Benutzer:Sockenzombie/Schmierblatt
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Jedes nach dieser Karte ausgespielte Monster muss, sofern in seinem Ausweis eine eindeutige Verwandtschaft zu Kamelen oder Dromedaren eingetragen steht, pro Höcker 1 Dattel auf den regulären Dattelpreis draufzahlen, um ausgespielt werden zu können. Steuereintreiber können nur bis drei zählen, daher kosten Kamelherden auch nur 3D.
Chlor ist ein Gas, das sich nach sechs Kampfrunden von alleine verflüchtigt (verschwindet). Da Fische bereits an Chlor gewöhnt sind, richtet es bei ihnen 5 Schaden weniger an.
Fluor ist ein verdammt giftiges Gas, das sich nach sechs Kampfrunden von alleine verflüchtigt (verschwindet).
Salzsäure entsteht aus Chlor und Wasserstoff. Einmal eingesetzt, ätzt sie sich durch Panzer durch und zieht dem Gegner so pro Runde 5DP permanent ab.
Flusssäure entsteht aus Fluor und Wasserstoff. Einmal eingesetzt, ätzt sie sich durch Panzer durch und zieht dem Gegner so pro Runde 10DP permanent ab.
Teflon entsteht aus Kohlenstoff und Fluor. Alles gleitet nur so daran ab.
Solche Stretch-Klamotten sind etwas echt tolles, sie passen sich an jeden Körper problemlos an - es sei denn, es sind magische Stretch-Klamotten, denn dann passen sie den Körper an sich an. Das Monster, das diesen Anzug anzieht, hat ab diesem Zeitpunkt exakt 100 LP (die regulär wieder heruntergeknüpplet werden können), unabhängig davon, ob es vorher mehr oder weniger hatte.
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Karten-Entwürfe
Höckersteuer
ITEM | 5
D
| Klasse: | Kosten-Erhöher |
Jedes nach dieser Karte ausgespielte Monster muss, sofern in seinem Ausweis eine eindeutige Verwandtschaft zu Kamelen oder Dromedaren eingetragen steht, pro Höcker 1 Dattel auf den regulären Dattelpreis draufzahlen, um ausgespielt werden zu können. Steuereintreiber können nur bis drei zählen, daher kosten Kamelherden auch nur 3D.
Siehe auch: Sammelalbum
Elementarheld
Chlor
40 AP | 15 DP | 75 LP | 3 D
| Klasse: | Element(arheld) |
| Rasse: | Giftgas |
| Angriff: | Giftig sein |
| Abwehr: | Selbstauflösung |
Chlor ist ein Gas, das sich nach sechs Kampfrunden von alleine verflüchtigt (verschwindet). Da Fische bereits an Chlor gewöhnt sind, richtet es bei ihnen 5 Schaden weniger an.
Elementarheld
Fluor
50 AP | 15 DP | 75 LP | 3 D
| Klasse: | Element(arheld) |
| Rasse: | Giftgas |
| Angriff: | Verdammt giftig sein |
| Abwehr: | Selbstauflösung |
Fluor ist ein verdammt giftiges Gas, das sich nach sechs Kampfrunden von alleine verflüchtigt (verschwindet).
Elementarheld
Salzsäure
20 AP | 10 DP | 60 LP | 5 D
| Klasse: | Element(arheld) |
| Rasse: | Säure |
| Angriff: | Ätzen |
| Abwehr: | Flüssig sein |
Salzsäure entsteht aus Chlor und Wasserstoff. Einmal eingesetzt, ätzt sie sich durch Panzer durch und zieht dem Gegner so pro Runde 5DP permanent ab.
Elementarheld
Flusssäure
30 AP | 10 DP | 60 LP | 5 D
| Klasse: | Element(arheld) |
| Rasse: | Säure |
| Angriff: | Ziemlich übel ätzen |
| Abwehr: | Flüssig sein |
Flusssäure entsteht aus Fluor und Wasserstoff. Einmal eingesetzt, ätzt sie sich durch Panzer durch und zieht dem Gegner so pro Runde 10DP permanent ab.
Elementarheld
Teflon
10 AP | 50 DP | ? LP | ? D
| Klasse: | Element(arheld) |
| Rasse: | Beschichtung |
| Angriff: | Haften |
| Abwehr: | alles abprallen lassen |
Teflon entsteht aus Kohlenstoff und Fluor. Alles gleitet nur so daran ab.
Magisches
Stretch-Kostüm
ITEM | 2
D
| Klasse: | Neu-Definator |
Solche Stretch-Klamotten sind etwas echt tolles, sie passen sich an jeden Körper problemlos an - es sei denn, es sind magische Stretch-Klamotten, denn dann passen sie den Körper an sich an. Das Monster, das diesen Anzug anzieht, hat ab diesem Zeitpunkt exakt 100 LP (die regulär wieder heruntergeknüpplet werden können), unabhängig davon, ob es vorher mehr oder weniger hatte.






