Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede

aus Kamelopedia, der wüsten Enzyklopädie
Version vom 31. Mai 2007, 23:19 Uhr von Sockenzombie (Diskussion | Beiträge) (+Frost; +Russian Reversal)
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Kartenschmiede.gif


Willkommen in der Schriftzug klein.png-Kartenschmiede!


So funktioniert's:

1. Karten in die Schmiede stellen

  • überlege Dir, zuerstmal, was für eine Sammelkarte Du erstellen willst. Es gibt derzeit zwei verschiedene Sorten, Monster (die gegeneinander kämpfen), Items (die von Monstern benutzt werden oder das Spielgeschehen sonstwie beeinflussen):
Kartenname einpflegen
Kartenname einpflegen
  • überlege Dir einen hübschen, aussagekräftigen und originellen Namen für Deine Sammelkarte
  • lade ein Bild für Deine Karte hoch, dieses muss 256 x 192 Pixel groß sein, oder wenigstens das entsprechende Größenverhältniss 4:3 haben.
  • Wichtig: mach Dich schlau über die Wertevorgaben (siehe Projekt:Ka-Mel-Oh!/Kartenwerte), sonst wird Deine Karte unweigerlich zu einer unspielbaren Sonderkarte, oder – schlimmer noch – ausgemustert; wenn dir die Werte egal sind, lass sie frei und irgendein Kamel bügelt das dann schon aus.
  • erzeuge eine Überschrift mit dem Namen Deiner Karte und füge dort den jeweiligen Quelltext (s.u.) ein
  • warte ab, was passiert und sei nicht beleidigt, wenn Andere Deine Karte kritisieren. Nicht vergessen: It's a Wiki!

Monsterkarten

  • Monsterkarten werden mit der Vorlage {{Ka-Mel-Oh!|typ=monster}}oder {{Ka-Mel-Oh!|typ=zm-monster}}(für Zusammenrottungsmonster), erzeugt. Kopiere dazu folgenden Quelltext:


{{Ka-Mel-Oh
	| nr = ?
	| typ = monster
	| hk = Kartenhäufigkeit (1 - 4)
	| name = Kartenname
	| bild = Bildname (ohne „Bild:“)
	| ap = AP (10 - 60)
	| dp = DP (5 - 50)
	| lp = LP (20 - 300)
	| d = Dattel (0 - 6)
	| klasse = Klasse
	| rasse = Rasse
	| angriff = Angriff
	| abwehr = Verteidigung
	| text = Beschreibungstext
	| handicap = handicap (evtl. <nowiki>± Zahl</nowiki> oder „sonder“1 oder „variabel“2)
	| autor = []
	| datum = wird später mal eingeführt (bitte leer lassen)
	| serie = Serienname oder leer
	}}
  • anschließend ersetzt Du die Parameter mit den passenden Werten, bzw. Texten
  1. Kartenhäufigkeit: gebe hier eine Zahl zwischen 1 (sehr selten) und 4 (sehr häufig) ein. Diese Zahl erzeugt dann eines der folgenden Piktogramme in der rechten oberen Ecke: Kartenhäufigkeit1.png , Kartenhäufigkeit2.png , Kartenhäufigkeit3.png oder  Kartenhäufigkeit4.png
    Anmerkung: die Häufigkeit einer Karte ergibt sich daraus, dass in den Starter- oder Booster- oder Themen- oder Sonstwas-Packs nur soundsoviele Karten einer Häufigkeitsklasse enthalten sind. Das heißt, dass es insgesamt von jeder Häufigkeitsklasse in etwa gleichviele Karten geben sollte, und nicht etwa, dass es von seltenen Karten weniger geben darf (die werden dann nämlich umso häufiger - klingt komisch, ist aber so).
    Zur Zeit sind die Häufigkeiten folgendermaßen verteilt: hk = 1: Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „[“, hk = 2: Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „[“, hk = 3: Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „[“, hk = 4: Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „[“
  2. Kartenname: hier schreibst Du den Namen Deiner Karte hin. Bitte verwende keine Links im Titel, da dies die Farbgestaltung beeinträchtigt.
  3. Bildname: hier gibst Du den Namen des Bildes nebst entsprechender Endung (.jpg, .gif, .png, etc.) ein.
  4. AP: die Angriffspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 10 und 60 (in Fünfer-Schritten)
  5. DP: die Defensivspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 5 und 50 (in Fünfer-Schritten)
  6. LP: die Lebenspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 20 und 300 (in Fünfer-Schritten)
  7. Dattel: dies ist der Preis Deiner Karte – er liegt zwischen 0 und 6 Datteln
  8. Klasse: die Klasse Deines Monsters (ob Krieger, Weichei, oder sonstiges – lass Dir was einfallen!)
  9. Rasse: die Rasse Deines Monsters (ob Kamel, Mensch, Elian – auch hier: lass Dir was einfallen!)
  10. Angriff: womit greift Dein Monster an (Maschinengewehr, Fußtritt, etc.)?
  11. Verteidigung: womit verteidigt sich Dein Monster (panisch Wegrennen, Astralschild, etc.)?
  12. Beschreibungstext: hier fügst Du einen Text ein. Achte darauf Dich kurz zu fassen, wegen des Platzmangels. Textformatierungen wie <big>, <small>, <center> usw. solltest Du vermeiden, da sie von manchen Browsern nicht unterstützt werden. Hier darfst Du dafür – ja solltest Du sogar – Links zu Seiten in der Kamelopedia setzten. In jedem Fall: je origineller Dein Text, desto besser ...
  13. Serie: gehört deine Karte zu einer Kartenserie, kannst du den Namen der Serie hier eintragen.

Itemkarten

  • Itemkarten werden mit der Vorlage {{Ka-Mel-Oh!|typ=item}} oder {{Ka-Mel-Oh!|typ=zm-item}} (für Zusammenrottungsitems), erzeugt. Kopiere dazu folgenden Quelltext:


{{Ka-Mel-Oh
	| nr = ?
	| typ = item
	| hk = Kartenhäufigkeit (1 - 4)
	| name = Kartenname
	| bild = Bildname (ohne „Bild:“)
	| d = Dattel (0 - 6)
	| klasse = Klasse
 	| text = Beschreibungstext
	| handicap = handicap (evtl. „sonder“1)
	| autor = []
	| datum = wird später mal eingeführt (bitte leer lassen)
	| serie = Serienname oder leer
	}}
  • anschließend ersetzt Du die Parameter mit den passenden Werten, bzw. Texten

1 Sonderkarten: gebe bei handicap „sonder“ an, wenn du eine Karte erstellen willst, die zwar lustig, aber nicht zum spielen geeignet ist; dann darfst du bei den Parametern so ziemlich jeden Blödsinn machen, der dir einfällt.

2 variable Werte: gebe bei handicap „variabel“ an, wenn sich die Werte erst während des Spiels ergeben bzw. berechnet werden müssen; also immer dann, wenn einer der Werte ap, dp, lp oder d mit einem ? versehen werden muss.

Siehe oben

2. Bearbeitung der Karten und Abstimmungen

  • Karten selbst werden in der Schmiede nicht editiert! Stattdessen werden Kommentare abgegeben und ggf. Alternativvorschläge in Form einer Variante gemacht.
  • dazu bindest Du Deine Karte in eine Tabelle ein, damit das Original neben der Variante erscheint.
  • zu jeder Karte gehört in der Schmiede ein Abschnitt Kommentar und eine Abstimmung, bitte füge diese hinter der Tabelle in Form von
<big> '''Kommentar''' </big> und 
<big> '''Abstimmung''' </big>
ein.
  • erzeuge bitte dafür keine Unterüberschriften, da sonst das Inhaltsverzeichnis zu lang wird, und man so in den Letzten Änderungen sieht, bei welcher Karte sich was getan hat.
3. Karten aus der Schmiede nehmen

Fertige und für gut befundene Karten können in die Datenbank übernommen werden:

  • auf "einpflegen" drücken
  • einen der Links aufrufen (ggf. in neuem Tab)
  • Anweisungen befolgen und abspeichern
  • Karte aus der Schmiede nehmen
  • Fertig!

So, das war's. Viel Spaß in der Schmiede und Danke, dass Du Dich an diesem Projekt beteiligst!

hier geht's zum Archiv.

Neue Karten

Ab hier werden neue Karten für das Sammelkartenspiel Ka-Mel-Oh! entworfen.

Frage: muss jetzt jede neue Karte durch die Schmiede geschickt werden? Das bedürfte einer Klärung, oder hab' ich was übersehen? --WiMu 15:10, 20. Mär 2007 (CET)


  • Dies ist eine sehr wichtige Frage die es zu klären gilt.

[[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede|Hier geht es zur Diskussion]]

Kapiert es endlich!!!!! Rasse = Art von Lebewesen (Kamel, Mensch etc.) und Klasse = Beruf (Krieger, 
Jäger etc.) Nicht vertauschen!!!


Frost

Von: Kamel:Sockenzombie
Status: Absegnung
Ziel: Aufnahme ins Sammelalbum

Kartenhäufigkeit1.png


Frost

Frost.jpg
ITEM | 2 D
Klasse: Wetter

Wechselwarme Monster haben aufgrund der Kälte -5AP und -5DP. Als Warmblüter gelten Säugetiere, Vögel, Feuer-Monster sowie unbelebte Gegenstände (wie Maschinen etc.). Ist nach dieser Regel die Körpertemperatur eines Monsters immer noch unklar, so gilt es als wechselwarm. Diese Karte bleibt auf dem Feld, bis sie von einem Effekt zerstört oder von anderem Wetter abgelöst wird.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007

Russian Reversal

Von: Kamel:Sockenzombie
Status: Überprüfung, da Wirkung sehr stark
Ziel: Aufnahme ins Sammelalbum

Kartenhäufigkeit1.png

Russian
Reversal

Revolver.jpg
ITEM | 6 D
Klasse: absolut krank

Die Wirkungen aller ausliegenden und ab diesem Zeitpunkt ausgespielten Items schlägt ins Gegenteil um! Lässt sich die gegenteilige Wirkung nicht eindeutig bestimmen, verändert sie sich jedoch nicht. Achtung, wenn diese Karte von einem Effekt zerstört wird, dann normalisiert sich die Wirkung der ausliegenden Items wieder!
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007

Vorbeugehaft

Von: Kamelokronf
Status: Kommentare bzgl. Regelkonformität abwarten
Ziel: Ich will da rein!

Kartenhäufigkeit2.png

 
Vorbeugehaft

Gefängnis.jpg
ITEM | 4 D
Klasse: Staatsschutz

Beim Spielen dieser Karte darf man ein beliebiges Monster des Gegners, das in der Arena steht, in die Wüste zum Verdursten schicken.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007

Vielleicht sollte man damit ein Monster 3 Züge lang vom Feld entfernen können. Also das es neben dem Feld liegt und nix tun kann. Danach wird es entlassen.--Der Kamelkönig 14:45, 31. Mai 2007 (CEST)

Ja, das stimmt. Außerdem ist diese Karte dann immer noch sehr stark, weil man damit gute gegnerische Monster einsperren kann. Ich würd's aber etwas länger machen... so 5 bis 6 Runden lang, aber die Länge ist hier eher Nebensache. --Don Maestro 14:48, 31. Mai 2007 (CEST)
Kamelomini.png Pro: auch gut... Don Maestro 21:27, 30. Mai 2007 (CEST)
Kamelominidoub.png Neutral: Es gibt bereits eine Karte mit identischer Wirkung, nennt sich Sandsturm. Contra gibts aber dafür nicht, war nur ne Anmerkung. --sz (¿?) 22:41, 30. Mai 2007 (CEST)

Socke du Komiker. 2 Karten mit diesem Effekt wären sogar ganz ratsam.--Der Kamelkönig 15:01, 31. Mai 2007 (CEST)

Magisches Stretch-Kostüm

Eine Karte von: Kamel:Sockenzombie
Status: neue Karte
Ziel: Aufnahme ins Sammelalbum

Kartenhäufigkeit2.png

Magisches
Stretch-Kostüm

Superanzug.jpg
ITEM | 2 D
Klasse: Neu-Definator

Solche Stretch-Klamotten sind etwas echt tolles, sie passen sich an jeden Körper problemlos an - es sei denn, es sind magische Stretch-Klamotten, denn dann passen sie den Körper an sich an. Das Monster, das diesen Anzug anzieht, hat ab diesem Zeitpunkt exakt 100 LP (die regulär wieder heruntergeknüpplet werden können), unabhängig davon, ob es vorher mehr oder weniger hatte.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007

Kommentare

müsste noch geklärt werden, ob das Item auch auf gegnerische Monster anwendbar ist ... --WiMu 04:38, 30. Mai 2007 (CEST)

Naja, wer würde seinem Monster schon einen Anzug anziehen, wenn es dadurch LP verliert? --sz (¿?) 13:12, 30. Mai 2007 (CEST)

Abstimmung

Kamelomini.png Pro: supi --WiMu 04:38, 30. Mai 2007 (CEST)
Kamelomini.png Pro: Das passt... ...absolut! --Don Maestro 12:13, 30. Mai 2007 (CEST)
Kamelomini.png Pro: *Neidisch auf das Bild guck* --Der Kamelkönig 19:16, 30. Mai 2007 (CEST)

Revolution

Eine Karte von: Don Maestro
Status: neue Karte
Ziel: Aufnahme ins Sammel-All-Bumm

Kartenhäufigkeit1.png


Revolution

Revolution klein.jpg
ITEM | 5 D
Klasse: Umwälzungs-Item

Eine Revolution findet statt. Die schwachen entheben die starken Monster ihres Amtes.

Wird diese Karte ausgespielt, tauschen das stärkste und das schwächste Monster (bezüglich des Gesamtwertes der Grund-AP-und DP und aktuellen LP) auf dem Spielfeld ihre AP, DP-und LP-Werte. Dies geht nur einmal pro Spieler, gilt für die betroffenen Monster aber stetig.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007

Kommentare: Diese Karte kann in bestimmten Momenten für einen Spieler die letzte Rettung sein, dementsprechend sehr teuer und rar - diese Karte muss ihren Preis haben. Don Maestro 22:21, 28. Mai 2007 (CEST)

  • Find ich gut! Passt auch zu Sozialismus und Kapitalismus.--Der Kamelkönig 23:20, 28. Mai 2007 (CEST)
  • Starke Karte aber spielbar. Der hohe Preis ist berechtigt. Dufo 08:46, 29. Mai 2007 (CEST)
  • Moment mal, Dufo! Müssten da nicht die Alarmsirenen losgehen? Wie werden denn das stärkste Monster und das schwächste Monster bestimmt? Werden die Grundwerte oder die momentanen Werte dazu benutzt?--Der Kamelkönig 08:57, 29. Mai 2007 (CEST)
  • Das schwächste Monster und das stärkste Monster werden mittels des Gesamtwertes bestimmt. Ich schreib das besser mal in die Karte. Don Maestro 09:28, 29. Mai 2007 (CEST)

Eigentlich habe ich spontan nur an die Grundwerte gedacht, und deshalb spontan schon das OK gegeben.
Denn viele ITEM verstärken nur für einen Angriff, und wandern sofort danach in die Wüste.

  • Bei AP und DP ist es einfach, die Grundwerte (aufgedruckte Werte auf der Karte) werden vertauscht. AP und DP steigende ITEMs wirken temponär, oft nur für einen einzigen Angriff und sind dann verbraucht. Außerdem werden die Werte von Monster getauscht, ITEMs bleiben da außen vor. Im Beschreibungstext wäre es vielleicht ratsam zu erwähnen, AP+DP Grundwert.
  • Bei LP müsste man unterscheiden zwischen, was aufgedruckt ist, also mit wieviel LP das Monster in der Arena startet und die restlichen LP die das Monster noch übrig hat. Hier wäre es besser zu erwähnen ob mit LP der Grundwert (auf der Karte aufgedruckt) oder die aktuelle Rest-LP (angezeigt durch Spielmarken) gemeint ist.
    Dufo 09:30, 29. Mai 2007 (CEST)
  • Das war mir auch klar, aber das sollte vielleicht auf der Karte vermerkt werden, so wie du es sonst immer verlangst.--Der Kamelkönig 09:36, 29. Mai 2007 (CEST)
  • Hab' ich jetzt gemacht, so ok? -- Don Maestro 09:40, 29. Mai 2007 (CEST)
  • Ja, deine IMHO beste Karte bisher.--Der Kamelkönig 09:42, 29. Mai 2007 (CEST)

Es wird langsam mal Zeit, dass es Karten gibt, die man nur 1 oder 2mal im Deck haben darf, anstatt den üblichen 3mal. Und was heisst: "Diese Aktion geht nur einmal im Spiel" ?. Ein mal pro Spieler? Das wäre ok, aber wenn das nur ein Spieler machen darf, dann wäre das unfair gegenüber dem langsameren.--Der Kamelkönig 09:49, 29. Mai 2007 (CEST)

Ok, jetzt einmal pro Spieler. -- Don Maestro 09:52, 29. Mai 2007 (CEST)


Abstimmung:

Kamelomini.png Pro: Starke Karte, aber spielbar. Zu recht teuer. Dufo 08:46, 29. Mai 2007 (CEST)
Kamelomini.png Pro: Eine Karte, welche wohl öfters die Entscheidung bringen wird. Ich freue mich schon jetzt zu sehen, wie ein Rotkamelchen einen Dromedarminator platt macht. ;P --Der Kamelkönig 09:36, 29. Mai 2007 (CEST)
  • lol* Oder wenn meine Kaffeetasse, wenn die ihren Kaffee verloren hat, den Dromedagent Smith runtermacht! ;) -- Don Maestro 09:43, 29. Mai 2007 (CEST)
Noch besser Die nutzlose Tasse macht meinen Kamnelstern Galaktika kalt und der behält auch noch seinen schlechten Effekt und sie ist dann übermächtig! *LOL*--Der Kamelkönig 09:45, 29. Mai 2007 (CEST)
Aber dazu ist die Karte auch selten, damit solche Aktionen nicht zur Normalität werden, sondern immer noch was besonderes sind. -- Don Maestro 09:48, 29. Mai 2007 (CEST)

Bildschirmfehler

Von Jumpy

Kartenhäufigkeit0.png


Bildschirmfehler

Bildschrimfehler.PNG
10 AP | 35 DP | 90 LP | 2 D
Klasse: Anti-Existentiden
Rasse: optische Täuschung
Angriff: Lsd ohne Lsd
Abwehr: epileptischer Anfall

Der Bildschirmfehler verwirrt den Gegner schon mit der Tatsache, dass er überhaupt existiert, da es ja allgemein bestritten wird, das es sowas wie den Bildschrimfehler überhaupt gibt. Er greift nur mit den Worten an: "Ich sehe dich nicht. Keiner sieht dich. Du bist eine optische Täuschung." Cogito ergo sum!
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007


Kommentare

  • Eine wahrlich superschöne Idee, aber als Item wäre die Karte imho sinnvoller, oder, sieht das jemand anders? --Don Maestro 11:21, 27. Mai 2007 (CEST)

Ach lass ihn doch, wenn er es so will...--Der Kamelkönig 17:01, 27. Mai 2007 (CEST)
Ich hab die AP und DP mal so in Etwa umgekehrt, so wär es dann imho sinnvoller. --Don Maestro 17:05, 27. Mai 2007 (CEST)

  • So nicht Master of Desaster! Das kannst du nicht einfach machen! Bei deinen Karten willst du das doch auch nicht. Bitte stelle die beiden Versionen nebeneinander und der Schöpfer darf dann entscheiden, wobei ihm die Herde beraten kann.--Der Kamelkönig 17:58, 27. Mai 2007 (CEST)
ok, ganz in Ruhe, ich setze das auch zurück. --Don Maestro 10:23, 28. Mai 2007 (CEST)
Gut, dann wird das so sein wie das der Autor will, ich hab die Werte aber etwas ans KSDMK angepasst. Don Maestro 10:26, 28. Mai 2007 (CEST)
  • Das Bild ist einen halben Millimeter zu kurz... --Don Maestro 21:31, 30. Mai 2007 (CEST)


Abstimmung

Kamel-hame-ha!

Kartenhäufigkeit2.png


Kamel-hame-ha!

Kamel-hame-ha!.jpg
ITEM |  ? D
Klasse: Massenzerstörungswaffe

In dem Spielzug, in dem diese Karte aktiviert wurde, kann ein Monster den Gegner dierekt angreifen, obwohl er Monster auf dem Feld hat. Kamel-hame-ha!
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007
Kartenhäufigkeit2.png


Kamel-hame-ha!

Kamel-hame-ha!.jpg
ITEM | 3 D
Klasse: Massenzerstörungswaffe

In dem Spielzug, in dem diese Karte aktiviert wurde, kann ein Monster den Gegner dierekt angreifen, obwohl er Monster auf dem Feld hat. Kamel-hame-ha!

Direkter Angriff heißt die DP der verteidigenden Monster werden nicht berücksichtigt.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007

Kommentare

Beschreibung unklar. Direkt angreifen, was ist genau gemeint ? Dufo 04:19, 27. Mai 2007 (CEST)

Ja wir wollten doch sowelche Siegespunkte einführen. Errinnerst du dich? Und wenn der Gegner kein Monster auf dem Feld hat bekommst du praktisch kampflos einen Punkt pro Angriff und dieses Item soll es möglich machen, dass ein Monster die Verteidigungsreihen des Gegners umgeht.--Der Kamelkönig 12:10, 27. Mai 2007 (CEST)

Absolut sinnlos die Karte, wenn beide Spieler Monster auf dem Feld haben, wird doch sowieso gekämpft. Les doch den Text mal genau durch, von einer leeren Arena steht da kein Wort. Dufo 12:18, 27. Mai 2007 (CEST)

Du kapierst auch garnix... Ich bitte mal jemand anderen darum es dir zu erklären.--Der Kamelkönig 15:39, 27. Mai 2007 (CEST)

Ach was... ...das ist soooooo eindeutig, das braucht man nicht zu erklären. Einfach nur mal in Ruhe durchlesen müsste normalerweise reichen. Don Maestro 15:41, 27. Mai 2007 (CEST)

Also Dufo wir wollten doch die Siegesbedingungen auf ein Punktsystem ändern oder? Was ist, wenn du Monster in der Arena hast, aber dein Gegner nicht? Musst man dann warten bis er genug Datteln hat und sich entschließt mal was zu machen? Nein, natürlich nicht! Dann sollte der Gegner einen Dierekten Angriff auf seinen Punktestand hinnehmen müssen. Mit anderen Worten: Der Gegner hat keine Truppen und du erhälst praktisch kampflos Punkte. Ich hatte mir damals gedacht, dass man bei einem solchen Angriff einen Punkt erhält, damit das Spiel nach 2 schlechten Zügen nicht schon gekippt wird. Diese Karte soll es einem Monster einmal ermöglichen die gegnerischen Monster zu ignorieren. Der Energieblitz schiesst an den Verteidigern vorbei. Dieser dierekte Angriff erfolgt anstelle des normalen. @Dufo: Ich habe eine ganze Menge Ahnung von Sammelkartenspielen und es gibt viele Dinge, die du dir als Pokemon-Spieler garnicht vorstellen kannst, da es sie dort garnicht geben kann. Ist dir schonmal aufgefallen, dass das kaum jemand spielt? Weil das Spielprinzip irgendwie öde ist. Sei ein bischen freier gegenüber anderen Konzepten, die den Pokemon-Rahmen bis in die Grundfesten sprengen... --Der Kamelkönig 15:52, 27. Mai 2007 (CEST)

Was ich außerdem unverständlich finde... ..."Kapitalismus" ist jetzt zu den Sonderkarten verfrachtet worden, Erklärung imho völlig absurd. Typisch-Nullahnung von Dufo, N'tschuldigung. Don Maestro 16:16, 27. Mai 2007 (CEST)

  • Ja, Dufo hat echt keine Ahnung von Sammelkartenspielen. Er ist so einer, der denkt er hätte Ahnung, aber dabei nur ein ganz kleines Licht ist. Los, wir führen "Kapitalismus" jetzt einfach ein!--Der Kamelkönig 16:26, 27. Mai 2007 (CEST)

@Dufo: Siehe meine Entschuldigung in Sachen Tonfall beim Kapitalismus.--Der Kamelkönig 16:54, 27. Mai 2007 (CEST)

  • Also wie ich es jetzt verstehe:
    Die DP der gegnerischen Monster wird nicht berücksichtet, also für diesen Angriffzug wird die DP auf 0 gesetzt. Kein Problem so ist die Karte auf jeden Fall spielbar.

Anderseits Monsterkarten die der Spieler auf der Hand hat können weder angreifen, noch angegriffen werden, genauso wenig wie Monsterkarten die noch im Deck liegen. Sollte mit direkten Angriff doch ein Angriff auf ein Monster in Gegners Handkarten gemeint sein, so wäre die Karte nicht spielbar. Dufo 23:13, 27. Mai 2007 (CEST)

  • Nein Dufo, kom mal ganz von deinem Pokemon denken weg! Ganz einfach es gibt ja Siegespunkte und wenn der Gegner laut den Regeln kein Monster hat, dann erhält man die Punkte auch so und sowas nennt man dierekter Angriff. Keine Monster blockieren den Weg zum Gegner. Ich soll die Regeln umarbeiten? Kannst du haben! Morgen baue ich das etwas um.--Der Kamelkönig 23:21, 27. Mai 2007 (CEST)
Ich muss Dufo hier zustimmen. Beim ursprünglichen Kartentext versteh' ich nur Bahnhof und selbst mit der Erklärung kann ich mir kaum etwas darunter vorstellen. Wer oder was wird denn nu' angegriffen, wenn keine gegnerischen Monster in der Arena sind? Der Gegner selbst? Also ICH, z.B.? Und auch die neue Fassung bringt nicht die Erleuchtung (und nebenbei: Items, die die gegnerischen DP unwirksam machen haben wir schon ...) --WiMu 15:05, 28. Mai 2007 (CEST)
Monsterkarten sind im Prinzip auch immer Dasselbe, nur das die Werte schwanken. Also ein zweites ITEM das die DP aufhebt wäre gar nicht so schlimm. Kamel-hame-ha! kann erst rein, wenn klar ist was genau angegriffen wird, und wie angegriffen wird - sonst nicht ! Dufo 16:19, 28. Mai 2007 (CEST)
1. Dies Erläutere ich in meinem Regelvorschlag. 2. Du hast zwar Recht, aber warum entscheidest du immer alles im Alleingang? Wenn alle anderen es verstehen und du nicht? Ist ja jetzt auch egal. --Der Kamelkönig 08:16, 29. Mai 2007 (CEST)
WiMu versteht bei dieser Karte auch nur Bahnhof, oder hast du seinen Kommentar übersehen. Dufo 08:36, 29. Mai 2007 (CEST)
Ja, diesesmal schon, aber es gab schon bei anderen Karten andere Fälle, bei denen nur du die Karte zur Sonderkarte gemacht hast, aber lass uns dies nun beenden, da man nicht in alten Geschichten rumkramt.--Der Kamelkönig 08:40, 29. Mai 2007 (CEST)

Abstimmung

Kamelomini.png Pro: Als ITEM das sie gegnerische Verteidigung ausschaltet ja. (DP für einen Angriff auf 0.) Dufo 23:13, 27. Mai 2007 (CEST)
Kamelominileft.png Contra: Die ursprüngliche Idee würde sich mit ein paar Erläuterungen ebenso ins Spiel einbauen lassen. --Der Kamelkönig 23:18, 27. Mai 2007 (CEST)

Elementarhelden: Schon wieder!

  • Von: Kamel:Sockenzombie
  • Status: Fabrikfrisch
  • Ziel: letzte Absegnung, insbesondere die Säuren
Kartenhäufigkeit2.png

Elementarheld
Chlor

Chlor.jpg
40 AP | 15 DP | 75 LP | 3 D
Klasse: Element(arheld)
Rasse: Giftgas
Angriff: Giftig sein
Abwehr: Selbstauflösung

Chlor ist ein Gas, das sich nach sechs Kampfrunden von alleine verflüchtigt (verschwindet). Da Fische bereits an Chlor gewöhnt sind, richtet es bei ihnen 5 Schaden weniger an.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007
Kartenhäufigkeit1.png

Elementarheld
Fluor

Fluor.jpg
50 AP | 15 DP | 75 LP | 3 D
Klasse: Element(arheld)
Rasse: Giftgas
Angriff: Verdammt giftig sein
Abwehr: Selbstauflösung

Fluor ist ein verdammt giftiges Gas, das sich nach sechs Kampfrunden von alleine verflüchtigt (verschwindet).
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007
Kartenhäufigkeit2.png

Elementarheld
Salzsäure

Salzsäure.jpg
20 AP | 10 DP | 60 LP | 5 D
Klasse: Element(arheld)
Rasse: Säure
Angriff: Ätzen
Abwehr: Flüssig sein

Salzsäure entsteht aus Chlor und Wasserstoff. Einmal eingesetzt, ätzt sie sich durch Panzer durch und zieht dem Gegner so pro Runde 5DP permanent ab. Ist sie besiegt, sinken die DP nicht mehr weiter.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007
Kartenhäufigkeit1.png

Elementarheld
Flusssäure

Flusssäure.jpg
30 AP | 10 DP | 60 LP | 5 D
Klasse: Element(arheld)
Rasse: Säure
Angriff: Ziemlich übel ätzen
Abwehr: Flüssig sein

Flusssäure entsteht aus Fluor und Wasserstoff. Einmal eingesetzt, ätzt sie sich durch Panzer durch und zieht dem Gegner so pro Runde 10DP permanent ab. Ist sie besiegt, sinken die DP nicht mehr weiter.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007

Kommentare

  • Die Säuren haben eine sehr starke Sonderfertigkeit, bitte überprüfen. --S.Z. (¿?) 21:57, 20. Mai 2007 (CEST)

Ich fand von jeher die Element(arheld)-Serie als den größten Schwachsinn. Diese Bilder sind nichts als reine Lückenfüller. Sockenzombie kritisiert bei der Westling-Serie genau diesen Umstand, nun stellt Karten vor die noch mehr die Rolle von Lückenfüller erfüllen. Ich finde diese Serie soll nicht werden ausgebaut werden, weil sie dann ausufert, und richtig künstlich und albern wirkt. Außerdem hat Sockenzombie als erster die Serie Element(arheld) kritisiert. [] [[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/286|Diskussion Element(arheld)en]] --- Dufo 01:05, 21. Mai 2007 (CEST)

  • OK, ihr könnt mich kritisieren, aber nicht, ohne dass ich mich rechtfertigen kann. Also. Die Karten für sich allein sind wirklich nicht sehr originell. Die Bilder sind nicht besonders einfallsreich, aber sie sind wenigstens extra für dei Serie entstanden. Ich habe die Elementarhelden zwar kritisiert, aber nicht weil ich die Idee schlecht fand, sondern weil Elemente genommen wurden, denen man nie begegnet.
    So, jetzt zu meinen Gründen, warum ich glaube, dass diese Karten trotzdem eine sinnvolle Ergänzung für das Spiel sind. Die Elementarhelden in ihrer jetzigen Form sind ohne Halogene bloß ein paar Platzhalter irgendwo. Einige Elemente können fusionieren, aber das hält sich sehr in Grenzen. Für sich selbst sind die Elementarhelden allesamt ziemlich unoriginell, gebt es zu. Was sie aber interessant für den Spielverlauf machen könnte, ist die Eigenschaft, dass man sie untereinander sehr viel fusionieren kann. Wir haben ohnehin noch einen ziemlichen Notstand an Fusionsmonstern, eine mit vielen Fusionen ausgearbeitete Elementarhelden-Serie könnte den Fusionen aber wieder mehr Bedeutung geben, und die richtig interessanten Stoffe entstehen nunmal mit solchen Halogenen wie Chlor und Fluor. Es wären noch mehr Fusionen möglich, denn aus Kohlenstoff und Fluor entsteht Teflon, ein Stoff mit sehr hohen DP, aus Kohlenstoff und Chlor entsteht Chloroform, ein Stoff, der Monster einschläfert. Aus Wasserstoff, Stickstoff und Sauerstoff entsteht Salpetersäure. Stellt euch vor, wie unberechenbar das Spiel wird, wenn ein Spieler diese ganzen Fusionen im Deck hat. Im Moment ist die Elementarhelden-Serie noch ohne großen Sinn, diese Karten geben ihr einen.
    Es gibt schon andere Karten, vor allem Items, die für sich alleine wenig Witz besitzen, die aber das Spiel selbst mit ihrer Funktion auflockern (Die Wrestler gehören, wie ich finde, nicht dazu.). Und ähnlich verhält es sich, wie ich finde, mit den Elementarhelden. --S.Z. (¿?) 16:56, 21. Mai 2007 (CEST)

Okay, Kompromiss. Meine Intention ist es eigentlich auch, dass die Elementarhelden sich miteinander fusionieren (bei dem wahren Plagiat Yu-gi-oh gibt es auch Elementarhelden mit Elementen wie Feuer, Wasser, etc., welche einzeln eher schwächlich, aber alle miteinander fusioniert werden können. Das war der eigentliche Witz.) Ich möchte, dass die wichtigen Elemente eingeführt werden, aber sie müssen schon irgendwie einen Kalauer enthalten, denn das ist ja nicht die Wissenschaftopedia. Lass uns einfach ein Paar dumme Witze ausdenken und gut ist. Aber dann brauchen wir auch die UNIVERSALFUSIONSKARTE anstatt der einzelnen. Sonst ist ein solches Deck voller "toter" Karten.--Der Kamelkönig 20:46, 21. Mai 2007 (CEST)

  • Eine Universalfusionskarte für alle Fusion gibt es schon. Sie hat den Nachteil, das sie sehr teuer ist, was aber auch der Sinn des Spieles ist. Weil diese nur ein Ersatz für die speziellen Fusionskarten ist. Für alle Fusionen der Element(arhelden) wäre eine chemische Universalfusionskarte sinnvoll, die nur für Elementar(helden) gilt. Sie wird nicht so sündteuer sein wie die Universalfusionskarte die für alle Fusionen gilt. Dufo 21:43, 21. Mai 2007 (CEST)
  • Weißt du Dufo, wenn ich fühle mich von dir immer wie ein Idiot behandelt.... Ich bin nicht dumm und weiß praktisch alles über diese Spiel, da es bisher das einzige ist, dass ich hier in der Kamelopedia mache. Am beten wäre ausschließlich die Universalfusion (dann natürlich billiger), so wünscht es sich auch Blaze, aber die Chemiefusion ist schonmal ein Anfang. Die kann ja dann "Chemische Reaktion" oder so heißen.--Der Kamelkönig 21:49, 21. Mai 2007 (CEST)

Und was die Stärke der Sonderfähigkeiten angeht, so spielt es keine Rolle mehr, ob diese zu stark sind oder nicht. Diese Karten lehne ich schon allein aus den oben genannten Gründen ab. Dufo 01:05, 21. Mai 2007 (CEST)

Ich muss Dufo mehr beipflichten als je zuvor....Der Kamelkönig 15:14, 21. Mai 2007 (CEST)

  • Irgendwie wirken die Element(arhelden) total unpersönlich, man kann sich mit ihnen überhaupt nicht identfizieren. Wasserstoff, Kohlenstoff, Stickstoff und Sauerstoff kamen zwar ins Album, aber dies war ein nur Kompromiss, weil die Schöpfer nicht ganz auf diese Serie verzichten wollten. Es waren etliche exotische Element(arhelden) wie Califorium und Roentgenium dabei, die ja zu Recht ausgemustert wurden.
    Na gut, Chemie lässt einen sehr großen Spielraum an Fusionen. Aber dann hätten wir besser ein vollig anderes Sammelkartenspiel entwerfen sollen: Che-Mie-OH! statt Ka-Mel-Oh!. Es gebe dann keine Monster sondern nur Elemente, und deren Verbindungen. Da an einer chemischen Verbindung of sehr viele Atome beteiligt sind, wären sehr große Decks von nöten 200 Karten oder mehr. Schon Ethanol, (gewöhnlicher Alkohol) C2H5OH besteht bereits aus 9 Atomen. Alle Werte müssten ganz neu abgestimmt werden, das Spiel wäre ein völlig anderes.
    Zu den Bildern Chlor, Fluor usw. Vielleicht, könnte man einige Bilder für ITEM-Karten verwenden. Dufo 21:30, 21. Mai 2007 (CEST)

@ Dufo: Wir spielen auch nicht Gärt-ner-oh!, Plüsch-Bär-oh! oder Welt-Raum-Oh!, aber Kamele haben wir schon zu reich und die Serien machen die lustigen Themendecks doch erst möglich. Es war auch niemals geplkant alle Elemente und Verbindungen (vorallem die komplexeren) zu machen. Ich dachte eher an die 15 wichtigsten und dann die simplen Verbindungen mit jedem Element nur 1mal dabei. Kein H2SO4 mit wirklich 4 Schwefel. Und Dufo, wenn sich die Mehrheit jetzt entschließt eine solche Serie zu machen, dann hast du dich einfach zu fügen. Du bist auch nicht mehr als wir.--Der Kamelkönig 14:38, 22. Mai 2007 (CEST)


Abstimmung

Kamelominileft.png Contra: Sorry, das sind die ersten Karten von dir, die mir nicht gefallen... Ok für ein Element kann man wirklich kein großartiges Bild zeichnen, aber ich find die Bilder echt öde, sry - Sir Blaze 20:54, 21. Mai 2007 (CEST)
Kamelominileft.png Contra: Ein ganz klares Contra. Diese Karten sind nichts als reine Lückenfüller. Sockenzombie hat schon die Wrestling-Serie aus diesem Grund abgelehnt. Und früher auch als Erster Kritik an den Element(arheld)en geübt. Nun handelt er seinen eigenen Wünschen zuwider. Dufo 01:05, 21. Mai 2007 (CEST)
Kamelomini.png Pro: Ich denke der Inhalt geht nur Sz was an! Solange die Karte nicht regelwiedrig ist, kriegt er von mir ein klares PRO--Snoopy 13:23, 21. Mai 2007 (CEST)
Kamelominileft.png Contra: Das gerade Socki diese Serie vorstellt, die alles repränsentiert, was er an anderen kritisiert, schockt mich doch sehr. Diese Karten sind weder ansatzweise in irgendeiner Weise lustig oder sonst einführenswert. @Snoop: Ich finde es gut, dass du Socki die Kritik an den alten E-Helden nicht übel nimmst, aber in diesem Fall wäre es ielleicht sogar ratsam es doch zu tun. Ich habe trotzdem objektiv entschieden. @Sockenzombie: Guck dir mal deine Kritik zu den Wrestlern an! Das kann mir hier noch viel eher sagen. Die Wrestler können echt gut werden... Der Kamelkönig 15:12, 21. Mai 2007 (CEST)
Kamelominileft.png Contra: Nicht wirklich interessant - mein Pokerface bleibt nach dem Sehen dieser Karten locker erhalten. Tut mir Leid, is nich "Rache" wegen den Wrestlern und erst Recht nix gegen Socki (ich nehm das ganze doch recht gelassen), aber diese Karten interessieren mich nicht wirklich. --THE MASTER 16:15, 21. Mai 2007 (CEST)
Kamelominidoub.png Neutral: Ich bin grundsätzlich für eine E-Helden Reihe, aber bitte nicht so.... Das ist ja schlimmer als in der Wikipedia. --Der Kamelkönig 14:41, 22. Mai 2007 (CEST)
Ihre Königliche Hoheit, dürfte ich mir erlauben, etwas anzumerken? - Du hast einmal mittendrin contra gestimmt, Deine letzte Stimme ist aber neutral. Was nun? Don Maestro 20:03, 22. Mai 2007 (CEST)

Lies es einfach. Dufo stimmt auch manchmal Pro und Contra gleichzeitig!--Der Kamelkönig 21:01, 22. Mai 2007 (CEST)

Flugz/seuche

Kartenhäufigkeit3.png

 
Boeing 747

JA401J.jpg
15 AP | 25 DP | 100 LP | 3 D
Klasse: Stahlvogel
Rasse: Flugzeug
Angriff: Passagier abwerfen
Abwehr: Ey, ab in den Süden!

Wenn diese Karte die Arena betritt, hat sie für dich 2 Extrahandkarten im Frachtraum (ziehe 2 Karten) .
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007
  • Von: THE MASTER
  • Status: Neue Karte
  • Ziel: Aufnahme ins Sammelalbum
Kartenhäufigkeit2.png

 
Kampfjet

Kamfjet.jpg
60 AP | 35 DP | 110 LP | 4 D
Klasse: Kampfjet
Rasse: Flugzeug
Angriff: Schüsse
Abwehr: Schnell weg!

Dieses Kampfflugzeug wurde gebaut, um den Gegner zu vernichten. Es kann zwar gut attackieren und ausweichen, wird es aber getroffen, besteht akute Absturzgefahr.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007
Kartenhäufigkeit4.png

 
Doppeldecker

Wk000652.jpg
10 AP | 5 DP | 25 LP | 0 D
Klasse: Papierflügler mit Doppelköcker
Rasse: Flugzeug
Angriff: Absturz
Abwehr: siehe oben

Solche Dinger findet man in jedem 7. Überraschungsei. Hauptbestandteile sind: Recyceltes Altpapier, Sperrholz und etwas Spucke. Nur noch alles mit Uhu und Klebeband befestigen und los gehts! Dieses Monster kann den Gegner dierekt angreifen, obwohl der Gegner Monster hat.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007
Kartenhäufigkeit1.png

 
B-17

773px-B-17 on bomb run.jpg
55 AP | 30 DP | 195 LP | 6 D
Klasse: Fliegende Festung
Rasse: Flugzeug
Angriff: Großflächiges Bombardement
Abwehr: Außenhülle

Ein Monster, das von dieser Karte Schaden erhält, erhält noch einmal die Hälfte des erlittenden Schadens (abgerundet) dazu. Würfle am Ende jedes Zuges, wenn B-17 angegriffen hat, wenn du eine 6 hast, dann fügt er sich selbst 30 Punkte Schaden zu.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007
  • Von: THE MASTER
  • Status: Neue Karte
  • Ziel: Aufnahme ins Sammelalbum
Kartenhäufigkeit1.png

 
Zerstörungsjet

Kampfjet2.jpg
55 AP | 40 DP | 135 LP | 5 D
Klasse: Kampfjet
Rasse: Flugzeug
Angriff: Schüsse
Abwehr: Pilot stinkt

Ein Kampfjet, der immer wieder eine Zerstörungs-Spur hinterlässt. Der Pilot des Flugzeugs stinkt extrem, da er schon wochenlang im Einsatz ist und sich nicht waschen kann.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007

Bitte den jeweiligen Schöpfer beachten!

Kommentar

  • Die Flugzeuge brauchen alle noch Höcker, so wie ich sie auf den Bomber geschraubt habe! --S.Z. (¿?) 21:38, 22. Mai 2007 (CEST)

Was für Höcker? Ich sehe keine Höcker... Und was soll ein Flugzeug mit Höckern? Ich glaube, du hast die falsche Version hochgeladen.--Der Kamelkönig 22:06, 22. Mai 2007 (CEST)

  • Nichts gegen dich, aber nimm es einfach hin: Ohne Höcker wären die Flugzeuge witzlos wie die Wrestler. --S.Z. (¿?) 22:13, 22. Mai 2007 (CEST)
  • Ich konnte die Höcker erst nicht sehen.... Die absolut witzlosesten sind wohl deine Elemente. Tut mir Leid. Außerdem sind nicht alle von mir!--Der Kamelkönig 22:14, 22. Mai 2007 (CEST)
  • Um das mal klar zu stellen: Flugzeuge mit Höckern wären wiederrum nicht mehr witzig, sondern einfach sinnlos (zu viel des Guten). Da könnte man dann schon alle Karten mit Höckern bestücken - das wäre das Chaos schlichthin. Don Maestro 16:37, 24. Mai 2007 (CEST)
  • Der Bomber sieht mit Höckern doch klasse aus.--Der Kamelkönig 12:10, 27. Mai 2007 (CEST)
Schon klar, sehe ich auch so, aber ich bin gegen eine komplette Höckerisierung der Monster, das meinte ich... ...egal. Don Maestro 12:18, 27. Mai 2007 (CEST)

Abstimmung

Kamelominidoub.png Neutral: Jetzt mal ganz ehrlich, ich finde die Flugzeugkarten langweilig!--Snoopy 16:24, 25. Mai 2007 (CEST)
Wie war das noch Snoop?  Wenn sie regelkonform ist bekommt sie ein Pro von dir?
Sehr lustig!--Der Kamelkönig 18:29, 25. Mai 2007 (CEST)
Kamelomini.png Pro: Ich mache auch in Zukunft keine 0815 Karten mehr1 Versprochen. Der Master sollte sich auch mal etwas Witz aneignen. :-P --Der Kamelkönig 13:52, 28. Mai 2007 (CEST)
Ich habe kein Contra gegeben, aber da es noch keine Contras gab, sah ich mich  nicht 
gezwungen zu proen. Das Neutral war keine Bewertung, sondern eine kleine Randnotiz.
--Snoopy 21:00, 26. Mai 2007 (CEST)

Achtung Werbung

290px;
# 3
Kartenhäufigkeit0.png

Werbetrommel
Werbetrommel.jpg
Pling AP
|
Plong DP
|
1 LP
|
1 Dattelwährung.png
Klasse: sehr laut
Rasse: Hinweis
Angriff: mächtig auf die Pauke hauen
Abwehr: noch mehr d'rauf hauen

Diese Karte dient einzig dem Zweck, auf die neue Vorlage hin zu weisen. Vorteil ist unter anderem, dass sie ...
... nicht eine ...
... nicht zwei ...
... nicht drei ...
..., sondern ganze vier Zeilen mehr Platz bietet. Jedenfalls bei meinem Feuerfuchs. Also auf zur Vorlagenschmiede, die letzten Fehler ausgebügelt und rein damit.
  Copyleft.png  Schriftzug klein.png 2007




Kommentar

Bitte besucht die Vorlagenschmiede, kritisiert und arbeitet mit, denn mit der neuen Vorlage wird es in Zukunft – hoffe ich – weniger Probleme geben.
die Werbetrommel kann dann ins Nirvana oder als Sonderkarte ins AlBumm (mir Wurscht) Gruß, --WiMu 17:58, 7. Mai 2007 (CEST)


Früchtchen

Ausgelagert nach [[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/304]]


Elementarhelden

Ausgelagert nach [[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/286]]

Umstrittene Karten

Bereits gelisteten Ka-Mel-Oh!-Sammelkarten, dessen Status umstritten ist.

Allerlei Altlasten die die Schmiede verstopfen.


Hilfe¿?!

Siehe auch.png Siehe auch:  Liste der Monster und deren Einwertung, auch oben über Menü -> Die Monster im Überblick

Kampfwerte wurden auf v1.1. umgestellt. 
Bitte die Jeweiligen Autoren Häufigkeit und Preis in der Tabelle und der jeweiligen Vorlage 
(Vorlage:Karte/Kartennummer, bzw. einfach die Nummer anklicken) ergänzen.

Siehe auch.png Siehe auch:  Die Liste der Items (ebenfalls oben über Menü zu erreichen): Die Items im Überblick
Siehe auch.png Siehe auch:  Die Liste der bisherigen Sonderkarten: Die Sonderkarten im Überblick
Siehe auch.png Siehe auch:  Der schnelle Blick über alle Karten im Koordinatensystem: KSDMK