Benutzer:C 80.133 PO 19.204/KamelOh-Versuch
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Version vom 20. März 2007, 06:47 Uhr von C 80.133 PO 19.204 (Diskussion | Beiträge) (→Sonstige Ideen)
Da es bisher noch keine Spielregeln für das Ka-Mel-Oh! gibt, sammele ich hier ein paar Ideen, wie ein solches Kartenspiel funktionieren könnte.
Test:
Anfang des Spielzuges
- Alle auf eigener Seite ausgespielten Rohstoffe werden wieder umgedreht (verfügbar gemacht).
Rohstoff-Karten
- Ein Spieler kann im Lauf seines Zuges eine Rohstoffkarte auf seiner Seite ausspielen
- und beliebig viele Rohstoffkarten für die Allgemeinheit. (er spekuliert dabei darauf, daß kaum jemand sonst diesen Rohstoff benötigt, und kann dadurch schneller seine teuren Karten ausspielen)
Standard-Rohstoffe:
- Sand ( Assoziation zum "Element" Erde )
- Fladen ( Asoziation zum Feuer )
- Wasser ( wohl dem, der es hat )
- heiße Luft ( eine Art Antigeld )
Weitere Rohstoffe sind jederzeit möglich, z.Bsp.:
- Nebel, Urlaubär, Halbleiter (benötigt Sand zur Herstellung), Gras ...
Hauptphase
- Der Spieler kann jede einzelne seiner bisher ausgelegten Monster-Karten (oder mehrere gemeinsam) dazu benutzen, andere Karten auf dem Spielfeld anzugreifen.
- Er kann damit jede ausgelegte Rohtoffkarte angreifen (auch eigene), und gewinnt automatisch, wenn diese nicht "beschützt" (siehe unten) wird und er einen Angriffswert von mindestens 1 hat. Die besiegte Karte wird aus dem Spiel genommen. Ist die Rohstoff-Karte "beschützt", werden alle bechützenden Monster gleichzeitig angegriffen (siehe dazu nächsten Punkt).
- Er kann ein anderes Monster angreifen, oder die Gesamtheit der Monster, die eine Rohstoffkarte "beschützen".
- Kommt es zum Kampf, dürfen alle beteiligten Spieler (zuerst der Angreifer, dann in Uhrzeigersinn alle Verteidiger) jeweils noch EINE Ereignis-Karte (Item-Karte) ausspielen.
- Danach werden die Werte verglichen.
- Übersteigt die Summe der AP aller Angreifer die Summe der DP aller Verteidiger, werden alle Verteidiger aus dem Spiel entfernt.
- Sind beide Summen gleich, passiert gar nichts.
- Sind jedoch die DP der Verteidiger höher als die AP der Angreifer, können sie die Angreifer aus dem Spiel schlagen, wenn wiederum ihre AP größer als deren DP sind.
- Monster, die zum Angriff benutzt wurden, werden umgedreht. Der Spieler kann danach weitere Angriffe mit seinen "unbenutzten" Monstern fahren.
Monster-Karten
- Ein Spieler kann beliebig viele Monsterkarten auslegen, wenn er diese bezahlen kann.
- Zum Bezahlen kann er Rohstoffkarten auf seiner Seite oder aus der Allgemeinheit benutzen. Diese werden dazu umgedreht.
Monster haben mehrere Parameter:
- Kosten (siehe oben)
- AP - noch nicht genau definiert
- DP - noch nicht genau definiert
Zusätzliche Eigenschaften werden im Kartentext genau beschrieben.
- Der Spieler kann eine Monsterkarte über eine seiner eigenen ausgelegten Rohstoff-Karten legen, oder über eine Rohstoffkarte der Allgemeinheit. Auch wenn darauf bereits Monsterkarten liegen. Die Rohstoff-Karte wird dadurch "beschützt".
Ereignis-Karten
(Item-Karten)
- Ein Spieler kann im Lauf seines Zuges beliebig viele Ereignis-Karten ausspielen (so er sie bezahlen kann).
- Ansonsten kann er, wenn eines seiner Monster angegriffen wird, pro Angriff eine Ereignis-Karte ausspielen (siehe oben).
Ende des Spielzuges
- Alle umgedrehten Allgemeinheits-Rohstoffe und Monster werden wieder zurückgedreht (verfügbar gemacht).
Sonstige Ideen
Das "Starter-Pack" für bis zu 4 Personen besteht aus 240 Karten. Die Karten werden gemischt und gleichmäßig aufgeteilt, danach reduziert jeder sein "Deck" auf 40 Karten.