einer Diskussion darüber führt, welche Regeländerungen der Zentralrat der Paragraphenreiter genehmigen kann.

18.10.2011

  • Wanderdüne tritt dem Organ "Initiative "Ein Herz für Antragsteller"" bei.

19.10.2011

  • Dem Spielleiter wird die Arbeit zuviel und er lehnt alle an ihn gerichteten Vorgänge, die noch nicht bearbeitet wurden ab. Anschließend beschließt er eine Geschäftsordnung.
  • J* weist auf einige Probleme in der Geschäftsordnung des Spielleiters hin.

20.10.2011

  • J* stellt eine Denkaufgabe an alle Spielteilnehmer, um auf eine Schwäche in der RegIstrATuR

der Zentralen Aktenaufsicht hinzuweisen.

22.10.2011

  • Der nicht als Spielteilnehmer eingetragene WiKa begeht ein Attentat auf der allgemeinen Vorgangsseite, da er kein Anschlagsformular gefunden hat.