Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede

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Kartenschmiede.gif


Willkommen in der Schriftzug klein.png-Kartenschmiede!


So funktioniert's:

1. Karten in die Schmiede stellen

  • überlege Dir, zuerstmal, was für eine Sammelkarte Du erstellen willst. Es gibt derzeit zwei verschiedene Sorten, Monster (die gegeneinander kämpfen), Items (die von Monstern benutzt werden oder das Spielgeschehen sonstwie beeinflussen):
Kartenname einpflegen
Kartenname einpflegen
  • überlege Dir einen hübschen, aussagekräftigen und originellen Namen für Deine Sammelkarte
  • lade ein Bild für Deine Karte hoch, dieses muss 256 x 192 Pixel groß sein, oder wenigstens das entsprechende Größenverhältniss 4:3 haben.
  • Wichtig: mach Dich schlau über die Wertevorgaben (siehe Projekt:Ka-Mel-Oh!/Kartenwerte), sonst wird Deine Karte unweigerlich zu einer unspielbaren Sonderkarte, oder – schlimmer noch – ausgemustert; wenn dir die Werte egal sind, lass sie frei und irgendein Kamel bügelt das dann schon aus.
  • erzeuge eine Überschrift mit dem Namen Deiner Karte und füge dort den jeweiligen Quelltext (s.u.) ein
  • warte ab, was passiert und sei nicht beleidigt, wenn Andere Deine Karte kritisieren. Nicht vergessen: It's a Wiki!

Monsterkarten

  • Monsterkarten werden mit der Vorlage {{Ka-Mel-Oh!|typ=monster}}oder {{Ka-Mel-Oh!|typ=zm-monster}}(für Zusammenrottungsmonster), erzeugt. Kopiere dazu folgenden Quelltext:


{{Ka-Mel-Oh
	| nr = ?
	| typ = monster
	| hk = Kartenhäufigkeit (1 - 4)
	| name = Kartenname
	| bild = Bildname (ohne „Bild:“)
	| ap = AP (10 - 60)
	| dp = DP (5 - 50)
	| lp = LP (20 - 300)
	| d = Dattel (0 - 6)
	| klasse = Klasse
	| rasse = Rasse
	| angriff = Angriff
	| abwehr = Verteidigung
	| text = Beschreibungstext
	| handicap = handicap (evtl. <nowiki>± Zahl</nowiki> oder „sonder“1 oder „variabel“2)
	| autor = []
	| datum = wird später mal eingeführt (bitte leer lassen)
	| serie = Serienname oder leer
	}}
  • anschließend ersetzt Du die Parameter mit den passenden Werten, bzw. Texten
  1. Kartenhäufigkeit: gebe hier eine Zahl zwischen 1 (sehr selten) und 4 (sehr häufig) ein. Diese Zahl erzeugt dann eines der folgenden Piktogramme in der rechten oberen Ecke: Kartenhäufigkeit1.png , Kartenhäufigkeit2.png , Kartenhäufigkeit3.png oder  Kartenhäufigkeit4.png
    Anmerkung: die Häufigkeit einer Karte ergibt sich daraus, dass in den Starter- oder Booster- oder Themen- oder Sonstwas-Packs nur soundsoviele Karten einer Häufigkeitsklasse enthalten sind. Das heißt, dass es insgesamt von jeder Häufigkeitsklasse in etwa gleichviele Karten geben sollte, und nicht etwa, dass es von seltenen Karten weniger geben darf (die werden dann nämlich umso häufiger - klingt komisch, ist aber so).
    Zur Zeit sind die Häufigkeiten folgendermaßen verteilt: hk = 1: Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „[“, hk = 2: Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „[“, hk = 3: Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „[“, hk = 4: Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „[“
  2. Kartenname: hier schreibst Du den Namen Deiner Karte hin. Bitte verwende keine Links im Titel, da dies die Farbgestaltung beeinträchtigt.
  3. Bildname: hier gibst Du den Namen des Bildes nebst entsprechender Endung (.jpg, .gif, .png, etc.) ein.
  4. AP: die Angriffspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 10 und 60 (in Fünfer-Schritten)
  5. DP: die Defensivspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 5 und 50 (in Fünfer-Schritten)
  6. LP: die Lebenspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 20 und 300 (in Fünfer-Schritten)
  7. Dattel: dies ist der Preis Deiner Karte – er liegt zwischen 0 und 6 Datteln
  8. Klasse: die Klasse Deines Monsters (ob Krieger, Weichei, oder sonstiges – lass Dir was einfallen!)
  9. Rasse: die Rasse Deines Monsters (ob Kamel, Mensch, Elian – auch hier: lass Dir was einfallen!)
  10. Angriff: womit greift Dein Monster an (Maschinengewehr, Fußtritt, etc.)?
  11. Verteidigung: womit verteidigt sich Dein Monster (panisch Wegrennen, Astralschild, etc.)?
  12. Beschreibungstext: hier fügst Du einen Text ein. Achte darauf Dich kurz zu fassen, wegen des Platzmangels. Textformatierungen wie <big>, <small>, <center> usw. solltest Du vermeiden, da sie von manchen Browsern nicht unterstützt werden. Hier darfst Du dafür – ja solltest Du sogar – Links zu Seiten in der Kamelopedia setzten. In jedem Fall: je origineller Dein Text, desto besser ...
  13. Serie: gehört deine Karte zu einer Kartenserie, kannst du den Namen der Serie hier eintragen.

Itemkarten

  • Itemkarten werden mit der Vorlage {{Ka-Mel-Oh!|typ=item}} oder {{Ka-Mel-Oh!|typ=zm-item}} (für Zusammenrottungsitems), erzeugt. Kopiere dazu folgenden Quelltext:


{{Ka-Mel-Oh
	| nr = ?
	| typ = item
	| hk = Kartenhäufigkeit (1 - 4)
	| name = Kartenname
	| bild = Bildname (ohne „Bild:“)
	| d = Dattel (0 - 6)
	| klasse = Klasse
 	| text = Beschreibungstext
	| handicap = handicap (evtl. „sonder“1)
	| autor = []
	| datum = wird später mal eingeführt (bitte leer lassen)
	| serie = Serienname oder leer
	}}
  • anschließend ersetzt Du die Parameter mit den passenden Werten, bzw. Texten

1 Sonderkarten: gebe bei handicap „sonder“ an, wenn du eine Karte erstellen willst, die zwar lustig, aber nicht zum spielen geeignet ist; dann darfst du bei den Parametern so ziemlich jeden Blödsinn machen, der dir einfällt.

2 variable Werte: gebe bei handicap „variabel“ an, wenn sich die Werte erst während des Spiels ergeben bzw. berechnet werden müssen; also immer dann, wenn einer der Werte ap, dp, lp oder d mit einem ? versehen werden muss.

Siehe oben

2. Bearbeitung der Karten und Abstimmungen

  • Karten selbst werden in der Schmiede nicht editiert! Stattdessen werden Kommentare abgegeben und ggf. Alternativvorschläge in Form einer Variante gemacht.
  • dazu bindest Du Deine Karte in eine Tabelle ein, damit das Original neben der Variante erscheint.
  • zu jeder Karte gehört in der Schmiede ein Abschnitt Kommentar und eine Abstimmung, bitte füge diese hinter der Tabelle in Form von
<big> '''Kommentar''' </big> und 
<big> '''Abstimmung''' </big>
ein.
  • erzeuge bitte dafür keine Unterüberschriften, da sonst das Inhaltsverzeichnis zu lang wird, und man so in den Letzten Änderungen sieht, bei welcher Karte sich was getan hat.
3. Karten aus der Schmiede nehmen

Fertige und für gut befundene Karten können in die Datenbank übernommen werden:

  • auf "einpflegen" drücken
  • einen der Links aufrufen (ggf. in neuem Tab)
  • Anweisungen befolgen und abspeichern
  • Karte aus der Schmiede nehmen
  • Fertig!

So, das war's. Viel Spaß in der Schmiede und Danke, dass Du Dich an diesem Projekt beteiligst!

hier geht's zum Archiv.

Neue Karten

Ab hier werden neue Karten für das Sammelkartenspiel Ka-Mel-Oh! entworfen.

Frage: muss jetzt jede neue Karte durch die Schmiede geschickt werden? Das bedürfte einer Klärung, oder hab' ich was übersehen? --WiMu 15:10, 20. Mär 2007 (CET)


  • Dies ist eine sehr wichtige Frage die es zu klären gilt.

[[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede|Hier geht es zur Diskussion]]

Kapiert es endlich!!!!! Rasse = Art von Lebewesen (Kamel, Mensch etc.) und Klasse = Beruf (Krieger, Jäger etc.) Nicht vertauschen!!! 


Achtung Werbung

290px;
# 3
Kartenhäufigkeit0.png

Werbetrommel
Werbetrommel.jpg
Pling AP
|
Plong DP
|
1 LP
|
1 Dattelwährung.png
Klasse: sehr laut
Rasse: Hinweis
Angriff: mächtig auf die Pauke hauen
Abwehr: noch mehr d'rauf hauen

Diese Karte dient einzig dem Zweck, auf die neue Vorlage hin zu weisen. Vorteil ist unter anderem, dass sie ...
... nicht eine ...
... nicht zwei ...
... nicht drei ...
..., sondern ganze vier Zeilen mehr Platz bietet. Jedenfalls bei meinem Feuerfuchs. Also auf zur Vorlagenschmiede, die letzten Fehler ausgebügelt und rein damit.
  Copyleft.png  Schriftzug klein.png 2007




Kommentar

Bitte besucht die Vorlagenschmiede, kritisiert und arbeitet mit, denn mit der neuen Vorlage wird es in Zukunft – hoffe ich – weniger Probleme geben.
die Werbetrommel kann dann ins Nirvana oder als Sonderkarte ins AlBumm (mir Wurscht) Gruß, --WiMu 17:58, 7. Mai 2007 (CEST)


Früchtchen

Kartenhäufigkeit0.png

 
Früchtchen

Früchtchen.png
- AP | - DP | - LP | - D
Klasse:
Rasse:
Angriff:
Abwehr:








Die ultimative neue Kartenreihe
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007


Kartenhäufigkeit0.png

 
Kohlkosnuss

401px-Manila dwarf coconut palm.jpg
? AP |  ? DP |  ? LP |  ? D
Klasse: Politiker
Rasse: Hülsenfrucht
Angriff: jemandem auf den Kopf fallen
Abwehr: Grundgesetz

Diese Frucht redet extrem gern. Zum Glück kommen sie in der Regel zu dritt vor, da niemand sonst dieses monotone, wie Nachmittagstalkshows geistig abstumpfende Geplapper erträgt.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007

Kommentar

Abstimmung

  • Von: Snoopy
  • Status: Neue Karten
  • Ziel: spielbare Kartenserie


Kartenhäufigkeit0.png

Tenage Mutant
Ninja Tomato

TMNT.JPG
? AP |  ? DP |  ? LP |  ? D
Klasse: Früchtchen
Rasse: Saumurai
Angriff: Katana, Bō, Sai, Nunchaku
Abwehr: Augen zu und durch...

Eigentlich red youg teenage mutant ninja hero tomato with green Mask (RYTMNHTWGM)
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007
Kartenhäufigkeit0.png

 
Big Apple

Appel.JPG
? AP |  ? DP |  ? LP |  ? D
Klasse: Früchtchen
Rasse: Genetisch veränderte Riesenfrucht
Angriff: Alles platt machen
Abwehr: Wegrollen

Ist es eine Kokusnus?....Nein! Ist es eine Melone?...Nein! Ist ein Kürbis?...Nein, es ist BIG APPLE.

Nicht jeder Apfel ist zum anbeisen! dieser Apfel ist das Produkt neuster Gentechnik (Bekannt aus Jurastic Parc)
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007
Kartenhäufigkeit0.png

 
4sich

4sich.JPG
? AP |  ? DP |  ? LP |  ? D
Klasse: Früchtchen
Rasse: Natürliche Zahl
Angriff: Gegner zu TODE langweilen
Abwehr: 3 binomische Kampfsportarten

Zu den Charakter-Eigenschaften des 4sich: 1 ist klar, er ist ein 2fler, andererseiets kann er auch sehr 3st sein. Zu seinen Hobbys: Er spielt gerne Kla4. Zu seinem Aussehen: Er gilt nicht gerade als 6y, aber er ist stark! Also gib 8
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007
Kartenhäufigkeit0.png

 
Brombär

Beer.JPG
? AP |  ? DP |  ? LP |  ? D
Klasse: Früchtchen
Rasse: Bestie
Angriff: Tatzenschlag
Abwehr: Dornen

Der Brombär (Rubus Brunos) gehört (trotz seines wilden Ausehens) zu den friedlicheren Genossen. Er lebt frei nach dem Motto, Was du nicht willst das man dir tuh' das füg auch keinem andern zu. Kommt man ihn jedoch zu nah, bekommt man seine geballten Kräfte zu spüren!

Die DNS des Brombärs ist nicht auf Kohlenstoff aufgebaut, wie bei anderen Organismen, sondern auf einer Brom-Bärillium Verbindung
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007

Kommentar

ehem die Ninja tomate kann kein Saumurai sein. Ninjas waren Muechelmörder, Samurais ehrenwerte Krieger im Dienste des Kaisers... bitte ändern. --Sir Blaze 22:24, 3. Mai 2007 (CEST)

Was oder wer Ninjas waren weiß niemand so wirklich. Das meiste sind nur Sagen. Eigentlich ist das hier ein ParodieWiki, aber wenn du unbedingt willst... Ich dachte mir die TMNT sind eigtl keine Meuchelmörder, aber ich habs noch nie gesehen, vllt hab ich mich auch geirrt.--Snoopy 16:49, 4. Mai 2007 (CEST)

Es steht aber fest, dass Ninjas und Samurai sehr verschiedene Waffen benutzt haben, Ninjas: v.a. Kurzschwert, Wurfsterne, Wurfmesser, Wurfsicheln, Kmapfsensen, Armbrüste; Samurai: Langschwert (Katana), Pfeil und Bogen und Lanzen (Naginata); Ninjas benutzten ihre Waffen auch nicht nur für den Kampf, sondern auch Türen zu öffnen etc., die Schwertscheide wurde, wenn nötig auch als Schnorchel benutzt. Außerdem rieben sie ihre Waffena uch gerne mit Giften ein oder benutzten andere chemische Waffen (zB Blendpulver und Rauchbomben). Anders als die Samurai hatten sie auch nichts gegen die Einführung neuer Waffen, die vom Festland kamen (Feuerwaffen, Armbrüste etc.) Wie du siehst viele Unterschiede, klar ist die Kamelopedia ein Parodie-Wiki, aber trotzdem sollten ungewollte Fehler hier nicht einfach übersehen werden. --Sir Blaze 10:36, 5. Mai 2007 (CEST)

Genau Ninjas taten alles, umzu überleben und zu gewinnen. Ein Samurai hatte einen Ehrencodex und er kämpfte immer "fair", auch wenn er dann stirbt. Seine Ehre ist im am wichtigsten.--Der Kamelkönig 13:49, 5. Mai 2007 (CEST)

Abstimmung

Elementarhelden

Ausgelagert nach [[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/286]]


Umstrittene Karten

Bereits gelisteten Ka-Mel-Oh!-Sammelkarten, dessen Status umstritten ist.

Allerlei Altlasten die die Schmiede verstopfen.


Hilfe¿?!

Siehe auch.png Siehe auch:  Liste der Monster und deren Einwertung, auch oben über Menü -> Die Monster im Überblick

Kampfwerte wurden auf v1.1. umgestellt. 
Bitte die Jeweiligen Autoren Häufigkeit und Preis in der Tabelle und der jeweiligen Vorlage 
(Vorlage:Karte/Kartennummer, bzw. einfach die Nummer anklicken) ergänzen.

Siehe auch.png Siehe auch:  Die Liste der Items (ebenfalls oben über Menü zu erreichen): Die Items im Überblick
Siehe auch.png Siehe auch:  Die Liste der bisherigen Sonderkarten: Die Sonderkarten im Überblick
Siehe auch.png Siehe auch:  Der schnelle Blick über alle Karten im Koordinatensystem: KSDMK