Projekt:Ka-Mel-Oh!/KSDMK
Version vom 31. März 2007, 00:01 Uhr von Dufo (Diskussion | Beiträge)
KSDMK
KSDMK
Hier könnt ihr schnell erkennen welche Kombinationen von AP, DP, und LP noch fehlen.
Wegen der Abwechselung im Spiel. Wenn ihr neue Karten erstellt, füllt bitte zunächst die freien Plätze aus.
| AP | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 DP |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | [64] 20 Rotkamelchen * |
[83] 165 Schnarchkatze [98] 50 Jungtopf |
[87] 30 Giftspinne * |
[56] 40 Papiertiger * |
* * |
| 15 | [13] 50 Hipkachu [46] 30 Propanpudel-Schwarm |
[102] 45 Aktenvernichter * |
[48] 75 Fettkatze * |
[21] 70 Milchkuh * |
* * |
| 20 | [22] 55 Grünkreuzthunfisch * |
[90] 90 Osterhase * |
[20] 165 Kameltrybär * |
* * |
* * |
| 25 | [44] 300 Werkamel * |
[66] 50 Hirschkiffer * |
[25] 200 Sockenzombie * |
* * |
[17] 80 Sojapaneelofant [63] 120 Kamelopterix |
| 30 | [91] 30 kleine Nervensäge * |
[55] 20 Klotzfisch * |
[1] 75 Dreiköpfiges Mööpmonster * |
[31] 70 Scharnierschwarm * |
* * |
| 35 | * * |
* * |
[67] 55 Muhtantenkiffer * |
* * |
* * |
| 40 | * * |
[4] 180 Heizvogel [59] 80 Gottesanbeterkamel |
[80] 110 Silverbird * |
[100] 140 Indian Centaur * |
* * |
| 45 | * * |
[5] 90 Graues Säbelzahnlama [15] 100 Glockenkaddoffeloschi |
[104] 65 Schwarzes Kamel bei Nacht * |
* * |
* * |
| 50 | [2] 50 Doppelklingen-Kampfsau * |
* * |
* * |
* * |
* * |
| 55 | * | [105] 40 Allwissender Priester | [36] 130 Flug-Sau-Rier | * | * |
| 60 | * | [12] 20 Kotzfrosch | [69] 150 Grue | * | * |
| 222 | * KSDMK * Koordinatensystem der Monster-Karten * KSDMK * | ||||
| AP | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 DP |
| 10 | * * |
[3] 60 Megamel * |
* * |
[34] 200 Abwehrbrocken | [30] 120 Schildköter |
| 15 | * * |
* * |
* * |
* | * |
| 20 | [108] 150 Witzkratz Mys-Tiger * |
* * |
* * |
* | * |
| 25 | * * |
* * |
* * |
* | * |
| 30 | [9] 240 Kamelosaurus Rex * |
* * |
* * |
* | [14] 190 Ardhamedsrivara [76] 190 Aravirsdemahdra |
| 35 | [74] 80 Warteschlange * |
* * |
* * |
* | [106] 80 Streifenschimmel |
| 40 | * * |
* * |
* * |
* | [111] 200 Stein-Golem |
| 45 | [51] 210 Trikamel * |
[23] 160 Dromedarminator * |
[37] 220 Beinloser Kamelkönig * |
* | * |
| 50 | [7] 150 Rotes Hornlama * |
[94] 110 Pyramel * |
* * |
* | [60] 50 SIE [71] 100 Kamelherde |
| 55 | * | [72] 120 Monstertruck | * | * | * |
| 60 | [75] 220 Rosaäugiger Roter Drache | * | * | * | [97] 180 Dromedagent Smith |
- Es sind noch viele Felder frei. Die freien Felder sind in der Tabelle durch * gekennzeichnet. In Felder in denen kein * steht darf vorerst kein weiteres Monster platziert werden.
- Zur Zeit stehen bei allen Kombinationen aus (AP 10-50) und (DP 5-40) je zwei Plätze zur Verfügung. --- 2×9×8 = 144 Plätze
Bei Kombinationen wo entweder (AP 55-60) oder (DP 45-50) ist, steht zur Zeit nur ein Platz zur Verfügung. --- (11×10)-(9×8)= 38 Plätze
- Insgesammt stehen zur Zeit also 144+38 = 182 Plätze zur Verfügung.
Diese Einschränkung hat den Zweck, das die Monster möglichst unterschiedliche Charaktere bekommen.
Wenn von den 182 Plätzen 120 von Monstern besetzt sind, wird allen AP-DP-Kombination einen weiterer zusätzlicher freier Platz zugeteilt.
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[109] Steinbeißer 40AP, 10 DP, 180 LP hat die gleichen Werte wie der schon vorhandene Heizvogel. Die Werte sind zu modifizieren.
Siehe auch: Liste der Monster (nach Kartennummern geordnet)
