Benutzer:Sockenzombie/Schmierblatt
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Morgentau
Das Morgentau ist das Tau, an dem morgens der Sonnenanker aus dem Meer gefischt wird.
Gewitter
Als Gewitter bezeichnet man im Allgemeinen einen großen Wolkeneinsturz.
Ursachen
Einsturzgefährdete Wolken entstehen, wenn meist im Sommer die Wolkenbauer aufgrund der großen Verdunstungsmenge dazu genötigt sind, Wasserbehältnisse zu konstruieren, die höher als breit sind. Mit steigender Höhe steigt hier auch die Kippgefahr, als verstärkender Effekt kommt hinzu, dass ab einer bestimmten Höhe die Wolken wieder breiter gebaut werden und der Schwerpunkt sich noch weiter nach oben verlagert, was die Wolke noch instabiler macht.
Ablauf
An dieser Stelle genügt schon ein kleiner Windhauch, um die Wolke zum Umfallen zu bringen. Ist die Wolke erst einmal aus dem Gleichgewicht gebracht, stürzt sie langsam, aber mit großer Wucht auf das Himmelszelt, auf dem sie aufgebaut war. Beim Aufprall zerbricht das Wasserbehältnis, anders als bei gewöhnlichen Wolkenbrüchen, die reparabel sind, in viele Stücke, was zum Auslaufen des gesamten gespeicherten Wassers führt. Das Geräusch des Aufschlags können Kamele am Boden als lautes Donnern wahrnehmen.
Da dieser Aufprall mit großer Wucht stattfindet, bilden sich auch Risse im Himmelszelt selbst, die allerdings nicht so permanent wie die Sternlöcher sind, sondern sich nach Sekundenbruchteilen wieder schließen. Für die kurze Dauer, die der oft irreführenderweise als "Blitz" bezeichnete Spalt offen ist, können Kamele das Leuchten des Universums dahinter beobachten.
Risiken
Im Grunde ist der Aufenthalt unter einer einsturzgefährdeten Wolke nicht besonders gefährlich, da die Konstrukteure des Himmelszeltes um die Inkompetenz der Wolkenbauer und deren Hang zur Selbstüberschätzung wussten und das Himmelszelt gerade gegen solche Fälle gut rüsteten. Gefährlich ist es lediglich, sich zum Zeitpunkt des Wolkeneinsturzes an einer Stelle aufzuhalten, an der sich ein Riss im Himmelszelt bildet. In solchen fällen muss man damit rechnen, entweder gegrillt oder in ein Paralleluniversum gesogen zu werden.
Karten-Entwürfe
ITEM | 5
D
Jedes nach dieser Karte ausgespielte Monster muss, sofern in seinem Ausweis eine eindeutige Verwandtschaft zu Kamelen oder Dromedaren eingetragen steht, pro Höcker 1 Dattel auf den regulären Dattelpreis draufzahlen, um ausgespielt werden zu können. Steuereintreiber können nur bis drei zählen, daher kosten Kamelherden auch nur 3D. |
Elementarheld 10 AP | 50 DP | ? LP | ? D
Teflon entsteht aus Kohlenstoff und Fluor. Alles gleitet nur so daran ab. |
30 AP | 20 DP | 70 LP | ? D
Bekommt die Autovora 10 Runden am Stück nichts zu fressen bzw. wird nicht gefressen oder in die Wüste gejagt, so frisst sie sich selber. Die Siegpunkte gehen dabei an ihren Besitzer. | ||||||||||||||||||||||||
ITEM | 5
D
Ein Monster mit weniger als 30 übrigen LP mobilisiert im Angesicht des Todes noch einmal die letzten Reserven und kämpft fünf Runden lang mit 70 AP, 5DP. Dabei spielt es keine Rolle, ob in dieser Zeit die eigenen LP unter 0 fallen, diese fünf Runden bleibt es auf jedem Fall noch kämpfend in der Arena. |
ITEM | 6
D
Ein schon tot geglaubtes Monster kehrt aus der Wüste direkt in die Arena zurück. Von welcher Seite es stammt und für welche Seite es kämpft, entscheidest du! Das nun untote Monster besitzt 80LP, sowie die AP- und DP-Werte vom Anfang mit einem Malus von jeweils 10 wegen Leichenstarre und Hirntod. Es muss ein zweites Mal besiegt werden. |
Dämonen- ITEM | ks ?
D
Der Satanist mutiert zum Besessenen! Nun ist vor ihm nichts mehr sicher! | ||||||||||||||||||||||||
ITEM | 6
D
Ein untotes Monster auf der gegnerischen Seite der Arena wechselt die Seite und kämpft ab jetzt für dich! Ist es besiegt, so wandert es wieder zurück in die Wüste. |
Flaschengeist 20 AP | 25 DP | 70 LP | 2 D
Der Flaschengeist wünscht sich so sehr, aus seiner Flasche befreit zu werden. Stattdessen darfst du ihn aber auch einem anderen Monster zu trinken geben: Dann addieren sich seine AP/DP fünf Runden lang auf die entspr. Werte des Trinkers. |
Polstergeist 20 AP | 35 DP | 135 LP | 2 D
Polstergeister spuken jede Nacht in Möbelgeschäften herum. Im Grunde sind sie aber friedfertige Wesen, die gerne knuddeln. Durch einen Jahrhunderte alten Rechtschreibfehler zählen sie zu den missverstandensten Kreaturen der Welt. |



