Projekt:Ka-Mel-Oh!/Datenbank/3
Version vom 11. Februar 2009, 22:00 Uhr von WiMu (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt.)
Datenbank
Datenbank
Reaktion
Methan
| Nr | Name | Typ | HK | Bild | AP | DP | LP | D | Klasse | Rasse | Angriff | Abwehr | Text | Handicap | Autor | Datum |
|---|
| Reaktion Methan |
http://kamelopedia.net/images/2/2c/Texthintergrundzm-item.jpg
| Klasse: | Zusammenrottungs-Item |
Mit Hilfe dieser Karte reagiert ein Elementarheld Kohlenstoff mit einem bis vier Elementarhelden Wasserstoff zum Elementarhelden Methan.
Die LP von EH Methan beträgt bei einem EH Wasserstoff 120. Sie steigt mit jedem weiteren EH Wasserstoff um 40 Punkte.
* Auch wenn EH Methan bereits in der Arena kämpft, so lassen sich immer noch weitere EH Wasserstoff hinzufügen.
Die LP von EH Methan beträgt bei einem EH Wasserstoff 120. Sie steigt mit jedem weiteren EH Wasserstoff um 40 Punkte.
* Auch wenn EH Methan bereits in der Arena kämpft, so lassen sich immer noch weitere EH Wasserstoff hinzufügen.
Elementarheld
Stickstoff
| Elementarheld Stickstoff |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Element(arheld) |
| Rasse: | Handarbeiter |
| Angriff: | Gegner ersticken |
| Abwehr: | Fingerhut |
Während der Stickstoff die gegnerischen Monster durch Atemlähmung tötet, wirkt er bei den eigenen Blumen als Dünger und verschafft ihnen jeweils +10 AP/DP/LP.
Strickstoff
| Strickstoff |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
| Klasse: | Monster-Schwächer |
Dieses für eine Runde stabile Isotop des Stickstoffs halbiert die LP eines gegnerischen Monsters deiner Wahl durch Strangulation.
Elementarheld
Sauerstoff
| Elementarheld Sauerstoff |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Element(arheld) |
| Rasse: | Früchtchen |
| Angriff: | Säurespritze |
| Abwehr: | Verduften |
Gedicht von H. Erhard: "Wir Zitronen wir wollen groß sein wie Melonen! Auch finden wir das Gelb abscheulich, wir wollen rot sein oder bläulich! "Gott hörte oben die Beschwerden und sagte: "Daraus kann nichts werden! Ihr müßt so bleiben! Ich bedauer!" Da wurden die Zitronen sauer.
Kryptonit
| Kryptonit |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
| Klasse: | Monster-Schwächer |
Mit diesem Item werden die AP und DP aller Monster auf dem Feld um 15 Punkte geschwächt. Elementarhelden sind imun gegen Kryptonit, da es auch ein Element ist. Diese Karte bleibt auf dem Feld bestehen,bis sie durch einen Effekt zerstört wird.
Testdruck
| Testdruck |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
| Klasse: | Testdruck |
Diese Karte wurde nur zu Testzwecken hergestellt.
Sie dient als interne Mustervorlage für die Redaktion der Druckerei.
Sie dient als interne Mustervorlage für die Redaktion der Druckerei.
Pluto
| Pluto |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Himmelskörper |
| Rasse: | Ex-Planet |
| Angriff: | bellen |
| Abwehr: | beleidigt sein |
Nachdem ihm sein Planetenstatus aberkannt wurde, hat sich der Pluto in den Kuipergürtel zurückgezogen und schmollt seitdem vor sich hin.
Passt in keiner Kampfarena hinein, auch Zwergplaneten sind hierfür viel zu groß.
Passt in keiner Kampfarena hinein, auch Zwergplaneten sind hierfür viel zu groß.
Fehldruck
| Fehldruck |
ITEM
http://kamelopedia.net/images/6/6f/DTL.png ganz viele
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
| Klasse: | Testdruck |
Bei diesem Testdruck wurden aus Versehen die inversen Farben für das Logo verwendet.
Wundertüte
| Wundertüte |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
| Klasse: | Gutschein |
Kann an jederzeit an jedem Ka-Mel-Oh! Verkaufsort gegen drei Boosterpacks (36 Karten) eingetauscht werden.
Lawrence
von Arabien
| Lawrence von Arabien |
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| Klasse: | Ar(s)chiologe |
| Rasse: | Pseudo-Araber |
| Angriff: | Eisenbahnschienen sprengen |
| Abwehr: | Rückzug in die Wüste |
Lawrence ist ein legendärer Ar(s)chologe, der noch heute von den Beduinen verehrt wird. Hollywood hat ihn sogar mit 7 Oscars ausgezeichnet.
Röntgenstrahlen
| Röntgenstrahlen |
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| Klasse: | 3 |
universales Mutations-Item
4sich
| 4sich |
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| Klasse: | Natürliche Zahl |
| Rasse: | Früchtchen |
| Angriff: | Gegner zu TODE langweilen |
| Abwehr: | 3 binomische Kampfsportarten |
Zu den Charakter-Eigenschaften des 4sich: 1 ist klar, er ist ein 2fler, andererseits kann er auch sehr 3st sein. Zu seinen Hobbys: Er spielt gerne Kla4. Zu seinem Aussehen: Er gilt nicht gerade als 6y, aber er ist stark! Also gib 8
Tenage Mutant
Ninja Tomato
| Tenage Mutant Ninja Tomato |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Saumurai |
| Rasse: | Früchtchen |
| Angriff: | Katana, Bō, Sai, Nunchaku |
| Abwehr: | Augen zu und durch... |
Eigentlich red youg teenage mutant ninja hero tomato with green Mask (RYTMNHTWGM)
Big Apple
| Big Apple |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Genmanupuliertes Riesenobst |
| Rasse: | Früchtchen, eigentlich Frucht |
| Angriff: | Alles platt machen |
| Abwehr: | Wegrollen |
Ist es eine Kokusnus?....Nein! Ist es eine Melone?...Nein! Ist ein Kürbis?...Nein, es ist BIG APPLE.
Nicht jeder Apfel ist zum anbeisen! dieser Apfel ist das Produkt neuster Gentechnik (Bekannt aus Jurastic Park)
Nicht jeder Apfel ist zum anbeisen! dieser Apfel ist das Produkt neuster Gentechnik (Bekannt aus Jurastic Park)
Kohlkosnuss
| Kohlkosnuss |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Politiker |
| Rasse: | Früchtchen, Hülsenfrucht |
| Angriff: | jemandem auf den Kopf fallen |
| Abwehr: | Grundgesetz |
Diese Frucht redet extrem gern. Zum Glück kommen sie in der Regel zu dritt vor, da niemand sonst dieses monotone, wie Nachmittagstalkshows geistig abstumpfende Geplapper erträgt.
Kritische
Masse
| Kritische Masse |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
| Klasse: | Der Tropfen, der das Fass zum Überlaufen bringt |
Wolpertinger
| Wolpertinger |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Alleskönner |
| Rasse: | Fabeltier |
| Angriff: | Auf die Hörner nehmen, kratzen, beißen |
| Abwehr: | Wegfliegen |
Nicht zu verwechseln mit der Eierlegenden Wollmilchsau ist der Wolpertinger: Dieses scheinbar knuddelige Kaninchen hat nämlich Geweih und Flügel sowie scharfe Zähne und Krallen.
Cosinuss
| Cosinuss |
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| Klasse: | Schwer verdauliche Kost |
| Rasse: | Früchtchen |
| Angriff: | Gegner hypotenusieren |
| Abwehr: | Kathetenschale |
Die Cosinuss, eine der nahen Verwanten des 4sich, gehört zwar nicht zu den aktivsten Monstern, hat aber eine verdammt harte Schale. Sie ist eine mystische Geisterfrucht die ihre Gegner hypotenusiert, eine Taktik, die sie sich bei 4sich abgeguckt hat.
Untotmate
| Untotmate |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Untoter |
| Rasse: | Früchtchen |
| Angriff: | Reiszähne |
| Abwehr: | Ket-Shab |
Das Nachtschattengewächs unter den Nachtschattengewächsen. Mit Nachtschatten-gewächstypischer Perfetion geht dieses Nachtschattengewächs der Extraklasse ans Werk. Neben einem mit Reizähnen ausgestattetem Maul stehen der Untotmate mehrere tomatische Kampfsportarten zu Verfügung, darunter das berüchtigte Ket-Schap.
Große Weide
| Große Weide |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
| Klasse: | Verstärkungs-Karte |
Eine große Weide, die für erschöpfte Monster ein guter Platz zum ausruhen ist.
* Stand ein Monster in der letzten Runde in der Kampfarena und verlor dabei LP, bekommt es in dieser Runde 35 LP dazu. Dieser Effekt ist nur einmal pro Runde möglich. Nach jeder Anwendung lässt dieser Effekt um 5 Punkte nach, das heisst, dass z.B. bei der 2. Verwendung diese Karte nur noch 30 LP hergibt.
* Stand ein Monster in der letzten Runde in der Kampfarena und verlor dabei LP, bekommt es in dieser Runde 35 LP dazu. Dieser Effekt ist nur einmal pro Runde möglich. Nach jeder Anwendung lässt dieser Effekt um 5 Punkte nach, das heisst, dass z.B. bei der 2. Verwendung diese Karte nur noch 30 LP hergibt.
Metzger
| Metzger |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Blutverspritzer |
| Rasse: | Mensch |
| Angriff: | Offensives Abschlachten |
| Abwehr: | Gammelfleisch-Barrikaden |
Drogensüchtiger
Hund
| Drogensüchtiger Hund |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Drogensüchtiges Monster |
| Rasse: | Hund |
| Angriff: | Beißen |
| Abwehr: | Weglaufen |
Sozialismus
| Sozialismus |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
| Klasse: | Ausgleichs-Item |
Die LP aller Monster auf dem Spielfeld werden zuerst zu einem Wert kollektiviert und dann wieder zu gleichen Teilen unter den Monstern aufgeteilt. Entsteht bei dieser Teilung ein Rest, so geht er an den Staat und ist verloren.
Kapitalismus
| Kapitalismus |
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| Klasse: | Auktions-Item |
Ein gegnerisches Monster Deiner Wahl wird meistbietend versteigert. Solltest Du mehr Datteln aufbringen als Dein Gegner (zzgl. der Gebühr für das Ausspielen dieser Karte) wechselt dieses den Besitzer.
Dorfkamel
Kaffeetasse
| Kaffeetasse |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Kaffeeverspritzer |
| Rasse: | Geschirr |
| Angriff: | heißer Kaffee |
| Abwehr: | heiße Oberfläche |
Eine gefährliche Kaffeetasse, deren heißem Kaffee schon viele Monster zum Opfer fielen.
Nach 5 Angriffen ist der Kaffee aufgebraucht und die AP fallen auf 0. Eine Runde später kühlt sich diese Tasse ab und verliert sämtliche DP.
Nach 5 Angriffen ist der Kaffee aufgebraucht und die AP fallen auf 0. Eine Runde später kühlt sich diese Tasse ab und verliert sämtliche DP.
Wrestler-Girl
| Wrestler-Girl |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Wrestler |
| Rasse: | Mensch |
| Angriff: | Tritte und Schläge |
| Abwehr: | Ausweichen und Kontern |
Eine schöne junge Wrestlerin, die keinen Gegner scheut und viele Tricks kennt.
Amateur-
Wrestler
| Amateur- Wrestler |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Wrestler |
| Rasse: | Mensch |
| Angriff: | Würgen |
| Abwehr: | Wegschubsen |
Er besucht zwar selten das Fitnessstudio, das Kämpfen ist jedoch sein Hobby, mit dem er sich fit hält.
Je anderen Wrestler auf dem Spielfeld erhöhen sich die AP und senken sich die DP dieser Karte um 5 Punkte. Das geht nur dreimal.
Je anderen Wrestler auf dem Spielfeld erhöhen sich die AP und senken sich die DP dieser Karte um 5 Punkte. Das geht nur dreimal.
Halbwilder
Wrestler
| Halbwilder Wrestler |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Wrestler |
| Rasse: | Mensch |
| Angriff: | ungestümes Verprügeln |
| Abwehr: | ungestümer Konterangriff |
Dieser Ureinwohner aus dem Regenwald Afrikas scheut absolut nichts. Er hat nie gelernt, Angst zu haben.
Pro anderen Wrestler auf dem Spielfeld erhöhen sich die AP und senken sich die DP dieser Karte um 5 Punkte.
Pro anderen Wrestler auf dem Spielfeld erhöhen sich die AP und senken sich die DP dieser Karte um 5 Punkte.
Brutaler Wrestler
| Brutaler Wrestler |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Wrestler |
| Rasse: | Mensch |
| Angriff: | extrem brutale Offensive |
| Abwehr: | Faust aufs Auge |
Profi-Wrestler, der die Technik seiner Sportart wie kaum ein Anderer beherrscht. Leider (aus sicht seiner Gegner) weiß er seine Technik perfekt einzusetzen und zeigt keinerlei Mitleid.
Wrestling-
Champion
| Wrestling- Champion |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Wrestler |
| Rasse: | Mensch |
| Angriff: | überragendes Wrestling |
| Abwehr: | Wegschubsen |
Ein Weltklasse-Wrestler, mit dem man sich lieber nicht auseinandersetzen sollte.
Bei einer Niederlage verliert er nur drei Viertel der eigentlich hinfälligen LP (auf einen Wert runden, der mit 5 oder 0 endet).
Bei einer Niederlage verliert er nur drei Viertel der eigentlich hinfälligen LP (auf einen Wert runden, der mit 5 oder 0 endet).
Wrestling
| Wrestling |
http://kamelopedia.net/images/2/2c/Texthintergrundzm-item.jpg
| Klasse: | Zusammenrottungs-Item |
Hast du zwei Monster der Klasse Wrestling auf dem Spielfeld, kannst du diese nun zum Wrestler-Team fusionieren.
Magisches
Stretch-Kostüm
| Magisches Stretch-Kostüm |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
| Klasse: | Neu-Definator |
Solche Stretch-Klamotten sind etwas echt tolles, sie passen sich an jeden Körper problemlos an - es sei denn, es sind magische Stretch-Klamotten, denn dann passen sie den Körper an sich an. Das Monster, das diesen Anzug anzieht, hat ab diesem Zeitpunkt exakt 100 LP (die regulär wieder heruntergeknüpplet werden können), unabhängig davon, ob es vorher mehr oder weniger hatte.
Revolution
| Revolution |
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| Klasse: | Umwälzungs-Item |
Eine Revolution findet statt. Die schwachen entheben die starken Monster ihres Amtes.
Wird diese Karte ausgespielt, tauschen das stärkste und das schwächste Monster (bezüglich des Gesamtwertes der Grund-AP-und DP und aktuellen LP) auf dem Spielfeld ihre AP, DP-und LP-Werte. Dies geht nur einmal pro Spieler, gilt für die betroffenen Monster aber stetig.
Wird diese Karte ausgespielt, tauschen das stärkste und das schwächste Monster (bezüglich des Gesamtwertes der Grund-AP-und DP und aktuellen LP) auf dem Spielfeld ihre AP, DP-und LP-Werte. Dies geht nur einmal pro Spieler, gilt für die betroffenen Monster aber stetig.
Frost
| Frost |
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| Klasse: | Wetter |
Wechselwarme Monster haben aufgrund der Kälte -5AP und -5DP. Als Warmblüter gelten Säugetiere, Vögel, Feuer-Monster sowie unbelebte Gegenstände (wie Maschinen etc.). Ist nach dieser Regel die Körpertemperatur eines Monsters immer noch unklar, so gilt es als wechselwarm. Diese Karte bleibt auf dem Feld, bis sie von einem Effekt zerstört oder von anderem Wetter abgelöst wird.
Vorbeugehaft
| Vorbeugehaft |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
| Klasse: | Staatsschutz |
Beim Spielen dieser Karte darf ein beliebiges Monster des Gegners, das in der Arena steht, in den nächsten drei Zügen nicht angreifen.
Sinken die restlichen LP unter die Hälfte der Start-LP ab, so wird das Monster entlassen und darf wieder angreifen.
Sinken die restlichen LP unter die Hälfte der Start-LP ab, so wird das Monster entlassen und darf wieder angreifen.
Russian
Reversal
| Russian Reversal |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
| Klasse: | Verdreher-Item |
Die Wirkung des soeben vom Gegner gespielten Items verkehrt sich ins Gegenteil! (Funktioniert nur, wenn es eine eindeutige gegenteilige Wirkung gibt. Beispiel: "Die AP eines bestimmten Monsters verdoppeln sich" wird zu "Die AP dieses Monsters halbieren sich".)
In Soviet Russia, Card owns YOU!!
In Soviet Russia, Card owns YOU!!
Kamel-hame-ha!
| Kamel-hame-ha! |
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| Klasse: | Massenzerstörungswaffe |
In dem Spielzug, in dem diese Karte aktiviert wurde, kann ein Monster den Gegner dierekt angreifen, obwohl er Monster auf dem Feld hat. Kamel-hame-ha!
Friedenstaube
| Friedenstaube |
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| Klasse: | Pazifist |
| Rasse: | Vogel |
| Angriff: | extrem vorsichtiges Anfliegen |
| Abwehr: | Wegfliegen |
Diese Taube ist absolut gegen den Krieg. Sie kämpft nur sehr ungern.
Diese Karte kann nur angreifen, wenn sie vorher mind. einmal angegriffen wurde. Greift sie der Gegner an, verliert er wegen Friedensbruchs 2 Siegespukte.
Diese Karte kann nur angreifen, wenn sie vorher mind. einmal angegriffen wurde. Greift sie der Gegner an, verliert er wegen Friedensbruchs 2 Siegespukte.
Greenpeace-
Demonstration
| Greenpeace- Demonstration |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
| Klasse: | Krawall-Item |
Achtung! Gewaltbereite Greenpeace-
Aktivisten wollen sich vor der Kampfarena versammeln. Noch ist Ruhe vor dem Sturm, aber gleich wird dies ganz anders!
Wird ein Tier oder eine Pflanze angegriffen, bewerfen SIE das angreifende Monster und fügen diesem 10 LP Schaden zu. Dies gilt, solange diese Karte im Spiel ist. Als Tiere oder Pflanzen sind Monster definiert, die keine Maschinen, Gegenstände oder Menschen sind.
Aktivisten wollen sich vor der Kampfarena versammeln. Noch ist Ruhe vor dem Sturm, aber gleich wird dies ganz anders!
Wird ein Tier oder eine Pflanze angegriffen, bewerfen SIE das angreifende Monster und fügen diesem 10 LP Schaden zu. Dies gilt, solange diese Karte im Spiel ist. Als Tiere oder Pflanzen sind Monster definiert, die keine Maschinen, Gegenstände oder Menschen sind.
Streik
| Streik |
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| Klasse: | Gewerkschafts-Item |
Die Monster deines Gegners streiken im nächsten Zug und greifen nur an, wenn man ihnen eine Gehaltserhöhung von zwei Datteln gewährt. Wenn dein Gegner dem nicht nachkommen kann, dann greifen die unbezahlten Monster nicht an.
Blutopfer
| Blutopfer |
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| Klasse: | Schwarze Magie |
Eines deiner Monster opfert Satan etwas von seinem Blut und erhält so außergewöhnliche Kräfte. Es verliert eine beliebige, durch 20 teilbare Anzahl von LP, welche durch 4 geteilt und anschließend dem Angriffswert zugerechnet wird.
Satanist
| Satanist |
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| Klasse: | Dunkler Bruder |
| Rasse: | (Un-)Mensch |
| Angriff: | Aufschlitzen |
| Abwehr: | Jungfrau opfern |
Diese Anhänger einer etwas fragwürdigen Religion findet man häufig auf sog. schwarzen Messen wie z.B. der Games Convention. Bringt der Satanist ein Blutopfer dar, darf er seine AP um die Hälfte der geopferten LP erhöhen.
Joker
| Joker |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Spaß |
| Rasse: | Vogel |
| Angriff: | Falschspiel |
| Abwehr: | schlechter Scherz |
Du darfst Dir die AP, DP und LP des Jokers selbst aussuchen, der Gesamtwert (LP+2*AP+2*DP) darf dabei 300 Punkte nicht übersteigen. Der Joker ist allergisch gegen jede Art von Fledermäusen; im Kampf gegen diese reduzieren sich sämtliche Werte um die Hälfte.
Autovora
| Autovora |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Temporäres Monster |
| Rasse: | Selbstesser |
| Angriff: | Fressen |
| Abwehr: | Gefressen werden |
Bekommt die Autovora 10 Runden am Stück nichts zu fressen bzw. wird nicht gefressen oder in die Wüste gejagt, so frisst sie sich selber. Die Siegpunkte gehen dabei an Autovoras Besitzer. Der Gegner ist berechtigt, dieses Monster mit Kraftnahrung zu füttern.
Heuschrecke
| Heuschrecke |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Mini-Monster |
| Rasse: | Insekt |
| Angriff: | Beißen |
| Abwehr: | Wegzischen |
Diese kleinen Tierchen sind allein recht harmlos, in der Gruppe können sie jedoch großen Schaden anrichten.
Du würfelst nach einem Angriff dieser Karte. Fällt eine 5 oder eine 6, ist das angegriffene Monster infiziert und verliert jede Runde 5 LP.
Du würfelst nach einem Angriff dieser Karte. Fällt eine 5 oder eine 6, ist das angegriffene Monster infiziert und verliert jede Runde 5 LP.
Ehrenkodex des
Rittertums
| Ehrenkodex des Rittertums |
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| Klasse: | Fairness |
Ein gegnerisches Monster deiner Wahl kämpft nur noch mit fairen Mitteln. Das heisst, alle ITEMs, die dieses Monster eindeutig verstärken, werden wirkungslos.
Wind
| Wind |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
| Klasse: | Wetter |
Der Wind ist so stark, dass einem die Karten aus der Hand geblasen werden! Solange ein so starker Wind bläst, ist es keinem Spieler möglich, mehr als vier Handkarten zu halten. Karten, die beim Ausspielen des Windes überzählig auf der Hand sind, werden zurück ins Deck gemischt.
Diese Karte bleibt bestehen, bis sie von einem Effekt zerstört oder durch ein anderes Wetter abgelöst wird.
Diese Karte bleibt bestehen, bis sie von einem Effekt zerstört oder durch ein anderes Wetter abgelöst wird.
Hochwasser
| Hochwasser |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
| Klasse: | Wetter |
Land unter! Weil sie sich schlechter bewegen können, haben alle Monster, so lange diese Karte ausliegt, einen Malus von 5DP. Monster, die über dem Wasser fliegen, sind nicht betroffen, Fische und Krebse fühlen sich erst recht wohl und haben ebenfalls keinen Malus sowie +10AP zusätzlich.
Diese Karte bleibt bestehen, bis sie von einem Effekt zerstört oder durch ein anderes Wetter abgelöst wird.
Diese Karte bleibt bestehen, bis sie von einem Effekt zerstört oder durch ein anderes Wetter abgelöst wird.
Gabeljau
| Gabeljau |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Besteck |
| Rasse: | Fisch |
| Angriff: | Pieksen |
| Abwehr: | Edelstahl |
Beißt der Gabeljau an einen Angelhaken, so tarnt er sich als ein Stück Besteck, um wieder zurück ins Wasser geworfen zu werden. Einer seiner nächsten Verwandten ist der Schuhjau.
Barsch
| Barsch |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Schenkelklopfer |
| Rasse: | Fisch |
| Angriff: | Klatschen |
| Abwehr: | Blubbern |
Der Barsch schwimmt immer einen Halbton zu tief, da er ein b vorm Arsch hat.
Babytopf
weiblich
| Babytopf weiblich |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Schnullernutzer |
| Rasse: | Aliensoldatin |
| Angriff: | gaaanz lieb gucken |
| Abwehr: | Deggel zu |
Ohhh, wie süüüß, ein Babytopf, doch die Kleinen haben es faustdick hinter den Ohren! Nachdem das Mädchen in die Wüste geschickt wurde, darf sich der Besitzer eine Topf-Monsterkarte aus seinem Deck heraussuchen und diese auf die Hand nehmen.
Babytopf
männlich
| Babytopf männlich |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Schnullernutzer |
| Rasse: | Aliensoldat |
| Angriff: | gaaanz lieb gucken |
| Abwehr: | Deggel zu |
Ohhh, wie süüüß, ein Babytopf, doch die Kleinen haben es faustdick hinter den Ohren! Nachdem der Junge in die Wüste geschickt wurde, darf sich der Besitzer eine Topf-Itemkarte aus seinem Deck heraussuchen und diese auf die Hand nehmen.
Waiser Topf
| Waiser Topf |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Bartträger |
| Rasse: | Aliensoldat |
| Angriff: | Richtspruch |
| Abwehr: | Deggel zu |
Der Waise Topf ist der Anführer des ganzen Topfstammes, er spricht Recht, verabschiedet Gesetze und alle haben Respekt vor ihm.
Solange dieser Topf in der Arena steht, spielt dein Gegner mit offenen Hand-karten, weil der waise Topf sie alle kennt.
Solange dieser Topf in der Arena steht, spielt dein Gegner mit offenen Hand-karten, weil der waise Topf sie alle kennt.
Miestopf
| Miestopf |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Miesepeter |
| Rasse: | Aliensoldat |
| Angriff: | Mundwinkel-Hänger |
| Abwehr: | Deggel zu |
Der Miestopf ist ein schlechtgelaunter Zeitgenosse, dessen grimmiges Gesicht alle Feinde in die Flucht schlägt.
Wenn ein Gegner mit einer Zusatzwaffe ausgerüstet wird, die der Miestopf auch tragen könnte, dann erhält er die Zusatzeffekte des Items auch.
Wenn ein Gegner mit einer Zusatzwaffe ausgerüstet wird, die der Miestopf auch tragen könnte, dann erhält er die Zusatzeffekte des Items auch.
Brombeere
| Brombeere |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
| Klasse: | Wunderbeere |
Erhöht die Grundwerte von AP und DP bei einem Früchtchen um 10 Punkte, und dessen LP erhöhen sich um 60 Punkte.
Bei allen anderen Monstern erhöhen sich nur die LP um 60 Punkte.
Wirkt bei einem Monster, während des gesamten Kampfes.
Bei allen anderen Monstern erhöhen sich nur die LP um 60 Punkte.
Wirkt bei einem Monster, während des gesamten Kampfes.
Bier
| Bier |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
| Klasse: | Trank |
Ein Monster hatte sich gestern Abend betrunken. Jetzt kann es sein Bewusstsein und seine Handlungen kaum noch kontrollieren.
Rüste ein gegnerisches Monster mit dieser Karte aus. Jetzt muss dein Gegner 2 Runden lang jede Runde würfeln. Fällt eine ungerade Zahl, muss dieses Monster angreifen, das Angriffsziel legst DU fest (auch weitere gegnerische Monster als Angriffsziele möglich).
Rüste ein gegnerisches Monster mit dieser Karte aus. Jetzt muss dein Gegner 2 Runden lang jede Runde würfeln. Fällt eine ungerade Zahl, muss dieses Monster angreifen, das Angriffsziel legst DU fest (auch weitere gegnerische Monster als Angriffsziele möglich).
Geheimtunnel
| Geheimtunnel |
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| Klasse: | Verarsche |
Lege diese Karte verdeckt auf das Spielfeld. In einer beliebigen Runde des Gegners darfst du, nachdem er eine Karte ausspielt, diese Karte aufdecken und gleichzeitig ein beliebiges Monster auf deiner Hand durch den Geheimtunnel direkt in die Kampfarena schicken, ohne den Dattelpreis des Monsters zu bezahlen.
Schneekamel
| Schneekamel |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Karnivor |
| Rasse: | Kamel |
| Angriff: | Prankenhieb |
| Abwehr: | Auffressen |
Das Schneekamel hat sich perfekt an den Frost angepasst, so dass der seine AP und DP um je 5 erhöht. Sonnenschein mag es hingegen überhaupt nicht, daher schwächt dieser es pro Runde zusätzlich um 5 LP.
Sonnen-
Kollektoren
| Sonnen- Kollektoren |
http://kamelopedia.net/images/2/2c/Texthintergrundzm-item.jpg
| Klasse: | Mutations-Item |
Ein beliebiger Vogel mutiert zum Solarvogel. Dabei kostet die Kartensuche bzw. das normalerweise kostenlose Ausspielen des mutierten Monsters bei Regen eine Dattel mehr.
Regenwurm
| Regenwurm |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Komposteur |
| Rasse: | Niederes Tier |
| Angriff: | Wurmstich |
| Abwehr: | Sich eingraben |
Bei Regen verdreifacht der Regenwurm seine AP, DP, Rest- und Maximal-LP (dieser Effekt endet zusammen mit dem Regen). Er ist höchst regenerationsfähig; wird er in die Wüste geschickt und war dein einziges Monster, kannst du gratis zwei Token mit denselben Eigenschaften wie er in die Arena schicken.
50 Cent
| 50 Cent |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Gangsta-Rapper |
| Rasse: | Münze |
| Angriff: | Grauenhaftes Rappen |
| Abwehr: | Wegrollen |
Diese kleine Münze kann es einfach nicht lassen zu rappen. Leider ist der Rap von 50 Cent aber zum Kotzen. Doch es gibt eine ganz einfache Möglichkeit, diese Nervensäge loszuwerden: Man verbuddelt sie im Wüstensand. Dort findet sie keiner wieder.
Hinkelstein
| Hinkelstein |
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| Klasse: | Schwere Items |
Wenn du diesen Hinkelstein einem Monster auf den Zeh fallen lässt, dann sinken seine AP und LP dauerhaft um je 15 Punkte. Der Hinkelstein ist nur einmal verwendbar.
Der Hinkelstein wirkt nicht bei Monstern, die keine Zehen haben oder die gegen Hinkelsteine oder Steine im allgemeinen immun sind, wie etwa Obkamelix oder der Steinbeisser.
Der Hinkelstein wirkt nicht bei Monstern, die keine Zehen haben oder die gegen Hinkelsteine oder Steine im allgemeinen immun sind, wie etwa Obkamelix oder der Steinbeisser.
Flaschengeist
(Untot)
| Flaschengeist (Untot) |
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| Klasse: | Getränk |
| Rasse: | Geist |
| Angriff: | sich was wünschen |
| Abwehr: | Korken rein |
Der Flaschengeist wünscht sich so sehr, aus seiner Flasche befreit zu werden. Stattdessen darfst du ihn aber auch einem anderen Monster zu trinken geben: Dann addieren sich seine AP/DP für eine Runde lang auf die entspr. Werte des Trinkers.
Polstergeist
(Untot)
| Polstergeist (Untot) |
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| Klasse: | Sitzkissen |
| Rasse: | Geist |
| Angriff: | Gegner ersticken |
| Abwehr: | Polsterung |
Polstergeister spuken jede Nacht in Möbelgeschäften herum. Im Grunde sind sie aber friedfertige Wesen, die gerne knuddeln. Durch einen Jahrhunderte alten Rechtschreibfehler zählen sie zu den missverstandensten Kreaturen der Welt.
Bildschirmfehler
| Bildschirmfehler |
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| Klasse: | Fehler |
Das Gehirn (oder der Prozessor) eines Monsters hat einen kurzzeitigen Wahn-Anfall, der einem Bildschirmfehler ähnelt. Das Monster ist desorientiert.
Ein mit dieser Karte ausgestattetes Monster verliert für eine Runde alle AP und DP. Dieser Effekt funktioniert bei Gegenständen und Geräten nicht.
Ein mit dieser Karte ausgestattetes Monster verliert für eine Runde alle AP und DP. Dieser Effekt funktioniert bei Gegenständen und Geräten nicht.
Mouton Rouge
| Mouton Rouge |
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| Klasse: | Uhre |
| Rasse: | Schaf, Bordsteinschwalbe |
| Angriff: | Schäferstündchen |
| Abwehr: | Die Wollen fallen lassen |
Wie der Tittenfisch geizt auch das Mouton Rouge nicht mit seinen Reizen. Gegen männliche Monster hat es daher +5 AP. Wie alle Schafe hat es gegen Wölfe –5 DP.
Schwarzes
Schaf
| Schwarzes Schaf |
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| Klasse: | Schandfleck |
| Rasse: | Schaf |
| Angriff: | Anschwärzen |
| Abwehr: | Schwarzmalerei |
Beim schwarzen Schaf handelt es sich um ein okkultes Nekromantenschaf, das sich bevorzugt nachts mit dem schwarzen Kamel bei Nacht und einigen Satanisten trifft. Niemand will wirklich etwas mit ihm zu tun haben. Wie alle Schafe hat es gegen Wölfe –5 DP.
Schwangerschaf
| Schwangerschaf |
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| Klasse: | Übergewichtig |
| Rasse: | Schaf |
| Angriff: | ? |
| Abwehr: | ? |
Nach 9 Runden ist das Schwangerschaf vorüber und wandert in die Wüste. Dafür kannst du gratis ein anderes Schaf ausspielen. Wie alle Schafe hat auch das Schwangerschaf gegen Wölfe –5 DP.
Ammi Schaf
| Ammi Schaf |
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| Klasse: | Vollidiot |
| Rasse: | Amerikaner / Schaf |
| Angriff: | ratatatatata, wusch wusch! |
| Abwehr: | Burgerbauch |
Hohl und bewaffnet, eine gefährliche Mischung! Aber eins ist klar: Dieser beschränkte Bursche schießt auf jeden Fall Schaf ähh scharf
Cornelia
| Cornelia |
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| Klasse: | Spickzettel |
Formeln zur Berechnung des Umfangs und des Flächeninhaltes einer Cornelia.
Hilfreich für Mathematik-Unterricht in der Schule. Aber für kämpfende Monster in der Arena von Ka-Mel-Oh! völlig nutzlos: Denn sie müssen ihre Gegner berechnen, und nicht abstrakte geometrische Figuren.
Hilfreich für Mathematik-Unterricht in der Schule. Aber für kämpfende Monster in der Arena von Ka-Mel-Oh! völlig nutzlos: Denn sie müssen ihre Gegner berechnen, und nicht abstrakte geometrische Figuren.
Schaf-Schütze
| Schaf-Schütze |
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| Klasse: | Vernichtungs-ITEM |
Opfere ein (oder zwei) Schaf(e) auf deiner Seite der Arena und beschieße damit ein (oder zwei) Monster auf der gegnerischen Seite. Geschossene Schafe sowie getroffene Monster wandern umgehend in die Wüste.
Beide Spieler erhalten Siegespunkte, da sowohl die beschossenen Monster als auch die geopferten Schafe als besiegt gelten.
Beide Spieler erhalten Siegespunkte, da sowohl die beschossenen Monster als auch die geopferten Schafe als besiegt gelten.
Satananas
| Satananas |
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| Klasse: | besessenes Lebensmittel |
| Rasse: | Früchtchen |
| Angriff: | Höllenfeuer |
| Abwehr: | dämonischer Geschmack |
Dieses höllische Stückchen Obst ist ein wirklich teuflisches Früchtchen. Und sein dämonischer Geschmack motiviert die anderen Früchtchen zu neuer Stärke. Bei allen anderen Früchtchen in der Arena steigt die AP bei Anwesenheit der Satananas um 5 Punkte an.
Dalai Lama
| Dalai Lama |
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| Klasse: | Lamakrieger |
| Rasse: | Lama/Gott |
| Angriff: | Spucken |
| Abwehr: | in Luft auflösen |
Dieses Lama lebt normalerweise als Einzelgänger in den Bergen.Doch wenn man es in's Deck holt wacht es aus der Meditationsphase auf und kann schnell bissig...äh...spuckend werden.
Fnord
| Fnord |
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| Klasse: | Kultobjekt |
| Rasse: | Auto |
| Angriff: | andere Monster umfahren |
| Abwehr: | Umwelt verschmutzen |
Pro überfahrenes Monster kriegt jede Karte, die man später aktiviert 10 AP bonus.Wenn die Karte auf den Friedhof landet kann man sie mit dem ITEM:Fnord Werkstatt wieder aktivieren.Dann kriegen aber alle später aktivierten nur 7AP bonus
































































