Projekt:Ka-Mel-Oh!/KSDMK
KSDMK
KSDMK
Hier könnt ihr schnell erkennen welche Kombinationen von AP, DP, und LP noch fehlen.
Wegen der Abwechselung im Spiel. Wenn ihr neue Karten erstellt, füllt bitte zunächst die freien Plätze aus.
| AP | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 DP |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | [13] 50 Hipkachu [64] 20 Rotkamelchen |
[83] 165 Schnarchkatze [98] 50 Jungtopf |
[87] 30 Giftspinne | [56] 40 Papiertiger | |
| 15 | [46] 30 Propanpudel-Schwarm | [102] 45 Aktenvernichter | [48] 75 Fettkatze | [21] 70 Milchkuh | |
| 20 | [22] 55 Grünkreuzthunfisch | [90] 90 Osterhase | [20] 165 Kameltrybär | ||
| 25 | [44] 300 Werkamel | [66] 50 Hirschkiffer | [25] 200 Sockenzombie | [17] 80 Sojapaneelofant [63] 120 Kamelopterix | |
| 30 | [91] 30 kleine Nervensäge | [55] 20 Klotzfisch | [1] 75 Dreiköpfiges Mööpmonster | [31] 70 Scharnierschwarm | |
| 35 | [67] 55 Muhtantenkiffer | ||||
| 40 | [4] 180 Heizvogel [59] 80 Gottesanbeterkamel |
[80] 110 Silverbird | [100] 140 Indian Centaur | ||
| 45 | [5] 90 Graues Säbelzahnlama [15] 100 Glockenkaddoffeloschi |
[104] 65 Schwarzes Kamel bei Nacht | |||
| 50 | [2] 50 Doppelklingen-Kampfsau | ||||
| 55 | [105] 40 Allwissender Priester | [36] 130 Flug-Sau-Rier | |||
| 60 | [12] 20 Kotzfrosch | [69] 150 Grue | |||
| 222 | * KSDMK * Koordinatensystem der Monster-Karten * KSDMK * | ||||
| AP | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 DP |
| 10 | [3] 60 Megamel | [34] 200 Abwehrbrocken | [30] 120 Schildköter | ||
| 15 | |||||
| 20 | [108] 150 Witzkratz Mys-Tiger | ||||
| 25 | |||||
| 30 | [9] 240 Kamelosaurus Rex | [14] 190 Ardhamedsrivara [76] 190 Aravirsdemahdra | |||
| 35 | [74] 80 Warteschlange | [106] 80 Streifenschimmel | |||
| 40 | [111] 200 Stein-Golem | ||||
| 45 | [51] 210 Trikamel | [23] 160 Dromedarminator | [37] 220 Beinloser Kamelkönig | ||
| 50 | [7] 150 Rotes Hornlama | [94] 110 Pyramel | [60] 50 SIE [71] 100 Kamelherde | ||
| 55 | [72] 120 Monstertruck | ||||
| 60 | [75] 220 Rosaäugiger Roter Drache | [97] 180 Dromedagent Smith | |||
Es sind noch viele Felder frei. Diese freien Felder sollten von den neuen Monstern zuerst ausgefüllt werden.
In allen Feldern in den bereits zwei Monster stehen, darf vorerst kein drittes Monster hinzukommen.
In Feldern in den schon ein Monster steht, darf ein zwar zweites eingetragen werden, aber es muss sich bei der LP vom ersten Monster deutlich unterscheiden.
- [109] Steinbeißer 40AP, 10 DP, 180 LP hat die gleichen Werte wie der schon vorhandene Heizvogel. Die Werte sind zu modifizieren.
Siehe auch: Liste der Monster (nach Kartennummern geordnet)
