Benutzer:Sockenzombie/Schmierblatt
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Morgentau
Das Morgentau ist das Tau, an dem morgens der Sonnenanker aus dem Meer gefischt wird.
Gewitter
Gewitter entstehen, wenn sich die Wolkenbauer mal wieder überschätzen und Wolken bauen, die höher als breit sind und ihren Schwerpunkt zu weit oben haben. Ein Unglück scheint in dieser Situation vorprogrammiert zu sein: Meistens fallen die hohen Wolken schon beim kleinsten Windhauch um, wobei sie aufbrechen und das in ihnen gespeicherte Wasser ausläuft. Da sie mit großer Wucht auf das Himmelszelt fallen, erzeugen sie beim Umstürzen einen großen Knall und reißen zudem große Risse ins Himmelszelt, durch die für ein paar Momente das Leuchten des Universums sichtbar ist. Zwar schließen sich diese Risse ziemlich schnell, jedoch müssen Kamele, die sich zu ihrem Entstehungszeitpunkt dort aufhalten, wo die Risse entstehen, damit rechnen, selbst zerrissen oder in ein Paralleluniversum versetzt zu werden.
Karten-Entwürfe
ITEM | 5
D
Jedes nach dieser Karte ausgespielte Monster muss, sofern in seinem Ausweis eine eindeutige Verwandtschaft zu Kamelen oder Dromedaren eingetragen steht, pro Höcker 1 Dattel auf den regulären Dattelpreis draufzahlen, um ausgespielt werden zu können. Steuereintreiber können nur bis drei zählen, daher kosten Kamelherden auch nur 3D. |
Elementarheld 10 AP | 50 DP | ? LP | ? D
Teflon entsteht aus Kohlenstoff und Fluor. Alles gleitet nur so daran ab. |
30 AP | 20 DP | 70 LP | ? D
Bekommt die Autovora 10 Runden am Stück nichts zu fressen bzw. wird nicht gefressen oder in die Wüste gejagt, so frisst sie sich selber. Die Siegpunkte gehen dabei an ihren Besitzer. | ||||||||||||||||||||||||
ITEM | 5
D
Ein Monster mit weniger als 30 übrigen LP mobilisiert im Angesicht des Todes noch einmal die letzten Reserven und kämpft fünf Runden lang mit 70 AP, 5DP. Dabei spielt es keine Rolle, ob in dieser Zeit die eigenen LP unter 0 fallen, diese fünf Runden bleibt es auf jedem Fall noch kämpfend in der Arena. |
ITEM | 6
D
Ein schon tot geglaubtes Monster kehrt aus der Wüste direkt in die Arena zurück. Von welcher Seite es stammt und für welche Seite es kämpft, entscheidest du! Das nun untote Monster besitzt 80LP, sowie die AP- und DP-Werte vom Anfang mit einem Malus von jeweils 10 wegen Leichenstarre und Hirntod. Es muss ein zweites Mal besiegt werden. |
Dämonen- ITEM | ks ?
D
Der Satanist mutiert zum Besessenen! Nun ist vor ihm nichts mehr sicher! | ||||||||||||||||||||||||
ITEM | 6
D
Ein untotes Monster auf der gegnerischen Seite der Arena wechselt die Seite und kämpft ab jetzt für dich! Ist es besiegt, so wandert es wieder zurück in die Wüste. |
Flaschengeist 20 AP | 25 DP | 70 LP | 2 D
Der Flaschengeist wünscht sich so sehr, aus seiner Flasche befreit zu werden. Stattdessen darfst du ihn aber auch einem anderen Monster zu trinken geben: Dann addieren sich seine AP/DP fünf Runden lang auf die entspr. Werte des Trinkers. |
Polstergeist 20 AP | 35 DP | 135 LP | 2 D
Polstergeister spuken jede Nacht in Möbelgeschäften herum. Im Grunde sind sie aber friedfertige Wesen, die gerne knuddeln. Durch einen Jahrhunderte alten Rechtschreibfehler zählen sie zu den missverstandensten Kreaturen der Welt. |



