Benutzer:C 80.133 PO 19.204/KamelOh-Versuch
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Da es bisher noch keine Spielregeln für das Ka-Mel-Oh! gibt, sammele ich hier ein paar Ideen, wie ein solches Kartenspiel funktionieren könnte.
Test:
Anfang des Spielzuges
- Alle auf eigener Seite ausgespielten Rohstoffe werden wieder umgedreht (verfügbar gemacht).
Rohstoff-Karten
- Ein Spieler kann im Lauf seines Zuges eine Rohstoffkarte auf seiner Seite ausspielen
- und beliebig viele Rohstoffkarten für die Allgemeinheit. (er spekuliert dabei darauf, daß kaum jemand sonst diesen Rohstoff benötigt, und kann dadurch schneller seine teuren Karten ausspielen)
Standard-Rohstoffe:
- Sand ( Assoziation zum "Element" Erde )
- Fladen ( Asoziation zum Feuer )
- Wasser ( wohl dem, der es hat )
- heiße Luft ( eine Art Antigeld )
Weitere Rohstoffe sind jederzeit möglich, z.Bsp.:
- Nebel, Urlaubär, Halbleiter (benötigt Sand zur Herstellung), Gras ...
Hauptphase
- Der Spieler kann jede einzelne seiner bisher ausgelegten Monster-Karten (oder mehrere gemeinsam) dazu benutzen, andere Karten auf dem Spielfeld anzugreifen.
- Er kann damit jede ausgelegte Rohtoffkarte angreifen (auch eigene), und gewinnt automatisch, wenn diese nicht "beschützt" (siehe unten) wird und er einen Angriffswert von mindestens 1 hat. Die besiegte Karte nimmt er in seine Hand auf. Ist die Rohstoff-Karte "beschützt", werden alle beschützenden Monster gleichzeitig angegriffen (siehe dazu nächsten Punkt). Er kann dann nur die Beschützer besiegen, nicht jedoch die Rohstoff-Karte "erobern" (das geht frühestens im nächsten Zug).
- Er kann ein anderes Monster angreifen, oder die Gesamtheit der Monster, die eine Rohstoffkarte "beschützen".
- Kommt es zum Kampf, dürfen alle beteiligten Spieler (zuerst der Angreifer, dann in Uhrzeigersinn alle Verteidiger) jeweils noch EINE Ereignis-Karte (Item-Karte) ausspielen.
- Danach werden die Werte verglichen.
- Übersteigt die Summe der AP aller Angreifer die Summe der DP aller Verteidiger, werden alle Verteidiger aus dem Spiel entfernt.
- Sind beide Summen gleich, passiert gar nichts.
- Sind jedoch die DP der Verteidiger höher als die AP der Angreifer, können sie die Angreifer aus dem Spiel schlagen, wenn wiederum ihre AP größer als deren DP sind.
- Monster, die zum Angriff benutzt wurden, werden umgedreht. Der Spieler kann danach weitere Angriffe mit seinen "unbenutzten" Monstern fahren.
Monster-Karten
- Ein Spieler kann beliebig viele Monsterkarten auslegen, wenn er diese bezahlen kann.
- Zum Bezahlen kann er Rohstoffkarten auf seiner Seite oder aus der Allgemeinheit benutzen. Diese werden dazu umgedreht.
Monster haben mehrere Parameter:
- Kosten (siehe oben)
- AP - noch nicht genau definiert
- DP - noch nicht genau definiert
Zusätzliche Eigenschaften werden im Kartentext genau beschrieben.
- Der Spieler kann eine Monsterkarte über eine seiner eigenen ausgelegten Rohstoff-Karten legen, oder über eine Rohstoffkarte der Allgemeinheit. Auch wenn darauf bereits Monsterkarten liegen. Die Rohstoff-Karte wird dadurch "beschützt".
Ereignis-Karten
(Item-Karten)
- Ein Spieler kann im Lauf seines Zuges beliebig viele Ereignis-Karten ausspielen (so er sie bezahlen kann).
- Ansonsten kann er, wenn eines seiner Monster angegriffen wird, pro Angriff eine Ereignis-Karte ausspielen (siehe oben).
Ende des Spielzuges
- Alle umgedrehten Allgemeinheits-Rohstoffe und Monster werden wieder zurückgedreht (verfügbar gemacht).
Sonstige Ideen
- Das "Starter-Pack" für bis zu 4 Personen besteht aus 365,24 Karten. Die Karten werden gemischt und gleichmäßig aufgeteilt, danach reduziert jeder sein "Deck" auf 40 Karten.
- "Zusatzpacks" bestehen aus 15 oder 30 Karten oder so, und basieren auf einem "Thema" (was besonders die benötigten Rohstoffe angeht)
Starterpack
Rohstoffe:
- 36 * Sand (S)
- 36 * Fladen (F)
- 24 * Wasser (W)
- 48 * heiße Luft (L)
Besondere:
- 6 * Nebel
- 6 * Urlaubär
- 6 * Halbleiter
- 6 * Gras
- 6 * Nichts
- 6 * Zeit
(oder irgendwas in die Richtung, möglichst sehr unterschiedlich halt)
Monster:
| Anzahl in SP | Name | Kosten | AP | DP | Rasse | Beschreibung |
| 18 | Kamel | 1(S) | 1 | 1 | Paarhufer | Kamele sind immer gut. |
| 18 | Mistkäfer | 1(F) | 0 | 2 | Insektoid | Bezahle zu Anfang jedes Deiner Züge 1(F), oder entferne den Mistkäfer aus dem Spiel. |
| 18 | Froscher | 1(W) | 1 | 1 | Paarhufer | Du kannst einen augelegten Froscher benutzen, um Dir irgendeine Handkarte irgendeines Spielers Deiner Wahl anzusehen. Drehe den Froscher danach um. |
| 18 | Luftschlange | nix | 1 | 0 | Fatamorgana | Leicht zu entfernen. |
| 6 | Fattie1 | 4(S) | 3 | 4 | mal sehen | Platzhalter. |
Items:
| Anzahl in SP | Name | Kosten | Wirkung |
Anmerkungen
Die Rohstoff-Karten sind ursprünglich dazu gedacht, das Spielsystem ausbalancieren zu können. Doch bei näherer Überlegung bieten sie auch ein ideales Angriffs-Ziel, und damit ein (bisher fehlendes) Spielziel.