Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede

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Kartenschmiede.gif


Willkommen in der Schriftzug klein.png-Kartenschmiede!


So funktioniert's:

1. Karten in die Schmiede stellen

  • überlege Dir, zuerstmal, was für eine Sammelkarte Du erstellen willst. Es gibt derzeit zwei verschiedene Sorten, Monster (die gegeneinander kämpfen), Items (die von Monstern benutzt werden oder das Spielgeschehen sonstwie beeinflussen):
Kartenname einpflegen
Kartenname einpflegen
  • überlege Dir einen hübschen, aussagekräftigen und originellen Namen für Deine Sammelkarte
  • lade ein Bild für Deine Karte hoch, dieses muss 256 x 192 Pixel groß sein, oder wenigstens das entsprechende Größenverhältniss 4:3 haben.
  • Wichtig: mach Dich schlau über die Wertevorgaben (siehe Projekt:Ka-Mel-Oh!/Kartenwerte), sonst wird Deine Karte unweigerlich zu einer unspielbaren Sonderkarte, oder – schlimmer noch – ausgemustert; wenn dir die Werte egal sind, lass sie frei und irgendein Kamel bügelt das dann schon aus.
  • erzeuge eine Überschrift mit dem Namen Deiner Karte und füge dort den jeweiligen Quelltext (s.u.) ein
  • warte ab, was passiert und sei nicht beleidigt, wenn Andere Deine Karte kritisieren. Nicht vergessen: It's a Wiki!

Monsterkarten

  • Monsterkarten werden mit der Vorlage {{Ka-Mel-Oh!|typ=monster}}oder {{Ka-Mel-Oh!|typ=zm-monster}}(für Zusammenrottungsmonster), erzeugt. Kopiere dazu folgenden Quelltext:


{{Ka-Mel-Oh
	| nr = ?
	| typ = monster
	| hk = Kartenhäufigkeit (1 - 4)
	| name = Kartenname
	| bild = Bildname (ohne „Bild:“)
	| ap = AP (10 - 60)
	| dp = DP (5 - 50)
	| lp = LP (20 - 300)
	| d = Dattel (0 - 6)
	| klasse = Klasse
	| rasse = Rasse
	| angriff = Angriff
	| abwehr = Verteidigung
	| text = Beschreibungstext
	| handicap = handicap (evtl. <nowiki>± Zahl</nowiki> oder „sonder“1 oder „variabel“2)
	| autor = []
	| datum = wird später mal eingeführt (bitte leer lassen)
	| serie = Serienname oder leer
	}}
  • anschließend ersetzt Du die Parameter mit den passenden Werten, bzw. Texten
  1. Kartenhäufigkeit: gebe hier eine Zahl zwischen 1 (sehr selten) und 4 (sehr häufig) ein. Diese Zahl erzeugt dann eines der folgenden Piktogramme in der rechten oberen Ecke: Kartenhäufigkeit1.png , Kartenhäufigkeit2.png , Kartenhäufigkeit3.png oder  Kartenhäufigkeit4.png
    Anmerkung: die Häufigkeit einer Karte ergibt sich daraus, dass in den Starter- oder Booster- oder Themen- oder Sonstwas-Packs nur soundsoviele Karten einer Häufigkeitsklasse enthalten sind. Das heißt, dass es insgesamt von jeder Häufigkeitsklasse in etwa gleichviele Karten geben sollte, und nicht etwa, dass es von seltenen Karten weniger geben darf (die werden dann nämlich umso häufiger - klingt komisch, ist aber so).
    Zur Zeit sind die Häufigkeiten folgendermaßen verteilt: hk = 1: Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „[“, hk = 2: Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „[“, hk = 3: Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „[“, hk = 4: Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „[“
  2. Kartenname: hier schreibst Du den Namen Deiner Karte hin. Bitte verwende keine Links im Titel, da dies die Farbgestaltung beeinträchtigt.
  3. Bildname: hier gibst Du den Namen des Bildes nebst entsprechender Endung (.jpg, .gif, .png, etc.) ein.
  4. AP: die Angriffspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 10 und 60 (in Fünfer-Schritten)
  5. DP: die Defensivspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 5 und 50 (in Fünfer-Schritten)
  6. LP: die Lebenspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 20 und 300 (in Fünfer-Schritten)
  7. Dattel: dies ist der Preis Deiner Karte – er liegt zwischen 0 und 6 Datteln
  8. Klasse: die Klasse Deines Monsters (ob Krieger, Weichei, oder sonstiges – lass Dir was einfallen!)
  9. Rasse: die Rasse Deines Monsters (ob Kamel, Mensch, Elian – auch hier: lass Dir was einfallen!)
  10. Angriff: womit greift Dein Monster an (Maschinengewehr, Fußtritt, etc.)?
  11. Verteidigung: womit verteidigt sich Dein Monster (panisch Wegrennen, Astralschild, etc.)?
  12. Beschreibungstext: hier fügst Du einen Text ein. Achte darauf Dich kurz zu fassen, wegen des Platzmangels. Textformatierungen wie <big>, <small>, <center> usw. solltest Du vermeiden, da sie von manchen Browsern nicht unterstützt werden. Hier darfst Du dafür – ja solltest Du sogar – Links zu Seiten in der Kamelopedia setzten. In jedem Fall: je origineller Dein Text, desto besser ...
  13. Serie: gehört deine Karte zu einer Kartenserie, kannst du den Namen der Serie hier eintragen.

Itemkarten

  • Itemkarten werden mit der Vorlage {{Ka-Mel-Oh!|typ=item}} oder {{Ka-Mel-Oh!|typ=zm-item}} (für Zusammenrottungsitems), erzeugt. Kopiere dazu folgenden Quelltext:


{{Ka-Mel-Oh
	| nr = ?
	| typ = item
	| hk = Kartenhäufigkeit (1 - 4)
	| name = Kartenname
	| bild = Bildname (ohne „Bild:“)
	| d = Dattel (0 - 6)
	| klasse = Klasse
 	| text = Beschreibungstext
	| handicap = handicap (evtl. „sonder“1)
	| autor = []
	| datum = wird später mal eingeführt (bitte leer lassen)
	| serie = Serienname oder leer
	}}
  • anschließend ersetzt Du die Parameter mit den passenden Werten, bzw. Texten

1 Sonderkarten: gebe bei handicap „sonder“ an, wenn du eine Karte erstellen willst, die zwar lustig, aber nicht zum spielen geeignet ist; dann darfst du bei den Parametern so ziemlich jeden Blödsinn machen, der dir einfällt.

2 variable Werte: gebe bei handicap „variabel“ an, wenn sich die Werte erst während des Spiels ergeben bzw. berechnet werden müssen; also immer dann, wenn einer der Werte ap, dp, lp oder d mit einem ? versehen werden muss.

Siehe oben

2. Bearbeitung der Karten und Abstimmungen

  • Karten selbst werden in der Schmiede nicht editiert! Stattdessen werden Kommentare abgegeben und ggf. Alternativvorschläge in Form einer Variante gemacht.
  • dazu bindest Du Deine Karte in eine Tabelle ein, damit das Original neben der Variante erscheint.
  • zu jeder Karte gehört in der Schmiede ein Abschnitt Kommentar und eine Abstimmung, bitte füge diese hinter der Tabelle in Form von
<big> '''Kommentar''' </big> und 
<big> '''Abstimmung''' </big>
ein.
  • erzeuge bitte dafür keine Unterüberschriften, da sonst das Inhaltsverzeichnis zu lang wird, und man so in den Letzten Änderungen sieht, bei welcher Karte sich was getan hat.
3. Karten aus der Schmiede nehmen

Fertige und für gut befundene Karten können in die Datenbank übernommen werden:

  • auf "einpflegen" drücken
  • einen der Links aufrufen (ggf. in neuem Tab)
  • Anweisungen befolgen und abspeichern
  • Karte aus der Schmiede nehmen
  • Fertig!

So, das war's. Viel Spaß in der Schmiede und Danke, dass Du Dich an diesem Projekt beteiligst!

hier geht's zum Archiv.

Neue Karten

Ab hier werden neue Karten für das Sammelkartenspiel Ka-Mel-Oh! entworfen.

Frage: muss jetzt jede neue Karte durch die Schmiede geschickt werden? Das bedürfte einer Klärung, oder hab' ich was übersehen? --WiMu 15:10, 20. Mär 2007 (CET)


  • Dies ist eine sehr wichtige Frage die es zu klären gilt.

[[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede|Hier geht es zur Diskussion]]

Kapiert es endlich!!!!! Rasse = Art von Lebewesen (Kamel, Mensch etc.) und Klasse = Beruf (Krieger, Jäger etc.) Nicht vertauschen!!! 

Metzger

  • Von: Kamelokronf
  • Status: Schlachtfrische & blutjunge Karte ;-)
  • Ziel: Aufnahme ins Sammelalbum
Kartenhäufigkeit4.png

 
Metzger

Schlachter-klein.JPG
45 AP | 15 DP | 160 LP | 4 D
Klasse: Blutverspritzer
Rasse: Mensch
Angriff: Offensives Abschlachten
Abwehr: Gammelfleisch-Barrikaden

Hier ist brutales Abschlachten angesagt! Wenn der Metzger kommt, wird es blutig. Solltest du ein lebendiges Problem haben, wende dich an den Metzger deines Vertrauens.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007

Wolpertinger

  • Von: Kamelokronf
  • Status: Brandneue Karte (Vorsicht, frische Druckerschwärze und Kamelfett!)
  • Ziel: Aufnahme ins Sammelalbum
Kartenhäufigkeit3.png

 
Wolpertinger

Wolpertinger.JPG
20 AP | 45 DP | 80 LP | 3 D
Klasse: Alleskönner
Rasse: Fabeltier
Angriff: Auf die Hörner nehmen, kratzen, beißen
Abwehr: Wegfliegen

Nicht zu verwechseln mit der Eierlegenden Wollmilchsau ist der Wolpertinger: Dieses scheinbar knuddelige Kaninchen hat nämlich Geweih und Flügel sowie scharfe Zähne und Krallen.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007

Hmm, defensivstarkes Monster, AP u LP aber recht gering. Weiß nich, ob der Preis von 3 Datteln angemessen ist, ich würd´s eher auf 2 Datteln verringern (imho), aber 3 Datteln gehen auch gerade noch in Ordnung. Sehr interessantes Monster. THE MASTER 15:26, 16. Mai 2007 (CEST)

3 Datteln sind total ok und man muss das Maximum ja nicht immer ganz ausreizen. Diese Karte ist für ihren Preis mittelmäßig und das ist auch gut so. Ganz nebenbei ist der ja auch so selten, dass er auch was kosten muss.--Der Kamelkönig 19:38, 16. Mai 2007 (CEST)

Drogensüchtiger Hund

  • Von: THE MASTER
  • Status: Neue Karte
  • Ziel: Absegnung durch den Kamelrat
Kartenhäufigkeit1.png

Drogensüchtiger Hund

Drogenhund.JPG
60 AP | 40 DP | 250 LP | 5 D
Klasse: Drogensüchtiges Monster
Rasse: Hund
Angriff: Beißen
Abwehr: Weglaufen

Jede Runde verringern sich seine LP um 50 Pukte. Dieses Monster verliert außerdem 30 LP pro Kampf. Dies liegt an den Drogen. Ist dieser Hund aber mit einer ITEM-Karte ausgerüstet, halbiert sich dieser Effekt. Je besiegtes Monster erhält er außerdem durch Auffressen einen Viertel der Start-LP des besiegten Feindes.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007

Ist der Regelkonform? Erscheint mir eventuell zu günstig, aber bei der Karte kann man sich streiten. Sollte am besten mal getestet werden......--Der Kamelkönig 19:13, 15. Mai 2007 (CEST)

OK, hab den Wert auf 5 Dattel hochgesetzt, 6 Dattel sind's nich, da diese Karte stetig an LP verliert un somit auch einen Nachteil hat, genau dies macht diese Karte aber imho interessant. THE MASTER 19:29, 15. Mai 2007 (CEST)

Lass raten....Ist das Bild von lustich,de?--Der Kamelkönig 19:30, 15. Mai 2007 (CEST)

Nö. hab hier in der Kamelopedia bei der Bildersuche "Hund" eingegeben und bin dann auf die Idee gekommen, aus diesem Bild eine Karte zu machen. THE MASTER 19:39, 15. Mai 2007 (CEST)


Große Weide

  • Von: THE MASTER
  • Status: Neue Karte
  • Ziel: Absegnung durch den Kamelrat
Kartenhäufigkeit2.png

Große Weide

Schafewiese.jpg
ITEM | 2 D
Klasse: Verstärkungs-Karte

Eine große Weide, die für erschöpfte Monster ein guter Platz zum ausruhen ist.

Solange diese Karte auf dem Spielfeld liegt, kannst du einmal pro Spielzug die LP eines Monsters, welches in der letzten Runde in einen Kampf verwickelt war, um 160 weitere LP erhöhen. Ein Monster, was in der vorletzten Runde kämpfte, bekommt nur 60 LP dazu.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007

Diskussion

Abstimmung


Achtung Werbung

290px;
# 3
Kartenhäufigkeit0.png

Werbetrommel
Werbetrommel.jpg
Pling AP
|
Plong DP
|
1 LP
|
1 Dattelwährung.png
Klasse: sehr laut
Rasse: Hinweis
Angriff: mächtig auf die Pauke hauen
Abwehr: noch mehr d'rauf hauen

Diese Karte dient einzig dem Zweck, auf die neue Vorlage hin zu weisen. Vorteil ist unter anderem, dass sie ...
... nicht eine ...
... nicht zwei ...
... nicht drei ...
..., sondern ganze vier Zeilen mehr Platz bietet. Jedenfalls bei meinem Feuerfuchs. Also auf zur Vorlagenschmiede, die letzten Fehler ausgebügelt und rein damit.
  Copyleft.png  Schriftzug klein.png 2007




Kommentar

Bitte besucht die Vorlagenschmiede, kritisiert und arbeitet mit, denn mit der neuen Vorlage wird es in Zukunft – hoffe ich – weniger Probleme geben.
die Werbetrommel kann dann ins Nirvana oder als Sonderkarte ins AlBumm (mir Wurscht) Gruß, --WiMu 17:58, 7. Mai 2007 (CEST)


Früchtchen

Ausgelagert nach [[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/304]]

Elementarhelden

Ausgelagert nach [[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/286]]

Umstrittene Karten

Bereits gelisteten Ka-Mel-Oh!-Sammelkarten, dessen Status umstritten ist.

Allerlei Altlasten die die Schmiede verstopfen.


Hilfe¿?!

Siehe auch.png Siehe auch:  Liste der Monster und deren Einwertung, auch oben über Menü -> Die Monster im Überblick

Kampfwerte wurden auf v1.1. umgestellt. 
Bitte die Jeweiligen Autoren Häufigkeit und Preis in der Tabelle und der jeweiligen Vorlage 
(Vorlage:Karte/Kartennummer, bzw. einfach die Nummer anklicken) ergänzen.

Siehe auch.png Siehe auch:  Die Liste der Items (ebenfalls oben über Menü zu erreichen): Die Items im Überblick
Siehe auch.png Siehe auch:  Die Liste der bisherigen Sonderkarten: Die Sonderkarten im Überblick
Siehe auch.png Siehe auch:  Der schnelle Blick über alle Karten im Koordinatensystem: KSDMK